تم اختباره على بلاي ستيشن 4
سوف تنهار مدينتي
مرحبًا بكم في المدينة المترامية الأطراف والمظلمة والمجهولةلصحيث نجد على الفور غاريت، ملك اللصوص، في حالة تأهب كامل. يرتدي الجلد الأسود في ملابسه الغريبة إلى حد ما مما يجعله يبدو وكأنه راهبة سادية مازوخية، اللص اللص لا يضيع أي وقت ونكتشف أساسيات اللعبة خلال عملية السطو الأولى التي قام بها، والتي من الواضح أنها ستحدث خطأ من أجل تثبيت الحبكة الرئيسية بشكل أفضل من اللعبة، نحن لا نتفاجأ بالجو المظلم والقاتم الذي لا يمكن إنكاره للمدينة التي شهدت بلا شك أيامًا أفضل، حيث يلتهم مرض غريب المدنيين أثناء ذلك. أن النبلاء يحبسون أنفسهم في أبراج ثلاثية في قصورهم العملاقة.
من الواضح أنه العصر الذهبي للأيادي السوداء، واللصوص والبلطجية الذين يعتزمون بوضوح الاستفادة من الفوضى المحيطة من أجل الاستيلاء على كل ما لم يتم تثبيته على الحائط (وإن كان كذلك). غاريت هو أحد هؤلاء الانتهازيين الأنانيين بشكل خاص، وإذا لم يكن اللص خبيثًا لدرجة قتل كل من يمر، فهو بلا شك ليس بطلاً بالمعنى الحقيقي للكلمة. إن تعبئة جيوبه مع تجنب أن يلاحظها الوقفة الاحتجاجية قدر الإمكان هو هدفه ذو الأولوية في بداية اللعبة، حتى يصبح سيناريو اللعبة جزءًا لا يتجزأ من روتين المخل هذا من أجل إعطائنا أهدافًا أكثر جدارة بالثناء ولكن ليس بالضرورة أكثر إثارة للاهتمام.
مهما كانت الدوافع، مفهوملصستبقى ثابتة نسبيًا طوال اللعبة وبالتالي سنقضي وقتنا في الذهاب إلى حيث لا يتوقع منا إنجاز مهامنا المختلفة قبل الإقلاع. وبالتالي فهي بالفعل لعبة تسلل سنسعى فيها عمومًا إلى تجنب المشاكل تمامًا، حتى لو كان ذلك يعني قضاء نصف ساعة جيدة في العثور على طريقة للالتفاف حول دورية أو موقع حراسة في أسوأ مكان ممكن. يصبح كل موقف متقاطع في اللعبة بمثابة نوع من اللغز الصغير الذي نحاول حله بطريقة، ثم أخرى حتى نتمكن أخيرًا من الانزلاق إلى الظل دون إيقاظ أدنى شك.
وللقيام بذلك، يمتلك غاريت دائمًا ترسانة من الألعاب المفيدة جدًا مثل قوسه التقليدي مع الأسهم المختلفة (سهم الماء لإطفاء المشاعل، وسهم التصارع لإلصاق حبل بالعارضة، وما إلى ذلك) أو الأدوات الأخرى التي ستتاح لنا الفرصة. للحصول عليها (أو لا) طوال اللعبة، تتيح لنا هذه المجموعة من الكائنات التعامل مع مواقف معينة بطريقة مختلفة اعتمادًا على حالة مخزوننا، والتهرب من عدم وقوع الفخ. ضروري للص الذي لديه كماشة قطع قادرة على تعطيلها بالكامل على سبيل المثال. إذا كانت اللعبة تميل بشكل مؤسف إلى تقديم "السهم الصحيح في الوقت المناسب" عندما يكون ذلك ضروريًا للتقدم، فإنها تظل مع ذلك شحيحة بالموارد بما يكفي لإجبارنا على التفكير مليًا في كل استثمار لذخيرتنا المحدودة.
وفي جعبته أكثر من خدعة، خاصة في حقيبة الجيران
تم إخراج Garrett بضمير المتكلم كما كان الحال في الأيام الخوالي، وقد تغير كثيرًا منذ رحلاته الأولى. أصبحت عناصر التحكم الآن في سياقها بالكامل وأصبح لديك الآن لمسة سحرية من التفاعل لإنجاز جميع الإجراءات الموجودة في ترسانتك. سيتم تجاوز عائق، أو تسلق صندوق، أو تسلق حبل، أو القفز فوق الفراغ أو الاستيلاء على الحافة باستخدام هذا المفتاح الوحيد، مما سيخلق مشكلتين بسرعة.
الأول يمكن التنبؤ به للغاية بالنسبة لأي شخص لعب عنوانًا بالفعل باستخدام هذا النوع من الحيلة، عندما يخلط Garrett بين حركة وأخرى، ويرمي نفسه بغباء في الفراغ بينما كنا نأمل أن نراه يمسك بسلم قريب. أما الاهتمام الثاني فسوف يؤثر بالأحرى على الهندسة المعمارية للعالملصوالتي سرعان ما تصبح مصطنعة وبلا حياة عندما ندرك أن جميع أعمالنا ستقتصر على نقاط التفاعل التي خطط لها المطورون. لا يمكنك القفز من سطح إلى آخر إلا إذا كانت هناك لوحة صغيرة تشير إلى إمكانية ذلك، ولا يمكنك تسلق الجدار إلا إذا أظهرت الآثار مرور لصوص آخرين (حتى في الأماكن التي أنت بلا شك أول من زارها) وهكذا. لا تتوقع الكثير من رسم المسار الخاص بك على الرغم من وجود العديد من المسارات المحتملة؛ هنا كل شيء مؤطر ومحدد وموجه. بعد كل شيء، ليس هناك حتى زر القفز.
تم وضع غاريت في سياق مفرط في تفاعلاته مع الديكور، كما أنه تم وضعه في سياق مفرط أثناء تدخلاته على الكائنات المختلفة التي تملأ المستويات. إنها أقل إشكالية إلى حد ما ولكنها لا تخلو من المشاكل عندما يدعو وضع صعب محتمل اللص إلى وضع يده في الدرج أثناء محاولتك إطفاء شمعة. لذلك يجب أن تتوقع أحيانًا أن يتم رصدك (وبالتالي إعادة تحميل لعبة في لعبة لا يكون التحميل فيها سريعًا تمامًا بالنسبة للأصوليين) بسبب بيئة العمل المشكوك فيها التي لا تزال معاقة بسبب الرسوم المتحركة البطيئة في كثير من الأحيان. إغلاق الباب خلفكلص، يستغرق الأمر وقتًا قد يكلفنا حياتنا أحيانًا.
إن أعضاء الحرس والفصائل المعادية الأخرى في اللعبة قادرون بالفعل على اكتشاف وصول مفتوح بشكل غريب أو طرح الأسئلة عندما يتم تحييد الضوء في منطقة نفوذهم. ومع ذلك، فإنهم يظلون أغبياء تمامًا عندما يتصرف شخص ما من وراء ظهورهم ولن يتساءلوا عن سبب حلول الظلام فجأة إذا كنت حريصًا على إطفاء الشموع عندما يكونون مشغولين في مكان آخر. لذا فمن المؤكد أن المخاوف المتعلقة بالذكاء الاصطناعي تعتبر عيبًا أسطوريًا في عالم ألعاب التسلل، لكن هذا لا يمنع من ذلكلصلتبرز كواحدة من أكثر الأفلام دراماتيكية من نوعها. ويجب القول أن نظام التسلل الثنائي في اللعبة (أي أنك إما غير مرئي أو مرئي، دون أي انتقال بين الاثنين) يتفاعل بطريقة حزينة إلى حد ما معآيامما أدى إلى ظهور مواقف بشعة حيث نجد أنفسنا وجهاً لوجه وعلى بعد خطوتين من حارس غير قادر على رؤيتنا.
يستولي على قيمك، دون أن يهددك بالسلاح.
إذا كان الغباء الفظ للذكاء الاصطناعي والكرم غير المفهوم لنظام التسلللصهي بالفعل أكثر من كافية لجعل Garrett غير مرئي تمامًا، وتكامل القدرات الجديدة لبطلنا هو الشلال الذي يجعل متجر المزهريات ينفجر. والأكثر تعرضا للإساءة هو بلا شك "انقضاض"، وهو نوع من الانزلاق السريع للغاية والذي لا صوت له لسبب غير مفهوم والذي يسمح لك بتغطية مسافات صغيرة بأقصى سرعة (حتى أنه من الممكن ربطها معًا) دون أن يتم رصدك. تتيح لك هذه الحركة المرور إلى الضوء في غمضة عين واجه الحارس دون إثارة الشكوك، إلا إذا كان من سوء حظك أن تصطدم بجسم ما أو تمر فوق سطح معين (مثل الماء على سبيل المثال).
ويكفي أن نقول إن هذه الحركة الإضافية تسهل إلى حد كبير مهمة الهروب تمامًا من أعين قطيع خنازير البحر النائمة التي نحن على وشك مواجهتها. ومع ذلك، تحاول اللعبة مواجهة هذه المبالغة من خلال إنشاء المزيد والمزيد من المواضع الصعبة - حتى البشعة تمامًا - دون النجاح حقًا في التعويض عن عدم الكفاءة الهائلة لقوات الشرطة. ربما ينبغي أن ينظر إليه على أنه تعليق اجتماعي، من يدري. بالإضافة إلى ذلك، يتمتع Garrett أيضًا بأسطوله الصغير من القوى السحرية، والتي أصبحت الآن ضرورية للأسف في الألعاب من هذا النوع، والتي يمكننا حتى تحسينها على مدار اللعبة. وبالتالي، سيؤدي "وضع التركيز" إلى تنشيط رؤية خارقة قادرة على اكتشافها الفخاخ والأعداء والآليات المموهة، ولكنها ستزيد أيضًا من فعالية غاريت العامة، مما يجعله أكثر تخفيًا وأسرع في مهامه وأفضل في القتال.
ويتساءل المرء لماذا كان تكامل مثل هذه القدرة ضروريا؟لصلدرجة أن اللعبة واضحة بالفعل في ترتيب عناصرها التفاعلية. تم تمييز جميع الأماكن التي يمكننا التصرف فيها بطريقة أو بأخرى بعلامات يمكن التعرف عليها في لمحة واحدة، حتى أنها مغطاة بهالة زرقاء لامعة دائمة تكون غريبة تمامًا في وضع الصعوبة الافتراضي. من يحتاج إلى رؤية سحرية عندما تكون الرؤية الطبيعية مدعومة بالفعل بشكل شنيع؟لصمن الواضح أنه يحاول تبرير هذه التجاوزات من خلال تقديم وضع صعوبة قابل للتخصيص والذي يسمح لنا بشكل خاص بالتخلص من وضع التركيز، أو الحد من ترسانة الأدوات لدينا. تكمن المشكلة في أن المخزون المنظف لأدوات معينة ينتقص فعليًا من جاذبية اللعبة، مما يجعل عالمها شديد السياق أقل تفاعلية وإثارة للاهتمام.
أما الخيارات الاختيارية الأخرى (حظر أن يتم رصدك، أو التعرض لأقل قدر من الضرر، أو قتل المدنيين، وما إلى ذلك) فهي ذات أهمية قليلة عندما نعتبر أن معظم الأصوليين سوف يمرون عبر الصندوق على أي حال.تحميل سريععندما تنشأ هذه الحالات، حتى في الوضع العادي. إن جعل الحراس أكثر فتكًا في القتال ليس أمرًا مثيرًا للاهتمام أيضًا، فالمواجهة المباشرة تعتبر نوعًا ما من التجديف في لعبة Thief، حيث يكون Garrett وعصاه دائمًا في وضع غير مؤات في قتال فردي. في حالة الاتصال، سيتم بدلاً من ذلك دعوة اللاعبين الأكثر عدوانية لمحاولة ضرب هدفهم بسرعة، وفي حالة الفشل، لاستخدام نظام المراوغة من أجل الهروب.
أسيس، غاريت
مهما كانت الطريقة التي تختارها للوصول إلى نهاية الفصول الثمانية للعبة، سيصل الجميع إلى نفس النتيجة فيما يتعلق بالسيناريو الفاشل تمامًا. غنية بالشخصيات التي لا نشعر تجاهها بأي تعاطف، هذه القصة المعقدة بشكل غير ضروري مليئة بهذيان خارق للطبيعة غير مفهوم يؤدي إلى مراحل "حلم" سيئة بشكل خاص. يبدو أن عبارة "لا الذيل ولا الرأس" قد تم اختراعها لوصف هذه القصة الحزينة: نبدأ بتكوين انطباع بأننا قد فاتنا شيئًا (أشياء) وننتهي بالتساؤل عن النتيجة الحقيقية.
ترتكب اللعبة أيضًا الخطيئة الشنيعة المتمثلة في إجبارنا على ارتكاب أخطاء المبتدئين في اللعبةمشاهد مقطوعة، عندما نكون قد أكملنا للتو المستوى بأكمله دون إثارة أدنى شك. هذا النوع من الأشياء يختفي عندما يفعلها شخص ما بنا مرة واحدة فقط، لكنلصتكرر هذه العملية أربع أو خمس مرات خلال السيناريو الرئيسي من أجل تبرير مشاهد الهروب التي أصبحت قديمة تمامًا بسبب اللعب السياقي. إن الركض للأمام أثناء الضغط باستمرار على زر التفاعل ليس أمرًا مثيرًا تمامًا، خاصة عندما يكون سبب هروبنا تمليه احتياجات القصة، وليس إهمالنا.
وعلى الرغم من فشل هذا السيناريو،لصلا تزال تحتوي على محتوى سخي نسبيًا نظرًا لأن الأمر استغرق ما يزيد قليلاً عن اثنتي عشرة ساعة لإنهاء القصة دون قتل أو طرد أي شخص ودون إثارة أدنى شك، دون احتساب المهام الثانوية الثلاثين التي يمكنك العثور عليها في المدينة. تم بناء اللعبة في الواقع على هيكلمَركَزولذلك سنعود إلى مخبأنا بين كل مهمة من أجل تخزين المعدات أو المهام الاختيارية في المدينة. لسوء الحظ، فإن التطور الفوضوي للعبة بين جيلين يهدم هذا المفهوم تمامًا منذ جميع المستوياتلصمقسمة إلى عدة مناطق صغيرة مفصولة بعدد كبير من شاشات التحميل. وهذا يجعل حركة المرور في المدينة لا تطاق حقًا، حيث تتطلب بعض الوجهات ثلاث أو أربع حمولات، يفصل بينها أحيانًا بضع ثوانٍ من الوقت.طريقة اللعببالكاد. ولا نعرف من هو مؤلف الانتقال السامي "أرفع شعاع بلا سبب واضح" التي نصادفها عشرات المرات في اللعبة، لكنها واحدة منكيو تي إيالأكثر سخافة رأيناه في هذه الصناعة.
أدى الوصول المبكر للجيل الجديد من وحدات التحكم إلى خلق نقص خطير في الألعاب التي يمكن للمشترين أن يستمتعوا بها، مما دعا البعض لإلقاء نظرة على العناوين التي لا يوصى بها بالضرورة من أجل ملء كتالوج فارغ للأسف. أخطاء لا تعد ولا تحصىلصمن الواضح أن هذا لا يجعلها مرشحًا جيدًا، وهو ما تؤكده النتائج المتواضعة بشكل خاص لإنتاجها: بالرغم من ذلكلصيتمتع بجو لزج وقذر للغاية، كما أنه يحتوي على مواد قديمة ونماذج قذرة كنا قد انتقدناها بالفعل في الجيل السابق. والأسوأ من ذلك أن اللعبة تفرض بهدوءمعدل الإطاراتيقتصر على 30 صورة في الثانية ويسمح لنفسه بالتجديف بغزارة في عدة مناسبات، عندما تتضاعف تأثيرات الإضاءة أومشهد القطعيشير إلى طرف أنفه. باختصار، إذا كنت تبحث عن فرصة لاستغلال الحد الأدنى من قوة وحدة التحكم الجديدة الخاصة بك، فهذا ليس المكان الذي ستجده فيه. باختصار، بسبب التطوير الطويل جدًا ومروره بين أيدي العديد من القادة،لصينتهي الأمر بكونه طبقًا لذيذًا نسبيًا ولكنه لطيف، ويتم طهيه بشكل غير متساوٍ ويتم تقديمه في العديد من القطع الصغيرة ذات الجودة المتفاوتة، ونادرًا ما يوصى به.
أخبار أخبار أخبار