الاختبار: مسارات زيلدا سبيريت (DS)

تم اختباره لنينتندو دي إس

زيلدا، مثل صديقتها بيتش، جيدة في جذب الرجال المشكوك فيهم الذين يحلمون بالغزو والقوة. فيمسارات الروحإنها هدف لوزير شرس ذو قرون يُدعى كيمادو ومحارب مظلم ذو اسم غير محتمل سيكون له مكانه في ناروتو، الشريكان اللذان يسعيان إلى تحرير شيطان قوي مسجون بعد معركة طويلة مع أرواح هيرول. بعد حرمانها بسرعة من غلافها الجسدي، سترافق روح الأميرة طوال المغامرة رابطًا تم تدريبه في البداية ليصبح عاملاً في السكك الحديدية. مثل الجنياتالأكرينا من الوقتوآخرونقناع ماجورالن تفشل في كتابة الدردشة بانتظام مع بطلها لتذكيره بالهدف التالي أو تزويده بالأدلة أو مشاركة أفكاره معه ببساطة. حتى لو كان الأمر مزعجًا في بعض الأحيان، فإننا نجد في زيلدا هذه جزءًا كبيرًا من الشخصية الحازمة لتيتراموقظ الريحوآخرونالساعة الرملية الوهمية. قصةمسارات الروحبعد مائة عام من ذلك، نجد حتمًا مراجع وغمزات، بدءًا من التواجد منذ الدقائق الأولى من اللعب لنيكو كبير السن ولكنه احتفظ بالعديد من سمات شبابه، عندما كان قرصانًا على متن سفينة تيترا. نجد أيضًا جزءًا كبيرًا من الشعوب والمخلوقات التي تمت مواجهتها في Zeldas الأخرىتظليل سيل، بينما تقابل عددًا لا بأس به من الوجوه الجديدة والأماكن الجديدة طوال المهمة الرئيسية، فهي جذابة وطويلة مثل تلك التيالساعة الرملية الوهمية.

زبدة بيسيل

على الجانب الآخر،مسارات الروحأثبتت أنها أكثر سخاءً بكثير من سابقتها من حيث المهام الجانبية، مع وجود العديد من الأشخاص للمساعدة في الزوايا الأربع للخريطة وعدد معين من التحديات الاختيارية التي يجب مواجهتها والتي لم تعيد بالضرورة أجزاء القلب الشهيرة. وفي هذه النقطة وفي جوانب أخرى قليلة، يقترب الأمر من ذلكقناع ماجورا، دون إعادة إنتاج جوها الفريد وجرأتهاتصميم اللعبة. غالبًا ما نبقى على نبرة خفيفة جدًا، سواء في الكتابة المبهجة أو الفكاهية أو من حيث الإنتاج، استنادًا إلى الألوان الدافئة والرسوم المتحركة المضحكة ومجموعة من التفاصيل التي تعطي انطباعًا أكبر - بعيدًا عن كونه غير سار - بالذهاب في إجازة بدلاً من الذهاب لإنقاذ العالم من براثن الشرير. على طريقةالساعة الرملية الوهمية، ينقسم العالم إلى أربع مناطق متميزة للغاية والتي يمكن الوصول إليها تباعًا عن طريق وضع يديك على اللوحات المحفوظة داخل برج الأرواح، وهو عمود مملكة هيرول حيث تم حبس السيد الشيطاني. سيتعين إعادة بناء هذا المكان المقدس الذي يحرسه بيسيل، ممثل قبيلة لوكومو، بفضل قوة الأرواح الموجودة في أربعة معابد رئيسية للوصول إلى قمة البرج، الذي يعد بمثابة علامة بارزة للأوغاد الخسيسين الذين يمسكون بالسلطة. جسد الأميرة زيلدا. أقل تقييدًا للتنقل من الزنزانة المركزيةالساعة الرملية الوهميةينقسم البرج إلى عدة طوابق يمكن الوصول إليها بسهولة بفضل الدرج الحلزوني.

أثناء الزيارات المنتظمة إلى البرج، سيواجه Link حتمًا درعًا طيفيًا يبدو أنه لا يقهر. ومع ذلك، بعد جمع القطرات الذهبية الثلاث للطبقة، سيكون سيف البطل الأخضر قادرًا على تحييد هؤلاء الحراس الذين لا يرحمون ويأمر الشبح زيلدا بامتلاك الدرع. من هناك، سيكون من الممكن تتبع المسارات باستخدام القلم لتوجيه الدرع، أو تفعيل المفاتيح، أو نقله فوريًا، أو جعله يقاتل أو يستخدمه كوسيلة نقل. هذا العنصر الجديد منطريقة اللعبهي واحدة من الأكثر إثارة للاهتماممسارات الروح، أدى التعاون بين Link و Zelda spectre إلى ظهور بعض الألغاز الرائعة حقًا، حتى لو لم تكن من بين الأصعب في السلسلة، فهي بعيدة كل البعد عن ذلك. لا تستغرق كل عملية توغل في البرج عمومًا أكثر من خمسة عشر إلى عشرين دقيقة، بحد أقصى ثلاثين دقيقة إذا كنت تكافح قليلاً، لكنها تتجاوز بسهولة عمليات الغطس المحظورة في معبد ملك البحر فيالساعة الرملية الوهمية. هناك العديد من الزنزانات "الحقيقية"، معتصميم المستوىلا تزال مضغوطة للغاية وعمرها الإجمالي قصير تمامًا مثل الممرات الموجودة في برج الأرواح، ولكن يبدو أن المستوى العام لبنائها وألغازها أعلى مما كان عليه في حلقة DS الأولى. دون إفساد المفاجأة بالنسبة لأولئك الذين يفضلون اكتشاف الحد الأدنى قبل بدء لعبتهم، يمكننا أيضًا القول أن العناصر الموجودة في الزنزانات مستخدمة بشكل جيد في معظمها، ومن السهل جدًا تعلمها والجمع بينها، مثل اليابان، بين التقاليد والحداثة. وأخيرا،رئيسالتي تحمي الصورة الرمزية لكل معبد تحترم معايير السلسلة بالإضافة إلى القدرات التقنية لوحدة التحكم من خلال عرضها غالبًا على كلتا الشاشتين بدون مجمعات.

هيا، دعنا نذهب لتتبع الروح

علاوة على ذلك، ستجري إحدى أكثر المبارزات التي لا تنسى في اللعبة على متن قطار الروح، وسيلة النقل الجذابة والمخصصة لهذه الحلقة. لا مزيد من الرحلات المجانية بالقوارب، مرحبًا بمزيد من الرحلات الموجهة على القضبان. ومع ذلك، سيكون من الخطأ اعتبار القاطرة بمثابة تراجع، الرحلات على مسارات السكك الحديدية الإلهية التي نستعيدها شيئًا فشيئًا (من خلال التقدم في السيناريو الرئيسي أو من خلال تلقي جواهر القوة من سكان هيرول بعد مساعدتهم) دائمًا يسير بخطى جيدة. بين المحطات العديدة غير المشار إليها على الخريطة، وظهور تيري البائع المتجول، وبوابات النقل الآني، والأرانب التي يجب التقاطها، ونقل الركاب مثل السائق الحقيقي، والأحداث المختلفة التي ستبث الحياة في الرحلات، نادرًا ما نشعر بالملل على متن الطائرة Hyrule Express، اسم مستعار اخترعته أنت حقًا. قد يتم تقليل الإجراءات المحتملة، باستخدام رافعة تروس فقط، وحبل صغير لإطلاق الصافرة، ومدفع للدفاع ضد الهجمات أو إزالة المسارات المزدحمة، كما أن قيادة القطار ليست مزعجة على الإطلاق وتتطلب في بعض الأحيان قدرًا كبيرًا من الترقب والتنسيق، خاصة عندما الهروب من القاطرات التي تمتلكها روح شيطانية. في هذه المواقف، ستكون القراءة الجيدة للخريطة وتتبع المسار الأمثل باستخدام القلم أمرًا ضروريًا، وكذلك الإدارة الجيدة للسرعة والبرميل كملاذ أخير. بعد فترة من الوقت، ستتاح لنا الفرصة لتبادل الكنوز الخاصة التي تم جمعها هنا وهناك لتغيير العناصر المختلفة للقطار، حتى لو كانت التحسينات بشكل عام أكثر تجميلية منها عملية.

مثل التعامل مع القطار، فإن المراحل سيرًا على الأقدام لا تشوبها شائبة تقريبًا، وأصبح التعرف على اللمس الآن أكثر دقة مما كان عليه فيالساعة الرملية الوهمية. في السابق، كانت عملية كسر الحلوى، قد تحولت المعالجة التي سيتم إجراؤها على اللفائف إلى ضغط مزدوج بسيط وهو أكثر متعة، حيث أن جميع الأوامر الأخرى متطابقة. توفر الاختصارات المعتادة للقائمة، أو البطاقة أو العنصر المجهز الموجود على الصليب، والأزرار الأمامية وتلك الموجودة على الحافة خدمة رائعة في خضم الحركة، لكن اللعبة تظل دائمًا قابلة للعب بالكامل فقط باستخدام القلم دون صعوبة. يلعب الميكروفون أيضًا دورًا كبيرًا طوال الرحلة، لأنه يسمح لك بالنفخ في مزمار الأرض، وهي الآلة السحرية التي تستعيد قوة الشواهد المقدسة، ولكن أيضًا لتشغيل الألحان التي يمكنها أيضًا الكشف عن الأشياء المخفية بما يمكن تسميته بـ طائر. وبما أننا نتحدث عن الموسيقى، تلكمسارات الروحكلها ببساطة سامية وتحمل لهجات تذكرنا في بعض الأحيان بتركيباتقناع ماجورا. متعة حقيقية لأقفاص العسل التي تصاحب الخلق على الأقل بنفس الحرص إن لم يكن أكثر من ذلكالساعة الرملية الوهمية، على الرغم من بعض التأتأة الغريبة عند إنتاج أعداء متعددين أثناء رحلات القطار.

خيبة أمل صغيرة أخرى وسط وفرة من الأشياء الناجحة: وضع اللاعبين المتعددين الذي يجد فيه أربعة روابط كحد أقصى أنفسهم في الساحة - من بين الستة للاختيار من بينها - بهدف وحيد هو جمع أكبر قدر من الجواهر قبل نهاية الوقت المخصص . على الرغم من أننا نستمتع بالأشياء الخاصة، أو القنابل، أو الأفخاخ، أو الأشباح عندما تتسبب في خسارة الخصوم لغنائمهم، فقد تجاوزنا بسرعة هذا الوضع الذي يمكن استخدامه بالتأكيد مع خرطوشة واحدة ولكنه طويل للغاية في التحميل وخالي من خيار المنافسة عبر الإنترنت، في حينالساعة الرملية الوهميةاقترح ذلك. ضرر.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار