اختبار: الغابة، هيا بنا نتمشى في خوف

اختبار: الغابة، هيا بنا نتمشى في خوف

أكلة لحوم البشر إلى السجين تم اختباره للكمبيوتر الشخصي و PlayStation 4

إلى الخشب وإلى العين

كما يوحي اسمها،الغابةلا يحدث هذا في سيرجي بونتواز ولا في السافانا، بل في الغابة. يقدم المشهد التمهيدي إريك ليبلانك، بطل الرواية الرئيسي الذي لا يُعرف عنه سوى القليل، والذي يشاهد ابنه يستريح بسلام على كتفه أثناء رحلة بالطائرة.لقد رأينا ذلك قادماً، حتماً ستنهي طائرة البوينغ رحلتها بألف قطعة وسط جزيرة ومن دون أدنى أثر للحياة على متنها. يبدو أن إريك وابنه هما الناجيان الوحيدان، ولكن مرة أخرى، لم يحالفهم الحظ، كان لدى الأب الذي كان يحتضر القوة الكافية لرؤية تيمي يُختطف على يد رجل مشبوه قليلاً مغطى بالطلاء الأحمر. حان الوقت لمرور قطع ناقص قصير، ونستيقظ أخيرًا على أقدامنا أمام ما سيكون أول تفاعل حقيقي لنا مع اللعبة: الاستيلاء على بلطة مزروعة في جثة المضيفة، التي ترقد بهدوء وقد أخرجت أحشائها. الهواء بين المقاعد . لقد عرفنا منبهًا أكثر سحرًا.

من الواضح أن أول خمس دقائق من اللعب بهذه الطريقة ليست شهية للغاية. بل إن الأمر أقل خطورة عندما نكتشف أنه من الممكن تقطيع هذه السيدة المسكينة أو سرقة ملابسها، فقط من أجل متعة التجول بزي المضيفة على ظهرك لمدة الخمس عشرة ساعة القادمة. ولكن إذا تجاهلنا الجانب الدموي والإثارة من المقدمة، فسينتهي بنا الأمر إلى وضع أقدامنا خارج حطام الطائرة، دون أي إشارة أو مهمة حقيقية سوى العثور على طفلنا.تائهين بين الأشجار، وقطع الخردة المعدنية وحقائب السفر المتناثرة على الأرض، نتخيل أنفسنا ممثلين في منتصف فيلم مغامرة. ماذا إذاالغابةيستعير الكثير من قواعد السينما، وهذا ليس بالأمر الهين: قبل تأسيس Endnight Games، قضى الكنديون الثلاثة الذين ولدوا المشروع عدة سنوات في صناعة الصور. بعد أن اعتادوا بشكل كبير على عالم المؤثرات البصرية والمؤثرات البصرية، انطلق الرجال بنية حازمة لقيادة اللاعب إلى الضلال في عالم غير مضياف لتعزيز الانغماس. من الواضح أن هذا يتطلب جوًا بصريًا أنيقًا للغاية، وطبقة جيدة من الورنيش (منمضيئة العدسةفي كل مكان، وضبابية الحركة والكثير من الانحراف اللوني) ولكن قبل كل شيء، الغياب شبه الكامل للقوائم والواجهة، وهو أمر ملموس للغاية في لعبة من هذا النوع.هناك بعض التحف الرسومية ومشكلات التصادم التي يجب استنكارها، ولكن لا يوجد شيء مزعج بشكل أساسي.

في الوقت الذي لا يتردد فيه البعض في التخلي عن ألعاب القوائم أو العلامات الموضوعية أو QTEs، اختارت لعبة Endnight في الواقع تمثيلًا أكثر وضوحًا (داخل النظام، كما يمكن للمرء أن يقول بغطرسة) للبقاء، حيث يرى اللاعب لا شيء سوى ما أمام البطل أمام عينيه. عليك أن تأخذ القليل من دليل البقاء على قيد الحياة من جيبك لتفهم كيفية إنشاء ملجأك الأول، حيث تقوم بجمع أوراق الشجر والفروع عندما يحين وقت إشعال نار المخيم، وتقوم بتنظيف نفسك عندما يكون جسمك مغطى بالدم أو تقوم بتدفئة نفسك تحت صعوبة في الارتعاش أثناء القيام ببعض الإجراءات. للوصول إلى المخزون، تقوم الشخصية بتوزيع محتويات حقيبة ظهره على ورقة موضوعة على الأرض، بدلاً من عرضها بغباء في القائمة المنسدلة.الغابةمليئة بأفكار منعشة مثل هذه، والتي تجعل البقاء على قيد الحياة أقل ميكانيكية وبطبيعة الحال أكثر واقعية من معظم ممثلي هذا النوع. لأنه في النهاية، إذا فعلنا نفس الشيء كما هو الحال في العديد من الألعاب (حرفة، بناء القاعدة، الصيد...)،وعي الجسمالدائم يجلب مجموعة كاملة من التفاعلات المثيرة للاهتمام. فبدلاً من حمل 83 قطعة من الخشب واحدة تلو الأخرى لبناء مقصورة، يمكن لأذكى الأشخاص، على سبيل المثال، الاستمتاع بدحرجتها على منحدر لتسهيل النقل.سوف يجادل آخرون لصالح الدفاع عن النباتات، ويفضلون ببساطة تمزيق رأس الظبية بأيديهم العارية للعب مباراة كرة قدم بها، في حالة عدم وجود كرة حقيقية تحت مرفقهم، أو لطهي الطعام. ساق الإنسان على الشواية.

دليل العجلات الصغيرة

هذه الرغبة في الأصالة في تمثيل البقاء تذكرنا بـالظلام الطويلالذي ادعى أيضًا بعض الواقعية في جوه وميكانيكيته.في ظل غياب مصغرةرسم خريطةأو بوصلة من بداية اللعبة، أخرج ورقة وقلم رصاص من درجك (مثلما كان الحال في الأيام القديمةالزواحف المحصنة) يعد رسم خريطة للأماكن التي تمت زيارتها حلاً يجب مراعاته إذا كنت لا تريد أن تجد نفسك ضائعًا في الغابة في منتصف الليل، خاصة وأن أول اتصال مع الظلام ليس نزهة ممتعة. من خلال صوت فرع متصدع، أو حفيف أوراق الشجر أو هدير بعيد (تخيل أن اللعبة نادرًا ما تكلف عناء تضمين الموسيقى)،الغابةلا يفشل في تذكير اللاعب بأنه ليس وحيدًا على الجزيرة، وأنه يوجد دائمًا في مكان ما متباهٍ أصلع هرب مع ابنه. نحن نعيش تحت ضغط مستمر وفي خوف من مواجهة أي شيء آخر غير سنجاب لطيف أو سلحفاة ودودة. عاجلاً أم آجلاً، وعادةً عندما لا نتوقع ذلك، ينتهي الأمر بالحدوث: ما اعتقدنا أنه طائر بسيط، تبين في الواقع أنه آكل لحوم البشر يرتدي ملابس داخلية يطاردنا.

شبه الجزيرة التي أقمنا فيها هي في الواقع موطن لقبيلة من أشباه البشر ذوي المظهر الفضولي، وهم رجال ونساء يرتدون ملابس داخلية ويقضون معظم وقتهم في رفع صوت الخوار أثناء الجري. وهم عمومًا هم الذين يأتون لمقابلتنا بعد بضعة أيام، ولكن قد يحدث أن نصادف أحد معسكراتهم أثناء صيد حيوان ما أو على حافة بحيرة. كان الأمر مفاجئًا بعض الشيء في البداية: ففي نهاية المطاف، لا تصادف كل يوم جثة بشرية مليئة بكرات التنس، أو أشخاصًا معلقين من أقدامهم أوالطواطممصنوعة من عظام الفخذ للأطفال. مع مرور الأيام، سيصبح وجودهم معروفًا أكثر فأكثر وسيزداد تكرار ظهور أكلة لحوم البشر، مما يجبر على بناء الأفخاخ والجدران بسرعة كبيرة بعد بدء اللعبة.إن فكرة ظهور مجموعة من أكلة لحوم البشر في أي لحظة في مخبأنا تثير التوتر المستمر أثناء المشي ليلاً. ولسوء الحظ بالنسبة لهم، فإن ضعف الذكاء الاصطناعي، وهي مشكلة أثيرت بالفعل أثناء الوصول المبكر للعبة، يضعف التهديد الذي يمثلونه ويجعلهم مثيرين للسخرية. ليس من غير المألوف رؤية أحدهم يندفع في اتجاه عشوائي دون سبب محدد، أو يدور في دوائر قبل أن ينتهي به الأمر في الحائط. الأضعف منهم (الذين يرتدون ملابس داخلية بسيطة ويسحبون وجوههم) لديهم ردود فعل تعادل تلك التي لدى المحار، وقمنا أيضًا بالمضي قدمًا دون القلق بشأنهم.لذلك، ندرك بسرعة أن الأعداء الموجودين على السطح لن يمنعونا من زراعة عباد الشمس المريح، ونقوم بإعداد رحلتنا الأولى تحت الأرض.

في الواقع، قد يتم استدعاء اللعبةالغابة، تدور معظم أحداثها تحت ستة أقدام. تخفي المساحات المشجرة نفقًا واسعًا تحت الأرض يمكن الوصول إليه عبر نقاط الدخول في الزوايا الأربع للمدينةرسم خريطة.بالكاد أخرجنا الحلقات لبدء الهبوط الأول عندما أدركنا التغيير الجذري في الغلاف الجوي: البيئة الخارجية تفسح المجال أمام صالات ضيقة ورطبة مع تصوير فوتوغرافي أنيق للغاية، حيثpluc-ploucالماء المتساقط والهدير الغريب يخلقان أجواءً خانقة في إشارة مباشرة إلىالنزولوأكلة لحومها ذات البشرة الشاحبة. هذه الكهوف هي التي تشكل أكبر نجاح للعبة، ولكنها أيضًا القسم الأكثر صعوبة حيث أننا هناك نواجه أسوأ الوحوش في الجزيرة.

ويجب علينا أيضا أن نحييتصميم الوحشمشوش بعض الشيء عن فناني Endnight، الذين يعيشون في عالم حيث من الصحي تمامًا تخيل مخلوق يتكون من جذعين بشريين ملتصقين ببعضهما البعض، ويستخدم عشرات الأذرع المشوهة لرمي الأجنة المشلولة في وجه المستكشفين الذين هم قليلاً فضولي للغاية. وبالتالي فإن العثور على معدات الكهف المتوفى أو مخابئ المعدات سيتطلب عدة ساعات من الاستكشاف مسبقًا (خاصة في أوضاع الصعوبة الأعلى) مع ولاعة كمصدر رئيسي للضوء. هذا الأخير يتبعنا طوال اللعبة وعلى الرغم من أنه مجهز على ما يبدو باحتياطي لا ينضب من الغاز، فإنه يأخذ متعة سادية في إيقاف تشغيله عندما يبدو وكأنه يغرقنا في ظلام دامس. سيجعل المصباح والمشاعل مراحل الاستكشاف هذه أقل إرهاقًا بعض الشيء، ولكن إذا انخرطت في أجواء اللعبة ورفضت الاعتماد على المساعدات البصرية التي سيتم تفعيلها في الإعدادات،الغابةتمكن من خلق لحظات مزعجة بشكل خاص. تضيع في العشرات من صالات العرض المترابطة في اللعبة، لتعود إلى المكان الذي دخلته، والدماء ملطخة بيديك والعرق على لوحة الماوس.

نحن ننفجر في الفروع

لقد حان أخيرا عندماالغابةيقرر الابتعاد عن البقاء الخالص والصعب الذي يكشف عن قوته الحقيقية، وهي سرد ​​قصة تتخللها مشاهد ملفتة للنظر أحيانًا، ومزعجة أحيانًا أخرى.في المسارات الأكثر وضوحًا في سراديب الموتى، ينجح عنوان Endnight في تطوير قصة جيدة الصياغة ومناخ غير صحي فيما يبدو للوهلة الأولى وكأنه صندوق رمل بسيط لأولئك الذين يحبون تكديس الحجارة.. علاوة على ذلك، هناك محتوى إجرائي قليل نسبيًا، حيث يتم إنشاء معظم البيئة يدويًا - وهو الاهتمام بالتفاصيل وهو أمر مرحب به للغاية في بيئة الألعاب الكبيرة هذه، ولكنه يتطلب قدرًا معينًا من الدقة لفهمه بالكامل ].الغابةهي لعبة يجب اكتشافها لأول مرة بشكل أعمى، مع الحرص على عدم مشاهدة مقاطع الفيديو على اليوتيوب ودون قضاء الوقت على الويكي لاكتشاف وصفات التصنيع. بالإضافة إلى إهدار حوالي عشرين يورو، فإنك ستفتقد مبدأحرفة(على أساس التجريب)، وسوف يزيل كل التوتر عند النزول الأول إلى الكهف. لا تشرح لنا اللعبة أي شيء، ومن خلال الانخراط في التجربة والاكتشاف وبالتالي الخطأ، يمكننا الاستفادة مما تقدمه بينما نوافق على الموت عدة مرات على طول الطريق. بمجرد اكتمال السيناريو لمدة خمسة عشر ساعة، يصبح لدى الأشخاص الأكثر ميلًا إلى المغامرة الحرية في استكشاف Reddit بحثًا عن نهايات بديلة، أو ببساطة للتعرف على القبيلة التي كانت بمثابة مصدر إلهام لإنشاء أكلة لحوم البشر في اللعبة.

من البداية إلى النهاية،الغابةيمكن لعبها منفردًا أو متعدد اللاعبين. تمت معايرة اللعبة بالكامل لتلعبها مجموعة من أربعة ناجين، وهو أمر رائع لبناء قواعد أكبر بسرعة ومساعدة بعضهم البعض أثناء الاستكشافات، ولكنه يميل إلى تلاشي النطاق المروع للعبة. في الواقع، يصبح فهم المناخ غير الصحي والقمعي للكون أكثر صعوبة على الفور عندما يقضي ثلاثة أصدقاء وقتهم في الصراخ في الميكروفون أو الانزلاق على أصداف السلاحف طوال اليوم.لسوء الحظ، هناك أيضًا بعض التناقضات في اللعب الجماعي، بدءًا من إلغاء التزامن البسيط وحتى إنقاذ الفساد الذي يمكن أن يمحو بضعة أيام من البقاء. لكي تترك نفسك ملوثًا تمامًا بالهالة المرضية للعبة وتتجنب المخاطر التقنية، ستفضل أن تقول لا لرفاقك وتكتشف تجربة الذئب المنفرد من خلال التحدث مثل Bear Grylls. بعد ذلك، إذا كنت تتطلع فقط إلى بناء كوخ خشبي مع الأصدقاء ولكنك تعيش بعيدًا جدًا عن الغابة، فهذا موجود بالفعلماين كرافتأوفورتنايتلذلك.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار