الاختبار: مسارات من الفولاذ البارد
تم اختباره للبلاي ستيشن 3
التسعة المكروهين
نجاح مسلسل بيرسونا أوفاينل فانتسي تايب-0يوضح الاتجاه الحالي في ألعاب JRPG، والتي تم الانفتاح عليها منذ عدة سنواترواية بصريةوكذلك لعبة المغازلة في المدرسة الثانوية. هذا المزيج من الأنواع الذي يعمل بشكل جيد جدًا في Atlus، فإن Falcom مستوحى منه بشكل علنيمسارات من الفولاذ البارد. المبدأ: السيطرة على مجموعة من الطلاب الذين سيقضون معظم وقتهم في الفصل، بين مذبحتين للوحوش لإنقاذ العالم. وصفة مطبقة بالحرف في هذه الأسطورة الجديدة للأبطال. وصل ريان ورفاقه الثمانية حديثًا إلى أكاديمية Thors العسكرية المرموقة، وتم تعيينهم تلقائيًا ليشكلوا ترقية النخبة: الدرجة السابعة. سيتبع هؤلاء الطلاب، الذين يمكن التعرف عليهم من خلال زيهم الأحمر، منهجًا خاصًا، وعلى عكس زملائهم في الفصل، لا يتم التمييز بينهم وفقًا لأصلهم الاجتماعي.
عالم السلسلةالصلب البارديصور إمبراطورية إريبونيا، التي شهدت ثورتها الصناعية السحرية قبل خمسين عامًا. وهكذا فتح اكتشاف "الأجرام السماوية" باب الوصول إلى العديد من التحسينات المدنية والعسكرية بالضرورة. يضاف إلى هذا الواقع التوترات الداخلية بين الدول المختلفة، فضلاً عن النظام الطبقي الذي يفصل النبلاء عن عامة الناس. هذه هي الأسس التي سيرتكز عليها سيناريو اللعبة، والذي لسوء الحظ بالنسبة للاعب يركز بشكل أساسي على الحياة اليومية للطلاب. ستبقى كل هذه العناصر السياسية أو المجتمعية في الخلفية خلال معظم فترات اللعبة، مما ينفتح أخيرًا على ما يشبه التوتر بعد 30 أو حتى 40 ساعة من اللعب على الأقل. وهذا هو العيب الهائل في هذه الحلقة الأولى التي تحاول كثيرًا تحديد جوها بدلاً من القلق بشأن تطوير حبكة حقيقية. تخيل للحظة أن مسلسلًا تجريبيًا يمتد على اثنتي عشرة حلقة، قبل أن ينتهي بحلقةنهاية مشوقةوقح مما يدل على أن الميزانية بأكملها قد نفدت في الموسم الثاني. حسنًامسارات من الفولاذ الباردهذا هو بالضبط.
أكاديمية فيديكس
وبالتالي سيتم مشاركة معظم وقت اللعب الخاص بك بين الأنشطة المختلفة للأكاديمية، من ناحية المهام في جميع أنحاء الإمبراطورية والحياة اليومية في الحرم الجامعي. وفي الأخير ستقضي معظم وقتك، مشغولًا ببناء روابط وثيقة، وحتى حميمة، مع رفاقك أو شخصياتك الثانوية. بالإضافة إلى هذا النشاط، فإن إخلاصك اللامحدود سيجبرك على الاستجابة لطلبات الأكاديمية، والتي يمكن أن تتراوح من زيارة منزل مسكون إلى توصيل الكتب والزهور وصواني الوجبات الأخرى. كل شيء منظم للغاية نظرًا لأن اللعبة، مثل Persona، منظمة حول تقويم يتضمن أيام الفصول الدراسية ووقت الفراغ والأمسيات والرحلات الميدانية. يتكرر هذا الروتين على مدار عدة أشهر من المباريات وسيتطلب تصميمًا مثاليًا من اللاعب للمضي قدمًا ومعرفة ما إذا كان العشب يتحول إلى اللون الأخضر. بالإضافة إلى إكمال المهام العامة، سيتعين عليك أيضًا التعامل مع طاقم مكون من النماذج الأصلية الكلاسيكية للرسوم المتحركة اليابانية. الفكرة هنا ليست انتقاد هذا الاتجاه ولكن ببساطة الاستنكار لقلة الطموح أو الابتكار لدى المطور على هذا المستوى.
عندما لا تكون مشغولاً بجميع الأنشطة الاجتماعية في الحرم الجامعي، سترسلك معلمتك سارة إلى أركان الإمبراطورية الأربعة لمساعدة السكان المحليين، دون تقديم أي شيء آخر غير المهام العامة. وبعيدًا عن المخاطر المنخفضة، فإن الافتقار التام للاستكشاف من جانب اللاعب هو ما يخيب الآمال. تتبع المناطق الصغيرة بعضها البعض مع وقت تحميل قصير، يذكرنا بالساعات المظلمةفاينل فانتسي الثالث عشر. لذلك من المستحيل أن تضيع أو يفاجأ العدو أو تفوت الخزنة. سيتم تنفيذ كل مهمة بنفس الترتيب: ستتلقى تعليماتك عندما تستيقظ، مع إكمال المهام الإلزامية والاختيارية، وسيتعين عليك بعد ذلك التحدث إلى الشخصيات غير القابلة للعب المختلفة لبدء المهمة. كل ما عليك بعد ذلك هو زيارة المنطقة المشار إليها والذهاب إلى نهاية الممر حيث أرئيس. لذلك سرعان ما يصبح كل شيء رتيبًا، لكن فالكم يظهر مع ذلك موجة من الفخر لإظهار تجربته خلال المواجهات.
المواد لا كيسيكي
لنكن واضحين جدًا بشأن هذا: نظام القتال القائم على الأدوارمسارات من الفولاذ الباردهو العنصر الأكثر نجاحًا وأفضل حجة له. تكسبك كل معركة الخبرة والعناصر وخاصةً Sepith. وهي عبارة عن بلورات صغيرة ذات ألوان مختلفة، سيتم استخدامها لصنع أجرام سماوية جديدة للطاقة (الكوارتز) ولتحسين وعاء ARCUS. في البداية، سيكون لكل طالب مساحة واحدة متاحة فقط. شيئًا فشيئًا، ستتمكن من فتح أخرى جديدة لإدراج جميع أنواع الأجرام السماوية، وهي طريقة فتح المكافأة السلبية أو تعويذات الوصول، والتي تسمى هنا الفنون. بالإضافة إلى السحر، يمتلك الأبطال مقياسًا إضافيًا لاستخدام المهارات الخاصة بهم: الحرف اليدوية وتطور حرف S الخاص بهم. مع العلم أنه لاستخدام هذه الهجمات القوية، سيتعين عليك إفراغ المقياس المرتبط بها تمامًا، وسيتعين عليك التوفيق بين الهجمات السحرية والحرف اليدوية والمنعطفات حيث ستمنح الشخصية الوقت لإعادة ملء شريط القدرات الخاص به.
هذه الأنظمة المختلفة متوازنة ومعقدة بشكل جيد للغاية لجعل المواجهات ممتعة، خاصة وأن التفاصيل الدقيقة الأخرى تلعب دورًا منذ البداية. موقعك، مثل وضع الأعداء على الأرض، ليس ثابتًا ويمكنك اختيار التحرك أو التحرك بالقوة بسبب الهجوم. نظرًا لأن القدرات لا يتم تشغيلها جميعًا في دورة واحدة، فسيتعين عليك في بعض الأحيان أن تتوقع قبل وضع قالب قدرتك في الملعب. نظرًا لأن التعويذة لا تستهدف هدفًا واحدًا فقط، فإن حجم القالب وشكله يصبحان عناصر يجب أخذها في الاعتبار وإلا فإنك تخاطر بإلقاء كرة نارية في الفراغ. وفي الختام، كل عدو لديه نقاط ضعف ضد هجماتك الجسدية؛ في حالة حدوث هجوم خطير، ستتمكن بعد ذلك من متابعة هجوم زميلك في الفريق مجانًا. إن إثراء دفتر العناوين الخاص بك خلال هذه الساعات الطويلة لا يزال له تأثير كبير أثناء المعارك، ولهذا السبب من المستحيل تجنبه. باختصار، يعتبر القتال ناجحًا، خاصة وأن الصعوبة متوازنة بشكل جيد للغاية: حتى في الوضع العادي، قد تكون المواجهة الأساسية خطيرة إذا قمت بتسلسل الهجمات معًا دون تفكير. لذلك فهو مثالي لإبقاء نفسك مستيقظًا بين نفقين من الحوار غير الملهم، على الرغم من الإنتاج غير المتكافئ للغاية.
ممر الملل
كقراء يقظين ومنتبهين بشكل خاص، لن يفشلوا في ملاحظة أننا كنا نتحدث منذ فترة عن لعبة تم إصدارها في وقت واحد على PlayStation 3 وPS Vita، من استوديو لم يتمكن بعد من التعامل مع الجهازين . معلومتان من شأنها أن تخيف بعضًا منكم أو ستجعل الأشخاص الأكثر اعتدالًا يقولون إن هذا لن يكون جنونًا. مع الكثير من الجهد ومن خلال وضع اللعبة في سياقها، تؤدي Falcom في النهاية أداءً جيدًا في كل ما يتعلق بنمذجة الشخصيات. أما الباقي، فهو مخيب للآمال تمامًا: حيث يتعين عليك تحمل أوقات تحميل طويلة جدًا للتنقل بين المناطق المختلفة، كل منها أضيق من الأخرى. من النادر جدًا أن نعبر بيئة مفتوحة إلى حد ما، وحتى في هذه الحالة، نشعر بالفراغ بسرعة.
لكن الجانب السلبي الكبير يظل هو الرسوم المتحركة القتالية، التي تشير بقوة إلى الكاريزما المفترضة للأبطال، أو ببساطة قدرتهم على استخدام السيف. بالنسبة لإمبراطورية من المفترض أن تضم العديد من مدارس المبارزة، ولكل منها معجزاتها ومهاراتها السرية، فإن رؤية البكرات القبيحة لشخصية مثل لورا أو سارة أمر مفجع. بالنسبة للجزء الصوتي، فاللعبة مدبلجة بالكامل باللغة الإنجليزية، والنتيجة مقنعة إلى حد ما. الحوارات لا تحلق عاليًا جدًا ولكن يجب أن نحيي جهود الممثلين الذين يجلبون النماذج المختلفة إلى الحياة بدقة. الجانب السلبي الصغير للموسيقى التصويرية والذي لا يرقى بالضرورة إلى مستوى ما يتوقعه المرء من لعبة Falcom. باستثناء موضوع قتالي أو اثنين، فإن أجزاء الاستكشاف أو الموضوعات التي تهدف إلى دعم السرد تشبه بقية هذه الحلقة الأولى: عامة.
أخبار أخبار أخبار