الاختبار: زيلدا: أوراكل أوف سيزونز، نصف العودة

الاختبار: زيلدا: أوراكل أوف سيزونز، نصف العودة

تم اختباره مع Game Boy وGame Boy Color

السيناريو الكلاسيكي: يتم اختطاف فتاة تدعى دين (بالمناسبة أوراكل أوف سيزونز) من قبل الشرير أونوكوس، جنرال الظلام. تمامًا كما هو الحال في الكلاسيكيات، يصل البطل لينك الذي يعرف كيف في مملكة جديدة، ويجد نفسه مقذوفًا إلى منصب منقذ فتاة، ولكن أيضًا مملكة، حيث يؤدي اختفاء الوحي إلى اضطراب الدورات الطبيعية. لا تتوقع قصة غنية أو نظام لعب مبتكر في لعبة Zelda الجديدة هذه، والتي تظل وفية للعناوين السابقة في السلسلة، إلى درجة تشبه الكثير من الناحية الرسوميةصحوة لينك DX، بصرف النظر عن لوحة الرسومات الأكثر ثراءً، والتي تستغل بشكل أفضل إمكانيات الألوان في Game Boy Color. خلاف ذلك، هو نفسه. حسنًا، من الواضح أنه تمت إضافة بعض الميزات الجديدة والصغيرة اللطيفة، والتي سنقدمها لك أدناه...

سقوط الأوراق الميتة على البراعم الثلجية

تنقسم المغامرة في الغالب إلى فصول، ينتهي كل منها بالانتصار على زعيم الزنزانة واستعادة كائن جديد مما يسمح بفتح جزء آخر من الخريطة. نجد الأشياء المألوفة مثل سوار القوة (لحمل الأشياء) أو الريشة (للقفز)، والقنابل (لإحداث ثقوب في جدران معينة) وبعض الأشياء الجديدة، والتي هي في النهاية المزيد من الاختلافات عن المواضيع السابقة الحقيقية فقط الابتكارات. وبالتالي، يتم استبدال خطاف التصارع بقفازات مغناطيسية، مما يسمح لك بالمرور فوق فجوات معينة أو تحريك الأشياء المعدنية. يمكن استخدام أنواع مختلفة من البذور في الإجراءات التي تمت مشاهدتها بالفعل، مثل التسريع أو إضاءة المشاعل. توفر البذور الأخرى إمكانيات جديدة، ولا سيما بذور الرياح، مما يسمح لـ Link بالانتقال بسرعة من نقطة على الخريطة إلى أخرى. من بين الميزات الجديدة، دعونا نذكر أيضًا ظهور المخلوقات التي ستسمح للينك بالتغلب على بعض العوائق: يقفز الكنغر من السهل إلى المنحدرات، ويثبت الدب الأزرق المجنح أنه مفيد في المرور فوق الثقوب الكبيرة أو التمساح الودود للسباحة فيها. المياه العميقة، قبل اكتشاف الزعانف. لكن كل هذا يبقى قريباً تماماً مما اعتدنا عليه من العناوين السابقة في السلسلة. بعيدًا عن كونه خطأ، فإن هذا الجانب من اللعبة سوف يجذب عددًا كبيرًا من اللاعبين الذين سيجدون نفس الإبداع في بنية المستويات كما فيصحوة لينك DX. الجدة الحقيقية هي ما يعطي اللعبة عنوانها، أي المواسم.

بشكل تقريبي، في كل من الأبراج المحصنة الثمانية في اللعبة، ستجمع جواهر ترمز إلى الفصول (الربيع، الصيف، الخريف، الشتاء) وتأثيراتها (الحرارة، الرياح، وما إلى ذلك). ستستخدم صلاحياتهم للوصول إلى مناطق جديدة، والتنقل بين التأثيرات. على سبيل المثال، عبور بحيرة متجمدة في الشتاء، وزراعة الكروم على المنحدرات في الصيف، وما إلى ذلك. يجب شحذ الملاحظة والتفكير، وإذا كانت الألغاز بعيدة كل البعد عن كونها مستعصية على الحل، فهي دائمًا مدروسة جيدًا، مثل جميع التحديات في اللعبة، نادرًا ما تكون اللحظات التي نجد أنفسنا فيها عالقين، كما نادرًا ما تكون العقبات أيضًا من السهل التغلب عليها. عمر اللعبة كبير أيضًا (في المتوسط، أكثر من عشرين ساعة)، خاصة إذا كنت تبحث عن جميع أسرار الخريطة. نحن ننجذب بسهولة إلى اللعبة، وذلك بفضل هندستها المعمارية الممتازة وجانبها اللطيف والمضحك. وعندما لا يكون هناك المزيد، لا يزال هناك بعض، في الواقع...

عندما تتشابك العصور والمواسم

الإصدار المتزامن لـأوراكل العصورومنأوراكل الفصولمن الواضح أن ذلك ليس محض صدفة، فمن الممكن ربط اللعبتين للحصول على نتائج مختلفة: إذا كان من الممكن أن تكون كل خرطوشة مستقلة تمامًا، فيمكنك فتح مستوى جديد من تشغيل الكابل لكل منهماوصلة، فقط لإطالة أمد المغامرة، ولكن قم بربط اللعبتين معًا وتعديل المغامرة قليلاً: على سبيل المثال، بعد الانتهاءأوراكل الفصول، إذا بدأت لعبة جديدةوصلةلأوراكل العصور، سيكون من الممكن الوصول إلى بعض المهام الإضافية وستتغير القصة قليلاً. سوف تتعلم أيضًا الأسرار التي يمكنك العودة إليهاأوراكل الفصولوالوصول إلى مكافآت جديدة، مثل بعض الألعاب المصغرة. ستتمكن أيضًا من توسيع مجموعتك من الحلقات السحرية (مع تأثيرات مثيرة للاهتمام إلى حد ما، بدءًا من تقليل أنواع معينة من الضرر وحتى إخفاء نفسك كوحش). لا يمكن لمدمني Zelda إلا أن يبتهجوا بالعثور على ليس عنوانًا واحدًا فقط بل عنوانين خالصين في السلسلة، وبالتأكيد ليسا مبتكرين للغاية في النهاية، ولكنهما ناجحان تمامًا مثل عنوان واحد.صحوة لينك DX. إنها ليست سيئة بما فيه الكفاية، كما هي..

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار