اختبار: تيتانفال 2 (PS4)

تم اختباره على بلاي ستيشن 4

مغامرة حيث أنت لست البطل

وبينما امتنعت الحلقة الأولى عن تقديم حملة اللاعب الفردي، إلا أنه يجب على المرء أن يتخيل أن بعض التعليقات الغنية بالصوديوم في منتديات EA دفعت الناشر إلى طلب المغامرة من Respawn. للاعتقاد بأن هؤلاء الناس لم يولدوا في عصرالزلزال الثالث,بطولة غير حقيقيةوغيرها. وفي كلتا الحالتين، تضع هذه القصة اللاعب في مكان جندي آخر يتعين عليه إنقاذ عالم آخر من تهديد آخر خارج عن القانون. وهكذا يجد جاك كوبر، الخاسر البسيط من الدرجة الثانية، نفسه في مرمى النيران كطيار عملاق رغمًا عنه، وبفضل ارتباطه القوي إلى حد ما بالعلبة الصفيحية التي تعمل بمثابة طياره.ميكا، سوف يتولى بطريقة أو بأخرى زمام الهجوم المضاد للميليشيا.

تجواله سيجعله يزور جزءًا كبيرًا من كوكب غريب إلى حد ما، من أجل ركل أعقاب IMC ومرتزقتها الذين هم أيضًا طيارون، والذين سوف تتخلل الفصول معاركرئيس. إذا أعطت بعض الأفكار الجيدة - خاصة فيما يتعلق بالعرض المسرحي - بعض التنفس للسرد، فإن القصة بأكملها للأسف ليست ذات أهمية كبيرة، حيث أن القضايا إما تم تجاهلها أو أنها ضحلة. العلاقة بين كوبر وميكاتتلخص في بضع جمل يمكن للاعب أن يرميها دون أن يكون هناك أي تأثير حقيقي وراءها ويتم إرسال الخصوم بالسرعة التي وصلوا بها. وهذا أسوأ بكثير بالنسبة لمصداقية الميليشيا ونضالها.

والأسوأ من ذلك أن BT-7472 - آلة القتل الشهيرة التي صنعها كوبر - تلعب دورًا أكثر أهمية في القصة من البطل. عند أدنى تفاعل مع ضباط الميليشيات، فإن BT هو الذي يتحدث، وينقل الطيار - وفي نفس الوقت اللاعب - إلى دور المتفرج، ثم يتحكم فقط في الكاميرا للاستماع بحكمة إلى الحوارات التي يبدو أنها تتجاهلها. كان من الممكن أن يكون هذا مثيرًا للاهتمام بعض الشيء في نهج سردي حقيقي يتكون من وضع الصورة الرمزية أمام الذكاء الاصطناعي ومعضلاته، ولكن باختصار، نحن نواجه بدلاً من ذلك تجربة من نوع "اصمت واسحب". من الواضح أنه لا يوجد شيء كارثي في ​​هذا الأمر، ولكن تم تحذيرك.

القفز حولها

إذا كان تاريختيتانفال 2لديه مصلحة عامة محدودة للغاية، فإن الشخص الصريح قد يعتقد أن كل هذا ليس سوى ذريعة لخدمة هدف ماطريقة اللعبدون متاعب. ولسوء الحظ، سنعتذر عن كسر التشويق مبكرًا لكن الأخير ضعيف نسبيًا. وفي بعض الأحيان يكون من المبالغة قول ذلك. تستعير اللعبة بشكل كبير من وصفة TF التقليدية، بشخصية ذات خصائص قريبة من تلك الخاصة بـسمك القد(سلاحين، قنابل يدوية، مشاجرة، وما إلى ذلك) مع رشها بمنصات ذات أبعاد أكبر قليلاً، تقدميعمل الجداروالقفزات المزدوجة لمن يريد استخدامها.

لكن قبل أن يُخرج قنبلة فسفورية من ملابسه الداخلية، سيكون من الضروري الاعتراف بذلكتيتانفال 2يقدم بعض المقاطع الجديدة والملهمة إلى حد ما، خاصة في مشهد ألعاب FPS المنفردة واسعة النطاق. ستعكس مراحل المنصة المصممة جيدًا بعض الخصائص الخاصة (مثل جهاز يسمح بالسفر عبر الزمن، ونقل البطل عند الطلب في نفس المستوى حيثتصميم المستوىيختلف باختلاف العصر) لمنح السيطرة الكاملة على الصورة الرمزية في أي موقف وتقديمتدفقشعرت بالارتياح عند السفر. ولسوء الحظ، فإن الفرح لم يدم طويلا مثل بقيةتصميم المستوىيقدم القليل من القضايا والتنوع والكثافة.

بعيدًا عن كونها عديمة القيمة بشكل لا لبس فيه، فإن الافتقار إلى التحدي (وهذا بغض النظر عن مستوى الصعوبة) المقدم للاعب هو قبل كل شيء ما ينتهي بالتعب وإنشاء مغامرة حيث عليك فقط فصل عقلك والهرب بعيدًا. ما زلنا نتحدث عن لعبة فردية حيث يكون الأعداء أعمى إلى درجة أنه غالبًا ما يكون من الممكن الوصول إلى مخرج منطقة ما دون إطلاق خرطوشة واحدة. وإذا تلاقت الأفكار الجيدة أحيانًا، فإن Respawn لا تكمل أبدًا منهجها وكل عنصر منهاطريقة اللعبحتى أصغر الأشياء المثيرة للاهتمام يتم إخلاءها بالسرعة التي يتم تقديمها بها. يطير هذا المنفرد من البداية إلى النهاية، دون أي مشاركة حقيقية، وهذه ليست المراحل في عناصر التحكمميكامما سيغير الوضع. وكان الوعد في الواقع هو خلط المقاطعميكاوعلى الأقدام، في تجربة انتقائية، ولكن في النهاية لا يوجد حافز للذهاب في هذا الاتجاه. كل ما علينا هو المضي قدمًا، والقضاء على الأعداء الذين لا حياة لهم تقريبًا، واستخدام هذه الترسانة بدون تأثير، والتي تكافح من أجل إحداث أي ضجة كبيرة. لا يوجد شيء رائع حقًا في برنامج هذه اللعبة المنفردة، وبالتالي، فهو ليس لديه الكثير ليقدمه لأولئك الذين لعبوا ألعاب إطلاق النار الذاتية في التسعينيات والعقد الأول من القرن الحادي والعشرين، ومن الصعب جدًا تصديق أنه يشارك بعض منشئيه مع الأفضلوسام الشرفوآخروننداء الواجب.

مو بوت

تعد مشكلة التباطؤ في ملمس السلاح في اليد من أهم السلبيات في العنوان، لأنها موجودة في جميع مناطق اللعبة، سواء في الحملة أو في وضع اللعب المتعدد. أولاً، جزء كبير من هذا الاهتمام متأصل في الاختيارات الفنية والفنية. التصميم الصوتتكافح من أجل نقل تأثير القنابل ولن يؤدي سوى تفجير القنابل اليدوية إلى هز كراتك قليلاً. بالنسبة للباقي، فالأمر مسطح بشكل فظيع: تمر المقذوفات عبر الأعداء كما هو الحال في مطلق النار العام البالغ من العمر خمسة عشر عامًا وتكافح مجموعة الروبوتات الحيوانية لغرس أي منهالكمة. من ناحية الرسوم المتحركة، لا يوجد سوى البطل الذي يجلب القليل من الديناميكية والتعليقات:أقفاليبدو أنه ليس له وزن وأن هجماتهم المشاجرة فقط هي التي تتمكن من تنشيط اللوحة.

ثم نأتي لدفع مقابضالمعادلبالكامل للحصول على الحد الأدنى من الأحاسيس واحتلال الطيف الصوتي على شيء آخر غير الطبقة الثلاثية والمدى المتوسط ​​العالي، لكن ذلك لا يمنعتيتانفال 2لعدم وجودلكمةوالعصبية والإيقاع وكل الصفات التي سكنت شيخه. كما أن التشطيبات المحدودة جدًا تعيق حركة اللاعب الفردي، مع انتقالات النص المتشنجة، والسفن التي تتجمد في منتصف الرحلة، ومواقع الشخصيات غير القابلة للعب المحددة بشكل سيء، والأنسجة التي تستغرق عدة ثوانٍ لتحسينها أو حتى حزمة جيدة منيتجمدطوال المغامرة. إنها بطريقة ما آليات اللعبة الأولى التي كنا نرمي فيها حفنة جيدة من الحجارة، بينما نحرك كل شيء لأسفل بمعدل أو اثنين من التروس.

يواجه الاتجاه الفني أيضًا صعوبة في الإقناع، لأنه إذا كان الكون مرة أخرى غنيًا ومتماسكًا تمامًا، فإن الألوان المطهرة بشكل غريب ونقص التفاصيل في غالبية المشاهد تجعل كل شيء على أرض الواقع. نادرًا ما تسمح جمود المستويات وافتقارها إلى المناطق القابلة للتدمير واستخدام سلاسل كبيرة جيدة بإنشاء كيمياء يمكنها نقل اللاعب إلى هذا الكون. ستؤدي بعض المشاهد أو وجهات النظر التي تمت معايرتها جيدًا المهمة، لكن بالنسبة للبقية، من الصعب رؤية أي شيء آخر غير جدران ألعاب الفيديو الكبيرة، بدون روح أو شخصية حقيقية.

صعود الآلات

المتعددةتيتانفال 2يعتمد على نفس القواعد مثل سابقتها، وهي جزء FPS حيث نتحكم في الطيار، القادر على الدوران والتحرك مثل البهلوان الحضري، ومن ناحية أخرى، الميكا، التي سيتعين عليها مواجهة كل من نظيراتها الفولاذية وكذلك القوات ، مكونة من لاعبين ولكن أيضًا من الروبوتات. وقد خضعت الأخيرة أيضًا لتحديث جيد لأنها أصبحت الآن قادرة على التصويب وإطلاق النار، وتتناقض عدوانيتها بشكل واضح مع سلبية تلك الموجودة في الحلقة الأولى. الحرق البطاقاتالتي سيتم إطلاقها في بداية اللعبة تختفي لصالح القدرة مع وقت التبريد وبالإضافة إلى بعض التعديلات الصغيرة هنا وهناك، يتم تخصيص الطيارين والميكا بنفس الطريقة، في نفس تراث Call of Dutesque.

تم توسيع القدرات الهجومية والدفاعية إلى حد ما، واكتسبت في هذه العملية مجموعة من المتغيرات الجديدة التي لا تُنسى بالضرورة. لكن أكبر الميزات الجديدة تأتي بشكل أساسي من جانب الامتيازات النشطة، والتي سنتذكر منها بشكل خاص خطاف التصارع والجهاز الذي يسمح للشخص بالانتقال فوريًا إلى بُعد بديل للحظة قصيرة، مثل حلقة Frodo. ولكن مرة أخرى، ليس كل الفرح مناسبًا بالضرورة. من الصعب، على سبيل المثال، ألا تصاب بخيبة أمل بسبب الحجم الصغير لخطاف التصارع، الأقرب إلى حجم Worms منه إلى حجم Just Cause أو Batman، مع إمكانية الإسقاط الأمامي أضعف بكثير من تلك الخاصة بـ Just Cause أو Batman. باتمان المتوقع. لا توجد قفزة خاطفة أو خطاف دقيق: يخضع الطيار لجاذبية ثقيلة وكابل ترجيع طويل للغاية لجعل الجهاز ممتعًا حقًا وناقلًا للثقب.

الاستعداد لTitanFall 1

إنه حقًا في التعدد أن نعومة التصميم هذه محسوسة أكثر من غيرها. بالإضافة إلى أوضاع مشابهة إلى حد كبير، فإنتصميم المستوىلتيتانفال 2لا يتنافس أبدًا مع أخيه الأكبر. توفر خرائط اللاعبين المتعددين الأقل كثافة وتعقيدًا والأهم من ذلك كله تهوية أكثر، مساحات تفتقر بشكل واضح إلى التماسك مقارنة باقتراح لعبة مختلطة باستخدام الميكا وعلى الأقدام. حيث مزجت الحلقة الأولى بمهارة مناطق اللعب والمسارات الأمثل لكل منهاطريقة اللعب، ومواجهة الكثافة والفراغ لإعطاء فرص مختلفة للاعبين وأساليبهم،تيتانفال 2فقط يقوم بمحاذاة المناطق بغباء دون أي رابط حقيقي.

لقد اتسعت الفجوات، وهو ما قد يبدو خبرًا جيدًا للأشخاص الذين يسعدون بإطلاق النار، ولكن هذا هو التوتر العام الذي يصيب الأشخاصطريقة اللعبالذي يعاني منه. تتضاعف خطوط النار المفتوحة بشكل مفرط، لكن Respawn تواجه صعوبة في توفير ممرات سريعة كافية للتعويض عن المواقع المفتوحة. عندما كانت المباراة الأولى مليئة بالمسارات الجانبية، "مسارات".تشغيل الجدارالتي سقطت تباعدها تمامًا تحت أقدام القفزة المزدوجة، يفقد هذا التأليف الثاني إتقانهتصميم المستوىللساحات الفارغة من العناصر والاهتمامات. عمودية أقل، أقل (أو أكثر تقريبًا)ziplines، وعدد أقل من المساحات المغلقة والشرايين الملحقة، ربما أراد تصميم العنوان التأكيد على سهولة الوصول لأكبر عدد ممكن من الأشخاص، ولكن تم تخفيف كل ملح المفهوم الأصلي.

تبدو جميع الألعاب في نهاية المطاف متشابهة، بعد عدد ساعات من اللعب والتي ستبدو ضعيفة للغاية لمحبي الحلقة الأولى. كل هذا، دون استعادة إيقاع وشدة الجزء الأولتيتانفالولا ينجحون في تكوين هوية خاصة بهم. إنه ليس فشلاً ذريعاً، بل مجرد خيبة أمل حقيقية. لقد توقعنا عنوانًا قادرًا على البناء على إنجازات سلفه، لكن النتيجة كانت عامة جدًا وبدون تحدي لإثارة الاهتمام لفترة طويلة. حتى وضع Coliseum، الذي من المفترض أن يمثل أفضل تجربة فردية، يتلخص في رمي الصواريخ بشكل طفيف على خصمك، في ساحة مستديرة مساحتها بضعة أمتار وخالية تمامًا. شيء يجب التمسك به مع أولئك الذين يشعرون بالحنين إليهcom.instagib.

أخيرًا، لا تزال بيئة العمل الخاصة بقوائم التخصيص قديمة كما أن التحسينات القليلة التي أدخلتها المنافسة على مر السنين (نسخة منعمليات التحميلعلى وجه الخصوص) غائبة هنا. هيا، هناك إضافة للجلود غير القابلة للفتح، والتي ستكون بمثابة الكرز فوق التجربةيفتحالذي بدأ يظهر عمره ببطء.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار