الاختبار: زيلدا بريث أوف ذا وايلد، التنفس الملحمي

الاختبار: زيلدا بريث أوف ذا وايلد، التنفس الملحمي

عندما تعيد نينتندو تجميع العالم المفتوح تم اختباره لنينتندو سويتش

منذ الدقائق الأولى، تم ضبط النغمة. إذا كانت اللوحة الأولية مفتوحة للرياح الثلاثةأسطورة زيلداشجع لينك على دخول الكهف المتقشف لناسك عجوز للحصول على سيف خشبي غير قابل للتدمير،التنفس من البريةيأخذه من كهف مستقبلي مع جهاز لوحي على حزامه للحصول على بعض الهواء النقي وغصن شجرة هش وتفاحة مشوية لرجل ملتحٍ مقنع. من المؤكد أن هناك أوجه تشابه أخرى يمكن رسمها مع الحلقات اللاحقة من المسلسل، ولا سيما الثلاثيقناع ماجورا/موقظ الريح/سيف نحو السماء، أكثرإنه الاكتشاف بلا حدود لأول Zelda على NES والذي غالبًا ما يتم استدعاؤه لإعادة قراءة هائلة في ثلاثة أبعاد. هيكلOTWمختلف جدًا وأكثر تعقيدًا، لكن الروح موجودة: عالم بري لتخطيطه ومحاربته وفهمه من أجل هزيمة الشيطان ثم تحرير الأميرة. إن كيفية إنجاز هذه المهام وتجربة الجوانب المتعددة للعبة أمر متروك لك تمامًا. وهو شعور رائع بعد الخطية، كما هو مرغوب فيه ومسيطر عليه، لأحدث أعمال الصالون.

إذا كانت الحرية تجعلك تشعر بالدوار عندما تكون غير خاضع للرقابة، فمن الممكن تمامًا متابعة مهام الشخصيات غير القابلة للعب والعلامات المرتبطة بها على خريطة الشيخة اللوحية (أو الخريطة المصغرة).رسم خريطةيتم عرضه افتراضيًا في الركن الأيمن السفلي من الشاشة)، الأمر الذي سيتطلب تحديثات بالتنقيط من أعلى الأبراج التي ليس من السهل دائمًا تسلقها. سنأخذك خلال جزء كبير من Hyrule لإكمال المهام الحاسمة والمهام الدنيوية، ومقابلة اللاعبين الرئيسيين في السيناريو في مساكن مختلفة مثل المسافرين البسطاء على الطرق أو المرحلات، والتغلب على الألغاز والأعداء داخل زنزانات معيارية في الهواء الطلق أو محميات مدمجة تحت الأرض. ربما ستجد ما تحتاجه في هذه الرحلات الاستكشافية المميزة نسبيًا، مما يسمح لنفسك ببعض الانحرافات عن المسار المطروق لتقصير الرحلة أو تجنب مجموعة من الوحوش الغريبة أو الوصول إلى صندوق مغرٍ.ولكنها أيضًا أفضل طريقة لتفويت عدد كبير من أماكن الاختباء والتحديات والأسرار الأخرى المنتشرة في عالم مدمر ولكنه حيوي للغاية.التنفس من البرية، على وشك حدوث كارثة جديدة سيبذل لينك قصارى جهده لمنعها على الرغم من فقدان الذاكرة بعد قرن من الظلام.

الماضي المعاد تشكيله

إن شرح سبب هذه القيلولة الطويلة جدًا من شأنه أن يضع هذا الاختبار في عالم زلقالمفسدينبينما قليل من الناس يعرفون نهاية القصة في الوقت الحالي. سنذكر ببساطة اقتران زمن الماضي القوي بالإضافة إلى البنية المجزأة للسرد، والتي تناسب تمامًا التجوال غير المناسب الذي تشجعه اللعبة بسهولة. بعد إعادة فتح أفكاره للتقدم فيرابط بين العالمين، تعيد Nintendo الاتصال بالكامل تقريبًا بمتعة الاستكشاف في مسار حر لأصولها، وهو المسار الذي ترك متعة الضياع من أجل تذوق الاكتشافات بشكل أفضل.في الحقيقة، أقوى الاكتشافات لا تكمن في المسعى الرئيسي بقدر ما تكمن في البحث عن وجهات نظر إضافية حول الأحداث السابقة، والتحقق من القصص والشائعات الفولكلورية، واللقاءات غير المتوقعة مع كائنات حية غير عادية.ناهيك عن كل لحظات التجارب الفيزيائية البحتة التي يقدمهاطريقة اللعبنظامي بشكل بارز. تضع Nintendo دائمًا الميكانيكا ومتعة التفاعل قبل "الظرف" في ألعابها وقد تم دفع هذه القاعدة إلى الحد الأقصى في Zelda الأحدث.

وسرعان ما نكتشف أن لينك يمكنه الآن القفز في أي وقت، وتسلق معظم الأسطح، والركض السريع والانزلاق على منحدر لطيف في منطقة الطيران المظلي؛ الخياران الأخيران موجودان بالفعل في الحالة الجنينيةسيف نحو السماءتماماً مثل فكرة مقياس التحمل الدائري الذي أصبح أساسياً فيهاالتنفس من البرية. إنها هي التي ستقرر المدة التي يمكن أن يركض فيها Link أو يطفو أو يتسلق أو يسبح قبل أن يضطر إلى أخذ قسط من الراحة، وإلا فسوف ينفد أنفاسه / يسقط / يغرق. في البداية، يبدأ التعب في غضون ثوانٍ قليلة، وقد تشعر أحيانًا بأن حركاتك مقيدة بشكل غير عادل. حتى اكتشفنا طريقة لزيادة مقياس التحمل لدينا بشكل مؤقت ومن ثم بشكل دائم، مع فرصة تجميع كلا النوعين من المكافآت. الملاحظة متطابقة بالنسبة لخط القلوب، مع اختيار كورنيليان لزيادة صحة البطل أو أنفاسه عندما يتم تقديم علامات كافية للإلهة هيليا. مع اكتسابنا الثقة والبراعة في الأنشطة البدنية، نصبح أيضًا أقوى وأكثر قدرة على مواجهة العقبات التي كانت مخيفة في البداية، خاصة عندما لا يكون لدينا بعد تكوين الزر الذي ليس بالضرورة بديهيًا - خاصة بالنسبة لـ Zelda - في أيدينا.

الجزء من القيام

يمكنك القول إنها طريقة كلاسيكية إلى حد ما لتحديد تقدم اللاعبين في عالم متماسك.باستثناء أنه لا توجد حدود حقيقية للإبداع في التغلب على المواقف التي تبدو صعبة للغاية مع القليل من الحياة وقليل من القدرة على التحمل. نهر متجمد يمتص قلبك في لحظات من الغوص فيه؟ سيكون هناك بالتأكيد شجرة لقطعها أو طوف مهجور في المنطقة لصنع قارب مؤقت والإبحار مع التيار، مع ضربة صغيرة من المروحة لتسريع المناورة إذا كان لديك شراع متاح. منحدر مرتفع جدًا بحيث لا يمكنك الوصول إلى القمة دفعة واحدة؟ اصنع لنفسك منجنيقًا أو برجًا من الصناديق أو الاستعدادات التي يمكنك استهلاكها للحصول على دفعة في جيبك أثناء الصعود. هل هناك خصوم أقوياء جدًا يقومون بدوريات للحصول على الغنائم؟ ارتدي زيًا خفيًا لمحاولة تنفيذ هجوم مميت خلف ظهورهم، أو اشرب دواءً قويًا لمضاعفة الضرر الذي يلحق بأسلحتك لبضع دقائق أو دحرج القنابل باتجاههم حتى يرسلهم الانفجار إلى جانب أسلحتهم. الأمثلة والتكتيكات كثيرة، خاصة عندما يلعب الطقس الديناميكي الرائع دورًا في هبوب الرياح التي تنشر النار في اتجاه محدد أو البرق الذي يسقط على حاملات الأجسام المعدنية التعيسة، بما في ذلك Link.إنها صفعة جيدة على الوجه في كل مرة، ولكنها أيضًا تجعلك مبتهجًا في مواجهة إمكانات اللعبة باعتبارها بيئة رملية، مدروسة حتى أدق التفاصيل.من النموذج الأولي الرجعية.

من النجاحات العظيمة لالتنفس من البرية، هو ترك الباب مفتوحًا على مصراعيه لعيد الغطاسطريقة اللعبأكثر أو أقل ناشئة، وترك ما يكفي من التحكم للاعب لإعادة إنتاجها أو تكييفها وفقًا لاحتياجاته. هذه هي الطريقة التي يتم بها توفير جميع الأدوات الأساسية للتغلب على التحديات المختلفة للعبة من منطقة البدايةعلى شكل وحدات تكنولوجية مرتبطة بالكمبيوتر اللوحي للشيخة. نوعان من القنابل التي تنفجر عند الأمر، مغناطيس لتحريك الأجسام المعدنية و ركود يسمح لك بتجميع الطاقة الحركية في عناصر معينة، لإرسالها في اتجاه محدد في نهاية الوقت المخصص، إليك كل ما سيكون ليتم إتقانها (بالإضافة إلى القتال والحركة بالطبع) لمواجهة كافة التحديات. ما يعادل الزنزانات ورئيسلا تركز موضوعات السلسلة على ملحق واحد بل على منطقك وقدرتك على استخدام جميع الوسائل المتاحة. الأمر نفسه ينطبق على الملاذات المبنية على شكل وحدات صغيرة حول فكرة جديدة في كل وكر، والتي يمكن أن يتراوح عمرها من دقيقة أو دقيقتين إلى دقيقة أو عشرين لأكثر الملاذات تعقيدًا التي يتم عبورها خلال خمسين ساعة من اللعب ، كنا قد رأينا نصفهم فقط، كل منهم يعمل كعلامة للملاحة المرئية وكنقطة انتقال فوري بمجرد تفعيلها.

دنيا، دنيا، دنيا واسعة..

حتى لو تم تصميمه للمشي الهواة بقدر ما هو مصمم لركوب الخيل الرائعة مع وجهات نظر يمكن التعرف عليها من بعيد،OTWلا يزال لديه خريطة ونظام منارة/ختم لتسهيل (إعادة) العثور على أماكن معينة. وظيفة بعيدة كل البعد عن أن تكون جديدة ولكنها مع ذلك ستكون مفيدة للغاية، دون تلويث المناظر الطبيعية الساحقة بعلامات خارج النطاق أو أشعة سحرية أخرى أصبحت شائعة. عند الحديث عن الواجهة أثناء السفر، فهي تتمتع بذوق جيد لكونها غير مزعجة إلى حد ما من حيث المصطلحات الأساسية والقدرة على التبديل إلى الوضع "Pro" لعرض الحد الأدنى فقط (القلوب الثابتة والتحمل عندما يذوب). يعد المخزون، مثل قوائم Switch، عمليًا للغاية وسريع الوصول إليه، مع اختصارات لتغيير الأسلحة/الدروع/وحدات الأجهزة اللوحية بسرعة دون الحاجة إلى القلق من الخطر حيث يتم إيقاف اللعبة مؤقتًا بعد ذلك. تفصيل ملحوظ للغاية بسبب سهولة قضم الغبار وتراكم العتاد في هذه الحلقة التي تغازل الـRPG أكثر من سابقاتها. بين المطبخ التجريبي، وترويض الجبال، والحرفيين/التجار الذين يمكنهم إعادة شراء بضائعك بالإضافة إلى بيع سلعهم (بكميات محدودة)، والسجل الذي يفصل بين أنواع المهام، والأزياء مقسمة إلى ثلاثة أجزاء مع الإحصائيات والتخصيص وال التحسينات أو مجموعة متنوعة من الأسلحة التي تتمتع بقوة كمية بينما تكون قابلة للتدمير، نقضي تلقائيًا المزيد من الوقت في القوائم عندما نريد لمس كل شيء.

دعونا نطمئن الأشخاص الخائفين من هذا التوجه الأكثر تعقيدًا: يظل إيقاع اللعبة سلسًا للغاية ويمكن حل أي تفاعل في لحظة. سيستغرق الأمر وقتًا أطول قليلاً لتستقر في مراحل العمل، سواء بالنسبة لمنظور فلسفة "زر واحد = عدة إجراءات" (مما يجعل استخدام القنابل أقل طبيعية) أو للتكيف الضروري مع بيئة العمل المشكوك فيها. المفتاح (أزرار الحافة الملتصقة بالمشغلات التي تضغط عليها عن غير قصد في الوضع البدوي، يصعب الوصول إلى المفتاح "-" دون ترك العصا اليسرى). تظل وحدة التحكم الاحترافية باهظة الثمن هي البديل الأفضل إذا كنت تلعب على شاشة كبيرة، حتى لو كانت Joy-Grip تؤدي المهمة على الرغم من تصميمها الذي يفضل الأيدي الصغيرة وفقدان الإشارة في بعض الأحيان من Joy-Con اليسرى على وحدة التحكم الخاصة بنا. يمكن أيضًا أن تكون القدرة على رمي أي سلاح في يدك أمرًا مزعزعًا للاستقرار في البداية، لكنك تتقنه بسرعة بمجرد أن تريد تحرير مساحة في ترسانتك لالتقاط سيف/فأس/رمح/صولجان/عصا أفضل /جزء من الجسم منفصل. مع العلم أننا نستفيد من الضربات الحاسمة بمجرد أن ينكسر السلاح أو يضرب الخصم في الرأس، فإن رمي المعدات الهشة في الوجه سيصبح بمثابة رد فعل. يتلاشى الخوف الكبير بشأن متانة الأسلحة والدروع في مواجهة سهولة العثور عليها، مع إضافة بُعد تكتيكي مثير للاهتمام دون إشباع المخزون المحدود (ولكن القابل للتوسيع).

الشيء البري، أنت تجعل قلبي يغني

في القتال، يمكنك التوفيق بين عناصر المعدات الخاصة بك دون أي جهد خاص للعثور على أخطاء خصومك، الذين لم يعودوا يترددون في الاندفاع نحو المجموعة دون اللعب بشكل منتظم أثناء وجودك في منتصف المبارزة. إن تحديد أخطر المجموعة وتفريق المجموعات يصبح مسألة بقاء، خاصة عندما يظل الموت بسبب ضربة كبيرة حقيقة واقعة. سوف تصادف وحوشًا في البرية مهيبة كالقديمةرئيسمن الملحمة وغيرها والتي سوف تعطيك الكثير من المتاعبمثل الحراس (العناكب الميكانيكية ذات نصف القطر المدمر) أو خدم غانون الذين يتحكمون في الزنزانات.بدون تفويت الأمر، يثبت الأخير أنه من السهل إخضاعه في عمل مما يؤدي إلى تضخيم صعوبة مشاجراته في بقية الوقت، حتى لو كان شراء أو اكتشاف المعدات المناسبة يعدل التحدي بشكل كبير.تؤثر البيئة والظروف الجوية بشكل مباشر أيضًا على مستوى التحدي: فمروحة بسيطة تسمح لك بإرسال مخلوقات خفيفة نحو سقوط كارثي، والمطر هو كابوس للمتسلقين بقدر ما هو معجزة رهاب الحرائق وأن تجد نفسك في وسط عاصفة ثلجية أو في فرن دون حماية كافية يمكن أن يؤدي لينك إلى قبره بطريقة متسرعة.

مثل جميع أفضل ألعاب السفر،التنفس من البريةيجعل الرحلة مجزية مثل الوصول إلى الوجهة، إن لم يكن أكثر.لن يفلت من انتباه أحد أن العنوان ليس بالضبط في طليعة ما يمكن تحقيقه تقنيًا فيعالم مفتوحسواء كان الأمر يتعلق بجودة القوام والنمذجة أو التجواللقطةأو حتى استقرارمعدل الإطارفي الأماكن المحملة بالمؤثرات (النباتات المتحركة، والشفافية، والفيزياء) و/أو الشخصيات غير القابلة للعب/الأعداء. يحدث - نادرًا جدًا - أن تتجمد الصورة لمدة ثانيتين عندما تهزم وحشًا كبيرًا بسلاح ينهار. لقد عانينا أيضًا من حادث أو اثنين من الاصطدامات الغريبة على الجزء الخلفي من الكانسون مع مناظر غير مستوية إلى حد ما،ولكن يجب أن ندرك أن تنوع وفعاليةطريقة اللعبتفوق بكثير الإنتاج المؤرخ إلى حد ما.خاصة وأن أسلوب الرسوميات واللمسات الصغيرة (عرض المياه يكون مذهلًا في بعض الأحيان) والنغمات المستخدمة تجعل الإعدادات قابلة للمشاهدة تمامًا أثناء الحركة.تتضمن أيضًا سهولة وضع التقنية في الخلفيةعمل رائع فيما يتعلق بالمؤثرات الصوتية وجميع أصوات الطبيعة، والموسيقى التكيفية لماناكا كاتاوكا التي تعرف كيف تكون سرية بقدر ما هي مسكرة وغنية بالمعلومات، رسوم متحركة مبالغ فيها أو ملتوية دون إعاقة التعامل أو القراءة - بل على العكس تمامًا. بمجرد التأقلم مع أراضي Zelda هذه، لن ترغب في تركها بعد الآن قبل أن تكتشف كل أسرارها، حتى أصغر أسرارها على السطح.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار