أداة تقليب الصفحات الحقيقية تم اختباره لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وNintendo Switch وPlayStation 5 وXbox Series X|S
إنه يوم 10 يونيو 2022، وتنظم شركة Devolver عرضها الفوضوي المعتاد والذي يُستخدم أحيانًا للإعلان عن الألعاب. وفي خضم هذه الفوضى المنظمة، فإن رؤية شخصية صغيرة تقفز من قصة الأطفال ثنائية الأبعاد والتي جاء منها إلى مكتب ثلاثي الأبعاد فوضوي له تأثير. ليس بالضرورة أن يكون كسر الجدار الرابع الفكرة الأكثر إبهارًا لهذا العام، لكن المفهوم طموح والتوجيه الفني يصل إلى الهدف. على رأس لعبة All Possible Futures التي تم إنشاؤها حديثًا، نجد جيمس تورنر، لاعب Game Freak السابق الذي عمل علىهارمو نايتوآخرونبوكيمونبالإضافة إلى جوناثان بيدل، المدير الإبداعي لـسيوف ديتولديفولفر. عندما نرى رحلة الأصدقاء، النمط البصري للصفحة فايلان بيتييصبح واضحا.
جحيم داهل
على أية حال، القصة بسيطة بشكل مخيف. لقد سئم الساحر Ragecuite من الخسارة المنهجية أمام Laius، الصفحة الصغيرة وبطل عالم Mojo. بالإضافة إلى ضربه، يكتب الأخير كتبًا ليخبر جميع السكان عن مآثره، فيصبح الإذلال أكثر إيلاما. عندما يكتشف الرجل السيئ الكبير أن عالمه هو في الواقع مجرد كتاب، يجد طريقة لإخراج لايوس منه، على أمل إعادة كتابة قصته ومحاولة السيطرة على قصة الأطفال هذه.
وجميع العقود الآجلة المحتملةيسمح لنفسه ببعض التقلبات الترحيبية،تظل الحبكة واضحة تمامًا والحوارات أساسية، وإذا كان هناك بُعدًا فوقيًا ملموسًا للغاية، فإنه لا يرجح أبدًا على القصة التي تحدث في الكتاب. ومع ذلك، في حالة محددة منصفحة فايلان بيتي، من المستحيل الاحتفاظ به ضده.ففي النهاية، نحن نعيش قصة أطفال حرفيًا ونتوقع أن يظل الحوار بسيطًا والقصة مباشرة جدًا. إنه سهل الوصول إليه، ويجعلك تبتسم ولا يزال الاستوديو قادرًا على جعل شخصياته محببة، مثل فيوليت، الساحرة المتدربة التي تشك في قدراتها، أو الساحرة الرائعة وغير التقليدية Barbelune.
الجهود التي بذلت لاقتراحالدبلجة الكاملة باللغة الفرنسية هي أكثر من رائعة. صوت فرانسوا تافاريس، الذي يقوم بدور الراوي، يأخذ وقفات طويلة في منتصف الجمل، كما يقرأ المرء القصة لطفل أثناء المشاهد، ويعزز هذا الجانب الطفولي.من المؤكد أن الحبكة بسيطة، لكن الاستوديو يقدم مع ذلك موضوعات أساسية مثيرة للاهتمام، لا سيما حول الإبداع وحرية التعبير، وكيف يمكن تقييد هذه الأخيرة أو تكميمها.
صفحة تطوى إلى أربعة
لا تتوقع أن تكون قادرًا على التحول من الكتاب إلى العالم الحقيقي حسب الرغبةسكواير شجاع.اللعبة في النهاية خطية تمامًا وتحتوي على أقسام سنتقدم فيها من صفحة إلى أخرى، مع ممرات سريعة إلى العالم الحقيقي عبر بوابات خضراء صغيرة لحل اللغز قيد التقدم. قد يحدث أحيانًا أنك تقضي وقتًا أطول قليلاً في العالم الحقيقي لجمع عنصر خاص ضروري للتقدم. هيكل متكرر محدد جيدًا، تتخلله مفاجآت صغيرة على طول الطريق.واحدة من نقاط القوةصفحة فايلان بيتيهي قدرتها على تجديد طريقة لعبها بآليات جديدة طوال ساعات اللعب الثماني اللازمة لإنجازها.
سوف يمر هذاالكائنات الخاصة الشهيرة التي تحدثنا عنها أعلاه، والتي ستسمح لنا مرة واحدة في العالم الحقيقي بإمالة الكتاب إلى جانب أو آخر لتحريك الكائنات على الصفحة وفك اللغز، أو باستخدام مخزن مؤقت لإيقاف آلية ما صفحة مثلا. ولكن أيضًا من خلال تقديم ألعاب مصغرة أو معارك زعماء مع طريقة لعب مختلفة تمامًا عن بقية المغامرة، أو مراحل منصة مختلفة جدًا (التسلل ولعبة الإيقاع وغيرها) يظل كل شيء جديدًا.ولن نتحدث أكثر عن محتوى هذه الأشياء حفاظًا على متعة اكتشافها.
الجانب الآخر الذي يجب أن نظل غامضًا جزئيًا بشأنه هو الإعداد.يعمل الاتجاه الفني الرائع لكتب الأطفال بشكل رائع، وهناك تماسك رائع بينه وبين العالم الحقيقي. المشاهد السينمائية في كتاب إيقاف الحركة آسرة، لكن اللعبة تقدم ومضة أو اثنتين من ومضات الاتجاه، مما يجعلك تبتسم.ما كان ذكيًا في كل العقود المستقبلية الممكنة هو أن الاستوديو يستغل الجدار الرابع بطريقة ذكية ويضع نفسه في مواجهةتجمع القتلىواستخدامه المضحك للغاية، ولكن الأخرق تمامًا، لهذه الحيلة.
من 7 إلى 77 سنة
وإذا أردنا أن نكرر ذلك مرة أخرى،سكواير شجاعيتم وضعها كلعبة تستهدف الشباب في المقام الأول. يؤدي هذا بشكل غير متوقع إلى ما يمكن اعتباره الجانب السلبي للعبة في بعض الأحيانمن الصعب اللعب لأكثر من ثلاثين ثانية دون أن يكون لدينا إشارة إلى ما يجب علينا فعله، سواء من خلال الحوار أو الكاميرا التي ستنتقل من موقعنا إلى وجهتنا. الانقطاعات المستمرة التي لا تترك مجالًا كبيرًا للاستكشاف الطبيعي.
إذا فهمنا الرغبة في دعم اللاعب، فيبدو أن الاستوديو خائف من إنشائه وأن الأمر معقد للغاية بحيث لا يستطيع الشباب فهمه. أو الأسوأ من ذلك أنها ترى أنهم بحاجة ماسة إلى هذه المساعدة. والنتيجة تكاد تكون عدوانية للغاية في وضع المغامرة وتكسر الإيقاع. لا أستطيع أن أتخيل إلى أي مدىالجلوس الخلفيموجود في كل مكان في وضع القصة. إنها مرحلة يشعر فيها الاستوديو حقًا بأن الاستوديو لا يثق في منتجه ويشعر بأنه مضطر إلى توجيه أصابع الاتهام باستمرار إلى ما يجب القيام به.
الكتاب الذي أنت بطله
ومما يزيد الضرر أن الألغاز لطيفة، مع استغلال الكتاب في العالم الحقيقي، أو استبدال الكلمات كما هو مقترحبابا هو أنتلتغيير العناصر في اللعبة، سيكون لبعضها تأثير دائم من خلال جعلنا نعود إلى الصفحات التي تمت زيارتها بالفعل. نادرًا ما تكون معقدة جدًا، تظل ممتعة للقيام بها، وتمنحنا أحيانًا ابتسامة صغيرة، وإذا وجدنا أنفسنا عالقين، يمكننا أيضًا الاعتماد على Barbelunette، وهي نسخة مصغرة من Barbelune، لتعطينا أدلة على الحل، كما لو أنالجلوس الخلفيالقسري لم يكن كافيا.
وبصرف النظر عن معارك الزعماء التي تعتبر تجربة في حد ذاتها،المواجهات الكلاسيكية تقليدية للغاية. تكفي ضربتان أو ثلاث ضربات بالسيف للتخلص من العدو، وبصرف النظر عن الاختلافات في تحركات خصومنا، فإن كل معركة تجري بنفس الطريقة.يمكننا شراء مهارات جديدة أو شيء ما لزيادة الضرر الذي نلحقه بالإلهام، المصابيح الصغيرة التي نجدها في كل مكان، لكن توجيه ضربات عادية غالبًا ما يكون الحل الأكثر فعالية للتنظيف. من الواضح أنه ليس في هذا الجانب أن الاستوديو قد بذل معظم جهوده، وهو أمر مفهوم تمامًا ويجعل المعارك ليست سيئة بالضرورة، ولكنها قصصية تمامًا.
أخبار أخبار أخبار