الاختبار: عرش الظلام ، ديابلو الجامح
تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
إنه في الليل في أرض الشمس الصاعدة
دعنا ننتقل إلى السيناريو غير النمطي بصراحة: تخيل أن الرب الأسود البغيض أرسل جيوشه الداكنة وهو يغزو المملكة. وتخمين ماذا؟ سيتعين عليك تسوية كل هذا ، من خلال إبادة قوات الظلام وسيده. كلاسيكي. باستثناء ذلك ، فأنت لا توجه مغامرًا كبيرًا وجميلًا ووحيدًا للغاية ، لكن فريقًا بأكمله من الساموراي تجمعه سيدهم (Daimyo) الذي قتله الشرير ، ولكن لا ينزع سلاحه تمامًا ، لأنه سيساعد تلاميذه ، سبعة في العدد (الساموراي 7 ... نعم ، منطقي).
من الواضح أن كل بطل الرواية له تخصصه: يحارب Berseker مع سيفتين ويمكن أن يدخل من وقت لآخر في غضب مجنون (ومن ثم اسمها) ويصبح مذبحة لا يرحم. من الواضح أن آرتشر أكثر راحة مع المقذوفات. الثور هو Nourishmore ، من الناحية المنطقية ، يفضل تعويذات ، في حين أن النينجا سريعة السرية ، متعددة نسبيا.
يبقى القائد ، ويؤثر على جميع الكاريزمية وذات حماية جيدة و squire ، والوشي ، مرتاح مع جميع الأسلحة تقريبا. من الواضح من الواضح أن توجيه هذا العالم الصغير في وقت واحد ، وأيضًاعرش الظلاميعمل تحت نظام المجموعة الأصلي. يمكن أن يكون لديك على المحك حتى أربعة مقاتلين في وقت واحد ، والآخرون معلقون إلى جانب Daimyo ، وبالتالي استعادة الطاقة. يمكن لسيادة Trépasse بالفعل تنظيم أي مقاتل في مجال الاستكشاف في الملجأ ، للحصول على جرعة معينة من الطاقة (التي يتم إعادة بنائها تدريجياً) ، وحتى إنعاش أوامر تريئة (مرة أخرى ، إذا كان يحمل طاقة كافية). يمكننا تغيير مجموعات الإجراءات والسماح للجرحى. ومع ذلك ، هذا لا يمنع خطرانتهت اللعبة، إذا مات جميع المحاربين في العمل. من المؤكد أن مبدأ اللعب هذا مثير للاهتمام من الناحية التكتيكية ، لكنه يزيل جزءًا جيدًا من متعة اللعب:hack'n'slashعقد جزءًا من نجاحهم بفضل مشاركة اللاعب في تطور شخصيته: مثل هذا الفريق المحدد مسبقًا (ولكن من الواضح أنه يمكن تخصيصه وعندما يكسب التجربة) ، يزيل نكهة مرحة.
نحن لا نتعرض للاستعادة
بعد كل شيء بناءً على إصدار الاستكشاف والقتال بنقرة برية ، تكسب التعقيد ، ولكنها تخسر في عمود ، خاصة وأن بعض العناصر الإضافية لا تزال تبرز هذا الجانب ، حتى لو كانت بعيدة كل البعد عن عدم الترحيب بها حقًا: لذلك ، لا داعي لتجعل الكيلومترات لمقابلة الأسود والكاهن: إن قوة daimyo تسمح لك بالاتصال بها من أي وقت. يتم تبسيط الإصلاحات والتعريفات والأنشطة الأخرى العزيزة على هاتين المهنتين ، ولكنها مكسب في التفاهة. من بين الأصلية ، لاحظ أن الحدادة يمكنها بناء أسلحة بما تستعيده على الأرض بعد إعطائه نهبك ، وأن الكاهن يقبل تبرعاتك للآلهة ، والتي سوف تملرك ببركات مختلفة. من الواضح أن كل إجراء لشركة واحدة أو أخرى يطلب بضع ثوانٍ وأموال ، لذلك من الأفضل تجنب الاتصال بهم في معركة كاملة.
عند الحديث عن المال ، فإن الساموراي ليس أسهمًا: لا يتم جمع الأموال التي تم استردادها من الجثث في وعاء مشترك ، لذلك ستنتقل جيدًا من محارب إلى آخر للمشتريات الكبيرة. هذا يمكن أن يشمل تذكيرات المقاتلين في راحة ، وتوسيع نطاق الأعمال بشكل كبير. الشيء صحيح أيضًا بالنسبة لحركة مرور المخزون ، والتي يمكن أن تكون طويلة ومملة. يتطلب إيقاع اللعبة ضربة سيئة ... ومع ذلك ، فإن البعض سيقدر ثراء هذا الجانب من اللعبة ، وذلك بفضل العديد من الأسلحة المتاحة ، إلى الأشياء الفريدة والسحرية أو القابلة للتعديل مع الأحجار الكريمة وغيرها من الأشياء. على جانب تطور الشخصيات ، نجد أيضًا بنية الأشجار السحرية لـ aديابلو الثاني، مقسمة إلى أربع مدارس (النار والهواء والماء والأرض) ، لأكثر من 80 تعويذة مختلفة (في متناول جميع الشخصيات).
هل سبق لك أن تعلمت الانضباط للمعبد؟
فيما يتعلق بالكون المراد استكشافه ، هناك شيء يمكن القيام به ، مع عشرة مناطق كبيرة في الهواء الطلق (الغابات والقرى وما إلى ذلك) والداخلية (المعابد ، القلاع ، تحت الأرض ، إلخ) ، والتي تخفي في بعض الأحيان المسارات السرية. كل منطقة كبيرة لها نقطة مرساة لها ، وهي ملممة للتبديل من زاوية إلى أخرى دون أن تجعل كيلومترات كثيرة جدًا (كما فيديابلو الثاني، ماذا). يجب إبادة ثلاثين وحوشًا مختلفة ، بأحجام ومهارات مختلفة (يتحول الرماة ، وولف ووريورز إلى رباعي بعد وفاتهم ، وتروجلوديس العملاقة ، والنينجا ، وما إلى ذلك).
المعارك سريعة ومكثفة ، حتى في بعض الأحيان مرتبكة: أنت توجه مباشرة محاربًا واحدًا فقط ، والآخرون يفعلون القليل من ما يريدون ، أو تقريبًا: يمكنك تحديد كل مقاتل نوعًا من القتال (السلاح الأول أو السلاح الثاني أو السحر) وتكتيكات تحديد المواقع المحددة مسبقًا أو تعريف نفسك ببساطة ، في نقرات قليلة. هذا الخيار عملي للغاية لتجنب على سبيل المثال أن الساحر الخاص بك سيجد نفسه على خط المواجهة ، ولكن يجب تعديله مع كل تغيير في تكوين الفريق. بعد المعارك ، يكون استرداد الجوائز محرجًا بعض الشيء بسبب العقبات البصرية (الجدران ، على سبيل المثال) إخفاء الكائنات لاستردادها ، حتى لو كان من السهل تحديدها. بيانياً ، اللعبة جميلة جدًا ، في 800 × 600 16 بت ، مع بيئات متساوي القياس دقيقة ومفصلة وشخصيات كبيرة إلى حد ما ، ممتلئة أيضًا. ولكن ، مرة أخرى ، فإن القتال هو الفوضى (ناهيك عن المحاربين الذين قرروا الذهاب والاستمرار في جميع أعداء البعيدين ويتم تصفيعهم بشكل صحيح في ركنهم). المهام كلاسيكية تمامًا ، ولكنها مقسمة إلى مجموعتين ، وهي المهام العامة ، التي تتبع السيناريو الرئيسي ، والمهام الثانوية ، المكرسة لبعض أعضاء محددين من فرقتك.
خمس عشائر من سبع الساموراي ، إنها 35 لاعبا
متعددة اللاعبينعرش الظلامومع ذلك ، يسمح للاعبين ، إذا كانوا عديدة بما يكفي ، لتحمل شخصية واحدة فقط. تتوفر العديد من الخيارات ، وهي إمكانية لكل لاعب توجيه عشيرة (وبالتالي سبعة من الساموراي) ، أو لاعب داخل عائلة واحدة ، يدير كل واحد من الساموراي السبعة ، مع قيود ممثل كل فئة من الفصول السبع). هنا نجد وضع تشغيل قريب أخيرًا من وضع Diablo ، مع إمكانات تكتيكية أكثر بقليل.
أخبار أخبار أخبار