الاختبار: السفينة: Manhunt

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

القتل على النيل

ضيف من قبل السيد. X ، الملياردير من ولايته ، لتذوقها لبضعة أيام لرفاهية بطانة فاخرة ، حوالي ثلاثين شابًا جيدًا في جميع النواحي يكتشفون بسرعة السبب الحقيقي لدعوتهم على السفينة: لتسلية مضيفهم ، سيتعين عليهم وضع غزواتهم جانباً وقتلهم بأدب مع الوسائل الموجودة في متناول اليد. هذا المؤامرات ، التي سيتم النظر فيها من أي Agatha Christie ، هي أساسطريقة اللعبلالسفينة، ببساطة ولكن خطيئة. عالق في الممرات الخانقة لسفينة فاخرة في العشرينات من القرن الماضي ، يتلقى كل لاعب في بداية جولة اسم لاعب آخر وموقعه المعروف الأخير ؛ الأمر متروك له للحصول على سلاح ، لتحديد هدفه والقضاء عليه بشكل سليم ، بعيدًا عن مظهر اللاعبين الآخرين والشرطة ، الحاضرون بشكل غريب على هذه الخطوط حيث يتم مكافأة الاغتيال بسخاء. بطبيعة الحال ، فإن الصياد هو ، أي مفترس هو ، في وقت واحد فريسة راكب آخر. بينما يحدق في أحدهم الغرباء الذين يأتون لمقابلته ، بحثًا عن الفقراء الذي يجب عليه أن يملأه ، يجب أن يكون اللاعب حريصًا على عدم الاقتراب عن كثب ، وليس عزل نفسه ، حتى لا يمنح صياده الفرصة للتجول بين اثنين من صالونات الاستقبال المليئة بالشهود. بسرعة كبيرة ، تمتزج العطش للدم والجنون العظمة في نفس الإثارة ، وليس لدينا ما يكفي من العينين - ولقطة جيدة - لمراقبة هدفه وخلفه. على متن السفينة ، يصبح كل راكب ذو سلوك غريب تهديدًا محتملاً ، يمكن تفسير كل منهما مدعومًا جدًا من منحنى الممر على أنه مصلحة غير صحية ، وبالتالي نبقى على حارسه بشكل دائم ، دون أن نفقد فريسته بالطبع والتصرف بأكثر الطرق المحايدة ، حتى لا نخافاه.

من الواضح أن بعض القواعد الدقيقة تحكم لعبة القط والماوس هذه على أنها مبهجة. للدفاع عن نفسها ، تتمتع الفريسة بالتالي بالحق في القضاء ، دون غرامة إذا لم يحضر شاهد المشهد ، الصياد الذي كان يتسابق لمدة خمس دقائق. لتجنب أخذ البرقوق ، عليك أن تتأكد من ضربة وضربك فقط ، ولكنها توفر جحيمًا من التنفس من الهواء النقي - بينما يجد المفترس عقوله وتبع هدفه. ومع ذلك ، فإن أخذ المبادرة له نكسة: ما لم تكن ضحية لمحاولة القتل في شكل جيد ومستحق ، لا يوجد أي يقين على هوية الراكب الذي تم إطلاقه في سعينا ، وبالتالي يمكننا أن نضرب بشكل عشوائي تمامًا ، على إيمان سلوك غريب أو إصرار للغاية. DEET ، يستفيد بعض اللاعبين من الإجهاد الذي تستحم فيه الألعاب لمتابعة الركاب مثل ظلهم ، بينما ينتظرون الفتحة الثابتة في زاوية الشكل المرادف لغرامة مالحة لمؤلفها. فيالسفينة، أن الموت ليس ملتهبًا ، طالما أننا لم نقع تحت ضربات مفترسنا ، وبالتالي يمكننا أن ننغمس في هذا النوع من التخيلات دون الكثير من المخاوف. على الأقل ، هذا صحيح في الوضعالقضاء، حيث يمنح نجاح "العقد" القاتل هدفًا جديدًا (حتى يظهر أحد الناجين من واحد) وقتل إمكانية التجول بلا هدف في الممرات أثناء انتظار نهاية الجولة. فيالصيد، وضع اللعبة الرئيسي الآخر لـالسفينة(الاثنان الآخران ،الموتو Duel ، ليس لديهم اهتمام كبير) ، لدى اللاعبين 90 ثانية بعد أول جريمة قتل لإيجاد هدفهم وقتلهم ، ثم تبدأ جولة جديدة. ننتظر أقل بكثير ، بالضرورة (بعض الجولات فيالقضاءيمكن أن يستمر ربع ساعة جيدة) ، ولكن لدينا وقت أقل بكثير لتطوير خطة للهجوم ولعب الخداع والسماح للإجهاد يذهب ببطء.

عشرة سيمز صغيرة

ولكن أي إثارة يمكن أن تكون إمكانية لهطريقة اللعبوالسفينةلا يزال ككل تميزت بماضيهوزارة الدفاع. إنه يفتقر بشدة إلى النهاية ، وكذلك على خططتصميممن التقنية ، وشعرت في الأجزاء. بعد الساعات الأولى من الإثارة ، نحدد بسرعة حدود معينة: بطء الشخصيات ، على سبيل المثال ، مما يجعل الحركات داخل بطانات المحيطات تنتشر أحيانًا على أربع جسور مختلفة مملة تمامًا والرحلة أمام مفترس حساسة وليس ممتعًا بالضرورة ، أو الرتابة الكبيرة للمجموعات. كل بطاقة على الستة (فقط!) المعروضة لها بنية متشابهة قليلاً ، وسرعان ما تعبت من المشي دائمًا في الممرات نفسها ، دائمًا لزيارة نفس الغرف المرتبة بطريقة أكثر أو أقل. بشكل عام ، سطحيةطريقة اللعب، إن الافتقار إلى العمق المؤكد يمنع اللاعبين من الاستمتاع حقًا بقضاء المساء الأول من الاكتشاف. بمجرد تحديد هدفه ، يتعين على اللاعب أن يتبعه وحذفه فقط بمجرد أن يتحول الشهود إلى ظهورهم ، دون القلق حقًا أكثر من ذلك في نهاية المطاف: الهدف ليس له أي يقين ، وبالتالي يظل مترددًا وعندما تنشأ الفرصة ، فإنه يحتاج إلى ردود الفعل على النجاح في الدفاع عن نفسه. لم يتم التعامل مع التوازن بين المكونات المختلفة للعبة.

لإجبار الركاب على التنشيط في السفينة ، على سبيل المثال ، الاحتياجات المزروعة ، كما هو الحال في سيمز ، والتي تجبر على تناول الطعام بشكل متكرر ، أو الذهاب إلى المرحاض بانتظام أو للترفيه ، بطرق مختلفة. في الممارسة العملية ، يتم وضع كل شيء بشكل سيء للغاية لدرجة أننا لا نهتم به إلا بعد اللعبة في الوضعالقضاء، أو تخلص بالفعل من هدفه في الوضعمطاردة؛ تبقى الاحتياجات التي نلتقي بها ، وأسلحة مخزوننا في بداية الجولة التالية ، وبالتالي سيكون من الخطأ أن نكون مهتمين بها أثناء تقدم الصيد. يعد البحث عن الأسلحة أيضًا مثالًا جيدًا على فكرة جيدة استغلالها بشكل سيء: كل جريمة قتل تقضي على مبلغ من الأموال المرتبطة بالسلاح المستخدم ، والاعب الذي يصل إلى مبلغ محدد (25000 دولار لكل افتراضي) يفوز باللعبة ، حتى لو كان قد فعل اثنين فقطتفاخر. يفقد سلاح ممارس بشكل مفرط معجزة Illico من "قيمته" ، ويشير جدول الملخص إلى ما هي الأواني الأكثر ملاءمة لوضع جيوبك ممتلئة. لطيف على الورق ، لا يجلب المبدأ في الواقع الكثير ، لأن الأسلحة عديدة والزوايا الجيدة المعروفة للجميع. في الممارسة العملية ، تتحول كل بداية من الجولة إلى صيد الأسلحة ، كما في الإصدارات الأولى منمضاد، وبطء الشخصيات لا يجعل التمرين مثيرًا للاهتمام بشكل خاص.

من الناحية الفنية ،السفينةليس بالضرورة مثالا أيضا. على الرغم من أنه استنادًا إلى المحرك المصدر ومجهز بأسلوب أصلي ، إلا أنه يغرق من خلال إنجاز جيد الصنع أسفل المنتجات الحالية ، مع الرسوم المتحركة غير المحققة والقوام البسيطة للغاية ، والتي سيؤجر أصحاب الآلات الصغيرة فقط الفضائل. بالإضافة إلى ذلك ، كثيرالبقعلى الرغم من كونها متنوعة كما تتم دعوتها في الأجزاء ، وإذا كانت شدتها لا تجعلها مزعجة للغاية ، فإنها تؤكد مع ذلك الافتقار إلى الانتهاء الذي يطرح العنوان.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار