تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
هل هو بالفعل يتشر؟
يشتهر Geralt of Rivia في جميع أنحاء Temeria بمظهر الزومبي وبراعته في قتل الوحوش، وقد واجه نهاية غير مرحب بها عندما غادر حانة، وانتهى به الأمر على مذراة قبل أن يتمكن من التفاوض. يبدو أنه متجه نحو نهاية أكثر شرفًا، الأسطوريويتشر(أو الساحر في VF) سيظهر مرة أخرى بشكل غامض بعد خمس سنوات، فاقدًا للذاكرة وتائهًا في أعماق الغابة. عن طريق الصدفة، أو عن طريق القدر، سيتم التقاطه بسرعة من قبل زملائه القتلة الخارقين المتحولين، الذين سيعيدونه، بأفضل ما في وسعهم، إلى حصنهم السري. في هذه اللحظة، سيتعين على اللاعب، الذي كان ضائعًا بعض الشيء، أن يتولى مسؤولية Geralt، حيث تعرض المعقل المنيع لرفاقه الصغار فجأة لهجوم من قبل مجموعة من المرتزقة بقيادة ساحر مثير للقلق للغاية. ولذلك سيتعين علينا القتال منذ الثواني الأولى من اللعب ولا يمكننا القول إنها كانت أفضل فكرة في القرن من جانبCDProject. يستخدم The Witcher نظامًا قتاليًا جديدًا يُفترض أنه ثوري، والذي يتطلب بعض الوقت للتغلب عليه وسيترك بلا شك أكثر من لاعب عاجزًا عن الكلام خلال هذه المناوشات التمهيدية. لأنه لكي يتمكن من التغلب على زومبي أو قاطع طريق أو مستذئب برشاقة، سيتعين على Geralt أن يضرب بقوة، ولكن قبل كل شيء بالإيقاع الصحيح. النقرة الأولى بالماوس ستسمح لمحاربنا ذو الشعر الأبيض بتنفيذ سلسلة أولى من الهجمات التي ستتبعها فترة توقف طفيفة جدًا سيتعين علينا النقر خلالها مرة ثانية، وهكذا، للمتابعةالتحرير والسرد. إذا قمت بالنقر فوق مبكرًا جدًا، فسيؤدي ذلك إلىويتشرسيتم مقاطعته في منتصف الهجوم وسيتلقى بلا شك ضربة قوية في زاوية الوجه من عدو انتهازي؛ إذا نقرت بعد فوات الأوان، من ناحية أخرى، فإنالتحرير والسردتنقطع وتستأنف من الهجوم الأول. نظرًا لأن قوة الضربات المعطاة تزداد مع تقدم التسلسل، فمن الواضح أنه من الضروري اتباع "الإيقاع".
قد يخرجنا هذا النظام من طرق الماوس الذي لا نهاية له وطرق "النقر والنوم" الأخرى، ولكنه سيصبح سريعًا متكررًا أثناء المقدمة/البرنامج التعليمي. لحسن الحظ، سيتعلم Geralt بسرعة كبيرة إتقان ثلاثة أساليب قتالية (قوية، سريعة، جماعية) والتي ستجلب نصيبها من التنوع، خاصة عند مواجهة الوحوش ذات نقاط الضعف المختلفة. وإذا كان لدى صائد الوحوش سيف فولاذي "بسيط" فقط في بداية اللعبة، فسيتم إثراء ترسانتنا بسرعة كبيرة بشفرة فضية فعالة جدًا ضد المخلوقات الخارقة للطبيعة. أضف إلى ذلك بعض الأسلحة الثانوية، التي لا يجب الاعتراف بها بفائدة كبيرة، والقوى السحرية (العلامات) ذات التأثيرات المتنوعة وستفهم أن معاركالويتشريمكن أن يتحول إلى عمل شعوذة يشتت الانتباه بقدر ما هو معقد. وبما أننا، رغم كل شيء، نواجه أمراً عادلاًالمدرسة القديمة، من الواضح أن الأمر سيكون مسألة تحسين كل هذا مع كل مستوى من الخبرة المكتسبة. وبالتالي سيكون Geralt قادرًا على تحسين وتعديل كل من "سلاسل الهجوم" الخاصة بهالمجموعاتعن طريق زيادة الأضرار أو إضافة آثار جانبية. التعويذات في نفس القارب، والدفعة البسيطة للتحريك الذهني على طراز Jedi-esque التي تحصل عليها في البداية يمكن أن ينتهي بك الأمر إلى الإذهال، وإسقاط و/أو نزع سلاح مجموعة كاملة من الأعداء بضغطة واحدة. كن حذرًا، فجيرالت هو قبل كل شيء محارب وسيظل كذلك، ومن المستحيل تحويله إلى مذيع تعاويذ محترف حقيقي. يتبخر شريط "المانا" المنخفض إلى حد ما في وقت قصير ولا يمكن إعادة شحنه إلا ببطء شديد، باستخدام الجرعات التي يكون تعاطيها سامًا.الويتشر. ستكون الكيمياء أيضًا إحدى مهننا الرئيسية خلال مراحل "التأمل" العديدة - وهي ضرورية للراحة وتوزيع النقاط الإحصائية - وستتيح الوصول إلى عشرات الجرعات المختلفة، والتي سيتعين علينا تعلم كيفية استخدامها قبل المغادرة لجمعها المكونات التي يمكن العثور عليها في كل شيء تقريبًا (الزهور والكحول) وفي أي شيء (أدمغة الزومبي).
نظام غذائي يعتمد على Witch'lorraine
نظرًا لأن Geralt لا يمكنه التأمل إلا بالقرب من نار المخيم أو في منزل أحد حلفائه، فغالبًا ما يتعين عليه كسب ود السكان المحليين قبل الجلوس في كل مكان. ستكون المهمة أيضًا صعبة جدًا لأن السحرة لا يحظىون بتقدير جيد من قبل الفلاح العادي. إن الطفرات الغريبة لصيادي الوحوش وميلهم إلى التسكع بصحبة مخلوقات معقوفة ومخالب يمكن أن تخيف البشر العاديين، مع الاستثناء الواضح لفتيات تيميريا، اللاتي لديهن ميل مزعج (أو لا) لتقديم خدماتهن دون حظر. إلى الصورة الرمزية لدينا. هذه المغامرات الجنسية التي لا تعد ولا تحصى ستحدد بسرعة نغمة عنوان الفيلمCDProject:الويتشرهي لعبة للكبار بكل معنى الكلمة. إذا كان من غير المجدي أن نأمل في إلقاء نظرة ولو على أوقية من اللحم أثناء مواجهات جيرالت الليلية، فإن جميع الشخصيات والسيناريو يتجنبون المزالق المعتادة للفارس الأبيض الذي يرتدي درعًا لامعًا والذي يضاعف العدد."كما تريد"من خلال القضاء على الشر بابتسامة فائقةساطع. بدلاً من ذلك، يكون فظًا، وفظًا في كثير من الأحيان، مع سخرية شديدة ومدمن على الكحول، فإن متحولنا هو في الواقع بطل بالاسم فقط. وإذا كان سعيه الرئيسي يضعه على درب منظمة استولت على أسرارهاالسحرة، أي فرصة للحصول على الذهب على طول الطريق ستكون مفيدة لصديقك جيرالت. وعندما لا يكون النقاش كافياً للحصول على ما يريد، فإنه يلجأ دون تردد إلى التهديد والفساد والابتزاز وحتى مجرد القتل. من الواضح أنه من الممكن أن نكون أكثر لطفًا وأن نقدم خدماتنا مقابل الحصول على المعلومات، لكننا لن نصل أبدًا إلى نقطة أن نصبح شهمين أو سخيفين بشكل صريح.
لا يوجد شيء يثير الدهشة على الإطلاق، نظرًا لأن شخصية Geralt of Rivia لا تنتمي إلينا، على الرغم من أن خصائصه قابلة للتخصيص. وكما قال المطورون مرارا وتكرارا في الأشهر الأخيرة،الويتشرإنه في الواقع مبني على روايات أندريه سابكوفسكي، وهو كاتب بولندي حصل على جوائز أدبية على ما يبدو. القوة العظيمة لهذا الاختيارتصميمهو أننا اكتسبنا عالمًا مظلمًا وغنيًا جدًا، مع شخصيات من ماضي جيرالت والتي ستعيد بلا شك الذكريات إلى عشاق سلسلة الكتب، بينما نفقد في هذه العملية بعض حرية التطور والاختيار. ولكن الأمر يتعلق بشكل خاص على مستوىتصميم المستوى، أننا سنقتصر على مرحنا من خلال الجانب الملحوظ للغايةالويتشر. على الرغم من أنها قد تبدو مفتوحة من الناحية الجمالية، إلا أن بيئات RPG هي في الواقع مجزأة تمامًا ولن يتعين عليك سوى الانحراف بضع خطوات عن الطريق لتواجه حاجزًا خشبيًا لا نهائيًا وغير قابل للتدمير، والذي لا يستطيع محاربنا الخارق تجاوزه . وعلى المنوال نفسه، ستدور أحداث كل فصل من الفصول الخمسة للعبة في منطقة (مناطق) معينة واحدة أو أكثر والتي نادرًا ما نتمكن من مغادرتها، أو حتى العودة إليها، قبل المضي قدمًا في السيناريو حتى الفصل التالي . أخيرًا، إذا كان من الممكن دخول جميع أماكن الإقامة في اللعبة تقريبًا دون دعوة، فإن عمليات التحميل العديدة التي لا نهاية لها - والتي غالبًا ما تكون مصحوبة بحفظ تلقائي طويل بنفس القدر - ستهدئ بسرعة حماسة المستكشفين الأكثر فضولًا. قد تكون الخيارات الأخلاقية التي يتعين علينا اتخاذها متنوعة تمامًا، لكنها تظل مقيدة ضمن حدود ما خطط له المطورون. من المستحيل، على سبيل المثال، أن تشعر بالذعر دون سبب وتمزيق نصف المدينة من أجل المتعة فقط، سيرفض Geralt ببساطة الخروج و/أو استخدام أسلحته ضد غالبية الشخصيات غير القابلة للعب في اللعبةالويتشريستكشف الموضوعات المظلمة والبالغة التي نود رؤيتها كثيرًا، إلا أنه لا يزال أقل من مستوىالنسيانأو تداعيات على الحرية الحقيقية التي يقدرها المعتلون اجتماعيًا والمتنزهون الناشئون كثيرًا.
ليس ساحرًا بما فيه الكفاية بعد ...
يمكن للأصوليين أن يطمئنوا، فلا تزال هناك فروع مختلفة يمكن متابعتهاالويتشر، وبعضها تتم إدارته بشكل جيد للغاية. إن نظام "العواقب المتأخرة" الذي قدمه المطورون يعمل بشكل رائع، وغالباً ما نكتشف بسعادة، أو ندم، إلى أي مدى يمكن أن يتغير الوضع بالكامل بسبب اختيارات معينة تم اتخاذها قبل ساعات. يمكن أيضًا أن تنتهي كل مهمة، سواء كانت رئيسية أو ثانوية، بطريقتين مختلفتين على الأقل، حتى نتمكن من تغيير وجهة نظرنا بينما نجمع المعلومات. وبما أن العالم الذي نعمل فيه ليس سوى مانوي، فمن النادر جدًا أن يكون هناك سؤال حول الاختيار "الجيد" أو "السيئ". فيالويتشر، الأمر كله يتعلق بالمنظور. إن مد يد العون للمناضلين من أجل الحرية الأقزام الذين وقعوا ضحايا لعنصرية النظام الحالي قد يبدو وكأنه عمل خيري حتى نكتشف أنهم في الواقع إرهابيون يضربون المذنبين والأبرياء على حد سواء دون تمييز. يمكن أن يؤدي القضاء على الساحرة من القرية أيضًا إلى وضع حد للظهورات الشيطانية في المنطقة المحيطة، حتى نكتشف أن هذه في الواقع ناجمة عن رذيلة وفساد أصحاب العمل لدينا. الخيارات الملتوية في هذا النوع هي كل ما يوجد تقريبًاالويتشر. تتمتع جميع الشخصيات الموجودة في اللعبة تقريبًا بجانب مظلم، سواء كان مخفيًا أم لا، وسيتعين علينا الانتباه إلى جميع التفاصيل للتأكد من اتخاذ الاختيار الذي يناسبنا. سنظل نأسف لأن بعض المهام الثانوية تواجه صعوبة في تجاوز ما هو غير قابل للتدمير "أحضر لي عشرة بطون أوندد".
على أي حال، بين السيناريو الرئيسي والمهمات الثانوية والألعاب المصغرة (التي تتراوح من ألعاب النرد إلى مسابقات السكر)، هناك الكثير مما يمكنك القيام به فيالويتشر. في أفضل السيناريوهات، سيستغرق الأمر ما لا يقل عن ست إلى سبع ساعات لإكمال كل من الفصول الخمسة، دون احتساب المقدمة، وهو عمر يمكن أن يتضاعف تقريبًا لأولئك الذين يرغبون في إكمال جميع المهام في المنطقة.الويتشروبالتالي فإن نسبة السعر إلى وقت اللعب لا تصدق إلى حد ما، خاصة في الوقت الذي يعرض فيه أقل عنوان عشر ساعات من اللعبطريقة اللعبيكلف الكثير. ما زلنا نرغب في معرفة مقدار هذه المغامرة التي تستغرقها أوقات التحميل وحدها، لأنها لا حصر لها ولا نهاية لها ولا يمكن تفسيرها.CDProjectولحسن الحظ هو بالفعل في العمل على سلسلة منبقعلتحسين هذا العيب الذي سيحبط أكثر من واحد، حتى لو بقي أن نرى ما إذا كانت التغييرات ستكون كبيرة حقًا. عيب آخر مؤسفالويتشر، الواجهة ليست دائمًا الأكثر عملية، وغالبًا ما تضحي ببيئة العمل لصالح المظهر الجمالي الذي لا لزوم له في النهاية. على سبيل المثال، فإن إدارة المخزون أمر محبط بصراحة، بسبب أيقوناته وأشياءه المجهرية التي لا تنظم نفسها دائمًا تلقائيًا في عينات من نفس النوع. تم أيضًا تصميم ورقة الشخصية بشكل غير ضروري، وليس من الواضح حقًا في البداية أن ثلاثة أنواع مختلفة من نقاط المواهب (البرونزية والفضية والذهبية) ذات الندرة المتزايدة توفر الوصول إلى مهارات مختلفة. سيتم بعد ذلك نصح اللاعبين بزيادة عدد عمليات الحفظ (الثقيلة) لأنه إذا لم تكن اللعبة كذلكعربات التي تجرها الدواببشكل مفرط، وقال انه لا يزال يحدث ليتحطمدون سابق إنذار، مما قد يؤدي إلى إفساد عدة ساعات من اللعب لمن هم أقل حذرًا.
هل هذا هو محرك Neverwinter؟
ولكن التقييم الفني الحقيقي للالويتشرلا يمكن القيام بذلك دون تقدير العمل الرائع الذي قام بهCDProjectعلىمحرك أوروراالمحرك الذيBioWareقد خلق لأبدا ليالي الشتاء. اللعبة رائعة جدًا في الواقع، مع إتقان لا تشوبه شائبة تقريبًا للأضواء والبيئات التي تجعلنا نؤمن بالعملقة بينما تكون استكشافاتنا محدودة جدًا في النهاية. لقد خضعت الرسوم المتحركة، مع بعض الاستثناءات، لمعاملة دقيقة بنفس القدر وتظهر بوضوح كيف يتفوق Geralt على خصومه في القتال. من المؤسف أن إدارة الاصطدامات والصلابة النسبية لحركاتويتشر، يمكن أن يكون مزعجًا في المشاجرة الأكثر ضخامة، ولم تستفد الرسوم المتحركة للوجه من المزيد من الاهتمام المتعمق. ولكن الأمر يتعلق بشكل خاص بـ VF، الذي يتأرجح بين المقبول والمتواضع للغاية، مما يفسد الجو قليلاً مع نغمات غير مناسبة تمامًا في بعض الأحيان وأدوار مبالغ فيها كما لو كانت السماء تمطر عليهم. يعد مهرجان الاستنساخ في المدينة، حيث نواجه نفس نماذج الشخصيات كل خمسة أمتار، بمثابة مهمة أيضًا وسنكون ممتنين لو أن بعض الشخصيات غير القابلة للعب كان لها على الأقل الحق في مظهرها الفريد. على أية حال، التقييم الفني والممتعالويتشرلا تزال اللعبة إيجابية للغاية، خاصة بالنسبة للمشروع الأول، وستعطي عشاق لعبة تقمص الأدوار وقتًا عصيبًا خلال الأسابيع أو الأشهر القليلة القادمة.
تكوين الاختبار:AMD Athlon 64 3500+ @ 2.53 جيجا هرتز، 2 جيجاهرتز، GeForce 7800 GTX
أخبار أخبار أخبار