اختبار: زيلدا، على مفترق طرق الأجيال...

اختبار: زيلدا، على مفترق طرق الأجيال...

تم اختباره لـ GameCube

تقول الأسطورة أنه منذ زمن طويل، كان "بطل الزمن"، يرتدي سترة خضراء، يحمي Hyrule من هجمات قوة شريرة، ثم يتقاعد على جواده نحو وجهة مجهولة. وبينما كانت المملكة تتوق إلى السلام، ظهر تهديد أكبر، وهو كسر ختم البطل لزرع الفوضى. على الرغم من توسلات الرعايا، فإن بطل ذلك الوقت، المفقود، لم يعد أبدًا لإنقاذ المملكة. اليوم، لا أحد يعرف ما حدث لهيرول، وتشير تضاريس العالم، وهو محيط شاسع بحدود غامضة وغير مستكشفة، إلى أن هذه القارة لم تكن موجودة أبدًا. في هذا العالم الكبير يعيش لينك، وهو صبي صغير كسول بعض الشيء يطمح إلى أن يعيش أيامًا سعيدة تحت شمس جزيرة داون، جنبًا إلى جنب مع أخته أرييل وجدته. يتغير مصيره في يوم عيد ميلاده الثاني عشر، عندما يلتقط نسر ملثم عملاق، بعد أن سمح لفتاة غريبة بالهروب من مخالبه، أخت لينك الصغيرة قبل أن يأخذها إلى قلعة بعيدة. متعطش للانتقام، والآن مجهز بالسيف والدرع والملابس الفاخرة التي توارثها من أسلافه، يطلب لينك من تيترا الجريئة وشركائها من القراصنة تقريبه من السجن المظلم حيث تحتجز أخته. نقطة البداية لمصير عظيم، تقوده الريح والسيف.

عودة الأسطورة

ولا شك أن المشجعين قد فهموا هذا،أسطورة زيلدا: موقظ الريحهو استمرار مباشر لالأكرينا من الوقت، لكن الرابط بين هذا العمل وتلك الخاصة بـ Zeldas الأخرى ليسا متماثلين. كما أوضح مدير اللعبة إيجي أونوما (قناع ماجورا) قبل إصدار اللعبة، لم يكن هناك رابط واحد فقط وأميرة Zelda واحدة. وبالتالي، فإن خدعة الحبكة الصغيرة هذه تجعل من الممكن تقديم مغامرة مختلفة في كل مرة، حتى لو ظل التسلسل الزمني للحلقات، إن وجد، غامضًا تمامًا. فلنطمئن يا عالممستيقظ الرياحلا يزال يحتفظ ببعض أوجه التشابه مع الحلقات السابقة، وسنكون سعداء بالعثور على شجرة ديكو، والأطفال المشاغبين الذين وضعوا مخاطًا على أنوفهم، وحتى هؤلاء الأثرياء الجدد الذين يتقاضون رسومًا مقابل تدمير أثاثهم، كما في Zelda الأولى .موقظ الريححتى أنه يقدم قبيلة جديدة من رجال الطيور الذين سيلعب ممثلهم، Médolie (الجناس الناقص لـ Mélodie، تخيل)، دورًا قيمًا إلى جانب Link.

من الواضح أن القزم الصغير سيلتقي بالشخصيات القديمة، بما في ذلك Tingle الضار، الذي تم اكتشافه فيقناع ماجورا. سيتم استخدام الكائن الأخضر لتبرير وجود اتصال GC / GBA وهو أمر غريب بعض الشيء، ولكنه عملي في أماكن قليلة. بمجرد الاتصال باستخدام كائن على شكل GBA، سيقدم Tingle الثرثار نصائح متعددة على شاشة GBA، موضحة بخريطة ثنائية الأبعاد للمناطق المحيطة، لمساعدتك عندما تكون عالقًا في المهمة. ستظهر أيضًا هالة خضراء عند قدمي Link، مثل نوع من المؤشر الذي يمكن تحريكه باستخدام وحدة التحكم GBA. مقابل القليل من الياقوت، سيتمكن Tingle المرتشي من رمي قنبلة لتفجير صخرة في الموقع المطلوب، أو شفاء Link في الحالة النادرة التي يقترب فيها من الموت، أو حتى بمثابة نقطة انطلاق للوصول إلى الأماكن بسهولة أكبر. باختصار، Tingle يجعل الحياة أسهل، ويسمح للاعب آخر بالمشاركة في اللعبة مع صديقه. بجانب،نينتندوتنصح الأطفال باللعب مع والديهم، والذي من الواضح أنه يجب أن يلعب دورًا كبيرًا في حل النزاعات بين الأجيال. نعم، قد يمر هذا دون أن يلاحظه أحد، ولكن ترك GBA قيد التشغيل على GC لا يزال يستهلك البطاريات، أو يستخدم البطارية، اعتمادًا على الطراز الخاص بك...

انتباه السيدات والسادة

سواء كنا نحب التظليل أم لا، الانطباع الذي يتركموقظ الريحإنه مبهر، ويثبت إذا لزم الأمر أننا يجب أن نثق دائمًا بالمطورين الموهوبين، حتى لو كانت اختياراتهم قد تكون مفاجئة. أوه بالتأكيد، من الممكن دائمًا الصرير بأن الشخصيات لديها "وجه قديم"وهذا البحر"يبدو وكأنه لا شيء"في لقطات الشاشة، ولكن بمجرد أن تكون اللعبة أمامك، تكون الصدمة موجودة. من المستحيل إنكار الجمالية المصقولة التي تبلى اللغة، وتماسك الكون الفني والاهتمام الدقيق بالتفاصيل، حتى لو كانت الجرعة الزائدة يتربص تظليل cel، ويبدو الكون الرسومي خاليًا في البداية. من الواضح أن الحديث عن الاهتمام الخاص بالتفاصيل عندما تقدم اللعبة مثل هذه الأنسجة البسيطة أو حتى المبهرجة قد يبدو سخيفًا، ولكن في بعض الأحيان تحتاج إلى رؤية المزيد. بعيدًا عن نهاية شاشته وتخيل ما يمكن أن تقدمه اللعبة أثناء الحركة، أصر إيجي أونوما على حقيقة أن عيون لينك كانت معبرة حقًا، ولم يكذب على الرجل القزحية التي تكون دائمًا في حالة تأهب، ومليئة بالفضول مجموعة المشاعر التي ينقلونها مذهلة. يمكننا أن نرى لينك يتبع طيور النورس من بعيد، ويشعر بالملل من المحادثة غير المثيرة للاهتمام التي يجريها أحد السكان الأصليين، عابسًا. أبقِ عينيك في مواجهة الأعداء وانظر للأعلى للإشارة إلى فرع مرتفع يمكنك الإمساك به. عليك أيضًا أن تراه خائفًا عندما يلعب دور الرجل المثير، أو يتظاهر بعدم وجود شيء أثناء المزادات، أمام نظرات المشاركين الآخرين المذهولة؛ فئة عالية.

الرابط ليس الوحيد الذي استفاد من الاهتمام الخاص، وفي بعض الأحيان يكون لدينا انطباع بأنتصميموقد تم الاعتناء بالأعداء بشكل أكبر. بالإضافة إلى Molblins التي رأيناها بالفعل خلال SpaceWorld، تقدم اللعبة الجديدالتصاميملأعداء السلسلة المشهورين، مثل هؤلاء الزومبي الذين تصيبك صرخاتهم الحادة بالشلل، أو السحرة الأشرار الذين يهاجمون من بعيد ويستدعون أعداء جدد، أو حتى الفرسانالمفصل الحديدي، الذي حقق معموقظ الريححالة العبادة النهائية. لن يتردد أعداء السيافين بعد الآن في صد هجماتك والبحث عن أسلحتهم التي سقطت، وسيشعرون بالصدمات بشكل مختلف اعتمادًا على المكان الذي تضربهم فيه. ومن الجدير بالذكر أيضًا الفئة المذهلة من تأثيرات الانفجار التي تصاحب موت الأعداء. كما أن إدارة الضوء في الوقت الفعلي تتركك تتساءل عما إذا كان الأمر يتعلق بالانعكاسات أو الضرر الناجم عن الأسهم المشتعلة أو لعب الظل في الأماكن المظلمة. تحتفظ المستويات البركانية بالطبع بهذه التأثيرات الضبابية الأنيقة التي تعزز الشعور بالحرارة، وسوف نستمتع برؤية الطفل لرؤية منطقة من الصهارة تتبخر مؤقتًا بعد إلقاء وعاء من الماء عليها، وكل ذلك مصحوب بـ "ذهانية" من ظرف. بنفس القدر من الأناقة، ستتطلب منك إحدى المعارك الرئيسية الانتباه إلى انعكاسات العدو على الأرض، وهو أمر لا يبدو كثيرًا، ولكن لم يكن من الممكن تصوره قبل عامين تقريبًا مع هذا المستوى من الجودة . باختصار، الانطباع بأنك منغمس في الرسوم المتحركة هو انطباع دائم، وذلك بفضل الإحساس بالتفاصيل المدفوعة إلى حد النوبة، في الأسلوبرسوم متحركةيفهم. عليك حقًا أن ترى اللعبة وهي تتحرك، إنه أمر لا يصدق.أسطورة زيلدا: موقظ الريحيضع مثل هذه الصفعة على الوجه بحيث يبدو أن الألعاب الواقعية تفتقر إلى الحياة بعد اللعب بها. قوي.

المخاوف القليلة التي يمكن التعبير عنها بشأنتصميمالمحيط ومراحل الملاحة، التي لا تزال تشغل غالبية اللعبة، قد اختفت تقريبًا. وبطبيعة الحال، يجب علينا تجنب مقارنة المحيطزيلدالآثار المياهماريو صن شاين، لسباق الأمواجأو حتىستارفوكس، لكن حركات الأمواج، والتي تختلف بشكل واضح حسب الظروف الجوية، تم تنفيذها بشكل جيد حقًا. سوف يتغير لون الماء اعتمادًا على موقع الشمس ووجود أو عدم وجود سحب فوق منطقة الإبحار. ومن ثم فإن رؤية شروق الشمس في الأفق، مصحوبة بالملاحظات الأولى للموضوع الرئيسي اللطيف (وهو ليس موضوع Zelda، للأسف)، سيكون بمثابة متعة مبهجة مثل أي شخص آخر.الأكرينا من الوقت. المعارك التي سيتعين عليك خوضها ضد الطاغوت، الذين يسعون إلى حملك بعيدًا في الزوبعة، ستكون أيضًا فرصة للقتال على متن قارب الأسد الشراعي الخاص بك. يمكن لهذا الرفيق، الذي يتمتع بالكلام والحكمة العظيمة، أيضًا استخدام قنابلك لمدفعه وخطاف التصارع لرفع الصناديق المتوهجة في المسافة. آه نعم، في حال حلمت بالسباحة عبر المحيط، فاعلم أن لينك لن يتمكن من البقاء على سطح الماء إلى أجل غير مسمى، وأنه سيضطر إلى العودة إلى الشاطئ أو قاربه قبل أن تجري ما يشبه الساعة الرملية أبداً خارج.

أسطورة زيلدا: موقظ الريحليس مجرد عنوان بارع من وجهة نظر فنية. كما أنه يعطي درسًا حقيقيًا في التقنية لجميع المطورين. ليست هذه اللعبة نموذجًا للسلاسة فحسب، بل إنها تتمتع بإدارة مثالية للكاميرا. ربما انتقد بشكل غير عادل علىماريو صن شاين، يعود نظام الكاميرا القابل للتعديل باستخدام عصا C إلى هذا العنوان. لكن مناطق اللعبة أكبر وأقل ازدحامًا من تلك الموجودة مع الزميل ذي الشارب، فنحن لا نصطدم أبدًا بجدار افتراضي عندما ندور حول القزم الصغير أو نقرب وجهه أو نبتعد قليلاً. ومن ثم بالنسبة لأولئك الذين لديهم أكواب شفط الأخطبوط للأيدي، يجب أن تحل الإدارة التلقائية للكاميرات مشاكلهم. علاوة على ذلك، بشكل عام، تم تصميم طريقة اللعب على غرار تلك الخاصة بـزيلدا 64، هو السجود. حسنًا، أولئك الذين كانوا يأملون أخيرًا في الحصول على التحكم اليدوي في القفز سوف يتجهمون، لكنهم على الأرجح سيكونون الوحيدين. من الواضح أن ترتيب الأزرار يذكرناالأكرينا من الوقت. يُستخدم الزر A في الإجراءات اليدوية، مثل تسلق كتلة أو التدحرج أو فتح صندوق أو أخذ قنبلة أو رميها. يسمح له B بسحب السيف وقطع لحم الخنزير المقدد، ويتم إسناد العناصر المتبقية إلى X وY وZ عبر المخزون الكلاسيكي. في هذا الموضوع، عدد القوائم أقل من اثنين من أعمال N64، مع نافذة واحدة فقط للأشياء وأخرى للشخصية، وخريطة العالم والقصور يُعهد بها إلى زر على تقاطع الاتجاه. أما بالنسبةزيلدا 64، تعمل إعادة تركيز الكاميرا أيضًا على قفل العدو والالتفاف حوله، بينما يسمح لك L بإخراج درعك لعكس المقذوفات، وفي وقت لاحق من المغامرة، لعكس الضوء.

ولكن هذا ليس كل شيء! لقد ورث Link حركات التسلل لهذه المغامرة، والتي لسوء الحظ ليست مفيدة جدًا، فقط لمدة إشارة إلى Metal Gear Solid لأول زنزانة في الواقع. سيتعين على القزم الجريء تجنب رؤيته بنيران الحراس من خلال الاختباء في البراميل والتقدم بتكتم على طول الجدران، مع إمكانية إلقاء نظرة مثل Solid Snake في المناطق المحيطة. أخيراً،نينتندوأعطى Link قدرات قتالية جديدة، بما في ذلك حركة دائرية مخفية تقتل، وفوق كل شيء إمكانية الهجوم المضاد باستخدام سلعةتوقيت. عندما يهاجم بعض الأعداء، يمكن للاعب القيام بحركة خاصة بالضغط على A عند سماع صوت. سيقوم الرابط بعد ذلك بتدوير الوجه أثناء توجيه ضربة إلى جمجمة العدو، أو سوف يمر خلف ظهر الخصم بلفة صغيرة ليضربه في الظهر، إذا اتخذ اللاعب اتجاهًا قبل الانتقام. بعض الأعداء يحبونمفاصل حديديةلا يمكن تدميرهم إلا بهذه الطريقة، حيث سيتعين عليك الذهاب خلف ظهورهم لإسقاط دروعهم والقفز فوقهم لتدمير خوذتهم، وإلا فسوف يتفادون كل ضرباتك. سيتمكن القزم الصغير أيضًا من الاستيلاء على أسلحة الأعداء، التي يبلغ حجمها ضعف حجمه، إما لحل بعض الألغاز، أو لإضاءة بعض المشاعل الموجودة في نفس المنطقة أو ببساطة لمنع خصومه من استعادتها. على الرغم من العدد المتزايد باستمرار من الاحتمالات، تظل اللعبة سهلة الوصول ومرنة وذوبانية وبديهية كما كانت دائمًا، تمامًا مثل تمرير إصبعك عبر الزبدة المذابة في المقصف. باختصار، من ناحية الإنتاج، لا توجد حيل،أسطورة زيلدا: موقظ الريحهي التحفة المتوقعة. هناكنينتندوالفرق، على ما يبدو. نريد أن نصدق ذلك.

المايسترو المجنون

بعد جيمس بوند وInspector Gadget، يعد Link بلا شك البطل الذي يمتلك أكبر عدد من الأشياء المفاجئة والغريبة، ولكنها في النهاية مفيدة للغاية. في هذا العمل الجديد، يحق لنا الحصول على إصدارات 2002/2003 من مجموعة الأدوات، مع بعض الميزات الجديدة الصغيرة للمتعة البسيطة للعبة أولاً وقبل كل شيء: عصا الرياح، التي تعطي عنوانها لاسم اللعبة (مستيقظ الرياح)، النسخة الحديثة من الناي والأكرينا. مثل Takuto في Mad Maestro، يعمل Link كقائد أوركسترا. لقد تطور تشغيل الأداة المذكورة أيضًا قليلاً منذ أحدث ألعاب Zelda. من خلال الضغط على العصا التناظرية اليسرى في الوضع المحايد، يسارًا أو يمينًا، من الممكن تشغيل 3 أو 4 أو 6 نغمات، اعتمادًا على اللحن الذي تم تعلمه. يظهر نوع من بندول الإيقاع في أعلى الشاشة، ويجب على اللاعب الإمساك بأحد الاتجاهات الأربعة لعصا C، أو تركه في الوضع المحايد، عندما يمر المؤشر في المنتصف، للتحقق من صحة نغمة اللحن و الانتقال إلى المرحلة التالية. كلما تم الضغط على العصا أكثر، كلما تم تشغيل النوتة الموسيقية أكثرموطن، حتى لو لم يكن لهذا أي تأثير على اللعبة، فإن أي فشل يفسد اللحن، بالطبع، فقط لإعطاء الحد الأدنى من التحدي لهذه المرحلة التي لا تكون مزدحمة أبدًا. حتى لو لم يكن من السهل قبوله في البداية، فسوف ينتهي بك الأمر إلى العثور على القليل من المتعة فيه.

الرابط سيحتوي على 6 ألحان، أهمها وأبسطها، مما يسمح لك بالتحكم في اتجاه الريح. بمجرد اللعب، يمكن لـ Link أن يطلب من الرياح التجارية أن تهب في أحد الاتجاهات الثمانية (الشمال، الجنوب، الشرق، الغرب، الشمال الشرقي، إلخ)، لتحريك الريح في أشرعته وعبور المحيط دون السير عكس التيار (في وفي هذه الحالة سينتهي القارب بالتوقف رغم حسن نيته). سيتم وضع الكاميرا فوق رأس الشخصية مع تراكب النقاط الأساسية، حتى نتمكن دائمًا من معرفة الاتجاه الذي يجب توجيه الريح إليه. ستعرض الألحان الأخرى اختصار الرحلات عن طريق نقلك فوريًا إلى نقاط معينة على الخريطة، لتلعب ليلًا ونهارًا مثل Bernard-Henri Lévy، ولكن أيضًا، بفخامة فائقة، لتوجيه الشخصيات التي سترافقك في زنزانات معينة. هذه الشخصيات، التي لن يتم الكشف عن هويتها لتجنب إفساد كل شيء، سيكون لديها القدرة على زرع البذور لأحدهما، لتعكس الضوء للآخر، وسيكون كلاهما قادرًا على الطيران، إذا لم يعرفا كيفية فتح الأبواب والخروج. ليكونوا حربيين بما فيه الكفاية للدفاع عن أنفسهم. أولئك الذين استمتعوا بالزنزانةالأكرينا من الوقتحيث يمكن لـ Link الذي كان يحيط به Ruto أن يبدأ بالإثارة، لأن بعض الألغاز ثنائية اللاعبين تستحق وزنهاروبية.

إلى جانب عصا الريح، نكتشف أشياء جديدة مثل الحبل الذي يمكن الإمساك به والتأرجح، والتلسكوب الذي يقوم بالتكبير حتى ثماني مرات، وخاصة ورقة ديكو التي تنزلق من مكان إلى آخر، مع التفكير بعناية في كل مرة لجعل الريح تهب في الاتجاه الذي تريد الذهاب إليه. من الواضح أن العناصر الكلاسيكية مثل الخطاف والمطرقة والقوس والقنابل قد عادت بأخرى جديدةالتصاميموأحيانًا ميزات جديدة. يتيح لك الإصدار الجديد من ذراع الرافعة قفل العديد من الأعداء في وقت واحد قبل رميهم. سيبيع لك التاجر المتجول في اللعبة أيضًا بعض أنواع الكمثرى، والتي سيتم استخدامها لجذب طيور النورس المحلية ومن ثم السيطرة عليها، فقط لزيارة منطقة من المحيط على ارتفاع. كما هو الحال في أي لعبة Zelda جيدة، سيتعين عليك البحث عن أجزاء القلب المنتشرة في جميع أنحاء العالم، إما عن طريق الفوز بالعديد من الجوائز.ألعاب مصغرة(المعارك البحرية، اختبار الطيران، تسليم البريد)، إما عن طريق اكتشاف الممرات السرية أو عن طريق استعادة خرائط الكنوز التي تخبرك بمكان وجود الصندوق السحري في المحيط. بمجرد حصولك على البطاقة، وفي هذه الحالة فقط، سيسمح هذا الصندوق الخاص بتصفية الضوء الأصفر من مسافة بعيدة، والذي سيختفي إذا كنت قريبًا جدًا. ولذلك سيتعين عليك الحرص على تحديد المكان الذي يوجد فيه قبل أن يختفي، مع الاستماع بعناية لسماع صدى سطوعه بمجرد اقترابه. تترك اللعبة حقًا مجالًا للاستكشاف، نظرًا لأنه من الممكن نظريًا زيارة المحيط بمجرد حصولك على الشراع، حتى لو كان الوصول إلى العديد من الجزر غير ممكن بسبب عدم وجود الكائن المناسب. قد تميل ضخامة المحيط إلى أن تكون مخيفة في البداية. كما هو الحال دائمًا، ستسمح لك النوافير الخيالية المتعددة بتجديد حياتك، وقبل كل شيء الحصول عليهاترقياتلعدد القنابل أو السهام أو الياقوت مع الجنيات العظيمة، الذين لديهمتصميمحتى أكثر فظاعة مما كانت عليه في أجزاء N64، وهو إنجاز صغير في حد ذاته. من المضحك أن نلاحظ أن محفظة Link تنمو مع تقدم الحلقات، حيث سيكون من الممكن هذه المرة حمل ما يصل إلى 5000 ياقوتة في نهاية المغامرة. هذا ليس كل شيء، سيكون Link قادرًا على استعادة القطع الأثرية من عدة أنواع من الأعداء، وإجراء عمليات تبادل مختلفة على شكل ياقوتة، وأحيانًا أفضل. عدد أسرار هذا الجديدزيلداهو ببساطة وحشية، ولكن هذا ليس مفاجئا.

اصمت وصف

الآن حان الوقت لتدحرج عينيك. ليست كبيرة مثل Link، بالطبع، لأن ما يلي هو في بعض الأحيان تصيد الأخطاء ولا يزال ذاتيًا تمامًا. ولكن بشكل عام، سيكون من الضروري الاعتراف بذلكمستيقظ الرياحربما ليس هوأفضل لعبة زيلدا على الإطلاق، كما نقرأ كثيرًا في أمريكا، والذي يظل بلا شك أقل من aالأكرينا من الوقت، على الرغم من أن لعبة المقارنات الصغيرة ليست دائمًا في ذوق جيد عندما تفصل 4 سنوات بين عنوانين. ومع ذلك، نظرًا لانخفاض عدد الإصدارات خلال أربع سنوات في هذا السجل، الذي تحتكره Zelda، يجب علينا المقارنة مع ما لدينا في متناول اليد. وبالتالي فإن الأمر لا يتعلق بإحصاء النقاط على المستوى الفني أو العودة إلى الاختيارتصميمLink، بل للحديث عن بناء اللعبة والمتعة التي يتم الاستمتاع بها أثناء اللعب. الملاحظة الأولى:موقظ الريح، دون أن تكون قصيرة، ليست مكثفة ومكثفة كما يمكن أن تكونالأكرينا من الوقت. فيما يتعلق بالأبراج المحصنة - القوة الدافعة لـ Zelda - يجب علينا على سبيل المثال أن ندرك أننا في هذا العمل لم نصل أبدًا إلى جودة اللعبة.تصميمد'الأكرينا من الوقت. دفاعًا عن نفسه، لا بد من القول إن سلفه كان مندهشًا في ذلك الوقت من الخيال المذهل لمستوياته، ولا يزال تسلسل قصر الغابة وقصر الماء في الذاكرة باعتباره لحظات عديدة غير عادية وعبقرية خالصة. وبالمقارنة، فإن مستوياتموقظ الريحيبدو أن العدد قليل (7، مقابل 9 لـالأكرينا)، ليست كبيرة بما يكفي، وقبل كل شيء سهلة، سواء كان الأمر يتعلق بالألغاز أو الأعداء. تكثر أوعية القلب والأعداء يسقطون أيضًا مكافآت الحياة بكثرة. هؤلاء الخصوم أيضا لا يجريقتلة متسلسلين، وتمكن Link من الحصول على ما يصل إلى 4 زجاجات خرافية ليتم إحيائها، وينتهي بنا الأمر بالمضي قدمًا دون أي مخاطرة حقيقية. الزعماء العملاقون أيضًا ضعفاء حقًا، والنصائح اللازمة لهزيمتهم واضحة جدًا بشكل عام بحيث لا تقدم اللعبة أي تحدي في النهاية. والقلعة النهائية، التي كنا نأمل أن تكون ضخمة ومليئة بالألغاز، بعيدة أيضًا عن الوفاء بكل وعودها. وهذا بلا شك قانون اللعبة المخصصة لجميع الجماهير. ربما اعتدنا أيضًا على طريقة اللعب في السلسلة لدرجة أننا لم نعد نتفاجأ كثيرًا. ومع ذلك، يجب أن ندرك أننا نتفاجأ دائمًا باختراع بعض الألغاز، وأن متعة دفع عدة مرايا إلى غرفة ضخمة لتعكس الضوء وتفتح الباب تظل مبهجة أكثر من أي وقت مضى.

على عكس ما يقال في الحفلات العصرية حيث نشرب الشمبانيا وأصابعنا الصغيرة في الهواء،موقظ الريحلا تزال طويلة جدًا، حوالي عشرين ساعة كانت جيدة للمهمة الأولية، مع بضع قطع من الشجاعة المقطرة بمهارة والسذاجة اللطيفة التي يسعدني رؤيتها. من الممكن أيضًا العودة مرة ثانية بعد "غسل" حفظك في النهاية، مما سيؤدي إلى فتح بدلة بيجامة لـ Link والكاميرا الملونة. ومع ذلك، تبقى بعض الأسئلة دون إجابة بمجرد انتهاء اللعبة. على سبيل المثال، هل كان الأمر يستحق حقًا بناء آليات اللعبة حول موضوع مركزي، ألا وهو المحيط، إذا كان سيوفر مساحة شاسعة بشكل رهيب، منتشرة في كل مكان تقريبًا، مع وجود عدد قليل من الجزر الصغيرة هنا وهناك دون نطاق واسع؟ بالطبع، في البداية، نستمتع بالإبحار على الأمواج بقارب الأسد الخاص بنا، ونستمتع لاحقًا باكتشاف الصناديق المخبأة في الهاوية بفضل الخطاف، أو حتى بتعقب السمكة الطائرة حتى تجذبها. لك خريطة المنطقة مقابل القليل من التوت. ولكن بعد العديد من الرحلات البطيئة والمملة لزيارة الجزر الصغيرة والقرى الصغيرة (ولكنها عديدة)، ينتهي بنا الأمر إلى اكتشاف أن هذه الرحلات تكسر زخم اللعبة. بالطبع، من الممكن دائمًا قطع الرحلات لاحقًا عن طريق الانتقال الآني إلى مكان معين أماكن في المحيط باستخدام عصا الريح، وسيكون هناك دائمًا سر يجب اكتشافه هنا وهناك لقضاء ليالٍ بلا نوم. لكن الجزء الثاني من اللعبة، والذي يتكون من إجراء عمليات بحث عديدة وطويلة على الخريطة في غياب زيارة الزنزانات، قد يترك المشجعين في حيرة من أمرهم، بل ويثبط عزيمة أولئك الذين كانوا يواجهون بالفعل مشكلة في الصمود. لقد أسر المبدعون أيضًا بأثر رجعي أنهم كانوا يرغبون في الحصول على مزيد من الوقت لإنهاء واحد أو اثنين من الزنزانات الإضافية ؛ الندم الذي يصبح ملفتًا للنظر بعد لحظة مهمة في الحبكة.

لكي نكون واضحين، يبدو الأمر كذلك في بعض الأحيانموقظ الريح، من خلال رغبتها في تمييز نفسها بأي ثمن عن سابقاتها وعدم اعتبارها نسخة محدثة تمامًا ولكن تم تشغيلها بالفعل، سمحت لنفسها بأن تكون مصاصة للدماء من خلال اختيارتصميم اللعبة، كما كان الحال معسوبر ماريو صن شاينوالموضوع الاستوائي. هناك العديد من البراكين، ومساحة من الجليد، وغابة عذراء، وكل ما تحتاجه لتقديم مهمة متنوعة، ولكن الشعور بالحركة المتكررة يتغلب في النهاية على المتعة الخالصة. مع قليل من الإدراك المتأخر، ينتابنا أحيانًا شعور غير سار بأن المحيط أصبح أكبر لإخفاء عدم وجود زنزانات. لنفترض أن المهام الصغيرة، مهما كانت كثيرة ومخفية جيدًا، لن تحل أبدًا محل المتعة التي نستمتع بها في كشف لغز قصر طويل أخيرًا. ومن الواضح أن التماسك بين عالم Zelda النموذجي على وحدات التحكم المنزلية، مع جبل الموت، وغابة الظلال، وبحيرة Hylia، المندمجة جميعها في عالم واحد، ينتهي به الأمر إلى الافتقار. أخيرًا، ربما أيضًا أننا، نحن اللاعبين، تطورنا خلال هذه السنوات القليلة وأن الدهشة لن ​​تكون أبدًا بنفس القوة التي كانت عليها عند ركوب إبونا في سهل هيرول، أو صد تسديدات أغانم بشبكة الفراشة أو كشف لغز العملاق بيضة على كوهولينت. ربما أصبحنا متكبرين ومنهكين، وهدأتنا ذكريات الألعاب التي أوصلنا الزمن إلى القمة؟ من يدري. في هذه الحالة، وبعد بضعة أيام من الإدراك المتأخر، يتبين ببساطة أن هذا هو ما حدثزيلدالا تتمتع بالشرارة الفائقة التي من شأنها أن تجعلها المعيار الجديد للسلسلة من حيث طريقة اللعب. انتبهي لا تتوتريأسطورة زيلدا: موقظ الريحهي لعبة رائعة، جميلة حقًا، مثيرة للاهتمام، طويلة، جذابة، وأعلى بكثير من الإنتاج الحالي. ولكن ليس بالقدر الذي كنا نأمله.

في الختام، من الجيد بلا شك أن نشير إلى أن القرص الإضافي الذي يحتوي عليهأسطورة زيلدا: الأكرينا من الزمنوشخصيته البديلة التي ولدت ميتة على N64،الأكرينا من الوقت ماستر كويست، متوافقة فقط مع أجهزة التلفاز ذات 60 هرتز، وهو مصير محزن لأولئك الذين لا يزال لديهم أجهزة تلفزيون مجمعة في عهد نبوخذ نصر. ومن الواضح أن هذا لا يغير صفاتهم بأي شكل من الأشكال، بل على العكس تماما. تم جمع ثلاثة ألقاب من الدرجة الممتازة معًا في مجموعة صندوق واحدة، وهي فرصة لا ينبغي تفويتها.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار