الاختبار: الوسيط، النجاة من جروح الماضي
الغوص في جروح بولندا الواسعة تم اختباره لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وXbox Series X|S
العام هو 1999. امرأة شابة تتحدث، في مواجهة الكاميرا، ويبدو عليها الإرهاق، عن الأحداث التي سنعيشها. هذه ماريان، الراوية والبطلالوسيط. لا يمكننا معرفة ما إذا كانت تتحدث إلينا أم إلى محاور خارج الكاميرا. ومع ذلك، فإن قصته سرعان ما تأخذ منعطفًا شريرًا: "كل شيء يبدأ بموت فتاة صغيرة"تحكي لنا. ماريان تحكي لنا في الواقع عن هذا الكابوس الذي يطاردها منذ سنوات، دون أن تعرف جيدًا ما إذا كان ذلك ذكرى أم نذير شؤم.
لأن ماريان فقدت ذاكرتها بعد الحادث الذي أدى إلى وفاة والديها، قبل أن يستقبلها جاك، والدها بالتبني، الذي فقدته للتو والذي تستعد لرحلتها الأخيرة عندما تبدأ المغامرة. كان جاك يدير دارًا للجنازة وكانت ماريان حول المتوفى منذ طفولتها. وهذا يعني شيئًا ما: إنها وسيلة قوية، نشأت المرأة الشابة بين عالمين، مثل ماشي على حبل مشدود يتنقل بين الحقائق المادية والروحية. بينما تقول وداعًا لفاعلها الراحل، يرن الهاتف. في الطرف الآخر من الهاتف، يحثها توماس على الذهاب إلى مجمع فنادق نيوا المهجور حيث، كما يقول، ينتظر الإجابات على جميع الأسئلة التي تطرحها حول هويتها وأصل صلاحياته.
أوربكس URSS
منذ بداياتها،الوسيطيكشف عن نواياه الاستبطانية فيما يتعلق بالتاريخ الحديث لبولندا، من ماضيها تحت نير ألمانيا النازية إلى ضمها من قبل الاتحاد السوفييتي. يعد مجمع فنادق نيوا واحدًا من آثار الاتحاد السوفييتي السابق التي يعشقها عشاق الاستكشاف الحضري. بالكاد عبر بوابة المدخل، وقد بدأ بالفعل يتشكل تاريخ المكان والنظام الذي كان من المفترض أن يكون أحد السفن الرائدة فيه. الملصقات والبطاقات البريدية وغيرها من الحلي من تلك الفترة عبارة عن هدايا تذكارية متناثرة توضح قصة المكان الذي تصفه لنا ماريان أثناء استكشافها. بفضل الموهبة التي نعرفها في رواية القصص البيئية، تمكن فريق Bloober من سرد قصة حقبة بأكملها من خلال الشهادات المكتوبة والشفوية والممتلكات المهجورة والأيقونات الدعائية الكاملة العزيزة على الأنظمة الشمولية.
كان المقصود من نيوا أن تكون جنة للعمال الشرفاء في الجمهورية الشعبية البولندية، لكنها تحولت إلى جحيم عندما قُتل سكانها حتى النهاية، دون أي فرضية مقبولة لتفسير هذا الحدث المأساوي. لذلك، من في وضع أفضل من وسيلة قوية لتسليط الضوء على هذه القضية الدنيئة؟ إن توغلها في هذا المكان المليء بالمعاناة سرعان ما أدى إلى دخول ماريان إلى العالم الروحي. ولكن يحدث شيء غير عادي تمامًا: في حين أنه في العادة لا يتطور إلا في أحد الواقعين، فهو موجود هذه المرة في نفس الوقت على المستويين المادي والروحي. عندما يكون لدى مكان ما قصة ليرويها، يحدث ما تسميه ماريان "التمزيق". بشكل ملموس، تنقسم الشاشة إلى قسمين ثم تتطور بطلتنا إلى واقعين متماثلين تمامًا، مع بعض التفاصيل الجاهزة.
المتوازيات القذرة
إذا لم يكن الواقع المادي لنيوا مطمئنًا للغاية بالفعل، فإن نظيره الروحي يجعلك ترغب في الهروب بخطوات طويلة (أو الاختباء في الزاوية في انتظار الموت، هذا هو اختيارك). مستوحى من أعمال الرسام البولندي Zdzisław Beksiński، يُظهر الاتجاه الفني الذي تم تنفيذه أثناء التوغلات في العالم الآخر مجموعة كاملة من المناطق المقفرة والمعذبة، مما يعكس الصدمات التي ميزت تلك الأماكن. ويمكن أيضًا قراءة هذا التمزق في نسيج الواقع باعتباره قصة رمزية لتاريخ بولندا في القرن العشرين، والذي، خلف بقايا ما يبدو ماضيًا ومجمدًا، يخفي في الواقع جراحًا لا تزال حية وبصحة جيدة. مؤلم.
بعد منتصف المغامرة، ستتخلى ماريان أحيانًا عن مكانها لشخصية أخرى، والتي سنمتنع عن إخبارك بأي شيء عنها، باستثناء أن لديه القدرة على الغوص في عقول الآخرين. مجال تعبير آخر للفريق الفني لفريق Bloober، الذي يضاعف إبداعه من خلال تشكيل أكوان عقلية سريالية، يكشف بناءها وحده عن العذابات التي يكافح فيها الناس "الزائرون". منالمراقب، لقد عرفنا موهبة الاستوديو في تطوير التراكيب المرئية التي تقلب نظام الواقع، ولكن معالوسيط، تمكن الفريق من إنتاج جمالية بغيضة ورائعة في نفس الوقت، حيث يجتمع العضوي والمعدني في رؤى كابوسية.
غالبًا ما يتم تعزيز كل شيء من خلال اختيارات جيدة جدًا للمنظور وحركات الكاميرا المدروسة بعناية. كلمة أيضا عنتصميم الصوتأداء لا تشوبه شائبة، المقطوعات الموسيقية لأركاديوش ريكوفسكي ليست أناشيد لطيفة يمكن الاستماع إليها بهدوء عبر سماعات الرأس أثناء وقت تناول الشاي للاسترخاء. وإذا اتسمت بعض المقطوعات باستخدام طبقات تركيبية مزعجة، فإنها في أغلب الأحيان تحشد أصواتا مفككة، وحتى فوضوية، تتبع البيئة الصوتية وتندمج فيها، للحصول على نتيجة عضوية تساهم في النجاح الفني للعبة من تأليف أكيرا ياماوكا، وهي تصاحب أكثر اللحظات المؤثرة في القصة، في سجل متعارض تمامًا. رحلات جوية إيقاعية، تُسمع في اللحظات الأخيرة من اللعبة، والتي تصاحبها تصاعد في المشاعر وتأخذنا إلى نتيجة القصة.
روح شريرة في بيئة غير صحية
لكن العودة إلى ماريان. إن التطور في نفس الوقت على كلا المستويين من الواقع لا يخلو من بعض التعقيدات. في الواقع، بعض المقاطع التي لا يمكن عبورها في العالم المادي لا يمكن عبورها في العالم الروحي، والعكس صحيح. عندما ينشأ الموقف، يتعين على ماريان فقط أن تتخلى عن غلافها الجسدي لتظهر نفسها بالكامل على المستوى غير المادي. يتم بعد ذلك تقليل جزء الشاشة المخصص للواقع الملموس لترك مجال أكبر قليلاً للجانب الآخر من الغرفة. ومع ذلك، فإن هذه الرحلة خارج نفسها هي مجرد لحظة وتتفكك غرورها الروحي تدريجياً. لذلك يجب علينا الاستفادة من الوقت المتاح للعثور على ما يمكن أن يؤثر على الواقع المادي ويزعج بطلتنا، على المستوى الأثيري. هنا مرة أخرى، يُنظر جيدًا إلى البيان الضمني والميتافيزيقي تقريبًا حول التشابك بين المادي والروحي. وبعد مسافة أبعد قليلاً في التقدم، تكتشف ماريان أنها تستطيع أيضًا السفر بين البعدين من خلال المرور عبر المرايا. سيؤدي هذا إلى بعض الاختلافات الصغيرة في بناء الألغاز التي سيتعين عليه في كثير من الأحيان حلها للمضي قدمًا.
ولتحقيق هذه الغاية، تستطيع ماريان امتصاص الطاقة الروحية المتدفقة إلى أماكن معينة واستخدامها لإطلاق تفريغ تتجاوز قوته حدود المستوى غير المادي وتنشط، على سبيل المثال، لوحة كهربائية في الواقع الملموس. أو استخدمه لتكوين درع يصد سربًا من تماثيل أبي الهول ذات رأس الموت ويمنعها من المضي قدمًا. بعد أن تضع يديها على ماكينة حلاقة غريبة في اللحظات الأولى من اللعبة، ستكون قادرة على قطع شبكات الجلد المثيرة للاشمئزاز التي تمنع مرورها إلى العالم الخارجي وبالتالي اختراقها.
وفي أحيان أخرى، سيكون الأمر يتعلق بتحرير أرواح السكان السابقين المسجونين والمعذبين الذين كانوا ضحايا المجزرة من خلال العثور على قناع الموت الخاص بهم واسمهم الأول. ستكون صلاحياتها أيضًا مفيدة جدًا لها لأنها ستسمح لها بإعادة بناء الذكريات من قصاصات تطفو في الهواء، أو صنع أشياء مرتبطة بلحظات مهمة معينة في حياة المتوفى والتي تسعى إلى "التحدث" عن إطلاقها. هنا مرة أخرى، ليس لدى فريق Bloober نقص في الأفكار المتعلقة بسرد القصص البيئية. هذه التحقيقات الدقيقة مصحوبة بألغاز صغيرة دون صعوبة كبيرة ولكن لها ميزة تعليمنا المزيد عن الأحداث المأساوية التي وقعت في نيوا من خلال مصائر الضحايا المكسورة.. ومع ذلك، فمن الواضح أن اللعبة لا تضعنا في أي صعوبة أبدًا. على سبيل المثال، يظل أكبر جهد فكري يتعين علينا القيام به هو الطرح لتخمين رمز فتح الباب.
المتوسط؟
وهذا، علاوة على ذلك، أحد الانتقادات الرئيسية التي يمكن توجيههاالوسيط. الألغاز تتبع بعضها البعض وهي متشابهة قليلاً. الآليات هي نفسها دائمًا تقريبًا، ولا يستغرق فهم طريقة عملها عمومًا أكثر من بضع ثوانٍ. كنا نقدر أن نكون قادرين على تمديد أدمغتنا أكثر من ذلك بقليل. وهو ليس دائمًا لاعبًا ذكيًا للغاية هو الذي يخبرك بذلك. ربما يكمن الخطأ أيضًا في المسار المجزأ مثل منطقة المبيعات في متجر ايكيا. لا يوفر لنا العنوان أي لحظة من التجول، ويكاد يكون من المستحيل تفويت أدنى عنصر مفيد لتقدمنا. وحتى لو حدث هذا، يمكننا دائمًا الاعتماد على استبصار ماريان، وهي إحدى قواها الأخرى التي تسمح لها بتسليط الضوء على العناصر الأساسية لحل الألغاز. علاوة على ذلك، غالبًا ما تجعل مواضع الكاميرا مهمتنا أسهل من خلال الإشارة إلى الإجراء الذي يجب اتباعه بطريقة قوية بعض الشيء..
الملاحظة هي نفسها أيضًا في مواجهة المخاطر النادرة التي تتم مواجهتها على طول الطريق. الأول والأكثر رعبًا منهم هو مخلوق مرعب اختار الاستوديو أن يطلق عليه اسم The Maw ("الفم" بالفرنسية). على الرغم من أن كل ظهور لهذا العملاق بأبعاد بشعة وردود تقشعر لها الأبدان - دعونا نحيي مرورًا بالتفسير الاستثنائي لتروي بيكر - يسبب توترًا فوريًا لدى وحدة التحكم، إلا أن نصه مخيط للأسف بخيط أبيض. إن الهروب منه هو في الواقع أمر سهل للغاية بشكل مقلق، وبما أن كل مواجهة لا تستغرق عمومًا أكثر من دقيقة أو دقيقتين، فإنك تستعيد راحة البال بسرعة. وبالتالي فإن التسلسلات القليلة التي تتطلب الحذر والتقدير تفتقر إلى التوتر والتحدي..
وبدون الرغبة في الطعن في نوايا فريق Bloober، لا يسعنا إلا أن نرى رغبة في تفضيل المشروع السردي على حساب نظيره المرح. إنه خيار يمكن فهمه، ولكن ليس هناك شك في أن هذا التفكير المفرط إلى حد ما لن يناسب جميع اللاعبين. لأنه، في نهاية المطاف،الوسيطليس كثيرا أرعب البقاءمن فيلم إثارة نفسي له أهداف سردية وجمالية بشكل أساسي. وعلينا أن ندرك تألقه في تحقيق طموحاته.يتناول العنوان مواضيع حساسة للغاية ببراعة وتواضع كبيرين، مما يجعله أيضًا مخصصًا لجمهور مستنير. ومن المؤكد أنها لا تتجنب بعض لحظات الارتباك، لكنها تنتهي بالعثور على تماسكها الكامل في الثلث الأخير من المغامرة. من خلال مضاعفة القصص الصغيرة التي تشكل القصص الكبيرة، ومن خلال السعي لإخبارنا عن الصدمات الجماعية من خلال المآسي الحميمة،الوسيطيسمح لك برؤية وسماع وفهم واقع متعدد الأوجه.
أخبار أخبار أخبار