معاينة: الظلام الطويل (الكمبيوتر الشخصي)

إذا كنت تحلم دائمًا بالموت الجوع/البارد/العطش (المذهل غير الضروري) في منتصف الطبيعة المجمدة ثم الفريقالمناطق النائيةيقدم لك تحقيق هذا الخيال العقلاني تمامًا وليس على الإطلاق في الخيالالظلام الطويل.

هذه لعبة البقاء واقعية تمولهاكيك ستارترفي نهاية عام 2013 ، يعزل اللاعب في وسط أي مكان بأهداف بسيطة للغاية ولكنها عاجلة للغاية دون إغراءها من خلال الأزياء المستمرة لأوندد. هنا ، ستكون الطبيعة كافية لقتلك وتمكنا من تأكيد ذلك من خلال قضاء بضع ساعات في الإصدارألفاوضع Sandbox لهذه اللعبة التي طورتها الخريجين منبقايا الترفيهوالإرادةوUbisoft Montrealوألعاب مكافحة الشغبأوbioware. ## completely frosted

لا يوجد نقص في ألعاب البقاء على أجهزة الكمبيوتر والاستيعاب ولكنالظلام الطويليبرز القليل من القداس المطلع بألقاب هذا النوع من خلال تقديم نهج أكثر واقعية للمشكلة من المنافسة. من المسلم به ، إنه مرة أخرى "محاكاة المشي لمسافات طويلة" مع عالم مفتوح سنتجول فيه دون هدف كبير من إطالة وجودنا ولكنه لن يكون سؤالًا هنا في مقابلة أوندد في منحنى الغابة ، للعثور على خمسة وثلاثون أسلحة نارية في جميع المباني التي تمت زيارتها أو لتحويل ثلاثة أطراف من الخشب إلى شاليه مع طائرات هليكوبتر في غضون ثلاث ثوان. أقل خيالية ،الظلام الطويلتتنافس لدفعنا في منتصف منطقة لعب ثلجية كبيرة مع ضرورات بسيطة للغاية: لتجنب الموت من البرد والجوع والعطش ومنوسبلي أن يكونوا أي حيوان عدواني. بدلاً من ذلك ، هناك قضايا الأرض على الأرض مما يفترضه المطورون تمامًا على الرغم من نقطة البداية الوهمية لوضعنا ، وكارثة مغناطيسية ، والحريات القليلة المأخوذة من الواقع. أخيرًا،الظلام الطويلسيقدم إطارًا نصًا حقيقيًا نتجه فيه تجسيد طيار طائرة هليكوبتر مكسور (لمفاجأة الجميع) في وسط اللا مكان ولكنألفاإننا تمكنا من المحاولة هو راضٍ مع وضع صندوق الرمل حيث نتطور بحرية ، دون قيود أو مهمة حقيقية.

هذا النهج المجاني نسبياطريقة اللعبهو تقليدي في عالم ألعاب البقاء على قيد الحياة ولكن الطقس المتقلقالظلام الطويلسيقوم بسرعة بتعيين هدف ، سواء أحببنا ذلك أم لا. ديناميكية وحتى تم إنشاؤها بشكل عشوائي في بداية اللعبة في وضع اللعبة المفتوح تمامًا ، الوقت فيالظلام الطويللا يمكن إنكاره بارد ويجب ألا ننتظر وقتًا طويلاً قبل سماع الصورة الرمزية الخاصة بنا تشتكي من درجة الحرارة. الأولوية الطبيعية التي تنشأ على الفور هي غريزة الذهاب للحصول على مأوى ، حتى أكثر إذا كنت محظوظًا للبدء في منتصف عاصفة ثلجية قوية ، وتتحرك مثل أي شيء في أيFPSحتى يبتسم الحظ علينا. لا تتوقع أن تسقط بشدة على نزل جيد حيث ينتظرك حوض استحمام جيد ، ونيران مدخنة متشققة وعشاء سخي لأن أكواخ الصيد الصغيرة وغيرها من المساكن المتفرقة التي تم العثور عليها هنا نادراً ما ترحب جدًا. من المحصنة لتأثير الريح ، الذي يزيد أنفاسه من تأثير درجة الحرارة المنخفضة بالفعل ، لن تكون هذه التصميمات الداخلية دافئة فقط من غاباتنا الكبيرة الباردة ، مما يحفز اللاعب بشكل عام على العثور نار.الظلام الطويلللقيام بذلك للقيام بذلك ، نظام جرد كلاسيكي نسبيًا (ولكن ليس بعدًا كبيرًا) سيسمح لنا ليس فقط بوضع جميع أزواج الجوارب والقبعات والأوشحة التي ستتاح لنا الفرصة للعثور عليها ولكن أيضًا تصحيحها على تدهورهم.

ومع ذلك ، سيكون للدخول إلى البيئة القاسية في الأزياء الراقية ، حيث سيكون من الضروري الاستمرار في التجول في البرد والثلوج بحثًا عن الأدوات اللازمة لنهاياتنا. تنطبق نفس الوصفة على طموحنا للاحماء بالقرب من النار حيث سيتعين علينا العثور على شيء لتشغيله ، وبدءه ، ونطعمه أخيرًا قبل أن نتمكن من الراحة قليلاً. كل هذا يبرز فقط حاجتنا إلى استكشاف عالمالظلام الطويلأخيرًا ، على أمل أن تصادف مقصورة من شأنها أن تحسب الأشياء الثمينة و/أو الأدوات التي نحتاجها. ومع ذلك ، لا يضيف سوى نافذة حالة الواجهة من خلال مشكلاتنا مرارًا وتكرارًا ، والتي ستتعرض للضرب مثل الكثير من القنابل الصغيرة ذات التأخير المميت بشكل لا يمكن إصلاحه. من المستحيل أن تظل ثابتًا بالقرب من النار إذا كنت تتضور جوعًا ، فمن المستحيل تشغيله بعد مصدر للطعام إذا كنت متعبًا جدًا ، ومن المستحيل الراحة إذا كنت تخاطر بالجفاف عند الاستيقاظ ؛ لا يوجد نقص في الميكانيكا ، يتداخل بشكل طبيعي تمامًا في بعضها البعض ويوضح كيف يعتمد بقائنا على العديد من العناصر المترابطة القادرة على تخريب بعضها البعض. لا تنسى اللعبة أبدًا أن تأخذ في الاعتبار التحديات التي تنطوي عليها العزل الكامل في بيئة معادية ، سواء كانت ببساطة العثور على فتحة مفتوحة لتجنب الاضطرار إلى تحطيم صندوق القصدير من أجل "مفتوح أو حتى عاجزًا في مواجهة جثة الغزلان غير العادية بدون الأدوات الصحيحة لأنها تجميدها تمامًا. إن تسلسل جميع المشكلات المختلفة التي يمكن أن تنشأ (الجوع ، البارد ، العطش ، التعب ، العدوى ، التسمم الغذائي ، وما إلى ذلك) يولد مراحل اللعبة الأكثر خطورة ، مثل نزهة في منتصف الليل المظلم (حرفيًا) عن أ علاج المعجزة لكارثة لدينا الأخيرة.

عالمالظلام الطويلكما أنه تم بناءه بشكل جيد بما فيه الكفاية لتزويدنا بالمشي المتنوعة نسبيًا ، على الرغم من أن جميعها مبنية على موضوع الطبيعة الثلجية ، والأماكن المعروفة للسماح بالتوجه. يمكن أن تكون البحيرة الكبيرة المجمدة تمامًا ، على سبيل المثال ، بمثابة علامة طبوغرافية أو مسار إلى دليل محتمل نحو بقايا قطار خرج عن مساره محمل بموارد مفيدة. إذا كانت الغالبية العظمى من اللعبة مسدودة تمامًا ، فلا ينبغي نسيانها إما أن العديد من الذئاب تتجول في المناطق المحيطة وأنها جائعة تمامًا مثل بطل الرواية المفقود. إن العثور على وجهاً لوجه مع هذه الحيوانات المفترسة هو مرادف إلى حد ما للانتحار في بداية اللعبة ، حتى لو كان هناك عضو معزول في عبوته ، ولكنالظلام الطويللا يزال لديك بعض الأسلحة المفيدة في هذه الحالات. مرة أخرى ، لا تمزح اللعبة مع ميلها إلى توزيع الموارد ويجب ألا تتوقع العثور على هذا النوع من الأدوات المميتة بسهولة وحتى أقل من الذخيرة في العدد. تجنب التهديد هو بشكل عام أفضل طريقة لتبني فيالظلام الطويل، الأسلحة والرصاصات النادرة للغاية محفوظة للاجتماعات القسرية ، حتى الصيد إذا كان الطعام نادرًا جدًا. كل هذا لن يمنعنا من ترك الجلد بشكل لا يمكن إصلاحه هناك ، بعد كل شيء هو "الهدف" لوضع صندوق الرمل ، ولكن بقدر ما يبيعه باهظ الثمن قدر الإمكان. على الرغم من قيودها الجوهرية وحرجها المريح ، هذاألفالالظلام الطويليثير إعجابنا ويتركنا بسهولة في توقع "الاختيار الأخلاقي" الموعود في الطرف النصوص غير المتاح. كيف لا تذوب في أي حال أمام جحيم متجمد جذاب للغاية ، فإن اللعبة تستفيد بشكل خاص من اتجاهها الفني من أجل تعويض التواضع الفني.