الاختبار: مينيش كاب: لكنه يفعل الحد الأقصى

الاختبار: مينيش كاب: لكنه يفعل الحد الأقصى

تم اختباره للعبة Game Boy Advance

هيرول. سهولها وزنزانتها وسكانها ذوو الآذان المدببة الذين نطلق عليهم عادة "الجان". أرض كل المغامرات، ستكون Hyrule مرة أخرى مسرحًا لمأساة. بينما كنا نحتفل، كما في كل عام، بالمينيش، شعب رائع من المخلوقات الصغيرة، وقعت حادثة. إن بطولة المبارزة الكبيرة، التي فاز بها فااتي الرهيب، هي بالفعل مقلوبة رأسًا على عقب! بينما أحضر لينك، الموظف الصغير لدى حداد جده، السيف المقدس للفائز بالبطولة، يكشف فاتي عن نواياه الشريرة، لسرقة كنز الأجداد لعائلة هيرول الملكية! بينما يحاول الحراس القبض عليه، تقع الأميرة زيلدا ضحية لعنة ألقيت في المعركة. وهنا تحولت إلى تمثال حجري. يمكن اعتبار هذا وضعًا مفيدًا لموظفي القلعة نظرًا للتدفق المذهل للأميرة التي من غير المرجح أن تقول الكثير في هذه الحالة، لكن شرف المملكة على المحك. نظرًا لأن Minish غير مرئي لأعين البالغين، فقد كلف الملك Link بالعثور على قرية Minish الأسطورية، ليطلب منهم إعادة تشكيل السيف المقدس الذي ستكون قوته قادرة على شفاء الأميرة. دون أن يطلب أي شيء آخر، ينطلق بطلنا الشاب إلى الغابة، ويواجه قبعة ناطقة غريبة على طول الطريق. مما يسمح له بالتقلص إلى حجم Minish وتزويده بالنصائح الجيدة، لذلك يجد غطاء الرأس الثرثار نفسه الرفيق المفضل للاعب في أسطورة Zelda الجديدة هذه.

شعور "لعبت بالفعل"

مع وجود Link الصغير في متناول يدك، ستشعر على الفور وكأنك عدت إلى غرفة نومك المراهق في الريف بعد قضاء عام في العاصمة. لم يتغير شيء، ملصقاتك الخاصة بالمغنيين الأغبياء، ومجلاتك الشريرة المخبأة تحت السرير، وسترة شيفيجنون القديمة والمريحة للغاية...كابكوملم أتحمل أي مخاطر حقًا بالنسبة لأول لعبة Zelda الجديدة على GBA. عدا عن الرسومات التي تذكرنا بالميثاق البصري الجديد الذي أرساه الساحرمستيقظ الرياحويبقى لينك هو البطل الصغير الذي نعرفه، في بيئة نعرفها. منظر من أعلى مع هذا التأثير الذي لا يُنسى للمنظور على الجدران والأبواب، والذي أغرنا كثيرًا في Super Nes، الأعداء شرسون بعض الشيء ولكن أغبياء جدًا، ياقوت مختبئ في العشب... لا شك أن سحر ثنائي الأبعاد لا يزال له تأثير . نظرًا للأزرار المحدودة إلى حد ما على وحدة التحكم، سنكتفي بـ A وB للتعامل مع الكائنات المختلفة التي سيتم تقديمها لنا طوال المغامرة. بعد فتح القائمة الموزعة على 3 شاشات فرعية، يمكننا بالتالي تخصيص زر لكل كائن، مما يتطلب بضع رحلات ذهابًا وإيابًا في هذه القائمة أثناء الزنزانات باستخدام آليات اللعبة الأكثر تعقيدًا. بعد بضع جلسات تدريبية مع أسياد الأسلحة، سيتمكن Link بعد ذلك من استخدام الهجمات الفائقة مثل الدوران أو الشحن، مما يسمح لك باستيعاب هذه التقنيات شيئًا فشيئًا. يتم تخصيص الزر R لما يسمى بالأوامر السياقية. أثناء الجري، يسمح لك بالتدحرج، وعندما تواجه الباب يتم استخدامه لفتحه، وعندما تواجه إنسانًا، فإنه يستخدم لبدء محادثة. لكن إحدى الميزات الجديدة الكبيرة هي الزر L المخصص لمحادثة معينة. وتتمثل مهمتها في عرض تجميع أجزاء السعادة للأشخاص الذين تقابلهم.

شظايا السعادة هي نوع من الميداليات الصغيرة المكسورة إلى قسمين، التي أنشأها المينيش. أثناء المغامرة، ستلتقط مجموعة جيدة منها، والتي سيتعين عليك بعد ذلك محاولة تجميعها مع الأجزاء الأخرى التي يمتلكها سكان Hyrule. لذلك سيكون لديك كل الاهتمام بتقديم المزيج لأكبر عدد ممكن من الأشخاص، لأنه قد يكون لديك في بعض الأحيان مفاجآت جيدة. بشكل عام، يؤدي التجميع إلى ظهور صناديق كنوز هنا أو هناك بمحتويات تتراوح من اللطيفة (البنسات) إلى الاستثنائية (ربع القلوب). لكن أندر أجزاء السعادة ستسمح لك عمومًا بإثارة الأحداث التي ستسمح لك بالحصول على عناصر جديدة مثل القنابل التي يتم التحكم فيها عن بعد أو الطفرة السحرية. إنها فكرة رائعة يمكن الخلط بينها وبين مهمة جانبية كلاسيكية، حيث يعد تجميع أجزاء السعادة جزءًا لا يتجزأ من هذه المغامرة الجديدة. حتى لو كان الفلاح البسيط الذي اجتمعت معه سيجلب لك 50 روبية فقط، فقد يحدث أحيانًا أن بعض أبواب الزنزانات تتطلب أيضًا شظايا لفتحها.

لقد جعلت نفسي صغيرًا جدًا

لكن الحداثة الأكبر، والتي تبرر أيضًا عنوان Zelda الجديد، هي بالطبع إمكانية الانكماش بفضل قبعة Minish الشهيرة. كل ما يتطلبه الأمر هو أن يجد Link مكانًا مناسبًا للتصغير، يكون أحيانًا مخفيًا جيدًا، ويوجد هناك بطلنا بحجم فتات الخبز. في هذا النموذج، سيتمكن Link من الوصول إلى أماكن جديدة. ستكون هذه فرصة لاكتشاف العالم من وجهة نظر أخرى. سيكون من الممكن الدخول إلى المداخن، الخزائن، فتحات الفئران، من أجل اكتشاف مدينة حقيقية داخل مدينة بفضل مساكن المنيش. إنه مفهوم جذاب ولكنه مؤلم للغاية، حيث تتم إدارة تغيير الحجم هنا بشكل جيد بما يكفي لتعزيز الملحقات البسيطةطريقة اللعبمما يسمح لك بعبور عقبة. إن الشعور بالمتعة الذي يختبره المرء أثناء تجواله، وهو صغير، في Hyrule، وغير مرئي تمامًا لعيون القرويين، هو شعور واضح. سنكون قادرين على التسلل إلى الجدران، والتحدث مع الحيوانات (باستثناء تلك القطط الشريرة)، ودخول المنازل المغلقة من الداخل، وما إلى ذلك. فرحة حقيقية! عندما يكون صغيرًا جدًا بين البالغين، يظهر Link كنقطة صغيرة على شاشة GBA، ولا يمكنه فعل الكثير باستثناء اتباع الطرق المصممة لحجمه. أدنى عتبة باب هي وادٍ غير سالك بينما تتحول البركة إلى بحيرة بلا قاع. لكن عندما يصل لينك الصغير إلى مكان ملائم لحجمه مثل مدينة مينيش أو مخبأ مينيش داخل أسوار منزل بشري، سنجد أنفسنا بعد ذلك في وضع تمثيل "عادي" مع لينك كبير على الشاشة وأعداء على الشاشة. حجمها. بشكل عام، آليات لعبة "Zeldian" التي تقدم بنية بسيطة ولكنها مثبتة من نوع "object-door-dungeon-key-monster" لا يتم خيانةها، وهذا هو الحال هنا مرة أخرى. لكن مبدأ تجربة أجزاء معينة من المستويات بحجمين مختلفين يجعل الأمر برمته أكثر إبداعًا. وبدلاً من مجرد البحث عن صدع في الجدار لوضع قنبلة، نجد أنفسنا نراقب تفاصيل جديدة في المكان. اللبلاب المتسلق الصغير، والثقب الصغير في الفطر، والمسار الصغير من الطحلب، كلها تفاصيل عن الوجود المحيط لنشاط Minish الذي يتطلب الانكماش من جانبك. ثم يبدأ البحث المحموم عن وعاء أو صندوق مكسور حتى تتمكن من الانكماش والاستفادة من هذا العالم الجديد المتاح لك، واكتشاف ما هو مخفي هناك.

على المستوى الفني، انتهى بنا الأمر إلى صورة ثنائية الأبعاد ساحرة تحاول تذكر الكونمستيقظ الرياحمع دوامات الدخان الأرجواني الشهيرة عند انفجار قنبلة، أو حتى نظرة لينك التي تغامر أحيانًا في أي مكان تقريبًا عندما تحوم على سبيل المثال. ومن ناحية أخرى، سنأسف لقلة عدد الأعداء، وتصميمهم البسيط، الذي يتناقض بشكل كبير مع الرعاية المقدمة للشخصيات "الودية" المختلفة التي سنلتقي بها في مدينة Hyrule على سبيل المثال. Octorocks صغيرة الحجم، وفي معظم الأوقات ستقاتل فقط الذباب أو العلق العدواني. سيتعين عليك الانتظار حتى تصل إلى منتصف اللعبة تقريبًا لتتمكن أخيرًا من مواجهة خصوم جديرين. المومياوات الرهيبة التي لن تسمح لك بالرحيل، والنمل العملاق الذي يحمي نفسه بفكه الفولاذي، والأشباح التي تسجنك بألسنتها، كلهم ​​أعداء مخادعون ينقصهم الجزء الأول من اللعبة.

زيلدا للدمى؟

بشكل عام، اللعبة سهلة بشكل لا يصدق. بين الأعداء الذين ليسوا شرسين للغاية، والألغاز ذات البساطة المخيفة أحيانًا، فإن الأرباع الثلاثة الأولى من هذه المغامرة تشبه المشي. وبطبيعة الحال، لا يزال السحر يعمل، ولكن من دون إمكانية اختيار وضع الصعوبة في البداية، نجد أنفسنا نمر عبر المستويات بسرعة غير عادية. حتى لوموقظ الريحكان الأمر في حد ذاته سهلاً للغاية، فيمكننا على الأقل الاستمتاع بأجواء آسرة وعرض مسرحي واضح. هناك، على الرغم من أننا نستحق رسومات جذابة وعالم Minish الأصلي، يجب ألا ننسى أننا قبل كل شيء على جهاز كمبيوتر محمول، وأن Hyrule مع ذلك أقل جاذبية في الحافلة بجوار حقيبة التسوق التي تفوح منها رائحة البقدونس، بدلاً من في الجو المريح لغرفة معيشتها. تمكنت Zeldas على GBC من استخلاص تناغم "محمول" مع سيناريو أكثر تجريدًا، ولكن تجارب أكثر تعقيدًا، وقبل كل شيء، عمرًا هائلاً. رغم أنها مليئة بالأسرار بفضل "شظايا السعادة"،ركوب كابقصير بشكل لا يصدق. الأمر متروك للاعب لمعرفة كيفية الاستمتاع بـ Zelda. إذا كان الجانب النبيل من المسعى هو ما يثير اهتمامه، فإنه سيصاب حتماً بخيبة أمل بسبب سيناريو سبق رؤيته، والافتقار الصارخ إلى التحدي. فقط الزنزانات الأخيرة (من أصل 6) تقدم تحديًا صادقًا حقًا، وهي فخاخ ملتوية ومبتكرة في نفس الوقت. وسوف نلاحظ أيضًا الاستئناف الذكي لبعض الألغاز المأخوذة منأربعة سيوفمع مضاعفة البطل من أجل تفعيل عدة مفاتيح في وقت واحد. بالنسبة للآخرين، سيكون الأمر أكثر من مجرد نزهة في الحديقة. ستتطلب أفضل الأشياء المخفية مثل الأسهم السحرية أو القنابل البعيدة الكثير من الجهد من اللاعبين، ولكنها مهام جانبية. ومع ذلك، حتى لوأسطورة زيلدا: قبعة مينيشالأمر بسيط للغاية، فالسحر يحدث رغم كل شيء. ملتصقًا بمتنزهات الزنزانة، لا يمكن للاعب إلا أن يكون مسرورًا بفتح باب عن طريق إضاءة المشاعل في غرفة، وقتل الأعداء بالمرنغ، ورؤية شخصيته ترتفع عاليًا فوق رأسه أي شيء بينما الفاصلة الموسيقية الشهيرة " أصوات تانانانا. سحر منعكس بافلوفيان أو بقايا العبقرية،ركوب كابومع ذلك فهو آسر ولا يترك في أي وقت طعمًا مريرًا في الفم. قد نتفاجأ بشكل غير سار، لكننا لا نشعر بخيبة أمل. ليست عبادة أو لا تنسى. فقط لطيف ولطيف، وهذا ليس سيئًا للغاية.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار