الاختبار: تأثير المواجهة

الاختبار: تأثير المواجهة

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

الحسابات والأساطير

ولكن قبل معالجة المواضيع المزعجة، دعونا نبدأ بوصف هذا الجنون الجديد من مبدعي Magicka. إذا تخلى هؤلاء عن السحرة المقنعين ونوباتهم التدميرية، فلا يبدو أنهم قرروا بعد وضع حد للانفجارات والتقطيع ورذاذ الدم، بل على العكس تمامًا. مع فجر اليوم السادس، نماذج Battle Royale و Taken و Lethal، كان العكس سيكون مفاجئًا. بين بندقية الكبريتات، والبندقية، والكاتانا، طرق الموت عديدة وكل منها أكثر سخونة من سابقتها. من خلال إطلاق لعبة، نجد أنفسنا نكافح مع سبعة منحطين آخرين على خرائط صغيرة بالتأكيد ولكنها كثيفة جدًا، وتمتلئ بالمسارات البديلة والممرات السرية والأشياء التي يمكن استخدامها لمواجهة الخصوم بالطريقة الأكثر فعالية أو الغبية قدر الإمكان، أو حتى كليهما في نفس الوقت. في البداية، تكون الاحتمالات محدودة بمعداتنا الأساسية والشخصيات المتاحة في البداية، ولكن التنوع يأتي بسرعة كبيرة من خلال شراء أدوات وحرفيين جدد للمذبحة.

Pas de quoi s’affoler, les transactions importantes sont toutes réalisées avec la monnaie du jeu, les AC. Les achats en argent réel ne concernent pour le moment que la grosse blague qu’est ce premier DLC, et sans doute des objets essentiellement cosmétiques dans le futur, quoique la section « personnages » du magasin laisse entendre que de nouveaux héros pourraient faire leur apparition et s’ajouter joyeux drilles déjà présents moyennant finances. Si tel est le cas, espérons que le prochain invité ne soit pas Chuck Norris, sous peine de complètement flinguer l’équilibre du jeu. Plus sérieusement, les développeurs devront se montrer extrêmement prudents au moment d’élargir le casting si les nouveaux acteurs demandent un cachet. Il ferait beau voir qu’un titre exclusivement multijoueur demande un droit d’entrée avant de se transformer en pay-to-win. Pour le moment, tel n’est pas le cas, et le simple fait de participer à des matches fait grossir notre pécule virtuel, qu’on ira dépenser dans la section des objets déblocables. Contrairement aux FPS récents dans lesquels quarante heures de grinding suffisent à peine à déverrouiller une lunette convenable pour le premier fusil, les choses vont ici très vite. Un match moyen rapportera aisément 250 points, soit le prix des premières armes. Les plus chères montent jusqu’à 750 points et les quatre personnages supplémentaires à acquérir 1500 chacun.

مكتب الاغتيالات

في غضون ساعات قليلة، تتوفر جميع العناصر المفيدة ويمكن للاعبين تخصيص معداتهم كما يحلو لهم، وتقتصر العناصر المتبقية على أسطح إضافية لتنورتنا أو بندقية الترباس، دون أي عواقب على الإطلاق على طريقة اللعب. هذه الأخبار الجيدة لسوء الحظ لها تفسير سيخيب آمال البعض بلا شك: الترسانة خفيفة قليلاً، تمامًا مثل القائمة الكاملة: سبعة أسلحة بعيدة المدى، واحد فقط للمشاجرة وثمانية تذمر لاستخدامها بين الأثرياء الذين سيكون لديهم ما قبل- طلبت الإصدار الفاخر، ستة فقط للأشخاص الأقل حظًا والأكثر حذرًا الذين يستقرون على اللعبة الأساسية بعد إصدارها. متناثر بعض الشيء، وأكثر من ذلك إذا أخذنا بعين الاعتبار الخرائط الأربع الوحيدة المتاحة التي تستغل نوعين فقط من البيئات. ولحسن الحظ، فإن الشخصيات مختلفة تمامًا بفضل قدرتها الخاصة. أحدهما يرمي ركلة تجعله يعبر الشاشة بأكملها، والآخر لديه درع يجعله لا يقهر لبضع ثوان، وثالث يوزع القنابل اليدوية على العوام... هذه الخصوصيات تسمح بعدة أنواع من اللعب، من الجسد من اليد الوحشية - القتال باليد للسيطرة على الحشود والقتال بعيد المدى، كل ذلك مدعوم بالقدرة على اختيار سلاحيك دون قيود.

Rien n’interdit aux monomaniaques de se trimballer avec une paire de sabres ou deux lance-roquettes. Il restera toujours à ces derniers les objets à ramasser sur le niveau pour engager un combat rapproché, ou leurs poings en dernier recours. Le corps à corps se passe comme n’importe où ailleurs : on se tourne vers l’adversaire et on cogne jusqu’à ce que mort s’en suive, en alternant avec la parade pour éviter de finir soi-même en sashimi. Le combat à distance en revanche est plus inattendu pour un jeu se déroulant sur un seul plan. Là où il suffit d’ordinaire de viser dans la direction de l’ennemi pour le toucher, il est ici impératif de bien placer le réticule sur son corps pour que les balles l’atteignent. Seules exceptions à cette règle, les couteaux de lancer heurtent tout ce qui passe dans leur trajectoire mais sont victime d’une portée plutôt médiocre, et le bazooka fera exploser le premier obstacle en échange d’un temps de rechargement plutôt longuet et d’un léger retard à l’allumage. N’importe quel joueur devrait y trouver son compte une fois les caractéristiques de chaque élément bien en tête, qu’il utilise lui-même un instrument ou qu’il y soit confronté lors d’une partie. 

قواعد نادي القتال

وبدلاً من بفضل ترسانتها ونظام التصويب الأصلي،تأثير المواجهةيتألق قبل كل شيء من خلال نطاق الحركات التي يمكن أن يقدمها للاعب. تمثل الألعاب البهلوانية المحتملة أكثر بكثير من مجرد وسيلة للتحرك وغالبًا ما تحدد نتيجة القتال. غالبًا ما تكون عمليات الركض أو الشرائح أو التدحرجات طريقة جيدة لمنع الخصم من إبقائنا في مرمى البصر، وإتقانها ضروري للهروب عندما يغازل شريط حياتنا العدم بشكل خطير. لتتمكن من شفاء نفسك، يجب عليك أولاً الهروب من مطاردك والاختباء في زاوية حيث ستحميك الجدران والأبواب من النظرات الخبيثة. بفضل نظام خط الرؤية المحسوب في الوقت الفعلي، لا يتمكن اللاعبون من رؤية ما يوجد خلف العوائق. تُستخدم هذه الوظيفة أيضًا لاصطياد فريسة ساذجة إلى حد ما: على سبيل المثال، يمكننا إغراء عدو، والدخول إلى غرفة وإغلاق الباب خلفنا قبل القفز على الحائط المطل عليه والسماح لأنفسنا بالانزلاق ببطء، بينما يدخل اللاوعي. كل ما تبقى هو الهبوط على ظهره قبل تقطيعه إلى أجزاء أو دهنه بالخوخ.

Autre bon point à signaler, les quatre modes de jeu sont plutôt originaux et assez amusants. Le mode Showdown est un deathmatch classique, qui se transforme en last man standing après cinq minutes, le dernier survivant bénéficiant d’un large bonus de score pouvant lui faire gagner plusieurs places sur le tableau final. Les dernières secondes sont donc généralement très intenses et souvent l’occasion de véritables coups d’éclat. Lors d’une partie d’Expendables, les membres d’une équipe apparaissent avec leur équipement tandis que les autres voient leur santé réduite, sont dépouillés de leur pouvoir et récupèrent une arme aléatoire. Pour compenser, leur délai de respawn est réduit par rapport à l’équipe d’en face qu’il faut bien sûr éliminer intégralement le plus vite possible. Un match se déroule alors en deux manches gagnantes durant lesquelles les rôles s’inversent à chaque tour. La meilleure idée reste de loin la possibilité d’utiliser un set de règles personnalisé pendant les parties non classées. S’il nous chagrine que le bain de sang ne s’opère qu’à distance, on pourra par exemple valoriser les meurtres à mains nues, et pourquoi pas faire en sorte que les objets lancés occasionnent un étourdissement. Les quatorze modificateurs déjà inclus devraient permettre à n’importe qui de se confectionner une partie sur mesure, et on espère que d’autres suivront en quantité.

سوف ينقطع، سأذهب تحت النفق

مرة أخرى، كل شيء يعمل بشكل جيد على الورق، باستثناء النقص الطفيف في المحتوى ومخزن الأموال الحقيقي الذي يمكن أن يثير جنون العظمة لدى البعض، نظرًا لسياسة الضرب بالهراوات الموجودة بالفعل في Magicka. متحمسين، ثم أطلقنا لعبة صغيرة لرؤية هذه الوعود الجميلة على أرض الواقع. وهناك الدراما، كما قيل بالفعل في الأفلام الوثائقية المثيرة للقلق في الثمانينيات. تتطلب طريقة اللعب العصبية والدقيقة في العنوان استقرارًا كبيرًا للخوادم لتتمكن من التعبير عن نفسها بشكل كامل، وهذا ليس هو الحال على الإطلاق. جميع المشاركين متصلون من نظير إلى نظير، مما يمثل متعة حقيقية عندما يكون المضيف معجبًا متمردًا، أو يعيش في أعماق لارزاك، أو يكون ضحية لحادث تصادم. الأمر بسيط جدًا، يجب أن تتوقع إنهاء ما يقرب من نصف الألعاب مع انقطاع الاتصال. مزعج فقط في حالة جلسة الهواة، ولكنه مزعج تمامًا أثناء المباراة المصنفة. غريب هذه القابلية التي تسيطر على الجميع عندما يقاطعهم خطأ في مسابقة الأنا. وحتى مع قوة الألياف، فإن الأصوات عالية بشكل يبعث على السخرية: يكاد يكون من المستحيل العثور على لاعبين يعرضون أقل من 100 مللي ثانية من زمن الوصول، حيث يتراوح المتوسط ​​بين 150 و200. وهذا هو الوقت الذي كان من الضروري أن يكون فيه وقت الاستجابة لدينا يجب أخذها في الاعتبار، أو لقفزتنا لتفادي الصاروخ قبل أن يتم تفجيرنا في الزوايا الأربع للخريطة.

En plus d’un netcode en carton détrempé, **TSE** se paie surtout le luxe d’être instable juste ce qu’il faut pour nous gâcher la vie. Les crashes et déconnexions sont réguliers et leurs résultat démultiplié par l’absence de serveur dédié. Quand on ne se fait pas éjecter sur le bureau, une partie des autres joueurs disparait brutalement, et si l’hôte est victime de ces problèmes, la partie est écourtée pour tout le monde. S’ajoutent encore les bugs graphiques qui donnent à l’écran cette couleur noir de jais uniforme, obligeant alors à se diriger au son en plein milieu d’un affrontement. D’autre fois, les explosions ou ombres remplissent l’écran d’artefacts moins rédhibitoires mais qui portent un sérieux coup à la direction artistique, autrement très appréciable. Il faudrait encore évoquer le leaderboard qui octroie ou retire les points selon son humeur, le matchmaking de parties classées défaillant, ou les bonus de précommande absents chez certains joueurs… Entre ce titre, Dungeonland et Impire, on ne peut pas vraiment dire que Paradox entame son année 2013 sous les meilleurs auspices et, tout supporter du PC que soit l’éditeur, il se pourrait bien que son image pâtisse sérieusement du flagrant manque d’attention récemment porté à la qualité de ses titres au moment de leur sortie. 
  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار