الاختبار: الحارس الأخير، الهروب الجميل

الاختبار: الحارس الأخير، الهروب الجميل

قياس المثلثات تم اختباره على بلاي ستيشن 4

"إنها حفرة خضراء حيث يغني النهر، ويعلق بعنف خرقًا من الفضة على العشب؛ حيث تشرق الشمس من الجبل المتكبر: وهو وادٍ صغير يزبد بالأشعة.ربما لم يقرأ أويدا رامبو قط، لكن الطبيعة الممثلة في ألعابه تذكرنا بآياتالنائم. فيالجارديان الأخيرعلى الرغم من أن كل شيء يبدأ في ظل كهف رطب، إلا أننا ندوس بسرعة على هذا المشهورسرير أخضر حيث تمطر الضوء. هنا لا "جندي شاب"خاملة"ملقاة على العشب تحت الغيوم"، مجرد مراهق مفعم بالحيوية يرتدي سترة طويلة ووشم غامض. "اثنين من الثقوب الحمراء"ليست على صدرها، بل على الجانب الأيسر والكتف الأيمن لوحش ضخم، مجروح برمحين مستخرجين حديثًا من لحمه. العطور تجعل أنفها يرتعش، وعندما تتاح الفرصة تنام في الشمس، مخلبه على محرره، هادئ في نفس الوقت، كلب وقطط وطائر جارح، هذا الوهم المسمى Trico هو الشخصية الرئيسية الأخرى في اللعبة، الشخصية التي لا نتحكم فيها بشكل مباشر ولكننا نتعلم التعرف على البكاء. وإيماءات الصبي المجهول، والعكس صحيح، معًا، سيفعلون كل شيء لترك الآثار غير المتناسبة والخالدة تقريبًا، والتي تحرسها قوى غامضة.

الظل من القطط الريش

الافتراض الذي يثير على الفورعرض أولي للعملةوالاعتماد المتبادل بين أبطالها، مع الفارق المتمثل في أن اليوردا الأبيض يفسح المجال الآن لمخلوق أكثر فرضًا وتعبيرًا واستقلالية. ما عليك سوى مراقبتها لبضع دقائق لتكتشف مجموعة من الحركات والوضعيات بواقعية وقحة، والتي ستستمر في التوسع عندما يصبح الرفيقان أكثر دراية ببعضهما البعض ويواجهان الشدائد. ابق هناك لفترة طويلة مع الصبي وسيظهر تريكو علامات نفاد الصبر في إيماءاته ومؤثراته الصوتية. لن يتردد في استكشاف المناطق المحيطة باتباع مصادر الضوء أو الحيوانات الصغيرة، وممارسة الرياضة بمجرد وصولك إلى مساحة أكثر انفتاحًا، للإشارة إلى المسارات الضيقة جدًا بالنسبة لبنيته بعينيه أو خطمه ولكن يمكن للإنسان مسحها. أعطه أمرًا لا يفهمه بعد وسوف يتذمر أو يخدش بالاستياء. اترك مجال رؤيته وسينادي عليك وهو يئن أو يحاول الوصول إليك، لدرجة أن رأسه عالق في الممرات التي من الواضح أنها ضيقة جدًا بالنسبة له. كائن حي خيالي ومع ذلك يتمتع بالمصداقية، ويعد وجوده البسيط معجزة حقيقية في حد ذاته.

مثل أي حيوان، فإنه سيواجه كل الصعوبات في العالم حتى لا يدع نفسه يتشتت أو يوجه - أو حتى يصاب بالشلل - بغرائزه. إن أدنى برميل من الطعام الفلوري على مرمى البصر سوف يتسبب في تغير لون عينيه حتى يتمكن من التهامه، في حين أن الأبخرة المتصاعدة من بعض الأواني ستجعله أكثر هوسًا. في سجل آخر بلون عينه، ستصادف آليات وأنماط قادرة على وضع الوحش في نشوة منومة أو الخروج منه تمامًا. ولإعطاء مثال ملموس دون إفساد الكثير من المفاجأة، هذه هي حالة "المدرعات الأمنية" التي تحاول الوصول إلى تريكو بأسلحتها والقبض على الطفل لأخذه خلف أبواب غريبة. إذا كانت البنوة مع الظلالعرض أولي للعملةمن الواضح أن هؤلاء الأعداء الأقل مرونة يتركونهم في ثوانٍ عندما تدفع الصبي إلى القتال. وطالما أن رفيقك ذو الريش موجود في الجوار، فسوف يجعل من واجبه سحق كل مهاجم آخر، بالأسنان أو المخالب أو الدوس المسعور.

عندما نكون صديقتين...

علاوة على ذلك، نادرًا ما يكون لديك أي خيار آخر سوى تهدئة شريكك وشفاءه بعد معركة كبيرة لمواصلة المغامرة، إلا إذا كنت تستمتع برؤيته يعاني أو غاضبًا ضد الخوذ الفارغة. على عكس لعبتي Ueda السابقتين، تظل الشخصية التي تتحكم فيها هي الأضعف في الترادف ويجب أن تفضل الطيران على القتال في غياب زميله في الفريق. حتى الدرع الغريب الذي تم اكتشافه في بداية اللعبة لا يمكنه فعل أي شيء ضد المهاجمين دون وجود ذيل تريكو بالقرب منه. هذا لا يعني أن المعارك الملحمية غائبةالجارديان الأخير: لن تكون أنت من يوجه أكبر اللكمات. من ناحية أخرى، توقع أن تأخذ بعضًا منها إلى القلب، نظرًا للفن البارعcliffhangersوغيرها من المشاهد المشحونة عاطفياً حيث نكون ممثلين بشكل منتظم وليس مجرد متفرجين. إنهم يعتمدون على نوابض بسيطة ولكنها فعالة، ويتم وضعها أحيانًا عندما لا تتوقعها. حتى الأكثر صلابة يتعرضون لخطر عدم السيطرة على غددهم الدمعية، حيث أن العلاقة المبنية بين الصبي والوحش يتردد صداها على عدة مستويات من السيناريو بالإضافة إلىطريقة اللعب.

الطريقة اللعبفي السؤال، على الرغم من الجهود الناجحة لإخفاء زخارفها الميكانيكية وتقديم مرساة موضوعية قوية، إلا أنها ليست أصلية تمامًا، ولا تتمتع بنهاية مثالية تمامًا. قريبة جدا منعرض أولي للعملةفي تقدمها، تأخذ اللعبة أيضًا - بجرعة أكثر مهارة - صناديقها للدفع، وأشياءها لحملها، وسلاسلها للتسلق، ورافعاتها للأسفل، وحوافها للرعي، وحوافها للإمساك بها... حركات بسيطة والتي تستغرق وقتًا وقد تفتقر إلى الدقة بسبب الرسوم المتحركة المفصلة للغاية، حتى لو كان ذلك يعني إحباط أولئك الذين اعتادوا على الشخصيات التي تستجيب للإصبع والعين. نجد أيضًا تسلسلات الانفصال القسري من أجل لم الشمل بشكل أفضل لاحقًا، مع اختلاف حقيقي في الحجم فيما يتعلق بتريكو، الذي يمكنه بسهولة تدمير ما يفصله عن صديقه مثل اتخاذ طريق آخر أكثر بهلوانية. التغيير الكبير الآخر هو الاستخدام الأكثر وضوحًا لمحرك الفيزياء في التفاعلات وحل الألغاز. وسنحرص على عدم مضاعفة الأمثلة، خوفًا من اقتراح حلول للعبة لا يتم فيها تشجيع الاستكشاف والملاحظة بشكل مصطنع. ومع ذلك، يجب التحذير من أن التركيز على قوانين الفيزياء يمكن أن يؤدي إلى لحظات من النعمة اللانهائية بالإضافة إلى تسلسلات محبطة للغاية، خاصة عندما يخمن المرء أن حل المشكلة هو الهندسة و/أو الجاذبية رحلة لك.

هاريرز و تريبرز

إذا حدث خلل في الكاميرا، فستكون هناك تصادمات كثيرة ولقطات عشوائيةظل العملاقإذا استفدت من صبرك، توقع العثور على بعض من هذه الأشواكالجارديان الأخير. ينتهي بك الأمر ممدودًا على الأرض أو في قاع الهاوية عندما تريد فقط النهوض على تريكو، وليس القفز بشكل مستقيم بسبب تغيير غير متوقع في زاوية الرؤية، وتكافح من أجل النهوض ببرميل بسيط لأنه يتدحرج كثيرًا، بعد لتحويل الكاميرا لتكون قادرة على إخراجها بشكل صحيح من نقطة الإمساك... هذا النوع من خيبات الأمل يضيف إلى شكل من أشكال الكمون والثقل في إيماءات الصبي المتحركة بدقة، والتي يمكن أن تدخل تتعارض مع الزخارف أو تجعلنا نمسك بكل مكان دون أن نرغب في ذلك. الجانب الجيد من أتمتة التصعيد، سواء على البيئات أو على المخلوقات، هو أننا نفتقدها بسهولة أقل عندما نحاول القفز بالإيمان نحو عنصر قادر على الإمساك بشىء ولا داعي للقلق بشأن مقياس التحمل ، لا لزوم لها في عنوان أقل توجهاً نحو العمل منSOTC.

غياب شريط الحياة،توقيتسخاء جدًا في حالات الطوارئ أو الإعاقة المؤقتة للصبي بمجرد سقوطه من ارتفاع قليل جدًا، يوضح بسرعة أن المحور المركزي للتحدي ليس البراعة بل الملاحظة والمنطق والمساعدة المتبادلة. على الرغم من المكونات الصوتية المدمجة في القصة والتذكيرات الرئيسية العديدة - دون إمكانية إلغاء تنشيطها - والتي تتسرب أحيانًا،الجارديان الأخيرتظل متقدمة بسنوات ضوئية عن أي لعبة AAA أخرى عندما يتعلق الأمر بالبرامج التعليمية وتوزيع التلميحات. مضمون بدون تسليط الضوء الإضافي، أو العودة إلى المسار الصحيح أو التكبير/التصغير المستمر، المشروع القديم الملعوناستوديو اليابانلقد قدم بعض التنازلات الصغيرة حتى لا يخسر الكثير من الأشخاص على طول الطريق، لكنه ظل في ذهنه حتى النهاية القيمة التي لا تقدر بثمن للوقت المخصص للبحث والتفكير. من بين العشرات من الساعات التي استغرقتها لمشاهدة النهاية المروعة، لحظة واحدة فقط كادت أن تحطم صبرك وأحبالك الصوتية إلى الأبد؛ وكانت العوائق الأخرى الملحوظة في كثير من الأحيان بسبب قلة الاهتمام أو التسرع الشديد.

دع نورك يكون نور البرميل

للرد على المخاوف المتعلقة بالجزء الفني لمشروع ما قيد الإنشاء منذ ما يقرب من عقد من الزمن، يجب علينا أن نتناول مسألة الآلة المستخدمة للعبالجارديان الأخير. على PS4 Pro، يتم مسح حالات التباطؤ والمشكلات الرسومية الصغيرة إلى حد كبير، باستثناء عدد قليل منهامشاهد سينمائيةوالتسلسلات القابلة للتشغيل تتطلب جهدًا كبيرًا بالنسبة لمحرك اللعبة، وتُستخدم في جميع الظروف. من ناحية أخرى، فإن جهاز PS4 القياسي يخرج لسانه أكثر بكثير ويحول مروحته إلى توربين في أقل فرصة، وهو ما يصاحبه قطرات فيمعدل الإطاروجودة الصورة التي يصعب التغاضي عنها. حتى لو لم يكن هناك تسلسل يتطلب منك الرد على الفور، فإن راحة اللعب لا تزال تتعرض لضربة صغيرة إذا كنت معتادًا على سيولة معينة في العرض، حتى عند ثلاثين إطارًا في الثانية. قيد أبعد ما يكون عن كونه غير مرئي ولكننا نجحنا في وضعه في الخلفية في مواجهة النجاح الفني البارع الذي حققه Ueda الأخير، والذي ولد من التناضح المثالي بين الرسوم المتحركة التي تموت من أجلها، والإضاءة التي يبدو أنها تأتي من عالم آخر، تماسك الهندسة المعمارية المشبعة بالعملقة والرحلات الأوركسترالية لتاكيشي فوروكاوا، قوية ولكنها أكثر "كلاسيكية" من تلك الخاصة بـعرض أولي للعملةوآخرونSOTC. لذا، تناول هذه الفيتامينات ولا تنس ارتداء خوذتك.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار