الاختبار: المدينة الغارقة تأخذ الماء وتشرب الكأس
لكن مبدعي شيرلوك هولمز يعانون بكل قوتهم تم اختباره لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPlayStation 4 وXbox One وNintendo Switch
احرص أولاً على قراءة السطور الصغيرة في أسفل الصفحة، لأن العقد معروض عليكالمدينة الغارقةله بعض الآثار الجانبية التي يصعب قمعها، بما في ذلك الضحك العصبي وبعض التنهدات العميقة والشعور العام بأن الكون يأخذ القليل منك. لقد كانوا بالفعل بعيدين عن أن يكونوا في المقدمة من حيث التقنية والإنهاء عندما لعبوا في لعبة المغامرة المنظمةمَركَز، ينطلق الأشخاص الشجعان من Frogwares في دوامة العالم المفتوح هنا، ومن الواضح أن الأمر مثير للوخز. التعامل غير اللطيف، الرسوم المتحركة الفاشلة - عندما "يركض"، يبدو أن ريد يتزلج بالمكواة - أصبح قديمًا، إجراءات NPC مأخوذة من الأولالويتشروالنماذج المرئية المستنسخة والعديد من الأخطاء الفنية:المدينة الغارقةيقدم لك تجربة AA الحقيقية، تلك التي تعطي انطباعًا بالعودة بالزمن إلى عام 2005. "تجربة قديمة رائعة" حقيقية، وهي محجوزة منذ البداية لأولئك الذين يوافقون على تجاوزها.
رحلة رود
والمدينة الغارقةلا تمتلك حقوق Call of Cthulhu (التي لا تزال حصرية لـ Focus، التي جددت اللعبة للتو لمدة عشر سنوات)، فإن اللعبة مغمورة بلا خجل في الأسطورة التي كثفتها Lovecraft والمؤلفون الذين حذاوا حذوها قصة تلو الأخرى. حتى أننا نبدأ بالطريقة الأكثر كلاسيكية الممكنة، مع البطل الذي نجا من الحرب العالمية الأولى، وأصبح محققًا خاصًا وأصبح الآن مهووسًا بأحلام مرعبة بشكل متزايد، ومزيج من الوجود الإلهي اللافقاريات، والهندسة المعمارية السيكلوبية والأفكار المرضية. بين جرعة كبيرة من الويسكي وأخرى من اللودانوم، تمكن ريد من جمع شهادات من حالمين آخرين وشجعته كل هذه الاعترافات على مواصلة تحقيقه في بلدة جزيرة أوكمونت، وهي منطقة معزولة عن بقية البلاد بسبب فيضان دانتيسك.
مهما كانت أسلوبه قديم الطراز، نجح Frogwares في غرس جو خاص جدًا في مدينة Oakmont، كما لو كنا نراقب الأيام الأخيرة للبشرية بأسلوب Lovecraft، ولكن على نطاق المدينة. في هذه الأحياء المقفرة، المغطاة بالطحالب والمحار ذي الرائحة الكريهة، يتجول الصيادون جنبًا إلى جنب مع دعاة الفوضى ورجال العصابات المشوهين بشكل فظيع. تتمتع أعظم راعية المدينة بملامح القرد العظيم، وتعمل أمينة المكتبة بفمها المخيط بخيط غليظ.لأنها معاقبتها"، وآخرون"تلك الموجودة في إنسماوث" عرض العيون المنتفخة والخياشيم المميزة لأولئك الذين قدموا أجسادهم لأولئك الذين يعيشون في الأعماق. لا تزال Malbeasts على شكل سرطان البحر تحمل جثث القطط التي استخرجتها منها بعد إصابتها. كل شيء غير طبيعي بعنف بالنسبة للاعب وريد لكن أمر طبيعي بالنسبة لسكان أوكمونت المضطربين، ونكاد ننسى هذا.عالم مفتوحمصطنعة، واجهات المحلات المصنوعة من الورق المقوى والتي غالبًا ما لا تخفي شيئًا، هذه المنازل المفتوحة النادرة المميزة برمز على واجهاتها وهذا الضباب الكثيف يضاف للحد من مشاكل السيولة.
حفلة الاحلام
بمجرد هبوطه في منطقة خليج Grimhaven، سيكشف Reed عن مغامرة مقسمة إلى مهام رئيسية ومهام ثانوية. في معظم الأحيان، ستعمل التحقيقات المرتبطة بالسيناريو على مبدأ الخدمة المقدمة: بعض الشخصيات الرئيسية في المدينة تقف بين البطل والإجابات التي يبحث عنها، وستكون مسألة لعب الأخذ والعطاء من أجل التقدم. نكتشف بعد ذلك الدراسات الاستقصائية التي تذكرنا بنيتها بقوة بتلك الخاصة بـ aشيرلوك هولمز: الجرائم والعقوبات، مع عدة مراحل متتالية لجمع الأدلة، ثم المرور عبر جدول الاستنتاجات لربط الأفكار والتوصل إلى خيار أخلاقي نهائي. على سبيل المثال، وللبقاء ضمن حدود شيرلوك العجوز الطيب، قم بإدانة القاتل أو عدمه أثناء التحقيق الأول للعبة، مع العلم أن وضعه غامض بشكل واضح ويخضع لاتخاذ موقف. لا يزال الأمر ثنائيًا حتمًا، حيث غالبًا ما تنسى اللعبة البدائل الوسطى عندما كنا نرغب في التجول في الشخصيات غير القابلة للعب أكثر من ذلك بقليل، لكنها تنجز المهمة.
لكن الأمر الأكثر إثارة للصدمة بصراحة هو الاختفاء شبه الكامل لمبدأ التنوع. لعبة تلو الأخرى، قامت Frogwares بتخصيص التحقيقات المليئة بالألغاز الأصلية أو اللحظات المفاجئة. ومع ذلك، اختار الاستوديو هذه المرة الاستسلام والتصرف مثل الآخرين: تصنيع نفس الوصفة، ونفس البنية دون تغيير من طرف اللعبة إلى الطرف الآخر، مع كل موقع جديد ينضم إليه Reed، يكون دائمًا هو نفس الإيماءات. قم أولاً بالبحث في المنطقة لتنشيط جميع المناطق التفاعلية المرئية للعين المجردة بشكل محموم. ثم قم بتنشيط Lovecraftian-Investigator-Super-Sense لرؤية ما هو أبعد من الملموس واسترجاع بعض المعلومات الإضافية. أخيرًا، عندما يتم تسجيل المعلومات الصحيحة في يومياتك، قم بحل لغز (بسيط جدًا بشكل منهجي) يعيد تشكيل الأحداث عن طريق وضع العديد من الرسومات الشبحية بالترتيب الصحيح. كما فينداء كثولو,إيثان كارتر,المشتبه به الروح المقتولةكل ألعاب التحقيق هذه حيث البطل هو الذي يفكر وليس أنت.
موجات كبيرة وفي السرير
إنه أمر ممل أكثر على المدى الطويلالمدينة الغارقةبالتأكيد لا ينحرف أبدًا عن هذا النموذج، وأنه يطبق هذه المعالجة الروتينية على كل ما تبقى من اقتراحه. كانت فكرته الكبيرة منذ البداية هي تقديم لعبة تحقيق بدون علامة مهمة. عنوان يكون فيه اللاعبون هم الذين يضعون الوجهات على الخريطة بأنفسهم. بدلاً من أن أقول لك "المشتبه به يعيش هنا"،المدينة الغارقةسيخبرك، على سبيل المثال، أنه قضى مؤخرًا إقامة في مستشفى أوكمونت. الأمر متروك لك للذهاب إلى المستوصف والبحث في الأرشيف للعثور على المعلومات بنفسك من خلال الإسناد الترافقي للمعلومات الأخرى (المرض، فترة الاستشفاء). وبعد ذلك سيتعين عليك سحب بطاقتك ووضع علامة بنفسك باتباع تعليمات اللعبة بطريقة مصطنعة إلى حد ما، علاوة على ذلك، نظرًا لعدم تشفير أي عنوان في Oakmont؛ ما زلنا نعيش "شارع ماشين، بين شارع بيدول وفوبورج تروك".
على الورق، بدت الفكرة منعشة وأعطت الأمل في عدة طرق للمضي قدماً في التحقيق. ومن الناحية العملية، سيتعين علينا أن نكتفي بنموذج أكثر خطية، حيث أن هناك دائمًا وجهة واحدة فقط لكل مشكلة. وأيضًا، وقبل كل شيء، يجب أن نفهم أنه فيالمدينة الغارقةالسفر السريع هو سريع بالاسم فقط: عليك الذهاب إلى كشك الهاتف، ثم الانتقال فوريًا إلى آخر، ثم الوصول إلى وجهتك. ومما زاد الطين بلة، أن هذه المدينة التي غمرتها الفيضانات تجبر ريد على التناوب باستمرار بين الرحلات سيرًا على الأقدام والممرات بالقوارب البخارية، والتي لا تضيف الكثير وفوق كل شيء تضعف التجربة. إلى جانب الممرات المستمرة عبر قوائم اللعبة، فإن تكرار التنقل ذهابًا وإيابًا بين الهياكل البلدية ومناطق الجريمة يعزز هذا الإحساس بلعبة متقطعة ومتسلسلة ومتكررة ويمكن التنبؤ بها علاوة على ذلك.
اللون سقط من المرارة
"أراهنك أنه في اللحظة التي أدخل فيها، سيظهر وحش هنا". لقد أصبح حفلًا كئيبًا إلى حد ما مع زملائي: أعلن عن موقع النص التالي، وأضرب المسمار في رأسي أكثر أو أقل في كل مرة. لقد عرفنا ذلك منذ بداية التطوير:المدينة الغارقةكان عليه أن يدمج جرعة من حركة TPS، والتي كنا نأمل أن تكون في أدنى حد ممكن قدر الإمكان لأن كل ما أظهره في هذا الجانب أخافنا من وضح النهار. وليس من المستغرب أن تقوم لعبة Frogwares بأشياء خاطئة، وفي كثير من الأحيان. لا يحتوي على شيء من TPS، حتى TPS منذ عشر سنوات، ولا زاوية الكاميرا ولاإحساسولا السفر ولكنه يصر. أولاً، من حين لآخر، يتم تفكيك واحد أو اثنين من الوحوش الذكور دون متعة في الممر. عدد قليل من الطوائف البشرية أيضًا، الذين سيفرغون أسلحتهم بينما يظلون مزروعين أمامك مثل البنجر. "تجنب المواجهات قدر الإمكان" تنصح إحدى شاشات التحميل. ومع ذلك،المدينة الغارقةلم يترك لي خيار
يأتي كل مسرح جريمة سريعًا بمظاهره المكتوبة، ومخابئ المواد التي سيتم دمجها في قسم التصنيع لصنع الذخيرة. عليك أن تقاتل، وحتى عندما تكتمل ترسانة ريد - البندقية،مسدس توميوالقنابل اليدوية والمولوتوف والعديد من المكافآت السلبية التي يمكنك فتحها - إنها ليست ممتعة حقًا على الإطلاق. قد تكون المخاطر عمومًا صفرًا (في حالة الوفاة، ستعود إلى ضواحي المنطقة بمخزون سليم)، فهي دائمًا لحظة غير سارة لقضاءها. إشارة خاصة إلى الساعات الأخيرة من المغامرة، والتي تحاول زيادة الضغط من خلال جعل مرارة كبيرة تخرج من تحت قدميك بشكل منهجي كلما أمكن ذلك. وعلى نفس المنوال، كنا نود أن نكون قادرين على الترحيب بمحاولات Frogwares لجعلنا نحصي الرصاص والموارد، لكننا ندرك بسرعة أنه يكفي مغادرة المبنى والعودة إليه حتى نتمكن من إعادة تشغيل كل العناصر تمامًا. الصناديق. سواء قررنا أن نحب ذلك أم لا،المدينة الغارقةيبقى مكسورًا قليلاً في جوهره.
معطف واق من المطر وعدم وجود
بين الرعب النفسي للأسطورة الأصلية وجانبهااللباشتهرت بشكل خاص من قبل البعض أثناء ألعاب لعب الأدوار Call of Cthulhu،المدينة الغارقةلا يجد مكانه حقًا. من ناحية، لدينا الجندي الهزيل، في نهاية حبله، مهدد باستمرار بسقوط مقياس الصحة العقلية ويفقد عقله أكثر قليلاً مع كل مشهد جديد. ومن ناحية أخرى، المحارب الذي لا ينطق بكلمة واحدة عندما يواجه أسوأ أكوام من اللحم الشرير، والذي يستطيع أن يمحو آثار الذهان (تشوهات الشاشة، ظهور الوحوش) بفضل الأدوية التي يمكن تصنيعها. بكميات صناعية .
كما سبق أن أشرنا إليه فيمعاينة، يفتقر ريد إلى المونولوج الداخلي الذي يمكن أن يوضح فقدانه التدريجي للمحامل حتى في لحظاتطريقة اللعب. للمقارنة، كان أحد الأشياء التي عملت بشكل أفضل فينداء كثولومن السيانيد والذي ينقصنا القليل هنا. لأنه غارق في جو جيد كما قد يكون،المدينة الغارقةلم ينجح أبدًا في إبقائنا على متن القارب. من المؤكد أن القصة تحتوي على لحظات جيدة، تخدمها بعض الشخصيات الناجحة - غالبًا ما تكون في حالة جيدة جدًا من خلال النسخة الفرنسية الكاملة من اللعبة. ونود أيضًا أن نرى Frogwares تتعامل بطريقة طبيعية إلى حد ما مع بعض الموضوعات التي يتم إجلاؤها في كثير من الأحيان من الألعاب المستندة إلى كتابات Lovecraft. ، مثل الخوف الذعر من الآخر، من الأجنبي، من التهجين. ربما يكون هذا أول تعديل لهذا النوع من الأدب لمحاولة، إلى حده، مواجهة كراهية المؤلف الشهيرة للأجانب من خلال منظور قصة تظل 100٪ على طراز Lovecraftian.
مشكلةTSC، هو أن ملحمة ريد الشخصية غارقة في لعبة تريد القيام بأشياء كثيرة دون امتلاك الأدوات المناسبة. نريد أن نمزج بين الفصائل الدينية المثيرة، وعصابات المافيا، والقدماء العظماء، والحضارات القديمة، ودراسة الأخلاق حول نهاية العالم، مع التمسك ببنية "التحقيقات" هذه التي يجب أن يظل ريد بطلها. وهنا يضطر أحيانًا إلى اتخاذ خيارات تفوق قدراته في وقت مبكر جدًا من المغامرة، أو يُجبر على الوقوع في خطافات لا نهاية لها من خلال أداة سردية ليست دائمًا ماهرة جدًا. غالبًا ما نخرج بهذا الانطباع غير السار عن لعبة لا تستحق أسرارها التي نشاهدها بسرعة كبيرة كل الحدود التي تجعلنا نتجاوزها.
ومع ذلك، كن حذرًا، حتى لا تتخلص من كل كتابات اللعبة بمياه هذا الحمام الغريب. تعتبر Frogwares، على سبيل المثال، أكثر راحة مع المؤامرات الأصغر حجمًا، تلك التي تكون بمثابة خلفية لبعض المهام الجانبية في اللعبة. بالطبع، عليك ترتيب الأمور، لأن جزءًا من المحتوى الاختياري يتكون من تنظيف المناطق الموبوءة أو اجمع أدلة ذات أهمية قليلة لفتح الأزياء في خزانة ملابس Reed. ولكن هذا هو المكان الذي يتم فيه أيضًا إخفاء بعض أفضل لحظات اللعبة، في شكل تحقيقات Lovecraftian القصيرة حيث لم يعد للمروع والمزعج أي حدود. هذا هو المكان الذي نتساءل فيه غالبًا ما هي اللعبة الرائعةالمدينة الغارقةكان من الممكن أن يكون كذلك لو أنه عرف كيف يدير طموحاته.
أخبار أخبار أخبار