تم اختباره لـ Nintendo DS
لعبة نمط
زيلداعلى DS ، على الأقل ضمان اكتشاف حلقة غير عادية ، حيث كان يعتقد تمامًا من A إلى Z لأرض الاستقبال الجديدة. مرحبًا بكم في مملكة كل القلم تقريبًا ، وهي فكرة تجلب حتماً أنفاسًا من الهواء النقي من الاتصال الأول. يستجيب Link للإصبع والعين ، ولم يعد صورة بسيطة ، هذه المرة. أشر إلى التحرك ، وتتبع السيوف ، ودائرة لهجوم الغزل ، هذه هي القواعد ، والأفكار البديهية ، والفورية ، لأي شخص. إذا ظهر عدو ، فقط اضغط عليه لرؤية رابط هرع ، أو القفز ، دون الحاجة إلى الضغط على أدنى زر. تم اختيار العناصر أيضًا وفقًا لشاشة اللمس ، بدءًا من Poomerang ، مثال حديثًا ، حيث يجب على اللاعب ببساطة رسم المسار قبل إطلاق سلاحه. يتيح لك اختصار مدروس جيدًا على أزرار الحافة تنشيط / إلغاء تنشيط الكائن في متناول اليد. دائما على جانب اللمس ،فانتوم الساعة الرمليةيوفر إمكانية التعليق المباشر لخريطة البيئة ، من خلال تبديلرسم خريطةمن شاشة إلى أخرى عندما تنشأ الحاجة. قد يبدو Craigno و CommonPlace ، من النوع الملطفة إلى دفتر الملاحظات القديم الجيد. في الواقع ، نظرًا لأن العديد من الألغاز تطلب رسم خطوط موازية لهذا التمثال أو ذاك ، لمتابعة مسار معين أو تنشيط المفاتيح مع احترام ترتيب معين ، فهو قبل كل شيء مساعدة ثمينة ومدمجة مباشرة فيطريقة اللعب.
من الواضح أن استخدام DS لا يقتصر على القلم ، وحتى إذا لم تعد مندهشًا جدًا اليوم لتفجير الميكروفون أو إغلاق DS لفتح مسار ، فإن الفكرة التي تم إجراؤها لا تزال تطير. بعد ذلك ، من هناك إلى القول إننا لم نود أن نرغب في الاختيار بين اللعب الكلاسيكي ومزيج من المتقاطع ، لا شيء أقل ثقة. ربما تكون ردود أفعالنا أكثر شيخوخة كل يوم ، ولكن في استخدام الهجمات لا تسجل دائمًا للحصول على الكمال ؛ يتقدم الارتباط أحيانًا بدلاً من الضرب. لا يمكن التغلب عليها ، بالنظر إلى صعوبة اللعبة ، ولكن هذا الافتقار البسيط للدقة ، نادراً ما يجعلها ندم على الاختيار التعسفي لفرض قابلية اللعب على القلم. لا توجد شكاوى من ناحية أخرى على الإدراك ثلاثي الأبعاد الذي يرسم أفضل ما فيالأجهزة، ضمن الحدود المفروضة بطبيعةقطع المقطوعة. أكثر من فيالرياح واكر، يتم التعبير عن الفكاهة الطفولية من البداية إلى النهاية ، مع وضع شخصيات قوية في الفم ، و Line -Line في الاعتبار ، وعدد كبير من اللحظات الساخرة التي تحول رموز السلسلة. البطل الصغير هو أول من يسخر منه. بعد ذلك ، يمكننا في الواقع إلقاء اللوم على المساحات المغلقة مع بيئات متكررة ، وليس دائمًا بالألوان بذوق ، مع جدران قبيحة وشقة كبيرة على الأرض. سيكون ننسى العمل الرائع على الرسوم المتحركة لـ Link ، وحركة تلاميذها الكبار عندما يتحدى شيء ما ، وإنجاز عالمي عالمي ، على مستوى أحدث المنتجاتمربع enix.
اجعل الساعة الرملية
لأولئك الذين يحبون المقارنات ،فانتوم الساعة الرمليةهو بطريقة ما ضد-الأميرة الشفق. الابتكار ضد الكلاسيكية ، القلم ضدWiimote، جو خفيف وأجواء ثقيلة ، إذا كان هناك القليل من القزم الأخضر لربطهم ، فسنقسم أن المحيط يفصلهم. هذا هو الحال ، بالكاد الانتقال المموه ، منذ ذلك الحينفانتوم الساعة الرمليةالعودة إلى مفهوم حلقة Gamecube ومتوسطة المياه بقدر ما يمكن أن ترى العين. ببساطة ، ينجح حيثالرياح واكرفشلت ، وذلك بفضل بعض النصائح التي تجعل الاستكشاف مبهجة بدلاً من جعلها مهمة روتينية. على سبيل المثال ، قارب موتور ، هو نوع Corsaire Line -Beck ، هذا هو نوع من الفكرة الغبية جدًا التي تتجنب الاضطرار إلى تغيير اتجاه الريح كل دقيقتين. علاوة على ذلك ، لا يمكن أن يكون التنقل أكثر بساطة ، وهو يكفي رسم الطريق إلى القلم والسماح للقائد بالاحتفاظ بالبار ، للتركيز بشكل أفضل على الأعداء في نهج الكاميرا والتحكم فيها. محيطفانتوم الساعة الرمليةلا يوجد أيضًا جزر عطاء لوضع قدم على الأرض. توفر كل من مناطق البطاقة الأربعة منافذ ما يكفي من الموانئ حتى لا تواجه أبدًا شعورًا بالفراغ أو التعبئة ، حسب الرغبة. حتى مراحل الرافعة أصبحت أكثر متعة الآن مما تفتح في لعبة صغيرة لطيفة لاستعادة الكنوز المدفونة في الهاوية.
Zelda: Hourglass Phantomتميز أيضًا عن Zelda الأخرى بوجود قصر Ocean Palace ، وهو زنزانة سيتم إحضارها للسفر عدة مرات ، لاكتشاف أدلة جديدة وبطاقات جديدة ، وهي الطريقة الوحيدة للذهاب إلى البنوك غير المستكشفة. هذا هو المكان الذي مفهوم Ghostilet بأكمله. استكشاف هذا الزنزانة محدود في الوقت المناسب. إذا خرج Link من محيط محمي ، هالات التي تجعله غير مرئي ، ستدفق الساعة الرملية بلا كلل. بمجرد استقبال الثواني ، سيكون من الضروري التضحية تدريجياً بأسلوب حياتك للحصول على الحق في التطور في المناطق غير المحمية. لدرء هذا النوع من المواقف ، سيتعين على اللاعب أن ينقذ تحركاته ، وقبل كل شيء تجنب المحاربين الطيف ، الذي لا يقهر ، والذين لديهم الهوس لتجعلك تخسر ثواني ثمينة في أدنى سيف. يتجلب Ocean Palace الموجهة نحو التسلل ، نوعًا من التحدي الكامل قليلاً أكثر من المعتاد ، مع تجديد نفسه باستمرار. لا يتم إنشاء الأرضيات بشكل عشوائي ، لا ، ولكن كل كائن جديد تم جمعه في الأبراج المحصنة الأخرى سيسمح لك بتفجير جدار ، لاستهداف العين ، لحفر حفرة ، باختصار ، لاقتراض اختصارات. ستتيح الثواني المخدوش في المرور الوصول إلى غرفة جديدة غير مستكشفة من شأنها أن تفتح بقية المغامرة ومكان جديد على الخريطة. إنها جديدة وذكية للغاية ، وحتى لو انتهينا من التعب حقًا في نهاية الزيارة الخامسة ، يخفي القصر غرفة مكافأة كافية بعد الغرفة للعودة.
شحن
هذا للأسف ليس حالة الأبراج المحصنة الأخرى ، متعاطفة ولكنه قد انتهى بسرعة ، وأحيانًا أقصر من مرحلة الاستكشاف بأكملها التي تسبقهم. ربما يكون التوجه العام العام ، أو الأخذ في الاعتبار قابلية اللعب التي تتطلب المزيد من التسامح والمناطق الأقل تعقيدًا فيتصميم. ربما أيضا أن الجودة العالية للعبة تتدفق الوقت بأقصى سرعة. تظل الحقيقة أنه في كثير من الأحيان يجب أن تكون راضيًا عن عدد محدود من الطوابق ، وليس كبيرة بشكل خاص ، مع العديد من الساحات المغلقة للقتال. إنه أمر مخيب للآمال لأولئك الذين يخرجون منالأميرة الشفق، حتى لو كان بإمكاننا دائمًا تعزية أنفسنا من خلال القول بأن بناء المستويات يحد من التقليدية ذهابًا وإيابًا. والحقيقة هي أن الأبراج المحصنة تنحني بسرعة قليلاً ، وغالبًا في خط مستقيم ، حتى لو لم يكن ينبغي أن تحجب صفاتها العديدة: في بعض الأحيان الألغاز الملتوية - آه ضربة العين والحبل - ، والممرات في التعاون التي تجلب في كل مرة أ لمسة من السحر ، وخاصةرئيسمدروسة جيدًا ، في كل مرة مع الاستخدام العبقري للشفقة الثنائية. بدونكابحبشكل سيء وحرم نفسك من المتعة ، توقع أن تكتسح من شاشة إلى أخرى لتوقع اعتداءات الفكين. بالطبع ، البديهية القديمة "أرئيس، عنصر "، وإذا كان ذلك ممكنًا ، يظل هذا المحصنة ، موضعيًا إلى حد ما ، لكن خيال المبارزات يعوض إلى حد كبير.
باختصار ، هذازيلدامن الضروري كواحدة من أكثر الحلقات ابتكارًا وتنشطًا منذ ذلك الحينMajora، ولعبة أساسية أكثر على DS. سيكون حتى الكمال الصامت إذا عانى في نهاية المطاف من العجز في المحتوى. حسنًا ، تقترب العمر من أنف العشرين ساعة (لا توجد ساعة) ، ولكن ماذا سيكون بدون زنزانة مركزية؟ نفس الملاحظة تنطبق على الكائنات ؛ حتىنينتندو، تم تنقيح عدد العناصر بوضوح للتركيز بشكل أفضل على الكائنات الأساسية ، تلك التي تبرز استخدام شاشة اللمس. يتم عقد العذر ، إذا أردنا ذلك ، لكنه يؤدي فجأة إلى شعور بالانتقاء ، بعضها مثل المطرقة حتى لا يتم استغلالها. من الصعب التراجع عن النسب الفرعية أيضًا ، والتي هي بعيدة عن تحفيز الخيال. يمكنك دائمًا الاستمتاع عن العناصر لتخصيص قاربك وتحسينه ، أو تجربة بعض العنوان أو الألعاب المصغرة. ومع ذلك ، فإن عدم وجود أرباع ، يحل محلها حاويات كاملة مخصصة لعدد قليل من الأماكن النادرة ، يميل إلى تقييد جانب البحث ، حتى لو تعوض اللعبة عن طريق مكافآت السلطة أو المقاومة لاستعادة كل مكان في كل مكان. وبعد ذلك ، القلوب أم لا ، اللعبة سهلة للغاية على أي حال من البداية إلى النهاية. لا مشكلة المال ، أسهم القنابل أو أي شيء.فانتوم الساعة الرمليةلم يختبئ أبدًا عن ذلك: إنها Zelda جميع الجماهير ، المصممة للجماهير وأولئك الذين جاءوا إلى ألعاب الفيديو مع DS. في غياب مستويات الصعوبة ، سواء بالنسبة للأعداء مثل أدلة الألغاز ، ليس من السهل إرضاء تحدي تساؤل المشجعين.
تهديد الوهمية
فانتوم الساعة الرمليةأخيرًا ، يسجل النقاط من خلال أن تصبح أول جزء قابل للعب على الإنترنت من السلسلة. ولكن لا يوجد شك في إعادة تدوير مفهوم بعدأربع سيوف مغامرات. مثل الوضع المتعدد لا تشوبه شائبةجديد سوبر ماريو بروس، التي لا تزال تذهلنا اليوم بساطة مفهومها ،PHيلعب اثنين في المعارضة. أحد اللاعبين يتحكم في رابط ، حراس الأشباح الآخرون ، للحصول على لعبة من الاختباء والبحثباك مان ضد. الهدف من اللعبة: جلب في منطقتها قطع من triforce ، إلى حد ما أو أقل ، وبالتالي ثقيلة إلى حد ما ، دون اعتراضها من قبل اللاعب الآخر ، وإلا فإن الأدوار عكسها. ونظرًا لأن مرجعًا آخر ليس أكثر من اللازم ، يتم لعب كل معسكر بشكل مختلف ، طريقة خلية منشقة. لا يزال معالجة Link دون تغيير نسبيًا ، ولكن يجب توجيه الشبحون ، بسبب عددهم ، بشكل فردي ، عن طريق تتبع طريقهم مباشرة على الخريطة المستوية. فارق بسيط آخر ، وهو في الحجم: على عكس الأطياف ، يمكن أن يرى Link حالة أعدائه فقط لارتداء قطعة من القوة. المفهوم الأساسي ، يترتب أيضًا من خلال العديد من المكافآت / العقوبة (زيادة السرعة ، الحيوانات المستنسخة) ، لتقديم مجموعة كاملة من الاستراتيجيات. وفقًا لتجربتنا ، يعمل المعسكر الخادع مع المناطق بشكل جيد ، مثل تجميع قطع القوة للحد من الرحلات التي تليها التالية. ممتع للغاية ، هذا الوضع قابل للعب عبر الإنترنت وفي خرطوشة متعددة ، مع عرض النسب المئوية للانتصارات ، رتبة وما إلى ذلك. هش ، لذلك.
أخبار أخبار أخبار