الاختبار: Zelda: Oracle of Ages، نصف العودة أيضًا

تم اختباره مع Game Boy وGame Boy Color

السيناريو الكلاسيكي: يتم اختطاف فتاة تدعى Nayru (بالمناسبة Oracle of Ages) من قبل ساحرة شريرة تدعى Veran، والتي من خلال اختطافها تكتسب القدرة على السفر عبر الزمن. تمامًا كما هو الحال في الكلاسيكيات، يصل البطل لينك الذي يعرف كيف في مملكة جديدة، ويجد نفسه قفز إلى منصب منقذ فتاة، ولكن أيضًا مملكة، والتي يعدلها فيران بمرور الوقت. لا تتوقع قصة غنية أو نظام لعب مبتكر في لعبة Zelda الجديدة هذه، والتي تظل وفية للعناوين السابقة في السلسلة، إلى درجة تشبه الكثير من الناحية الرسوميةصحوة لينك DX، بصرف النظر عن لوحة الرسومات الأكثر ثراءً، والتي تستغل بشكل أفضل إمكانيات الألوان في Game Boy Color. خلاف ذلك، هو نفسه. حسنًا، من الواضح أنه تمت إضافة بعض الميزات الجديدة والصغيرة اللطيفة، والتي سنقدمها لك أدناه...

تغيير الماضي للمستقبل لتعديل الحاضر

تنقسم المغامرة في الغالب إلى فصول، ينتهي كل منها بالانتصار على زعيم الزنزانة واستعادة كائن جديد مما يسمح بفتح جزء آخر من الخريطة. نجد الأشياء المألوفة مثل سوار القوة (لحمل الأشياء) أو الريشة (للقفز)، والقنابل (لعمل ثقوب في جدران معينة)، وخطاف التصارع (للعبور الفجوات الكبيرة) وبعض الأشياء الجديدة، والتي في النهاية المزيد من الاختلافات في المواضيع السابقة من الابتكارات الحقيقية. وبالتالي، فإن عصا سومريا تسمح لك بإنشاء كتل (لملء الثقوب أو سد الفخاخ. يمكن استخدام أنواع مختلفة من البذور في الإجراءات التي تمت مشاهدتها بالفعل، مثل التسريع أو إضاءة المشاعل. توفر البذور الأخرى إمكانيات جديدة، ولا سيما بذور الرياح، مما يسمح بالربط بسرعة النقل الفوري من نقطة إلى أخرى على الخريطة، ومن بين الميزات الجديدة، دعونا نذكر أيضًا ظهور المخلوقات التي ستسمح لـ Link بالتغلب على بعض العقبات بعد ذلك استعادة الناي لطلبهم ولكن كل هذا يظل قريبًا جدًا مما اعتدنا عليه من العناوين السابقة في السلسلة، وبعيدًا عن كونه خطأ، فإن هذا الجانب من اللعبة سوف يجذب عددًا كبيرًا من اللاعبين الذين سيجدون نفس الإبداع في.هندسة المستويات التي فيصحوة لينك DX. الحداثة الحقيقية هي ما يمنح اللعبة عنوانها، أي الرحلة عبر العصور، وذلك بفضل القيثارة التي ستكتسب القوة طوال المغامرة.

بشكل تقريبي، في كل من الزنزانات الثمانية للعبة، سوف تستعيد جوهرًا يرمز إلى تأثيرات مختلفة لمرور الوقت: يمكنك الانتقال من الحاضر إلى الماضي أو التأثير على الكائنات من خلال تجديد شبابها أو تقادمها، على سبيل المثال. ستستخدم صلاحياتهم للوصول إلى مناطق جديدة، والتنقل بين التأثيرات. على سبيل المثال، قتل موبلينز من الماضي قبل أن يقطعوا شتلة سيحفظها في الحاضر. مدخل مسدود بسبب انهيار أرضي في الوقت الحاضر؟ ربما كان مفتوحا في الماضي. ستنتقل غالبًا من عصر إلى آخر، ويكون تكوين العالم متنوعًا تمامًا، لذلك يكون لديك تقريبًا انطباع بزيارة عالمين مختلفين جذريًا. يجب شحذ الملاحظة والتفكير، وإذا كانت الألغاز بعيدة كل البعد عن كونها مستعصية على الحل، فهي دائمًا مدروسة جيدًا، مثل جميع التحديات في اللعبة، نادرًا ما تكون اللحظات التي نجد أنفسنا فيها عالقين، كما نادرًا ما تكون العقبات أيضًا من السهل التغلب عليها. عمر اللعبة كبير أيضًا (في المتوسط، أكثر من عشرين ساعة)، خاصة إذا كنت تبحث عن جميع أسرار الخريطة. نحن ننجذب بسهولة إلى اللعبة، وذلك بفضل هندستها المعمارية الممتازة وجانبها اللطيف والمضحك. وعندما لا يكون هناك المزيد، لا يزال هناك بعض، في الواقع...

عندما تتشابك العصور والمواسم

الإصدار المتزامن لـأوراكل العصورومنأوراكل الفصولمن الواضح أن ذلك ليس محض صدفة، فمن الممكن ربط اللعبتين للحصول على نتائج مختلفة: إذا كان من الممكن أن تكون كل خرطوشة مستقلة تمامًا، فيمكنك فتح مستوى جديد من تشغيل الكابل لكل منهماوصلة، فقط لإطالة أمد المغامرة، ولكن قم بربط اللعبتين معًا وتعديل المغامرة قليلاً: على سبيل المثال، بعد الانتهاءأوراكل العصور، إذا بدأت لعبة جديدةوصلةلأوراكل الفصول، سيكون من الممكن الوصول إلى بعض المهام الإضافية وستتغير القصة قليلاً. سوف تتعلم أيضًا الأسرار التي يمكنك العودة إليهاأوراكل العصوروالوصول إلى مكافآت جديدة، مثل بعض الألعاب المصغرة. ستتمكن أيضًا من توسيع مجموعتك من الحلقات السحرية (مع تأثيرات مثيرة للاهتمام إلى حد ما، بدءًا من تقليل أنواع معينة من الضرر وحتى إخفاء نفسك كوحش). لا يمكن لمدمني Zelda إلا أن يبتهجوا بالعثور على ليس عنوانًا واحدًا فقط بل عنوانين خالصين في السلسلة، وبالتأكيد ليسا مبتكرين للغاية في النهاية، ولكنهما ناجحان تمامًا مثل عنوان واحد.صحوة لينك DX. إنها ليست سيئة بما فيه الكفاية، كما هي..

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار