قلب الذئب
ما هي الاختلافات بين إصدارات GameCube وWii؟ قد يأتي الرد بازدراء "وحدة التحكم الموز"، لكن هذا سيكون غير مهذب وغير دقيق. ومع ذلك، فإن اللعبة متطابقة في كل شيء، باستثناء تفصيل واحد: عالمالأميرة تويليجتGameCube هو انعكاس لأميرة الشفقوي. لكي نكون أكثر وضوحًا، يبدو الأمر كما لو أننا أمضينا اللعبة بأكملها في وضع المرآة من إصدار إلى آخر. نظرًا لكون Link أعسر تاريخيًا، سيقول البعض أن إصدار GameCube هو الإصدار "الحقيقي"، وأن إصدار Wii يتوافق مع الأغلبية من خلال جعل البطل يستخدم يده اليمنى. بغض النظر عن الجدل العقيم، يتم عكس اليمين واليسار طوال اللعبة، بما في ذلك المشاهد السينمائية، والتي لن تفشل في إزعاج أولئك الذين لعبوا بالفعل كل أو جزء من المغامرة على Wii.
التعامل معوسادةلعبة GameCube جيدة كما تتخيل. حتى أنه يحتوي على بعض الإضافات مقارنة بجهاز Wii. على الرغم من كونها غامرة، إلا أن طريقة اللعب Wiimote لا توفر التحكم اليدوي في الكاميرا، وهو الجانب السلبي الذي من الواضح أنه غير موجود في GameCube. تسمح عصا C بتدوير الكاميرا بالإضافة إلى إعادة التركيز السريع على الزناد الأيسر، مع توفير إمكانية رفع زاوية الرؤية قليلاً أو التبديل إلى عرض الشخص الأول، وذلك ببساطة عن طريق تحريك الزر الأصفر لأعلى أو لأسفل. حتى لو لم يكن لدى إصدار Wii الكثير ليشتكي منه عندما يتعلق الأمر بإدارة الكاميرا، بصرف النظر عن بعض المقاطع التي كانت أكثر توجهاً نحو المنصة، فمن الواضح أن الراحة ليست هي نفسها، خاصة وأن الدورات سريعة وسلسة للغاية ، كما في أياممستيقظ الرياح. في غياب توافق Wiimote، يتم تنفيذ الهجمات والتصويب بالطريقة التقليدية، حيث يتم تعيين السيف إلى الزر B والأشياء إلى الثنائي X/Y. هذا يعني أنه من الممكن في النهاية تخزين كائنين فقط في الاحتياطي، مقارنة بثلاثة في إصدار Wii. فارق بسيط لا يخلو من بعض المضايقات، عندما يتعلق الأمر بملء الفانوس الخاص بك على سبيل المثال، أو ببساطة التنقل في المخزون الخاص بك، خاصة في نهاية اللعبة.
يتم تنفيذ الأنواع الثلاثة من الإجراءات التي تم تعديلها خصيصًا لـ Wiimote، وهي التصويب والمبارزة وصيد الأسماك، بكل بساطة كما كان من قبل. يتم التصويب بالطريقة القديمة، حيث لا يكون المؤشر مرئيًا دائمًا. كل هذا يتوقف على السلاح المجهز: بالنسبة للذراع المرتد، يوجد في الواقع صليب صغير في منتصف الشاشة، بينما يتطلب المقلاع مراعاة القصور الذاتي للحجر، وبالتالي حساب المسار بشكل صحيح، دون أي مؤشر بصري حقيقي . أما بالنسبة لضربات السيف، فنجد مرة أخرى طريقة لعب نموذجية، مع ضربات دائرية يمكن تنفيذها حسب الرغبة من خلال ترك الزر مضغوطًا أو بتدوير العصا. لقد لاحظنا للتو اختفاء الصوت الصغير الخاص في مكبر الصوت، والذي يشير إلى وقت إعادة الشحن اللازم لسلسلة الضربات الدائرية. أخيرًا، عندما يتعلق الأمر بصيد الأسماك، لم يعد هناك أي فائدة في لف وحدة تحكم GameCube الخاصة بك، فالتلاعب البسيط يكفي.
قبل الخوض في مزيد من التفاصيل حول التقلبات والتحولات في اللعبة، ربما حان الوقت للإجابة على السؤال الأكبر: أي إصدار تختار؟ ولمنع تحول المناقشة إلى سفك الدماء، كان بوسعنا أن نكتفي بالرد النورماندي، ولكننا نفضل الرد على الحصالة. كل هذا يتوقف على مدخراتك، ثم على انجذابك لوعود جهاز Wii. كل نسخة لها مزاياها الخاصة. ولكن بعد تجربة كليهما بشكل مطول، لسنا مستعدين لاستبدال المكافآت الصغيرة القليلة مثل تأرجح السيف مع ثنائي Wiimote / Nunchuk أو مكبر الصوت الصغير في راحة اليد. الأصول التي قد تبدو غريبة على الورق، ولكنها في النهاية تعزز الانغماس، سواء أحببنا ذلك أم لا، والتي لا تزال تقلب التوازن العاطفي في هذه الحالة. أخيرًا، بالنسبة للسؤال الفني، صحيح أن القدرة على الاستمتاع بلعبة بنسبة 16:9 مع عرض تقدمي بدقة 480 بكسل على تلفزيونك البرجوازي هي حجة لا ينبغي إهمالها، حتى لوأميرة الشفقلا تقدم أنسجة محسنة لـ Wii، حيث تكون الألعاب متطابقة من الناحية الرسومية.
السيف يا قاتل
يترككابحالجزء الخلفي من سترة الغبار،زيلدا توايلايت برينسيسسوف نرى لينك يتحول إلى ذئب، وهو التحول الذي يحدث في وقت مبكر نسبيًا من المغامرة. محاصرًا في زنزانة رطبة، لتسلية ميدنا المؤذية، وهو مخلوق تتناقض نظرته المزعجة مع الأذى، يقدم لينك مجموعة كاملة من الإجراءات التي تشير حتمًا إلىعيون. مناسب لبرنامج تعليمي مرتجل قليلاً، وسيعمل الهروب على ترويض الحركات المختلفة للمخلوق، القادر على الاستيلاء على الآليات، أو القفز على حناجر الوحوش أو حفر الأرض باستخدام مخالبه. لكن قوته الهائلة تتعلق بموعده، ميدنا. من خلال الضغط باستمرار على B، تظهر البطلة الصغيرة دائرة من الطاقة تحيط بفريستها؛ ما عليك سوى إطلاق الضغط على Link للانقضاض على خصومه وعضهم واحدًا تلو الآخر. هجوم خاص قد يكون ضروريًا في بعض الأحيان للقضاء على العديد من المخلوقات الشيطانية في هجوم واحد، وفتح الوصول إلى منطقة جديدة. سيتمكن لينك أخيرًا من استخدام حواسه المتطورة لاكتشاف الأشباح أو السماح لنفسه بالاسترشاد بالرائحة الملونة لروائح معينة. على عكس ما قد يخشى المرء، فإن دمج Link كذئب ناجح تمامًا، وربما يكون مجبرًا قليلاً في النهاية. ولكن هناك فرصًا كافية للتغيير لتبرير ما هو أكثر من مجرد إضافة في اللحظة الأخيرة.
وبشكل عام فإن صعوبةزيلدا توايلايت برينسيسمن الواضح أنه تم معايرته لعامة الناس، وهي متلازمة أثرت بالفعلمستيقظ الرياح. وهذا يعني أنه لا ينبغي أن تتوقع رؤيةانتهت اللعبة. باستثناء ربما في البداية، عندما تقتصر القلوب على ثلاثة من نفس النوع، أو خلال المراحل الزمنية المحدودة، والتي لا تكون دائمًا واضحة جدًا في المرة الأولى التي تواجهها فيها. والحقيقة هي أن أوعية القلب كثيرة وأن الأعداء الأساسيين بالكاد يمثلون أدنى خطر، باستثناء ربما في نهاية اللعبة، الأمر نفسه ينطبق علىرئيسمثيرة للإعجاب، وذكية، ومصممة بشكل جيد، وكل ما تريده، ولكن لا يمكن معاقبتك، حتى عندما تكافح لمدة خمس أو عشر دقائق للعثور على التكتيك الصحيح، الحاصلة على براءة اختراع من Zelda. في نهاية المطاف، مينيرئيسسيمثل تهديدًا أكثر خطورة تقريبًا. هذه، بصراحة، هي السمة المشتركة الوحيدة بينهمامستيقظ الرياح، وهذا أفضل بكثير. لأن هذا يعني أنه في أي وقت من الأوقاتأميرة الشفقلا يعيبه أي ضيق في التنفس، أو عدم وجود زنزانات أو ميكانيكا عالقة. إنه عكس ذلك تمامًا.
القصر الملكي
ليس سرًا أن زيلدا الطيبة تعيش وتموت في زنزاناتها، وبعد ثلاث إلى أربع سنوات من التطوير،أميرة الشفقكان يجب أن يكون على مستوى المهمة. ولم يخيب. صه، لن نقول أي شيء عن عدد المنعطفات، فهذا سيكون إجراميًا، لكن اعرف ما سيحدثمستيقظ الرياحتعرض للضرب المبرح. إذا وثقنا في عداد الحفظ الأخير، فإن المغامرة الرئيسية تمتد على مدار أربعين ساعة تقريبًا، دون التسرع، ودون البحث في أدنى زاوية أيضًا. في ما لا يقل عن ثلاث ساعات لكل زنزانة، يمكن أن يتم الحساب بسرعة. لكن اللعبة لا تقتصر فقط على السجون والقصور لإثارة اللاعب. توجد بالفعل كل مراحل الاستكشاف هذه على ظهر Epona، والتي يتردد صداها بقدر ماظل العملاقمن لالأكرينا من الوقت، مما يمنح شعورًا بالحرية ملحوظًا، حتى لو كان اللاعب يعرف دائمًا ما يجب عليه فعله بعد ذلك في سعيه.
ولكن قبل كل شيء هو إيقاعأميرة الشفقمما يجعلك بالدوار. مثل أفضل العناوين الحالية، يلعب العمل باستمرار على تأثير المفاجأة والتناوب بين المراحل المتعددة، لقطع الرتابة. من دمج الألعاب المصغرة في المهمة، دون جعلها أثقل، إلى الممرات متعددة الأبعاد التي تبعث البهجة في جوها الثقيل، وتكاد تستحضر أفضل لحظات اللعبةقناع ماجورا,أميرة الشفقلقد صحح بوضوح مشاكل الإيقاع والجو في السابق. يمكن أن نخشى تكاثر الرحلات ذهابًا وإيابًا، لكن نظام النقل الآني، العملي للغاية، يضع المكانالإعوجاجفي جميع المواقع الرئيسية، حتى أن بعضها يشجع على حل الألغاز. ستقدم عائلة بابا أيضًا مساعدة كبيرة بمجرد وجودها في الزنزانات، حيث تعرض الإعادة السريعة إلى الوطن في حالة نفاد العناصر بالصدفة. فكرة ممتازة، بالنظر إلى الوقت الذي نقضيه هناك.
لا شك أن الأصل الرئيسي في لعبة Zelda الجديدة هو تصميم الزنزانات، الذي يستحضر أفضل لحظات اللعبة أكثر من أي وقت مضى.الأكرينا من الوقت، عندما تفتح أصغر غرفة على لغز جديد، اكتشاف آخر. أولئك الذين استولوا على معبد الغابةزيلدا 64كمقياس للعبقرية الإبداعية للمسلسل، سيتمكن أخيرًا من التوقف عن إعادة صياغة القصص القديمة. وبعد مرور ثماني سنوات، أصبحت Zelda الجديدة على قدم المساواة، سواء من حيث الجو أو البناء. تجميع منهجي حيث أدنىيُحوّلوأصغر جزء له مبرر. لا يوجد ممر، ولا غرفة، ولا لغز معاد تدويره يمكن أن يكون موجودًا لزيادة عمر الهيليوم. في الزنزانة، تتم معاقبة الأخطاء الإهمال فقط؛ لن تجد نفسك عالقًا أبدًا بسبب عنصر مفقود في المخزون بمجرد دخولك إلى مخبأ الوحش. الألغاز منطقية تمامًا، وكل شيء يتناسب معًا بشكل مثالي، مثل آلية الساعة المجهزة جيدًا. والحل موجود أمام أعيننا. ومع ذلك، فإن القرائن متناثرة بحذر أكثر أو أقل، أحيانًا على شكل أسهم عديدة بشكل مدهش في منطقة صغيرة، وأحيانًا مخبأة خلف مكان غير متوقع. وحلها بنفسه يعطي متعة لا توصف، وكأن الحل يخص نفسه فقط. هذه هي القوة العظيمة لأميرة الشفق، هؤلاء الصغاريوريكا!يحدث ذلك كل عشر دقائق، عندما تتصل نقاط الاشتباك العصبي في الدماغ أخيرًا لفهم منطق أحد الألغاز... حتى اللغز التالي. ممكن التواصل بفضل أتصميم اللعبةنادرًا ما يتم مقارنتها بألعاب المغامرات والحركة، بما في ذلك الأجزاء الأخرى من السلسلة.
يلتهم
ربما سيتغلب اللاعبون ذوو الخبرة في ألعاب Zelda ثلاثية الأبعاد بسرعة على الألغاز الأكثر تعقيدًا، لكنهم سيجدون صعوبة في انتقاد تسلسل الغرف، والذي يبدو طبيعيًا تقريبًا، وقد يجرؤ البعض على القول "خطي". صحيح أن الاتفاقية عمومًا تشجعك على استكشاف أجنحة القلعة للعودة إلى الغرفة الرئيسية، دون فتح ممر آخر. لكن بعض الزنزانات تمكنت من الهروب من هذا النوع من البنية، المعتاد في Zelda، لفرض أسلوبها حقًا. والأفضل من ذلك، أن بعضها لم يتم الإعلان عنه على هذا النحو، ونجد أنفسنا نتجول عبر ما نعتقد في البداية أنه مسكن متواضع، حتى نلتفت عبررسم خريطةيأتي العام لعرض عدة طوابق وحوالي ثلاثين غرفة. المظاهر خادعة، وأطول الزنزانات ليست بالضرورة الأكبر. وحتى لو ندمنا على أن الجزء الأخير يفضل العمل على حساب الألغاز، فإن المغامرة ستترك ذكريات دائمة. أضف إلى ذلك عددًا كبيرًا من المهام الفرعية والقلوب الخامسة - وهذا جديد - والتي نادرًا ما يتم الفوز بها في الألعاب المصغرة، لمكافأة الاستكشاف بشكل أفضل، وستحصل بلا شك على واحدة من أطول وأشد الألعاب التي تمت مشاهدتها على الإطلاق لوحات المفاتيح. إنها بسيطة جدًا، على الرغم من صفاتها العظيمةمستيقظ الرياحتبدو وكأنها زيلدا "عابرة" عندما نجرؤ على إجراء المقارنة.
أميرة الشفقحتى أنه تمكن من مفاجأة حيث لم نتوقع ذلك، بدءًا من العناصر، التي تمكنت من تجديد نفسها بما يكفي لتجنب تأثير التكرار. يتم بالطبع تمثيل أساسيات أساطير زيلدا على نطاق واسع، ولكننا نجد بعد ذلك بعض الأشياء الجديدة، والتي، على الرغم من عدم استغلالها جميعًا بشكل مثالي، فإنها تضيف في الواقع القليل من النضارة إلى الوصفة. مطلوب دائما في مواجهةرئيس، حتى أن بعض هذه العناصر تحتفظ بلحظات شجاعة خالصة في حد ذاتها، ولكن صه، نفضل أن نترك لك المفاجأة.
الكمال؟
إذا كان من الممكن أن نكون انتقائيين بشأن عدم تحسين إصدار Wii، فغني عن القول أن إصدار GameCube يفرض ذلك على المستوى الفني. من المحتمل أن يكون العنوان الأكثر نجاحًا على وحدة التحكم هوالشر المقيم 4، تدهش اللعبة بسلاستها ووفرة التفاصيل التي تعرضها، حتى لو كانت الأنسجة ستبدو حتمًا قديمة بالنسبة لأولئك الذين قاموا بالفعل بوضع وحدات التحكم القديمة الخاصة بهم جانبًا. الكونأميرة الشفقيعتمد على جمالية تكون سامية أحيانًا وغريبة أحيانًا. مدرعة لتقرير التنمية البشرية، يقطر عالم توايلايت جوًا شديد الحذر، بألوان بني داكن حيث تتصادم الألوان، وتفتح على عالم زائل. وبعد بضع دقائق، سيتعين على Link أيضًا التعامل مع الشخصيات غير القابلة للعب القبيحة للغاية، سواء كانوا مقيمين أو من رعايا Link الصغار. تناقض صارخ مع الشخصيات الرئيسية، معبرة بشكل لا يصدق. عليك أن ترى نظرة لينك تعود إلى موعده الصغير، وتداعب ميدنا شعر الوحش بلطف لتفهم أن نطاق الرسوم المتحركة كان موضوع كل الاهتمام. يبدو أن ميدنا متوترة، وتبين أنها رفيقة رائعة، على عكس كل التوقعات. من خلال أعمال الرسوم المتحركة الرائعة والتصميم المرح،نينتندوتمكن من خلق شخصية جديدة تتجاوز المعتادالصاحب. أخيرًا، نأسف لأن أبرز مقاطع اللعبة مصحوبة بغناء بأسلوب MIDI، مما ينتقص من الجودة العالية للمؤلفات والأغلفة العديدة للموضوعات الرئيسية للسلسلة. لا شيء يمكن (أكثر من اللازم) أن يفسد متعتنا اللامحدودة.
أخبار أخبار أخبار