الاختبار: Zelda 4 Swords تضاعف المتعة

رباعي الألوان

أفضل أنواع الحساء تُصنع في أوعية قديمة. صيغة تناسب كتاب السيناريونينتندوالذي صنع الكلاسيكية للجانب السردي من هذامغامرات السيوف الأربعة. فاتي الشرير اليوم الذي أصحابهركوب كابتعرف جيدًا، وشرعت في السيطرة على Hyrules واختطفت الأميرة Zelda و6 فتيات صغيرات أخريات من أجل حرمانهن من صلاحياتهن الوقائية. دون تردد، سيحاول لينك الصغير تحرير كل هؤلاء الأشخاص الصغار عن طريق الاستيلاء على سيف سحري ("أربعة السيف") الذي له فضل تقسيم مرتديه إلى 4 شخصيات متطابقة. وبما أن الوحدة قوة فلن نشكو منها، خاصة وأنطريقة اللعبالعنوان الذي يركز على المنافسة والتعاون يستفيد بشكل رائع من تكاثر الأبطال. نعم،أسطورة زيلدا: مغامرات السيوف الأربعةهي قبل كل شيء لعبة مصممة وموجهة للاعبين المتعددين، ربما تعرف ذلك منذ البداية.

عند النظر إليه من مسافة بعيدة، يظهر العنوان ببساطة على أنه ملفزيلدا الثالثللعب مع عدة أشخاص. إذا كان هناك عدد لا بأس به من الأعداء أو المواقع معروفة بالفعل، مما سيجعل اللاعب المعتاد على السلسلة يشعر بسرعة وكأنه في منطقة مألوفة، فإن المغزى الأساسي من اللعبة يعتمد على إمكانية اللعب مع عدة أشخاص باستخدام Game Boy تقدم كوحدات تحكم، كما فيسجلات فاينل فانتسي كريستال. أصحابأسطورة زيلدا: رابط إلى الماضيلقد تذوقت GBA بالفعل محتوى إصدار GameCube هذا مع الوضع المتعدد، ولكننا هنا نتقدم حقًا. مبدأ اللعبة هو مكافأة الشخص الذي جمع أكبر عدد من الياقوت في نهاية كل مستوى عن طريق تنظيف العوالم من أعلى إلى أسفل من جميع المكافآت الخاصة به. في البداية، من الطبيعي أن تميل إلى الإسراع للوصول أولاً إلى المواقع الرئيسية مع أواني لكسرها أو صناديق لتفريغها أو خصلات من العشب لتمزيقها للعثور على هذه الأحجار الكريمة التي ستسمح لك بإنهاء السباق برأسك. ومع ذلك، لن يقتصر الأمر على الاندفاع المتهور مثل رجل جائع للحصول على كل مكافأة. تلتزم زيلدا، لذلك يحق لنا الحصول على مجموعة من الأعداء ورئيسللقضاء عليه بقوة سيفه، ولكن قبل كل شيء، الألغاز المدروسة جيدًا والتي يجب حلها من أجل التقدم في المغامرة. ستتطلب آليات التنشيط تعاونًا مستمرًا بين اللاعبين الذين سيتعين عليهم استخدام إمكانيات Link (التدحرج، والأشياء التي يتم سحبها/دفعها،مفاتيحللتنشيط باستخدام سهم، وما إلى ذلك)، ولكن أيضًا مخزونه بالكامل باستخدام ذراع الرافعة التقليدية والمجرفة وعصا النار والمطارق الأخرى التي سنكون سعداء بالعثور عليها. كما فيزيلدا الثالثمرة أخرى، يمكننا أيضًا القيام ببعض الغزوات في عالم موازٍ والتي غالبًا ما تُستخدم للعثور على بعض الأشياء أو الشخصيات المخفية جيدًا.

زيلدا III باور 4

بالإضافة إلى جانب التعاون/المنافسة الذي سيسمح لك بفعل أسوأ الأشياء لمنافسيك، تتمتع اللعبة أيضًا بميزة الاستخدام الحكيم لاتصال NGC/GBA. طوال المغامرة، سيتعين عليك متابعة شخصيتك من شاشة التلفزيون إلى شاشة GBA عندما تدخل قبوًا أو ممرًا سريًا أو كهفًا أو منزلًا، وهو أمر مربك جدًا في البداية، ولكنه سرعان ما يصبح مؤثرًا وفعالًا بشكل لا يصدق. في الواقع، ستسمح لك هذه الإمكانية باللعب بمفردك و"خلف ظهر" خصومك لاستعادة أفضل الكنوز الموجودة أمامهم، لأنه بمجرد لجوئك إلى شاشة وحدة التحكم المحمولة الخاصة بك، لن يتمكن أحد من التجسس على تحركاتك إلا إذا كانوا حريصين على متابعتك مباشرة. وبالتالي، فإن هذه العملية الشيطانية الفعالة ستسمح للاعبين الأسرع والأكثر انتباهًا بالحصول على بداية جيدة لشركائهم، حتى لو كان هناك أيضًا عدد لا بأس به من التقلبات والمنعطفات في اللحظة الأخيرة. في كل مرة يموت فيها، سيبقى اللاعب على الأرض ويضرب لمدة عشر ثوانٍ تقريبًا، مما سيسمح لمنافسيه بسرقة جميع الياقوتات التي جمعها تقريبًا بصعوبة كبيرة، مثل الزبالين. بالإضافة إلى ذلك، أثناء العد النهائي، ستأخذ اللعبة أيضًا في الاعتبار أدائك على أرض الملعب، مما يعني أن أولئك الذين فقدوا الكثير من الأرواح أو الذين تسببوا في أكبر قدر ممكن من القذارة لأصدقائهم الصغار سيحصلون على عقوبات إعادة التوازن.

من حيث الإيقاع،أسطورة زيلدا: مغامرات السيوف الأربعةيتراوح بين جيد جدًا ومتوسط. المعايير التي تعتمد بالطبع على عدد اللاعبين الذين سيشاركون في المغامرة، ولكن أيضًا على طبيعة كل مستوى حيث يركز البعض على التفكير بينما يركز البعض الآخر على القتال مع زنزانات خطيرة وعدد قليلرئيسذات حجم محترم. في الوضع الفردي، يظل العنوان مقبولًا، ولكن سيتعين عليك التصرف بمفردك لتنشيط الآليات المختلفة لكل بطاقة، الأمر الذي سيتطلب المزيد من التلاعب ذهابًا وإيابًا والعديد من المعالجات مع وحدة التحكم لوضع الروابط الثلاثة الأخرى (التي ستتبعك مثل الظل) في وضع جيد. بالإضافة إلى ذلك، نظرًا لأن الجانب التنافسي هو أحد القوى الدافعة الرئيسية للعبة، فلا يمكننا إلا أن ننصح بممارسة المغامرة مع أكبر عدد ممكن من المشاركين. مع اثنين، تبدأ الأمور في أن تصبح أكثر إثارة للاهتمام بينما مع 3 أو 4، ينطلق العنوان حقًا ويكشف عن كل إمكاناته. وبطبيعة الحال، يجمع بين 4 غيغابايت والعديد من الكابلاتوصلةليس في متناول الجميع واللعبمغامرات السيوف الأربعةفي الظروف المثالية يعد ترفًا باهظ الثمن إلى حد ما ولن يتمكن سوى القليل من تحمله. ومع ذلك، سنسلط الضوء على وجود كابل اتصال متوفر مع اللعبة، وهي فكرة جيدة دائمًا. لاحظ أن تعدد اللاعبين سيسمح لك أيضًا بالمشاركة في وضع "Shadow Battle". لا تنسى ولكنها مريحة لبعض الألعاب الصغيرة، فهي تقدم تجربة قديمة جيدةمباراة الموتمع حوالي عشر بطاقات والعديد من الفخاخ التي يمكن تشغيلها لإكمال المنافسة. وأخيرًا سيلاحظ أصحاب النسخة اليابانية من اللعبة غياب الوضعتعقب تيترا، وهو أمر مؤسف دائمًا، حتى لو كان العمر الجيد للعنوان (حوالي عشرين ساعة للمهمة الرئيسية) سيسمح لك بعدم الشعور بالتقصير الشديد على الرغم من كل شيء.

للوهلة الأولى، لا يبدو العنوان كثيرًا من الناحية الرسومية بفضل عرضه العلوي ثنائي الأبعاد وأسلوبه المأخوذ مباشرة من حلقة Super Nintendo. حتى الآن،أسطورة زيلدا: مغامرات السيوف الأربعةيتمتع بسحر بصري معين، وإذا لم يكن موجودًا لدفع GameCube إلى أقصى حدوده، فهو يقدم لنا صورة ثنائية الأبعاد واضحة وقابلة للقراءة ومزينة ببعض التأثيرات الأحدث. أولاً، تسمح لك تكبيرات NeoGeo بتقدير الإجراء ككل في جميع الظروف وعدم الانزعاج عندما يبتعد اللاعبون عن بعضهم البعض في بيئات كبيرة إلى حد ما. آثار الانفجارأسطورة زيلدا: موقظ الريحتم الحفاظ عليها أيضًا، والنيران التي ستشعل النيران في هكتارات كاملة من العشب بسرعة جنونية هي ببساطة رائعة. عددالعفاريتأحيانًا يكون العرض على الشاشة هائلاً للغاية ويظل كل شيء، لحسن الحظ، سلسًا في جميع الظروف مع وضع 60 هرتز الذي يعمل بشكل جيد. من الناحية الموسيقية، لا توجد مفاجآت مع معظم الموسيقى الأسطوريةزيلدا الثالثعاد إلى الحالة الخام. المؤثرات الصوتية أيضًا متطابقة تقريبًا جميعها باستثناء الصرخات الصغيرة التي يطلقها لينك عندما يهاجم أو يتدحرج.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار