الاختبار: الذي لا يقهر يلعب بطاقة خيال الوعي
مكافحة ستارفيلد كرونيكل تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
وحدة الرحلة القمرية
سخرية القدر أو الأقدار، ستانيسلاف ليم، مؤلف القصة القصيرةلا يقهر، يحمل اسم وحدة استكشاف القمر (LEM) التي استخدمتها مهمة أبولو في عام 1969. وكان من الممكن أن يكون ذلك إسقاطًا اجتماعيًا أو جريمة تتعلق بالاسمية، إذا لم يكن المؤلف قد ولد في عام 1921 في لفيف (أوكرانيا حاليًا). إن الجزء غير المعروف، بل والمهمل من الخيال العلمي، والذي تطور على الجانب الشيوعي من الستار الحديدي، نادرًا ما يتم طرحه على طاولة المناقشة عندما يتعلق الأمر بمناقشة الرؤى النبوية لمؤلفي الخيال العلمي، أو حول عدم التجانس بين الجنسين. وماذا نقول عن هذا السيد العزيز ليم الذي يكاد يُمحى من الذاكرة إلا روايتهسولاريس(1961)، تم تعديله مرتين على الشاشة الكبيرة بواسطة أندريه تاركوفسك في عام 1972 ومن تأليف ستيفن سودربيرغ في عام 2002. إذن، ما الذي تطلبه الأمر لشركة Starward Industries للبحث عنه؟لا يقهر، قصة قصيرة لا تكاد تتجاوز 200 صفحة، ليقوموا بمحاولتهم الأولى كمستقلين؟
الذي لا يقهر، الرواية واللعبة، مزروعتان في أرضسادس الصعب. كل الكليشيهات موجودة: السفر إلى الفضاء، والسفن ذات الحجم السيكلوباني التي تعبر الفراغ المجري، واستكشافات الكواكب غير المعروفة... ولكن يختلف أدب ليم عن أدب أسيموف أو راي برادبري في نهجه الحميم تجاه موضوعات خيال العلمي. يهتز البشر من اكتشافاتهم، ويشعرون بالألم من مواجهتهم للمجهول، ويسحقهم اتساع مجال النجوم. أو مادة تعتبر على الورق نقيضًا لما نتوقعه من مغامرة فضائية مستقبلية. ثم يأتي دور Starward: من خلال اختيار الإنشاءالذي لا يقهرولجعلها لعبة مغامرات سردية حيث نسير كثيرًا، تمكن الاستوديو البولندي من دمج قضايا القصة القوية والموضوعات الفلسفية القاسية، في بيئة مرحة رائعة.
في اللعبة كما في القصة القصيرة،الذي لا يقهرهو اسم أعظم عمل للتحالف. مبنى يتمتع بقوة نيران لا مثيل لها، قادر على محو سلسلة جبال من الخريطة، أو غليان محيطات كوكب بأكمله في غضون لحظات. عملاق معدني يتقاطع مع كوكبة ليرا، التي يقع نجمها اللامع، فيجا، على بعد حوالي 25 سنة ضوئية من شمسنا. تم تكليف السفينة الشقيقة كوندور باستكشاف كوكب ريجيس الثالث. ولكن بعد الهبوط، انقطع الاتصال. في الوقت نفسه، تم تكليفك، يا دكتور ياسنا، عالم الأحياء البارز، وطاقم سفينة الفضاء الصغيرة اليعسوب، باستكشاف Regis III. وذلك لسبب بسيط: أظهرت التحليلات الأولى أن هذا الكوكب يمكن أن يكون جنة. مستويات الرطوبة، ومستويات الأوكسجين، وأشعة الشمس، وجميع الشروط اللازمة لتطور الحياة. ومع ذلك، لا يوجد أي أثر للحيوانات أو النباتات على سطحه. وبسرعة كبيرة، ستتحول البعثة العلمية إلى مهمة إنقاذ، لأنه يبدو أنه لا يوجد شيء قادر على البقاء على قيد الحياة في ريجيس الثالث. يوجد شيء ما على هذا الكوكب لا يبدو أنه يقبل أي شكل من أشكال الحياة.
محاكاة المشي (على القمر).
في الجلد، أو بالأحرى في بدلة الدكتور ياسنا، سوف نستكشف سطح Regis III ودواخله. في منظور الشخص الأول، سيكون لدينا فقط صوت Novik، Astrogator (Astro-Navigator)، الذي يظل في مدار منخفض حول الكوكب على متن Dragonfly. الاستكشاف من خلال عيون البطلة، التواصل عبر الراديو مع مرشد بعيد... نعم، يشبه ذلك بشدةمراقبة النار. ومع ذلك، تنتهي المقارنة بسرعة حيث أن خصوصيات وعموميات لعبة Starward أكثر دراماتيكية.دعونا لا نتغلب على الأدغال:الذي لا يقهرهو درس في رواية القصص. يتم الحفاظ على الوتيرة من البداية إلى النهاية، وتكون جودة الكتابة على مستوى عالٍ جدًا. كل سطر من الحوار منطقي، والفروع السردية المقترحة عبر حوارات الاختيار المتعدد (والتي يمكن حلها أيضًا بغياب الرد) لها تأثير حقيقي على القصة.النهائي الكبيرمن اللعبة.
اختيارمحاكاة المشيكان أكثر من حكيم، لأن هدف ليم، تمامًا مثل هدف ماريك ماركوسزيفسكي (مخرج اللعبة)، يتكون من إعادة التركيز على جميع قضايا اللعبة.سادس الصعبعلى نطاق حميم.في خوذة ياسنا، من خلال عينيها، مع كل خطوة نخطوها، يسحقنا ثقل كل اكتشاف، يفاجئنا، يخيفنا. ولا مجال للتفاؤل هنا. فراغ الفضاء مرعب، وما قد يخفيه ليس أمرًا ودودًا، وريجيس الثالث، تحت إحصائياته السماوية، هو باب مفتوح لما يمكن أن يؤدي إلى سقوطنا جميعًا.الذي لا يقهرهو مصعد عاطفي يضع الخلايا الرمادية في حالة اضطراب، ويظهر أن استكشاف الأراضي المجهولة يتم من خلال الألم.العنوان لا ينسى لحظات قليلة من التنفس. تبدأ ياسنا أحيانًا بالغناء لمحاربة شعورها بالوحدة. إنها تنتقل أحيانًا من الإنكار إلى الضحك، وكأنها تحارب هذا الواقع الفظيع الذي يختبئ في جو ريجيس الثالث. إنها تتفاعل بطريقة معقولة تمامًا، الأمر الذي يعزز تعلقنا بها. دعونا نحيي أيضًا الأداء الرائع الذي قدمته ديزي ماي في الدور الرئيسي، حيث كان صوتها وحده هو الذي يعطي معنى للبطلة.
يعود استكشاف Regis III إلى منظور الشخص الأول، وتحمله مشاعر الصورة الرمزية الخاصة بنا، وهو اختبار بقدر ما هو مبهر. وبهذا المعنى،الذي لا يقهرهو النقيض التام لستارفيلد. تريد لعبة Bethesda أن تكون مضيئة وتسكب محتوى Dantesque يتأرجح بين استكشاف الفضاء الناعم وعربدة المحتوى الكوكبي، مع المخاطرة بتوسيع نطاقها وإضعاف وجهة نظرها.الذي لا يقهريركز كل محتواه على مساحة محدودة، وعلى قصة شفق ضيقة. إن ما يقرب من 6 إلى 8 ساعات التي تستمر فيها هذه الأفعوانية العاطفية هي من بين أكثر اللحظات التي لا تنسى والتي مررت بها خلال مئات الساعات التي أمضيتها في الكون الافتراضي (سواء كانتستارفيلد,تأثير الشامل,إيفرسبيس...). وإذا مثلستارفيلد، عنوان Starward شمسي أيضًا، شمسها قزم أحمر يحتضر، يصب أشعته الأخيرة من الضوء على البشرية في نهاية مسارها، والتي سعت جاهدة إلى الاعتقاد بأنها سيدة الكون، عندما تكون فقط الرمال في العجلات.
أبناء الذرة
تم تنظيم النغمة الشفقية للموضوع بشكل رائع بفضل الجمالية الرجعية للإخلاص الوقور لكتاب ستانيسلاف ليم. بالنسبة للأصوليين، دعونا نشير إلى أننا نواجهاتجاه فنيفاسق النوويةحيث توقع المؤلف كل التقدم التكنولوجي الناتج عن تطوير الأسلحة النووية في المستقبل البعيد. لذلك نجد أنفسنا في مواجهة السفن المستديرة، والمحطات المكونة من خيام فقاعية (تذكر شكل الذرات)، وقبل كل شيء، مع تقنية تناظرية تمامًا. تتم الاتصالات عن طريق موجات الراديو، والملاحظات على أنابيب أشعة الكاثود، ولا توجد شاشات مسطحة أو بلورات سائلة في الأفق. كل ذلك في جمالية سوفياتية جديدة، حيث تتعايش طاولات الفورميكا وأجهزة الهاتف الباكليت.هل ترىيسقطعلى كوكب بعيد، مع سيطرة القوات السوفيتية؟ أنت هناك.
وإذا أظهرت المعدات البشرية مصداقية لا تتزعزع، فإن الاتجاه الفني يفجر شبكية اللاعبين خلال مراحل الاستكشاف، خاصة في الهواء الطلق. في هذه النقطة، يعمل المحرك غير الواقعي العجائب. وفي غضون ساعات قليلة، سنمر من مناطق ساحلية مفتوحة كبيرة مزقها الموج، إلى أودية جوفاء بسبب تدفقات الحمم البركانية، قبل أن نواجه مساحات قاحلة نعتقد أنها خرجت مباشرة من دورةالكثبان الرملية. كل المناظر الطبيعية واقعية بشكل لافت للنظر.كيف يمكننا أن نبقى غير متأثرين بهذه السماء المغرة حيث يبرز قمران خطيران؟ أو مواجهة البحر عندما يبدو كوكب محاط بحلقتين وكأنه يرقص في الضخامة الكونية؟ أما بالنسبة للأزقة التي تمتد تحت السطح، والتي تتناوب بين الممرات الضيقة والشقوق المفتوحة نحو السماء، فإن المصابين برهاب الأماكن المغلقة ينتبهون إلى ذلك: يجب أن يكون لديك قلب قوي لتكشف أسرار Regis III. بالنسبة إلى لعبة مزدوجة "بسيطة" حققت Starward إنجازًا رائعًا.
وعلى الجانب الفني، أكدت شركة Starward Industries رغبتها في ذلكتصميم اللعبةتهدف إلى الحصول علىواجهة (شبه) داخل الجسم بالكامل. لا أحدهودلن تلوث شاشتك، واستعادة رؤية الدكتور ياسنا من خلال سماعة الرأس الخاصة به. بشكل عابر، لاحظ أن استنساخ الانعكاسات الداخلية والخارجية على نافذة الخوذة المذكورة، أو رواسب الغبار، أو الضباب الناتج عن تنفس الهيروين على هذه النافذة أمر مذهل بكل بساطة. بمجرد الضغط على زر، سنعرض سجل/سجل ياسنا، والذي سيشير إلى موقعنا في الوقت الفعلي، وهو جهاز تعقب لموجات الراديو سيكون بمثابة بوصلة أو تلسكوب أو حتى ماسح ضوئي صغير محمول مفيد جدًا للأشياء المعدنية كشف. وهذا دون المرور بالمخزون غير الضروري. مرة أخرى، يساهم هذا الكل داخل الجسم في الانغماس الكامل. نجاح حقيقي.
ليس كل شيء في كل مكان مخصصًا لنا
هذا الانغماس ، نشعر أن ستاروارد قد فكرت وعاملها من أجل أن تكون قادرة على تقديم كلماتها بأفضل طريقة. لقد وقعنا في العنوان تمامًا ، لقد اهتزنا من أسئلته حول مفهوم العلم ، على الغطرسة المفرطة للإنسان ، على هذا الدافع دائمًا لقهر المزيد من الأراضي (أو الأرض) ، بمفهوم التطور (هل هو محجوز أولي من أجل أشكال الحياة؟) وعلى عواقب الصعوبات ، أو استحالة التواصل مع الآخرين. إذا كان استحالة التواصل يعكس بوضوح تجربة LEM على الجانب الآخر من الجدار ، وإلى التبادلات المستحيلة بين الشرق والغرب خلال الحرب الباردة ، يتم نشر الموضوع في عدة موازين في اللعبة: التواصل بين البشر من نفس "المعسكر" ، مع المعسكر الآخر ، مع أشخاص مصابين بأمراض عقلية ... حتى مع التحليل النفسي الآخر العظيم ، أو مع شكل من أشكال الذكاء يختلف تمامًا عن العنف أو الرحلة فقط يصبح خيارات.
لقد اكتملت سعادتنا إذا لم تتم ركوب REGIS III من قبل المزالق التي يمكن تجنبها ، وبالتالي من الصعب أن تسامح. من المسلم به ، سنضع انتقاداتنا مع مراعاة حقيقة أننا نتعامل مع لعبة AA التي صممها بنية مخفضة (حوالي ثلاثين شخصًا) ، وذاكلا يقهرهو عمل حرفي أكثر من منتج من مصنع كبير. لكن،من الصعب عدم عدم صدق عدم وجود بعض القوام ، أو أماكن معينة. نشعر أحيانًا بالشعور الغريب بأن الرؤى الحقيقية للفنانين من المناظر الطبيعية البرية استفادت من الرعاية المفرطة مقارنة بالتصميمات الداخلية التي تفتقر إلى المدى الطويل. بين الجانب "البلاستيكي" لبعض مختبرات الأبحاث ، وخلل العرض في العربات المهجورة ، وجدنا أحيانًا أنفسنا يسألون عما إذا كان الفريق نفسه قد عمل في المناطق الخارجية والداخلية.
كنا سنحصل بشكل جيد مع مراحل سلوك روفر ، وليس مثيرة للاهتمام ، ولا مثيرة.بين التجريب المتذبذب وحقل منخفض من الرؤية مع جلد الحزن (قمرة القيادة أكل ثلاثة أرباع منفوف) ، هذه المقاطع التي من المفترض أن تعطي لحظات من التنفس للعبة يمكن الاستغناء عنها تمامًا. القليل من الجليد المتعفن على الكعكة: سوف تميل هذه الدوار نفسه إلى الاختفاء من وقت لآخر ، إلى النقل عن بعد إلى المكان الذي ستحتاج إليه ، لأن السيناريو سيقرر ذلك. مثل هذا الافتقار إلى التلميع هو بصراحة عار على لقب هذا العيار السردي. ولكن مهما كانت الزجاجة طالما كنت في حالة سكر. لا يزال العنوان الأول لصناعة Starward بوابة رائعة لـالنعناع، وسرد مبدئي وفلسفي على حد سواء والذي يتولى من وجهة نظر وجودية تقريبًا حول فكرة الفتح ، سواء كانت مكانية أو أنفسهم. يتسلق بسهولة على أفضل المنصةسيمز المشي، إلى جانبfirewatchETإديث فينش.
أخبار أخبار أخبار