الاختبار: swapper

الاختبار: المبادلة

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

تواجه نفسك وحدك

الصورة الأولى تحدد النغمة. في الفضاء، تدور الكاميرا وتقرب كوكبًا يحجب شمسًا غير معروفة جزئيًا. تبرز كبسولة لفترة وجيزة على خلفية مرصعة بالنجوم وتقترب بشكل خطير من السطح المهجور الذي لا حياة فيه. ثم الانهيار. ليست عنيفة بما يكفي لقتل المسافر، ولكنها كافية لمنع الإخلاء. ينهض هذا الشخص مشوشًا، ويضيء شعلته ويبدأ في المضي قدمًا، باحثًا عن شخص أو شيء قادر على مساعدته. عشرة أمتار، عشرين، ثلاثين على أرض قاحلة، صخرية ومقفرة. وأخيرًا تظهر غرفة معادلة الضغط على مسافة، ثم تنفتح أمام الزائر. فم مفتوح على بطن معدني وينغلق على فريسته.

في الداخل، تضيء الأضواء المنتشرة خطوات الشكل الصغير، ويبدأ سماع بيانو خفيف وسط الضوضاء البيضاء. يكافح رائد الفضاء، وهو يرتدي بدلته، من أجل التحرك والقفز، لكنه يواصل طريقه، ويستعيد قصاصات من السجل والمعلومات الموجودة على المحطات الطرفية التي لا تزال قيد التشغيل. وسرعان ما قادته خطواته إلى غرفة يوجد في نهايتها جسم غريب غير معروف. يمسكها الرجل الضائع ويضغط على الزناد. يغادر الشعاع الأنبوب وينهي مساره مسافة أبعد قليلاً. لقد أفسح الفراغ المجال للتو لرد من مطلق النار.

يتبع الثنائي حركات منشئه ويعطي مشهدهم انطباعًا بحضور عرض باليه مرتجل. ولكن واحد فقط من الاثنين يغادر الغرفة. علقت النسخة المتماثلة على مفتاح، مسدودة بحاجز خفيف، بينما هرب البطل تحت الجدار المفتوح بفضل نسخته. عندما استدار، كان من الممكن أن يرى رفيقه الجديد يتفكك أثناء مروره تحت مصباح أقوى من المعتاد. بعد بضعة أبواب، عثر على جسم جديد قام بتطعيمه في بندقيته المستنسخة.

هنا هو قادر على جعل عقله يسافر إلى واحدة من الأنا الأربعة المتغيرة التي يستحضرها الآن بنقرة من إصبعه ويجعلها تختفي بنفس الطريقة، دون أي وازع. ففي نهاية المطاف، فهي مجرد قذائف فارغة. أم أنها تحتوي على نسخ من عقله؟ ولكن الآن ليس الوقت المناسب للأسئلة. في هذه الأثناء، صادف المستكشف كتلًا حجرية غريبة تتواصل معه بشكل تخاطري. ويبدو أن لديهم وعيًا جماعيًا وفرديًا في الوقت نفسه، ويسردون في أجزاء تاريخ وجودهم في الموقع. وبعد ذلك، أخيرًا، يظهر إنسان آخر بشكل عابر بالقرب من زاوية الممر. ربما يعرف المزيد عما حدث هنا.

نشوة الجرم السماوي

السرد، مثل الجو، ضبابي وحساس. لا يتم تقديم القصة لنا أبدًا بوحشية، والأمر متروك للاعب لإنشاء الجسور بين كل قطعة من المعلومات التي تمكن من جمعها. حتى نهاية الاعتمادات، يظل كل شيء غير واضح بشكل ممتع، مثل العرض المرئي طالما أنك تتحمل عناء تنشيط جميع الأجهزة الرسومية المتاحة. يساعد الضوء والضباب وعمق المجال في تحسين الحالة المزاجية. سنظل نفكر في قطع جزء من الطريق من خلال إلغاء تنشيطها من أجل الاستفادة الكاملة من الشخصيات والأشياء التي تم تصميمها من تماثيل الصلصال وغيرها من المواد الحقيقية للغاية. سيكون الجزء الثاني بمثابة فرصة مثالية لإعادة الدورة بطريقة مرئية أكثر وضوحًا والاستفادة من النهاية الثانية المتاحة. لسوء الحظ، لا ينبغي أن يؤدي هذا إلى اكتظاظ اليوميات. ستستغرق الرحلة الأولى ما بين أربع وست ساعات حسب الصعوبات التي تواجهها، لكن الطريق الثاني لا ينبغي أن يستغرق أكثر من ساعتين، طالما اتفقنا على إعادة الألغاز التي تم حلها بالفعل مرة واحدة وبالتالي جردنا من جزء كبير من اهتمامها.

بمجرد انتهاء العنوان، نصبح غير راضين بعض الشيء، ويرجع ذلك جزئيًا إلى أن الألغاز ذكية وممتعة في حلها. للتنقل حول هذا الهيكل الضخم، يجب عليك تنشيط محطات الكمبيوتر، والتي تتطلب تشغيل الأجرام السماوية من الطاقة. تتوزع هذه الكرات المضيئة بالطبع في جميع أنحاء الزوايا الأربع للمجمع ولا يمكن التقاطها بشبكة الفراشة. في البداية، يكفي الاستنساخ البسيط الذي يتبعه التقليب لاستعادة السمسم الثمين. طالما أننا نشغل الجسم على اتصال بالجسم المعدني، فسيتم إضافته إلى عدادنا. من هذه اللحظة فصاعدا، الآخرون يتصاعدون في الدخان وكل ما علينا فعله هو تكرار العملية في غرف أخرى. ولكن بعد فترة، يصبح السفر سيرًا على الأقدام أمرًا شاقًا، لأن السفينة كبيرة وعنكبوتية. لذلك نتعلم بسرعة كبيرة كيفية استخدام وسائل النقل الآني أو المصاعد أو التحرك في مناطق انعدام الجاذبية، حيث يسود صمت مريح بقدر ما هو قمعي. ومن ثم تتظاهر الطرق الأخرى للتحرك بأنها تجعل حياتنا أسهل، ثم تزيد الأمر سوءًا بالنسبة لنا بعد ثوانٍ قليلة.

في دائرة الضوء

ها، المطاحن عديمة الوزن تبدو رائعة! تقريبًا مثل لوحات عكس الجاذبية التي تجعلنا نسير على السقف. أليست هذه الأضواء الزرقاء والحمراء والأرجوانية الجميلة متلألئة إلى حد الكمال؟ هراء! كل هذه التفاهات ذات التقنية العالية هي أدوات تعذيب لا تنطق باسمها. خلال مرحلة الاكتشاف، يكفي لصق دمية من اللحم على لوح الضغط لتحصيل مستحقاتها. في الغرفة المجاورة، توجد اللوحة على الحافة والجرم السماوي في الطابق الأرضي، وهي طريقة لتعليمنا كيفية مزامنة حركات الدمى لدينا وحساب موضعها الأولي. ثم فجأة تتغير القواعد. تحجب البقع القرمزية نصف قطر النقل وتمنع النقل إلى الأجسام الموجودة على الجانب الآخر. ولحسن الحظ، في هذه الحالة نحتفظ بإمكانية إنشائها. إن الإضاءة الزرقاء هي المسؤولة عن منعها عنا، مع السماح لهجرة الروح. أما بالنسبة للون الأرجواني، فإن إضافة بسيطة ستسمح لنا بفهم المحنة التي يمثلونها. لن يكون للاعب مهنة أفضل من حرمانه من الكهرباء أو عرقلة مصادر المشكلة بانفجار كبير في النيون.

تكمن دقة الألغاز في حقيقة أن أدنى إجراء للصورة الرمزية الرئيسية لدينا يتم تنفيذه في نفس الوقت بواسطة جيشه الصغير. عند محاولة عبور فك مفتوح، سيترك شريكه المفتاح الذي يمسكه مفتوحًا ويلد هراسة بطاطس لا ترحم.المبادلةلذلك يتطلب الأمر جرعة جيدة من المنطق الهندسي، خاصة عندما تتسبب إزاحة الجاذبية وأنابيب الانعكاس في حدوث فوضى. في المقابل، يوفر كل لغز يتم حله شعورًا بالفخر بدرجات متفاوتة من الشدة، اعتمادًا على صعوبته. ويظل الأمر الأكثر متعة هو ملاحظة ميلنا إلى الصراع مع بعض الألغاز البسيطة والتغلب على الألغاز الأخرى الأكثر تعقيدًا للوهلة الأولى. من المؤكد أن الدماغ عضو غريب جدًا. ومع ذلك، تنجح شركة Facepalm Games في اللعب بها ببراعة، حيث تقوم بتوزيع الحلوى والمرابط بنفس الحماس وفي كثير من الأحيان عندما لا تتوقع ذلك. علامة ألعاب الألغاز الجيدة، تلك التي تترك بصمة صغيرة في ذاكرتنا بمجرد هزيمتها.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار