مراجعة: أسطورة زيلدا: قناع ماجورا

مراجعة: أسطورة زيلدا: قناع ماجورا

تم اختباره لنينتندو 64

بعد إنقاذ Hyrule والأميرة Zelda من خلال إحضار Ocarina of Time لها، شعر Link بالحاجة إلى أخذ إجازة من أصدقائه الجدد لمواصلة سعيه للحصول على الهوية. سيتم مقاطعة الاستبطان بسرعة كبيرة، بينما يعجب لينك بالغابة بهدوء. Skullkid، طفل غريب جدًا، سوف يقلب مرة أخرى مصير بطلنا عن طريق سرقة الأكرينا من الوقت وإلقاء تعويذة عليه، وتحويله إلى كائن صغير من شعب موجو. هذه هي الطريقة التي تبدأ بها مغامرة Link الثانية على Nintendo 64، وهي ملحمة ستأخذه من سهل Hyrule إلى سهل Termina.

نفس الشيء تقريبًا ولكن في الواقع مختلف تمامًا

لكن هذه المرة، سيكون هدف لينك هو وضع يديه على أربعة أقنعة سحرية بما في ذلك قناع ماجورا لمنع القمر من السقوط على هذا العالم الجديد. التغيير الكبير مقارنة بالمغامرة السابقة هو أنه لديك، نظريًا، 72 ساعة فقط لإكمال مهمة Link. من الناحية العملية، سيتعين على الأخير استعادة الأكرينا الخاصة به من أجل التحكم في تقدم الوقت. ثلاثة أيام سيكون من الممكن فيها الإبطاء أو الإسراع. سيكون من الممكن أيضًا العودة بالزمن للبدء من جديد كما في اليوم الأول. ومع ذلك، عليك أن تدرك أن هذه المجيء والذهاب بمرور الوقت لها عواقب محددة للغاية. إذا تم تنفيذ هذه الرحلات عبر الزمن بعد إكمال الزنزانة، فستُنسب إليك الفوائد والقوى المكتسبة في هذه المناسبة بشكل دائم. من ناحية أخرى، إذا تم تنفيذ مثل هذا الإجراء "خارج المهمة"، وذلك لمجرد وصولك في نهاية ثلاثة أيام، فإن كل ما قد تكون فزت به أو اشتريته (القنابل، والأموال، والسهام، والأقنعة، وما إلى ذلك) سوف يتم إلغاؤه. أن يؤخذ بعيدا عنك بشكل لا يمكن إصلاحه. لحسن الحظ، نقاط الحفظ متناثرة طوال اللعبة، أو مفقودة في سهل تيرمينا أو متوفرة ببساطة في القرى التي تزورها. في الواقع، نحن لا نشعر بالتوتر أبدًا بسبب الوقت، ونادرًا ما نضطر إلى العودة فجر اليوم الأول دون إكمال المهمة. نجد أيضًا بسرور كبير شعب الجورون، شعب زوراس، كل منهم يسمح لنا بالحصول على قناع يتمتع بقوى خاصة جدًا. على سبيل المثال، سيسمح لك قناع Zora بالسباحة تحت الماء دون الحاجة إلى الصعود بعد ثلاث ثوانٍ. يزيد قناع Goron من القوة البدنية لـ Link ويمنحه هجومًا إضافيًا بالتدحرج والكرة. وأخيرا، يسمح لك قناع Mojo بإدخال الزهور التي تحمل نفس الاسم لاستخدامها كوقود دافع، ولكن أيضًا لإخراج الكرات السحرية. سيسمح كل من هذه الأقنعة بالوصول إلى مواقع مختلفة. يأخذ الرابط بعد ذلك مظهرًا مختلفًا استجابةً للسمات الجسدية للأشخاص الذين ينتمي إليهم القناع.

من السهل العثور على اتجاهاتك

كل هذه الميزات الجديدة تخفي في الواقع العديد من أوجه التشابه معهاأسطورة زيلدا: الأكرينا من الزمن. الأول رسومي. على الرغم من أنه تم تحسينه إلى حد كبير، إلا أن المحرك ثلاثي الأبعاد يأخذ الخطوط الرئيسية للجزء الأول. القوام جيد ولكنه بسيط. تأثيرات الإضاءة العديدة والديناميكية. ويجب أن يضاف إلى ذلك إدارة الطقس والمناخ في الوقت الفعلي. لقد تعاملنا بالفعل مع غروب الشمس وشروق الشمس الرائعين. لكن هذه المرة، كانت هذه الإنجازات الفنية مدفوعة بالحبكة الدرامية. وتجدر الإشارة إلى أن هناك العديد من المشاهد في بداية اللعبة.قناع ماجورالديه إنتاج أفضل، ويساعد في ذلكحزمة رام(التي بدونها يستحيل اللعب). عمق المجال أكبر والقصاصة تكاد تكون معدومة. إدارة الكاميرا ممتازة حتى لو ندمنا على قربها في بعض الأحيان. النقطة الثانية المشتركة معأسطورة زيلدا: الأكرينا من الزمن، الطريقة اللعب. في الواقع، بدءًا من نظام القتال وحتى التعامل مع Link، نجد علاماتنا بسرعة. التغييرات الحقيقية الوحيدة تأتي من استخدام الأقنعة والقوى التي تتبعها. ستلاحظ أن السحر يظهر بسرعة أكبر. في الواقع، نلاحظ أن ركائز المغامرة تم وضعها في وقت مبكر جدًا من اللعبة، لتزيد الانطباع بالحرية لاحقًا.

مفهوم مثير للاهتمام

في الواقع، في الأيام الثلاثة الأولى (وهي في الواقع الوحيدة)، نتعلم تقريبًا جميع المعلومات الضرورية للعبة لتعمل بسلاسة. تشكل مجموعة الأقنعة والقلوب والقوى السحرية الخيوط الثلاثة المشتركة للعبة S يتبع ذلك عدد كبير من المهام المصغرة والألعاب المصغرة البديلة (حتى أن هناك رحلة بحرية يتعين عليك خلالها التقاط الصور) والتي تهدف إلى تسهيل مرور الأبراج المحصنة الكبيرة. ليس من غير المألوف أن تقابل شخصًا يطلب منك العثور على شيء أو شخص، ويعطيك قناعًا. سيسمح لك هذا الأخير بالتعرف عليك والحصول على أدلة غير متوفرة بدون القناع المعني. على سبيل المثال، هناك قناع مهم للغاية وهو قناع الجنيات العظيمة. يسمح الأخير بالحوار، في الزنزانات، مع الجنيات المفقودة الذين يسرعون للعودة إلى كهفهم الأصلي للحصول على مكافأة (إحدى قوى Link الأربع). يتم جمع القلوب دائمًا بنفس الطريقة. إما بالنصر في الزنزانة، أو بجمع أرباع القلوب الشهيرة. تجدر الإشارة إلى أن إدارة الوقت لها أهمية خاصة في حسن سير المهام الصغيرة.

بتعبير أدق، تظهر أحداث معينة، أو شخصيات معينة، فقط في أوقات مختلفة من يوم محدد. ولمساعدتك، سيكون من الممكن الحصول على سجل يتم فيه إدراج جميع المعلومات (وقت المرور والنشاط) المتعلقة بهذا الشخص أو ذاك. لكن كل هذه التفاصيل لا ينبغي أن تخفي الاهتمام الحقيقي، المعلم الذي لا ينفصل عن ملحمة Zelda: الزنزانات. هذه تقدم تحديات مختلفة جدا. كلاهما في القتال بفضل النظام المنشأ فيأسطورة زيلدا: الأكرينا من الزمنمما كانت عليه في ألغازهم، بعيدة المنال إلى حد ما في بعض الأحيان. لكن الجاذبية الحقيقية لهذه الزنزانات تنكشف أثناء المعارك ضد الزعماء النهائيين، حيث يمتلك كل منهم أسلوبًا خاصًا للغاية وله نقطة ضعف اعتمادًا على المعبد والعنصر الذي يمثل رمزًا له. يشكل هؤلاء الزعماء العائق الوحيد الذي يفصلك عن إنقاذ اللعبة حقًا (أي دون فقدان أي عناصر). يأخذ الوقت بعدًا جديدًا نظرًا لأن بعض المعارك يمكن أن تستمر لمدة تصل إلى ربع ساعة، أو ما يقرب من نصف يوم. بالطبع،مياموتو-سانلقد فكر في كل شيء، وأكرينا الزمن يتدخل مرة أخرى، كما قلت أعلاه، لإبطاء الوقت. العيب الوحيد في هذا النظام هو أنه يتطلب منك إعادة تشغيل بعض مراحل اللعبة أكثر من اللازم، أو الرجوع بالزمن إلى الوراء لمحو بعض عمليات الاستحواذ. المفتاح هو عدم البقاء عالقًا لفترة طويلة جدًا مع المخاطرة بالدخول في دوائر ورؤية الإرهاق يغزو الألعاب...

هذا جيد، إنه عيد الميلاد

مرة أخرى،زيلدا: قناع ماجورايلعب بطاقة جمع العناصر. هذا، إذا جاز التعبير، هو العيب الوحيد في اللعبة، وبتعبير أدق، فإن هذا العنوان لن يرضي الجميع، لأنه بالإضافة إلى الجو الأكثر غموضًا أو حتى البالغين، فإن اللعبة لا تبتكر بالقدر الذي يمكن توقعه. القيام بالجزء السابق. كوني من محبي Zelda، لم يكن هناك شيء مخيب للآمال بالنسبة لي في هذا العنوان، باستثناء الجانب المتكرر إلى حد ما في بعض الأحيان. في هذا،زيلدا: قناع ماجوراهو جزء من سلسلة الملحمة، كما تمكنت Zelda 2 من القيام به في وقتها (باستثناء أن الجزء الثاني على Nes كان مبتكرا). وفي كلتا الحالتين، تقدم Zelda هدية عيد الميلاد المثالية لأي محب للعبة RPG/الحركة.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار