قلب الذئب
للإجابة فورًا على السؤال الذي يستمر في الظهور كلما دخل شخص ما من باب غرفة الاختبار: نعم،زيلدا توايلايت برينسيسيمكن تشغيلها بشكل مثالي على وحدة تحكم Wii. بل إنه من الملائم جدًا أن تكون قادرًا على حك لحيتك المتنامية أثناء الإمساك بـ Link Nunchuk في يدك، أو ترتيب مخزونك على الواجهة بمجرد الإشارة. يعتبر صيد الأسماك نشاطًا شاقًا بشكل عام بالنسبة لـZeldas، ويصبح مثيرًا تقريبًا عندما تلتقط خيوط Nunchuk التي تريد أن تترنح كثيرًا. ببساطة، ربما لا ينبغي لنا أن نبالغ في تقدير إمكانيات وحدة تحكم Wii. إن عدم وجود عصا لتوجيه الكاميرا يكاد يكون غير مهم، لأنه يتطلب اللجوء المستمر إلىالهدف Z، إعادة التركيز التلقائي القديمة الجيدة هذه والتي تكون مصحوبة بالأشرطة السوداء والصغيرةسويفعادي. هذا ليس أمرًا قبيحًا فحسب، بل يصبح أحيانًا مشكلة بالنسبة لمقاطع المنصة القليلة، حتى لو تمت إدارة القفزة تلقائيًا، مثل Zelda. أما بالنسبة للتصويب، فإننا في الواقع نكسب في الانغماس ما نخسره في سرعة التنفيذ. إنه أمر شخصي، ولكن حتى بعد أكثر من ثلاثين ساعة من اللعب، فإن التصويب لا يزال مفتوحًا للنقاش. من حيث المبدأ، كل ما عليك فعله هو سحب القوس للعثور على الهدف مباشرةً حيث كان المؤشر، أي في رأس الأورك مباشرةً. إن إعادة تركيز الكاميرا واستهداف العدو مسبقًا يوفر وقتًا كبيرًا حتى قبل التفكير في التعديل.
واضح على الورق، هذا التسلسل يتطلب صرامة معينة في التنفيذ. في الواقع، ليس الهدف نفسه هو المشكلة، ولكن الكمون الذي يحدث عندما يغادر المؤشر الشاشة. وهذا النوع من المواقف يحدث بشكل متكرر نسبيًا. نظرًا لأن اللاعب لا يمتلك دائمًا رد الفعل لإعادة تركيز الكاميرا، فيكفي ألا يكون Link في مواجهة الهدف تمامًا حتى تتحرك النقطة نحو موقع آخر مرة واحدة في وضع "التصويب". وفوق كل شيء، نظرًا لأننا نقضي معظم وقتنا مع استرخاء معصمنا، إما للضرب بسيوفنا، أو ببساطة إزالة النقطة المضيئة الصغيرة من الشاشة دون وعي (يسمح لك الخيار بإلغاء تنشيطها)، تعرض اللعبة غالبًا رسالة أدعوك إلى تغيير موضع Wiimote. على الرغم من قصره، إلا أن الوقت المطلوب لأخذ الاكتشاف في الاعتبار يمكن أن يكون مزعجًا في نهاية المطاف، خاصة عندما يؤدي أدنى تأثير على العدو إلى تعطيل وضع "عرض الكتف". كن حذرًا، فهذه حالات متطرفة، وليست شائعة جدًا، ولكنها أكثر من اللازم بحيث لا يمكن تجاهل ذوقنا. بعد ذلك، عندما يجتمع كل شيء معًا، يسقط الأعداء واحدًا تلو الآخر في مساحة ثلاثة أسهم، لا شيء يمكن قوله، التصويب باستخدام وحدة تحكم Wii يُظهر كل إمكاناته. إن رسم قوسك عن طريق تحريك الهدف بدقة بضعة نانومترات ورؤية العدو وهو يستسلم لحشرجة الموت يوفر إحساسًا فريدًا، وتكون المؤثرات الصوتية لذيذة بشكل خاص عندما يرن مكبر الصوت في يدك.
السيف يا قاتل
ومع ذلك، لا يوجد ما يدعو للشكوى من اكتشاف ضربات السيف، التي تعمل دون مشكلة، وتبين أنها أدق مما قد يعتقده المرء في الدقائق الأولى. لا، نحن لا نكتسح أمامنا لساعات دون وعي، لأن الرابط لديه عدة أنواع من الهجوم؛ سيتم تعليم معظمهم له أثناء المغامرة. ولكل منها استخدامه، وحركته الصغيرة، وتطوره. دورة صغيرة من الننشوك للهجوم الدوار، وحركة صغيرة للأمام لتشتيت المقذوفات بضربة درع، ومراوغتين متبوعتين بحركة العصا لتجاوز عدو يتمتع بحماية زائدة والضرب خلف ظهره.. سيطلق عليه قاتلو البهجة أداة، ولا يمكننا بالضرورة إثبات خطأهم، لكننا ما زلنا نريد أن نصدق أن هناك شيئًا سحريًا في قطع الهواء الجاف في الغرفة لقطع خصل من العشب إلى قطع. السعي لروبية. وإلا فلن نضبط أنفسنا نهاجم جسديًا أرئيس، المبالغة في الحركات بلا مبرر بينما يضحك الجميع. غمر. من المؤسف أنه لا يوجد المزيد من الأعداء الذين يتمتعون بالقوة الكافية والمسلحين جيدًا، لأنه لا يوجد شيء أكثر إثارة من استخدام أفضل حذائك لتقسيم الدروع.
يترككابحالجزء الخلفي من سترة الغبار،زيلدا توايلايت برينسيسسوف نرى لينك يتحول إلى ذئب، وهو التحول الذي يحدث في وقت مبكر نسبيًا من المغامرة. محاصرًا في زنزانة رطبة من أجل التسلية العظيمة لميدنا المؤذية، وهو مخلوق تتناقض نظرته المزعجة مع الأذى، يتجه لينك كذئب أيضًا إلى Wiimote، للقيام بمجموعة كاملة من الإجراءات التي تشير حتمًا إلىعيون. مناسب لبرنامج تعليمي مرتجل قليلاً، وسيعمل الهروب على ترويض الحركات المختلفة للمخلوق، القادر على الاستيلاء على الآليات، أو القفز على حناجر الوحوش أو حفر الأرض باستخدام مخالبه. لكن قوته الهائلة تتعلق بموعده، ميدنا. من خلال الضغط على الزناد بشكل مستقيم، تخلق البطلة الصغيرة دائرة من الطاقة تحيط بفريستها؛ ما عليك سوى إطلاق الضغط على Link للانقضاض على خصومه وعضهم واحدًا تلو الآخر. هجوم خاص قد يكون ضروريًا في بعض الأحيان للقضاء على العديد من المخلوقات الشيطانية في هجوم واحد، وفتح الوصول إلى منطقة جديدة. سيتمكن لينك أخيرًا من استخدام حواسه المتطورة لاكتشاف الأشباح أو السماح لنفسه بالاسترشاد بالرائحة الملونة لروائح معينة. على عكس ما قد يخشى المرء، فإن دمج Link كذئب ناجح جدًا، وربما يكون مجبرًا قليلاً في النهاية. ولكن هناك فرصًا كافية للتغيير لتبرير ما هو أكثر من مجرد إضافة في اللحظة الأخيرة.
وبشكل عام فإن صعوبةزيلدا توايلايت برينسيسمن الواضح أنه تم معايرته لعامة الناس، وهي متلازمة أثرت بالفعلمستيقظ الرياح. وهذا يعني أنه لا ينبغي أن تتوقع رؤيةانتهت اللعبة. باستثناء ربما في البداية، عندما تقتصر القلوب على ثلاثة من نفس النوع، أو خلال المراحل الزمنية المحدودة، والتي لا تكون دائمًا واضحة جدًا في المرة الأولى التي تواجهها فيها. والحقيقة هي أن أوعية القلب كثيرة وأن الأعداء الأساسيين بالكاد يمثلون أدنى خطر، باستثناء ربما في نهاية اللعبة، الأمر نفسه ينطبق علىرئيسمثيرة للإعجاب، وذكية، ومصممة بشكل جيد، وكل ما تريده، ولكن لا يمكن معاقبتك، حتى عندما تكافح لمدة خمس أو عشر دقائق للعثور على التكتيك الصحيح، الحاصلة على براءة اختراع من Zelda. في نهاية المطاف، مينيرئيسسيمثل تهديدًا أكثر خطورة تقريبًا. هذه، بصراحة، هي السمة المشتركة الوحيدة بينهمامستيقظ الرياح، وهذا أفضل بكثير. لأن هذا يعني أنه في أي وقت من الأوقاتأميرة الشفقلا يعيبه أي ضيق في التنفس، أو عدم وجود زنزانات أو ميكانيكا عالقة. إنه عكس ذلك تمامًا.
القصر الملكي
ليس سرًا أن زيلدا الطيبة تعيش وتموت في زنزاناتها، وبعد ثلاث إلى أربع سنوات من التطوير،أميرة الشفقكان يجب أن يكون على مستوى المهمة. ولم يخيب. صه، لن نقول أي شيء عن عدد المنعطفات، فهذا سيكون إجراميًا، لكن اعرف ما سيحدثمستيقظ الرياحتعرض للضرب المبرح. إذا وثقنا في عداد الحفظ الأخير، فإن المغامرة الرئيسية تمتد على مدار أربعين ساعة تقريبًا، دون التسرع، ودون البحث في أدنى زاوية أيضًا. في ما لا يقل عن ثلاث ساعات لكل زنزانة، يمكن أن يتم الحساب بسرعة. لكن اللعبة لا تقتصر فقط على السجون والقصور لإثارة اللاعب. توجد بالفعل كل مراحل الاستكشاف هذه على ظهر Epona، والتي يتردد صداها بقدر ماظل العملاقمن لالأكرينا من الوقت، مما يمنح شعورًا بالحرية ملحوظًا، حتى لو كان اللاعب يعرف دائمًا ما يجب عليه فعله بعد ذلك في سعيه.
ولكن قبل كل شيء هو إيقاعأميرة الشفقمما يجعلك بالدوار. مثل أفضل العناوين الحالية، يلعب العمل باستمرار على تأثير المفاجأة والتناوب بين المراحل المتعددة، لقطع الرتابة. من دمج الألعاب المصغرة في المهمة، دون جعلها أثقل، إلى الممرات متعددة الأبعاد التي تبعث البهجة في جوها الثقيل، وتكاد تستحضر أفضل لحظات اللعبةقناع ماجورا,أميرة الشفقلقد صحح بوضوح مشاكل الإيقاع والجو في السابق. يمكن أن نخشى تكاثر الرحلات ذهابًا وإيابًا، لكن نظام النقل الآني، العملي للغاية، يضع المكانالإعوجاجفي جميع المواقع الرئيسية، حتى أن بعضها يشجع على حل الألغاز. ستقدم عائلة بابا أيضًا مساعدة كبيرة بمجرد وجودها في الزنزانات، حيث تعرض الإعادة السريعة إلى الوطن في حالة نفاد العناصر بالصدفة. فكرة ممتازة، بالنظر إلى الوقت الذي نقضيه هناك.
لا شك أن الأصل الرئيسي في لعبة Zelda الجديدة هو تصميم الزنزانات، الذي يستحضر أفضل لحظات اللعبة أكثر من أي وقت مضى.الأكرينا من الوقت، عندما تفتح أصغر غرفة على لغز جديد، اكتشاف آخر. أولئك الذين استولوا على معبد الغابةزيلدا 64كمقياس للعبقرية الإبداعية للمسلسل، سيتمكن أخيرًا من التوقف عن إعادة صياغة القصص القديمة. وبعد مرور ثماني سنوات، أصبحت Zelda الجديدة على قدم المساواة، سواء من حيث الجو أو البناء. تجميع منهجي حيث أدنىيُحوّلوأصغر جزء له مبرر. لا يوجد ممر، ولا غرفة، ولا لغز معاد تدويره يمكن أن يكون موجودًا لزيادة عمر الهيليوم. في الزنزانة، تتم معاقبة الأخطاء الإهمال فقط؛ لن تجد نفسك عالقًا أبدًا بسبب عنصر مفقود في المخزون بمجرد دخولك إلى مخبأ الوحش. الألغاز منطقية تمامًا، وكل شيء يتناسب معًا بشكل مثالي، مثل الساعة المجهزة جيدًا. والحل موجود أمام أعيننا. ومع ذلك، فإن القرائن متناثرة بحذر أكثر أو أقل، أحيانًا على شكل أسهم عديدة بشكل مدهش في منطقة صغيرة، وأحيانًا مخبأة خلف مكان غير متوقع. وحلها بنفسه يعطي متعة لا توصف، وكأن الحل يخص نفسه فقط. هذه هي القوة العظيمة لأميرة الشفق، هؤلاء الصغاريوريكا!يحدث ذلك كل عشر دقائق، عندما تتصل نقاط الاشتباك العصبي في الدماغ أخيرًا لفهم منطق أحد الألغاز... حتى اللغز التالي. ممكن التواصل بفضل أتصميم اللعبةنادرًا ما يتم مقارنتها بألعاب المغامرات والحركة، بما في ذلك الأجزاء الأخرى من السلسلة.
يلتهم
ربما سيتغلب اللاعبون ذوو الخبرة في ألعاب Zelda ثلاثية الأبعاد بسرعة على الألغاز الأكثر تعقيدًا، لكنهم سيجدون صعوبة في انتقاد تسلسل الغرف، والذي يبدو طبيعيًا تقريبًا، وقد يجرؤ البعض على القول "خطي". صحيح أن الاتفاقية تتطلب عمومًا استكشاف أجنحة القلعة للعودة إلى الغرفة الرئيسية، ليس دون فتح ممر آخر. لكن بعض الزنزانات تمكنت من الهروب من هذا النوع من البنية، المعتاد في Zelda، لفرض أسلوبها حقًا. والأفضل من ذلك، أن بعضها لم يتم الإعلان عنه على هذا النحو، ونجد أنفسنا نتجول عبر ما نعتقد في البداية أنه مسكن متواضع، حتى نلتفت عبررسم خريطةيأتي العام لعرض عدة طوابق وحوالي ثلاثين غرفة. المظاهر خادعة، وأطول الزنزانات ليست بالضرورة الأكبر. وحتى لو ندمنا على أن الجزء الأخير يفضل العمل على حساب الألغاز، فإن المغامرة ستترك ذكريات دائمة. أضف إلى ذلك عددًا كبيرًا من المهام الفرعية والقلوب الخامسة - وهذا جديد - والتي نادرًا ما يتم الفوز بها في الألعاب المصغرة، لمكافأة الاستكشاف بشكل أفضل، وستحصل بلا شك على واحدة من أطول وأشد الألعاب التي تمت مشاهدتها على الإطلاق لوحات المفاتيح. إنها بسيطة للغاية، على الرغم من صفاتها العظيمةمستيقظ الرياحتبدو وكأنها زيلدا "عابرة" عندما نجرؤ على إجراء المقارنة.
أميرة الشفقحتى أنه تمكن من مفاجأة حيث لم نتوقع ذلك، بدءًا من العناصر، التي تمكنت من تجديد نفسها بما يكفي لتجنب تأثير التكرار. يتم بالطبع تمثيل أساسيات أساطير زيلدا على نطاق واسع، ولكننا نجد بعد ذلك بعض الأشياء الجديدة، والتي، على الرغم من عدم استغلالها جميعًا بشكل مثالي، فإنها تضيف في الواقع القليل من النضارة إلى الوصفة. مطلوب دائما في مواجهةرئيس، حتى أن بعض هذه العناصر تحتفظ بلحظات شجاعة خالصة في حد ذاتها، ولكن صه، نفضل أن نترك لك المفاجأة.
الكمال؟
هناك في الواقع نقطة واحدة فقطأميرة الشفقسيتم مناقشة Wii: الإنجاز الفني لـ GameCube. من المؤكد أن إصدار Wii يقدم خيارين بشكل قياسي،شاشة عريضةو480 بكسل، والتي لا تزال تقدم عرضًا أفضل من الإخراج المركب الذي تم إثباته أثناء الاختبار. وهذا لا يغير من حقيقة أن قوام الصخور أو الأرض عبارة عن مناطق مسطحة ذات لون رمادي-بني والتي عفا عليها الزمن الآن، لأنها لم تستفد في أي وقت من الأوقات من التحسينات النظرية للهيكل.الأجهزةوي. إنها ليست مفاجأة حقًا، لقد عرفنا ذلك من خلال الإعلان عن المنفذ، فاللعبة سلسة بالتأكيد، ولكن علينا أيضًا أن نعترف بالواقع.أميرة الشفقيحاول التعويض عن هذه البساطة التقنية بجمالية تكون سامية أحيانًا وغريبة أحيانًا. مدرعة لتقرير التنمية البشرية، يقطر عالم توايلايت جوًا شديد الحذر، بألوان بني داكن حيث تتصادم الألوان، وتفتح على عالم زائل. وبعد بضع دقائق، سيتعين على Link أيضًا التعامل مع الشخصيات غير القابلة للعب القبيحة للغاية، سواء كانوا مقيمين أو من رعايا Link الصغار. تناقض صارخ مع الشخصيات الرئيسية، معبرة بشكل لا يصدق. عليك أن ترى نظرة لينك تعود إلى موعده الصغير، وتداعب ميدنا شعر الوحش بلطف لتفهم أن نطاق الرسوم المتحركة كان موضوع كل الاهتمام. تبدو ميدنا متوترة، خاصة عندما يتردد صدى صرخاتها الصغيرة عبر مكبر الصوت، وتصبح رفيقة رائعة، على عكس كل التوقعات. من خلال أعمال الرسوم المتحركة الرائعة والتصميم المرح،نينتندوتمكن من خلق شخصية جديدة تتجاوز المعتادالصاحب. أخيرًا، نأسف لأن أبرز مقاطع اللعبة مصحوبة بغناء بأسلوب MIDI، مما ينتقص من الجودة العالية للمؤلفات والأغلفة العديدة للموضوعات الرئيسية للسلسلة. لا شيء يمكن (أكثر من اللازم) أن يفسد متعتنا اللامحدودة.
أخبار أخبار أخبار