الاختبار: القصة الأخيرة (Wii)
تم اختباره لـ Nintendo Wii
تظل المنافسة على أفضل آر بي جي جاب في هذا الجيل مفتوحة ، حتى لوXenobladeعلى Wii استغرق طولًا خطيرًا على جميع الآخرين ، بما في ذلك لوحات المفاتيح HD. منذ قاعدته السرية في هونولولو ، فشل Sakaguchi في تسجيل هذا الأمر في العقد الأول من القرن العشرين كما فعل قبل عقد من الزمان. لا يمكننا إلقاء اللوم عليه ، والأشخاص الذين تمكنوا من النعمة "RPG" بقدر ما يعول على أصابع اليد. لكن هذه المرة ، لديه شريك ذهبي:نينتندوووسائلها الكبيرة. إنهم يريدون أيضًا الانتقام: قامت الشركة المصنعة بتفريغ المخرج إلى حد ماXenoblade. فجأة ، يتم مساعدة ذلك من خلال عرض ترويجي كبير للانتقام يخرجالقصة الأخيرة، وكذلك ساعدها أقسام الصديق مدى الحياة ، Nobuo Uematsu. حتى في حالة صغيرة ، يمكننا الاعتماد عليه. مع عدد قليل من التجاعيد ،فريق الأحلاملم شمل.
يبدو أن القصة مأخوذة عن عمد من ذخيرة "RAB Scenario" من Pentium II من Sakaguchi. مدينة في جزيرة لازوليس ، بقيادة عدد طموح ومستشاروها الجنائيين بشكل عام. جيش من الزواحف ، العفاريت المحلية ، التي تهدد السلام غير المستقر. في الوسط ، مجموعة صغيرة من المرتزقة بما في ذلك Zael Young (نسخة Scrabble من Elza Original ، اسم Virile مثل Nikita أنثوي). سينتهي برمز سحري على المعصم الذي ، في آر بي جي ، قبل دور المنقذ. ثم هناك كاليستا ، ابنة أخت العد الجميلة وعدت بالفعل بالزواج. تلك العناصر البسيطة والكلاسيكية إلى حد ما ، وعود بمغامرة متناثرةرئيس، خيانة ، يبقى في السجن وما إلى ذلك. بسيطة ، نعم ، لكنها بالضبط النقطة القوية لـ Sakaguchi ، التي تمكنت من تحريكنا مع الصغيرةالعفاريت2D إطلاق النار والقصص ليست أكثر تعقيدًا من ذلك. التقديم ثلاثي الأبعاد للتصميمات ، الرائعة على الورقة ، من تأليف Kumihiko Fujisaka (Drakengard) يعطي فكرة عن ما أFinal Fantasy XIIإصدار Tetsuya Nomura: شخصيات مع فيزياء Gigolos ختمت اليابان التي بالكاد نراها فقط في المخرج الجنوبي لشينجوكو ، والشعر في نصائح ، والوشم القبلي ، والأقراط ، وسيوف أبراكادابرانت مثل Kingdom Hearts. ولكن أكثر من جميع الآخرين ،Final Fantasy XIIستكون اللعبة المرجعية للقراءة بين سطورالقصة الأخيرة. المعارك تشهد عليها.
رقصة أخيرة
تحتوي معارك آر بي جي الكبيرة دائمًا على أنماط يمكن تحديدها بوضوح. هناك أولئك الذين يجدون على الفور أفكارًا واضحة وجريئة على الفور ، والذين يتحملون المخاطر ، حتى لو كان ذلك يعني تبسيط رموز النوع طواعية لصالح نظام واضح. ثم هناك النادي الآخر ، أولئك الذين لديهم ملامح أكثر غموضًا ، حيث يكون التقييم واضحًا على الشاشة كما هو الحال في رسم بالقلم الرصاص الدهني تاركين جميع آثار البناء والتوبة.القصة الأخيرةهو واحد منهم ويسحب بمهارة من اللعبة.Final Fantasy XIIمن الواضح أنه كان بمثابة مرجع لأن نهجه العضوي تقريبًا للقتال دون تخفيض ، لا يزال بساطتها الرياضية هي عدادات آر بي جي التي توافق على تحقيق قفزة كبيرة ، مما يجرؤ على حذف عناصر مهمة من الفولكلور. في الآونة الأخيرة ،حكايات النعمأوXenobladeاتبع هذا المسار. إنه تحولالقصة الأخيرةللاحتفال بأراضيها.
يمكننا أن نرى بوضوح ما يريد الفريق القيام بهLastSto: معارك غريزية ، دون توقف أو تغيير الحجم. ولكن من خلال تناول الرسوم المتحركة ويطرح "الخلف إلى الجدار" النموذجي لتروس الحرب الحديثة ، فإنه يحاول تنشيط صيغة تسير بسرعة إلى حد ما. لا حاجة للضغط على زر ، يضرب Zael في اتجاه العصا التناظرية. الأعضاء الآخرون في الفريق أبسط: لا يوجد شيء يجب القيام به. إنهم يعيشون حياتهم ويقررون أنفسهم من يهاجمون أو ما هو السحر الذي يجب إرساله ، حتى لو كان من الممكن تحديد بعض الطلبات. وبعد ذلك ، كرة لولبية مثل ثعبان في تسلل كامل ، سيكون Zael قادرًا على إطلاق النار مع القوس النقش من خلال المرور على وجهة نظر ذاتية نعتقد أنها مخصصة لـ "معالجة"Wiimote"كما فيMetroid: آخر م، لكن لحسن الحظ تم التخلي عنه على طول الطريق. سيتم لعب كل شيء بدون أداةصنع فيWii ويفضل مع وحدة تحكم Pro الكلاسيكية. سيكون الإمكانية الأخرى لزيائيل هي تنشيط مغنطيسيه ، وهي هالة تجذب خصومه كما نفعل في MMORPG. وهكذا سيكون لدى شركائه حقل حر لتتأرجح دوائر من السحر الابتدائي ويشعلون سيف زيل ، لا يزالون يصليون أن يزرع أحدهم منطقة تجديد للجرحى. منظمة العفو الدولية تؤدي وظيفتها ، إنها ملموسة.
العد التنازلي النهائي
التفاصيل لا تخدع الطول الذي يجب أن يكون قد أخذ المرحلة الأخيرة من معايرة القتال: إضافة حياة إضافية. في الواقع ، يمكن لـ Zael (أو فرقتها من الأصدقاء ، تقريبًا إلى سبعة إلى سبعة) أن تعض الغبار حتى خمس مرات قبل أن يكون KO بشكل نهائي ويدعو إلى النسخ الاحتياطي التلقائي السابق (أيضًا عملي للغاية). ربما هذا هو المخلبنينتندو، ساعات من الإعدادات للمعارك المرتبطة بسرور ، دون أن تكون محبطًا ، مع حظر الشخصيات بحدودمستوياتفي كل مرحلة. نقضي ما يقرب من 7 أو 8 مستويات في ثلاث دقائق ، ولكن هنا مفتاح النصر هو إيجاد الطريقة الصحيحة لهزيمة الأعداء.القصة الأخيرةكما يلحق العليا الجميل معرئيسوالتي تتطلب إيجاد تكتيك محدد للغاية للتغلب على العنكبوت العملاق في بعض الأحيان ، وأحيانًا مجموعة من الزواحف القوية.
عنصر مهم آخر فيالقصة الأخيرة، إنها مدينته. نعم ، في المفرد ، إنه بساطتها المحيطة التي تريد ذلك ، تمامًا مثل غياب بطاقة لعبة قديمة ، تم استبدالها بما يمكن أن يكون ممراتFinal Fantasy XIII. لحسن الحظ ، هذه المدينة كبيرة جدًا ، مستوحاة بعمق من مدن ولادة جديدةAssassin's Creed IIلاالقصة الأخيرةكما تخلص من بعض الرسوم المتحركة السياقية المعروفة: هز الناس ، وإسقاطهم ، والجلوس على مقعد ، إلخ. سيكون من الظلم أن نرى في المدينة فقطمَركَزفي الأوراق الصغيرة كما لديها سحر. علاوة على ذلك ، تعمل هي وقلعتها عدة مرات مباشرة إلى القتال. لا سفينة ، بالكاد قارب ،القصة الأخيرةيلعبها المحلي والمتسابق ، مما يقلل من تحدياته.
آخر ما لدي كل شيء
ولكن حتى لو كان ذلك يعني القتال ، فقد تفعل ذلك أيضًا بشكل نظيف ، وتفريغ الآن كل ما لديك في البوفيه ، دون ضربة منخفضة:القصة الأخيرةيميل حتما نحو القبح. وهذه ليست مشكلة فنية لأن اليابانيين يتقنون الآن من قبل اليابانيين. المشكلة تقنية بحتة. بين شركته الخاصةMistwalkerوAQ التفاعليةأو المطور أونينتندومن المحتمل أن يندرج الناشر ، وربما يندرج على Wii عندما يكون شاهد المشهد في النهاية ، على الأكثر خطأ في الصب. مثل حقيبة نجلس عليها مثل وحشية للنجاح في إغلاقها ،القصة الأخيرةيتدفق مشروع HD Transcoded لتمرير جميع الشاشات عبر SCART قديم جيد. لوحة الألوان التي تتذبذب بين البني والرمادي مع تأثيرات الضوء هنا وهناك ، تم اختيارها لتقليد هذا الخزانة "الريفية" من الفروسية من الفروسية حتى الشكFinal Fantasy XII، غالبًا ما يجعل اللعبة قابلة للقراءة. ودعونا لا نتحدث عنمعدل الإطاراتأو مشكلة الكاميرا ، قد تؤلمني. غروب الشمس ، وهو حدث رومانسي عادة ، يصبح اختبارًا مؤلمًا تقريبًا للعينين. يعلم الله فقط أننا لا نستطيع إلا أن نشكو من أولئك الذين لم يحاولواFF الثاني عشرأوXenobladeالذين كان لديهم الذكاء ليس للذهاب نحو الواقعية ولكن تجاه التجريد اليابانية.القصة الأخيرةسيبقى إلى الأبد في العقلية مثل "الحد لا يمكن عبوره".
طعنة في نهاية المطاف ، العمر. من الواضح ، سنكون قادرين دائمًا على القول إن هناك عشرات من الحالات المصغرة المختبئة في المدينة وأن جانبهم "الملحق" يعطي سحرًا رائعًا بشكل خاص في مغامرة. فكر ، اصطحب الضفادع ، توصيل الأطفال المختطفون ، كل ذلك لإلغاء تأمين الألوان ولعب Lagerfeld على مجموعة الشخصيات الخاصة به ... ما لم يكن الأمر بالنسبة للبحث الذي يسمح لك باللعبعاري الصدر(أو أكثر!) ، احتمال أساسي للبعض. ولكن من الصعب تصديق ذلك عندما نرى الشهير "بعد وصول هذه النسخة الاحتياطية ، لن تكون قادرًا على العودة" ، هذه اللحظة الحساسة التي تسمى في المصطلحات "مسار القرص المضغوط الرابع" من العشرات الأولى D 'ساعات - كل ذلك لما مجموعه عشرين ساعة بينما يطير الغراب. وهذا دون حتى استخدام إمكانية (الرائعة) لتسريع حركيات الحركية كما هو الحال عندما كنا نبحث عن أفضل مشاهد الأفلام على كاسيت الفيديو.
عشرين ساعة من الصراع المحلي ضد العفاريت على رأس Ganondorf ، قد لا تكون الليلة الكبيرة. إنه يترك القليل من الوقت لتطوير الشخصيات وهو دون الحديث عن némesis التي بالكاد نراها. لكنالقصة الأخيرةلا تزال لا تزال تجنيب آثارها الصغيرة ، كما هو الحال عندما يتفرق فريقك بذكاء في ساحة المعركة لاستعادة الأعداء. أو حتى أمامرئيسMassifs التي يمكن العثور عليها أيضًا في الوضع عبر الإنترنت ، تربط مثل الأداة لاستعادة عناصر نادرة (وأحيانًا سخيفة). خيار آخر: القتال بين اللاعبين والعديد من "رموز الأصدقاء" في الساحة. حتى لو كانت لعبة Wii Online ، ودية مثل Minitel ، لا تزال قصصية ، فإنها تُظهر الثقة الكبيرة التيالقصة الأخيرةفي نظام القتال. يمكننا فرض ضرائب عليه طالما نريد "FF الثاني عشرمن الفقراء "، لكن الحقيقة تظل هي النقطة القوية للعبة ، بمساعدة النهايةنينتندو. إنه يجعل الميكانيكا الذكية والبصيرة تجربة سهلة وغريزية. لا يوجد مقياس انتشار ، من المواد ، هو العودة إلى الخط الواضح لـوما يليها الرابع. كلما كان الأمر المباشر أكثر والأكثر تأثيرًا لدينا.
أخبار أخبار أخبار