معاينة: التعويذة الأخيرة، والسحر يعمل بشكل جيد حقًا

معاينة: التعويذة الأخيرة، والسحر يعمل بشكل جيد حقًا

ولمدة اسبوعين تقريباالتعويذة الأخيرةلقد وصلت إلى الوصول المبكر إلى Steam ومن البديهي أن نقول إننا كنا ننتظرها قاب قوسين أو أدنى. تخيله الصغار في CCCP، المعروف الآن باسمالعاب عشتار- ربما من أجل الانفصالألعاب خطيرةوألعاب الفيديو ليست جادة على الإطلاق - فهي تستفيد من نجاحميت في…(برمودا,بلد النبيذ) ويتصور تحديًا بنفس القدر من الصعوبة، ولكنه ربما يكون أكثر فائدة. مزيج متوازن رائع منروجلايكومنالدفاع عن البرجمعززة بجمالية وفيرة وموسيقى تصويرية رائعة. نعم، كل هذا بينما تكون اللعبة في مرحلة الوصول المبكر فقط. هذا الوعود.

«لقد ألقيت عليك تعويذة»

التعويذة الأخيرةومع ذلك، لا يبدأ تحت أفضل رعاية. مقدمةفن البكسليخبرنا أن العالم يتعرض لصراع شبه دائم يزرع الفوضى والخراب. لعلاج هذا الوضع الذي لا يطاق، قرر السحرة إطلاق ما يسميه الكتاب "الكارثة". انفجرت مجالات هائلة من الطاقة من العدم وسقطت عبر الأرض بأكملها... مما أدى إلى مقتل جزء كبير من السكان. ومنذ ذلك الحين، ما نسميه "الضباب" يحيط بجيوب المقاومة الإنسانية النادرة.

لأن الأمل الوحيد لجنسنا البشري يكمن في تعويذة دقيقة للغاية وفوق كل شيء طويلة جدًا جدًا لتنفيذها. في الواقع، يجب على السحرة أن يجتمعوا حول دائرة السحر لإعداد "آخر التعويذات"، والتي من شأنها أن تجعل من الممكن إبعاد السحر من العالم، وبذلك تضع حدًا للفوضى المستعرة. كما يمكنك أن تتخيل، نبدأ في قلب آخر معقل للمقاومة، ولكن من الواضح أن كل هذا مجرد ذريعة مؤامرة ليست بالضرورة ملهمة للغاية لتهيئة المشهد وإحضار جوهر اللعبة.

وعلى هذا الأساس تمكنت عشتار جيمز من تشكيلطريقة اللعبعلى مرحلتين، ومكونين. وهكذا، عند حلول الظلام، سيتعين على أبطالنا القلائل القتال لصد ظهور الظلام الذي يخرج من "الضباب" من أجل حماية المعقل بالطبع، ولكن أيضًا وقبل كل شيء الدائرة السحرية. منطقيًا، خلال النهار، عندما تختفي المخلوقات، سيكون من الضروري إعادة المعقل إلى مكانه، وتوسيعه، وتحسينه، وقبل كل شيء، الاستعداد لليلة التالية لأنه، كما يمكنك أن تتخيل، ، موجات المخلوقات تتصاعد.

من حيث المبدأ، لا شيء سوى كلاسيكي للغاية، وسيكون أكثر من ذلك عندما نوضح ذلكالتعويذة الأخيرةلا يمكن الفوز في مباراة واحدة. لا، سيكون هذا الاتصال الأول قبل كل شيء فرصة لفهم خصوصيات وعموميات اللعبة، والبقاء على قيد الحياة في الحشد الأول أو الثاني والخسارة حتمًا من الثالث، بينما ترتفع موجات المخلوقات قليلاً. لن يتفاجأ النظاميون، فهذا هو مفهوم أروجلايك: نلعب، نخسر، نبدأ من جديد، نتقدم، نتعلم، نعتقد أننا أقوياء، نخسر...

الساحر له

كمقدمة لهذا الوصول المبكر، تقدم Ishtar Games نوعًا من التحذير يؤكد على أن المستوى العالي من الصعوبة في اللعبةالتعويذة الأخيرةليس أمرًا مرغوبًا فيه فحسب، بل إنه من الضروري تقدير كل براعةطريقة اللعب. ومع ذلك، يدرك الاستوديو أنه بالنسبة لبعض اللاعبين، يعد هذا ببساطة "أكثر من اللازم". ولذلك تقرر تضمين الوضع "السهل" أيضًا. يتم تفعيل هذا الوضع "للأطفال" في بداية اللعبة ويتضمن تنفيذ مكافآت تهدف إلى ضبط الأشياء وفقًا لاحتياجاتهم ورغباتهم.

نظرًا لأننا كبار في الموقع المرجعي الذي نصبنا أنفسنا، فإننا لم نتعمق فيه حقًا، مفضلين الوضع "العادي" وصعوبته الصعبة إلى حد ما. في اليوم الأول من اللعبة، نجد أنفسنا في القرية مع أبطالنا الثلاثة: أحدهم يركز أكثر على القتال القريب، والثاني أكثر تركيزًا على القتال بعيد المدى، والثالث الذي يستخدم السحر بشكل منطقي للخروج من المشاكل. منذ البداية،التعويذة الأخيرةيتطلب منك مراقبة أبطالك بعناية لفهم نقاط القوة والضعف لديهم.

بالإضافة إلى هذه النماذج الثلاثة، تتميز الشخصية بثلاث سمات: يمكن أن تكون مركزة (مكافأة الضرر السحري) أو غبية (عقوبة في اكتساب الخبرة)، يمكن أن تكون مبارزًا (تركز على الضرر الجسدي) أو أخرق (تفادي عقوبة)، يمكن أن يكون لديك دم قزم (مكافأة تجديد الحياة) أو دم قزم (مكافأة تجديد مانا). لن نقوم بإدراج جميع السمات، لكن اعلم أن هذا مجرد أحد الأشياء التي يتعين عليك القيام بها للفوز بكيجريلأن كل شيء، أو كل شيء تقريبًا، يتم إنشاؤه إجرائيًاالتعويذة الأخيرة.

من الأبطال ومهاراتهم إلى الأشياء والمخلوقات، تتغير الأشياء تمامًا بين كل جولة، وتسعد Ishtar Games كثيرًا في طمس الخطوط بهذه الطريقة. كما هو الحال في كل خيرروجلايك، لذلك يجب ألا تعتبر أي شيء أمرًا مفروغًا منه أبدًا، وتعرف كيف تأخذ وقتك قبل التحقق من صحة أي شيء. في بدايةيجريومع ذلك، ليس هناك الكثير مما يمكن التحكم فيه: فنحن نتعرف على أبطالنا الثلاثة - ولكن لا نتعلق بهم أيضًا - ونقوم بإعدادهم للتحضير للهجوم الليلي.

العراف لا يفقد عقله

في الليلة الأولى، لم يكن هناك سوى عدد قليل من المخلوقات التي تهدد المعقل. يمكنك رؤيتهم من بعيد، فهم ليسوا سريعين ولا يضربون بقوة. حتى المبتدئ يجب عليه التغلب على هذا التحدي دون صعوبة كبيرة وبالتالي اكتشاف مبدأ شاشات التوازن. يتضمن ذلك ملاحظة نقاط الخبرة التي تم الحصول عليها والمكافآت المختلفة التي تم منحها لفريقنا. إن حماية المدينة - حيث تضرر الحد الأدنى من المباني - يمنح الموارد (الذهب والمواد) بينما يمكننا أيضًا الاعتماد على مجموعة الجوهر للتقدم.

مثل Street Fighter، يتم تقديم ملاحظتين لفريقنا: الفكرة هنا هي وضع نفسه في طريقه للقضاء على التهديد من جانب وحماية المعقل بشكل فعال من الجانب الآخر. بعد ذلك، ينبلج النهار ويمكننا أن نفكر في التقدم بمعقلنا للدفاع عن أنفسنا بشكل أفضل لأنه، كما قلنا، ستكون الموجات التالية من المخلوقات أكثر خطورة. منذ البداية، من المهم ملاحظة أن الدائرة السحرية لا يتم إعادة شحنها بين ليلتين من القتال. والأسوأ من ذلك أنه ليس من الممكن إصلاحه: وبالتالي فإن حمايته هي الأولوية المطلقة.

بالنسبة لبقية المعقل، لا يزال من الممكن استخدام المواد التي تم الحصول عليها كمكافآت لتسوية المباني. من جانبهم، يقوم الأبطال بتجديد جزء من حياتهم/المانا، ولكن ربما ستحتاج إلى مساعدتهم قليلاً حتى يعودوا إلى 100% من قدراتهم. خلال النهار، تكون معظم وظيفة اللاعب هي وظيفة المدير. تحدثنا عن إصلاح المعقل - ومن الممكن أيضًا تحسينه. يمكن إنشاء مباني مختلفة للحصول على ميزات جديدة.

لذلك، في بداية اللعبة، غالبًا ما نقتصر على آبار المانا والمعابد حتى نتمكن من تزويد أبطالنا بالموارد. ولكن بعد ذلك يمكن وضع هياكل الإنتاج (الذهب والمواد) في مكانها الصحيح. ثم هناك متجر الحدادة ومستودع الأسلحة والرماية والسحر الذي ستتم إضافته إلى القائمة من أجل تجهيز أبطالنا بشكل أفضل... مع العلم أن المتجر موجود دائمًا لإنفاق أموالنا على معدات جميلة بالفعل. أخيرًا، تتيح لك الحانة زيادة عدد الأبطال والعراف للحصول على معلومات حول الموجات التالية.

السحر بلا جونسون

للمبتدئينروجلايك، قد تبدو الإدارة قصصية بعض الشيء. في الواقع، إنها لعبة داخل لعبة وشرط لا غنى عنه لتجاوز الليالي المتعاقبة بنجاح. لأنك بالطبع تحتاج إلى موارد لبناء هياكل جديدة ويجب ألا تخطئ في أولوياتك، مع العلم أنها تعتمد كثيرًا على جاذبية اللعبة وطريقة لعبك. يجب عليك أيضًا التأكد من الوضع الصحيح للهياكل: فمخلوقات الليل تميل إلى تدميرها... ويجب ألا تهمل خطوط الرؤية.

في الواقع، بينما كنا نظن أننا قد غطينا كل شيء،التعويذة الأخيرةمن دواعي سروري أن تضيف دائمًا خطوة أخرى، طبقة أخرى إلى هذه البصلةطريقة اللعب. يجب وضع المباني، ولكن أيضًا الهياكل الدفاعية (الحواجز، الجدران الحجرية، المنجنيقات، المقاليع، أبراج المراقبة، إلخ) تحسبًا لحركة أبطالنا ومجال رؤيتهم الضروري. من الجيد أن يكون لديك رامي سهام قادر على القضاء على الأشرار على بعد 14 مربعًا إذا لم يتم إنشاء "ممر" في المعقل لتجنب السفر غير الضروري!

هل تعتقد أن هذا كان كل شيء؟ كلا،التعويذة الأخيرةيتضمن أيضًا نظام "المكافآت الخاصة"، Oraculum. وينقسم هذا إلى قسمين. الأول مخصص للإنجازات. إنها ببساطة مسألة فتح مكافآت أكثر أو أقل أهمية اعتمادًا على الإجراءات التي يتم إنجازها خلال الألعاب: ويتراوح هذا من عدد الأعداء المذهولين إلى الضربات الحاسمة التي يتم إلحاقها، بما في ذلك تصنيع عدد معين من المعدات. الجزء الثاني من Oriculum أكثر دقة قليلاً.

أثناء الليل، اعتمادًا على ذبح الأعداء ومهارات أبطالنا، نقوم بحصد "الجواهر النجسة". ويمكن بعد ذلك إنفاقها مقابل الخدمات. كما هو الحال في أيروجلايك، يتعلق الأمر مرة أخرى بتبسيط الأجزاء التالية عن طريق فتح المكافآت مثل سمات البداية الأفضل أو المزيد من المانا أو المزيد من المعالجات في الدائرة السحرية. تتعلق العديد من المزايا أيضًا بالمعدات: فنحن نفتح كميات لا تصدق من المواد الإضافية.

زومبي الذبابة

يمكننا بالتالي أن نأخذالتعويذة الأخيرةبالنسبة إلى "لعبة صغيرة"، ولكن بالنظر إلى ثراء معداتها وتنوعها، نرى أنها "تحتوي على كل ما يؤهلها للعبة كبيرة". خناجر سمها ما شئت، دروع من أنواع لا تعد ولا تحصى، أسلحة بيد واحدة، أسلحة بيدين، دروع، جرعات، "حلي"... وبالطبع، كل هذه الأشياء موجودة في عدة مستويات من الجودة (شائعة، غير شائعة، نادرة، ملحمية) ، الأسطوري). ومع ذلك، فإن الشيء الأكثر إثارة للاهتمام ليس كثرة المعدات، بل استخدامها.

بعد أكثر من عشرين ساعة من اللعب، نشعر أننا بالكاد نتطرق إلى التنوعيبنيمن الأبطال الذين يمكننا بالتالي تحقيقهم. من الواضح أننا لا نريد أن نختتم الأمر بسرعة كبيرة، ولكنالتعويذة الأخيرةيبدو أنه مجهز جيدًا بشكل خاص لتحمل اختبار الزمن وتشجيع اللاعبين على العودة باستمرار إلى معقلهم. اليديريتبع كل منهما الآخر ولا يتشابهان، لكن الشيء الأكثر أهمية يكمن بلا شك في هذا الانطباع بالتقدم اللامتناهي، والنمو الحقيقي في القوة بعد كل مباراة.

لقد وصلنا تقريبًا إلى 2000 كلمة وما زلنا لم نذكر المعارك نفسها، هذا الجزء "الليلي" الذي يشكل مع ذلك 8/10 من وقت اللعبة، في الواقع، ليس هناك الكثير من الأشياء لنقولها حول هذا الموضوع: الليل يصل أ يشبه إلى حد ما الكاشف العنيد للاختيارات التي تم اتخاذها سابقًا. بالطبع، لا يزال يتعين علينا استخدام مهارات أبطالنا وفهم وصول موجات الوحوش المختلفة بشكل أفضل، ولكن هذه المرحلة من اللعبة هي في النهاية الأقل "مفاجأة".

ما زلنا نقدر جهود التجديد التي بذلتها Ishtar Games مرة أخرى، والتي عملت بجد لتقديم لعبة حيوانات صحيحة. نحن نذبح بكل سرور المخالب، والرماة، والمقسمات، والسفاحين، والبوارج، والرماة، والرجال الأقوياء... نتعلم معرفة نقاط القوة والضعف لديهم. نحن ندرك أن البعض يتغذى على أصدقائهم بينما يمكن للآخرين السرقة. نكتشف مخلوقات جديدة عند كل غروب شمس... حتى تلك الليلة الثانية عشرة الشهيرة، والتي تجلب لنا مفاجآت صغيرة جميلة.

ومع ذلك، فمن الواضح أن هذه الليلة الثانية عشرة والتي تبدو الأخيرة هي فقط البدايةالتعويذة الأخيرة، لكن... صه... دعونا نشير أيضًا إلى أن اللعبة لا تزال في مرحلة الوصول المبكر فقط، يمكننا أن نتوقع مفاجآت أخرى مع تقدم التطوير، ولكن بدلاً من رسم الخطط على المذنب، دعونا ننهي هذه النظرة العامة بالحديث عن التحقيقفن البكسلالتي تعج بالتفاصيل وهذه الموسيقى التصويرية الجميلة من The Algorithm: إنها ترافق الأحداث بشكل مثالي، وتعرف كيف تكون مخيفة دون أن تصبح متكررة على الإطلاق.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار