تم اختباره لجهاز Xbox One
إنها قصة ميكانيكية
من خلال سماع ذلك، سننتهي بمعرفة أن المستقبل لن يكون ورديًا للجميع وأن الإنسانية لم تنتهِ إلى إفساد وجهها. السيناريوتيتانفاللا يحاول أن يكذب علينا، لأننا اكتشفنا أنه على حافة المجرة، هناك فصيلان يتقاتلان بسعادة من أجل السيطرة على الحدود، آخر معقل للحضارة قبل الهاوية المجهولة في الفضاء بين النجوم. يعادل الطريق الدائري للباريسي باختصار. من ناحية، IMC، وهي تكتل قوي مصمم على استغلال موارد المنطقة، بالقوة إذا لزم الأمر، لأغراض تجارية، ومن ناحية أخرى، الميليشيا التي تجمع كل ما في حساب المجرة من المنبوذين وقطاع الطرق والمرتزقة وغيرهم من القراصنة . هناك فصيلان متعارضان تمامًا - على الورق على الأقل - باستثناء ميل الأخير إلى تسوية خلافاتهما بضربات قوية من الميكا المدججين بالسلاح: العمالقة المشهورون.
الضوء، الملعب؟ هذا أمر طبيعي:تيتانفالتم الإعلان عنها دائمًا على أنها لعبة متعددة اللاعبين ووجود وضع الحملة هو في الأساس دلالات، نظرًا لأن الأخير يتكون في الواقع من مهمتين متتاليتين قصيرتين (جانب الميليشيات وجانب IMC) مكتوبتان بشكل غامض في مباراة الموت والهيمنة، وهي تنفيذ فقط مع العديد من الأشخاص عبر الإنترنت. افهموا أنه إذا لم يكن هناك عدد كافٍ من اللاعبين المستعدين للقتال في اللوبي، فلن نتمكن ببساطة من بدء المناقشات. علاوة على ذلك، فقط لإنهاء شغف أولئك الذين ما زالوا يأملون في تذوق الملذات الانفرادية في أدوات التحكم في الميكا، سنلاحظ الالتزام بأن تكون مشتركًا ذهبيًا في Xbox Live وإلا فلن يتمكنوا من فعل أي شيء آخر غير الإعجاب القائمة الرئيسية والتلاعب بقائمة الخيارات. يقال.
يا ميكانيكي، أين صندوقي؟
ما لم تكن تعيش في كهف منذ E3 الأخير، فمن الصعب الهروب من سيل المعاينات وتقارير النسخة التجريبية الأخرى التي استفادت منها اللعبة، لذلك سنقتصر على تقديم تذكير موجز بالإمكانيات المتاحة على اللعبة المتعددة. الجانب التنافسي.تيتانفالوبالتالي يتم لعبها عبر خمسة أوضاع لعب.الاستنزافمن أجل مباراة الموت الجماعية الأبدية،هيمنةمع ثلاث نقاط يجب أخذها والاحتفاظ بها والتقاط العلم. إلى هذه الأوضاع الثلاثة التي لم نعد نقدمها،تيتانفاليقدم متغيرين آخرين - لم يعد بإمكاننا التحدث عن الأوضاع الكاملة على هذا المستوى:آخر تيتان يقفحيث يبدأ كل مشارك بتحكم عملاق واحد، والفريق الفائز هو الذي تمكن من الاحتفاظ بروبوت واحد على الأقل في قطعة واحدة، وصياد الطياروهو مجرد اختلاف غير مثير للغاية حولمباراة الموت الجماعية.
على الجانب القوي، سيكون لدينا الاختيار بين ثلاث فئات من الطيارين - كل منها لديه أسلحته وامتيازاته المفضلة - والتي سنستخدمها في النهاية قليلًا جدًا نظرًا لأنها مثلنداء الواجب، يمكنك إنشاء فئتك الخاصة بسرعة والاستفادة من ترسانة من الأسلحة والملحقات التي تعتبر فعالة بالتأكيد ولكنها أكثر تقييدًا مع حدوث الارتفاع في الرتب بسرعة كبيرة. العزاء على الرغم من ذلك هو أن الأمر برمته بدا لنا متوازنًا إلى حد ما، حتى البندقية الذكية الشهيرة التي تعرضت لضرر كبير والتي تصوب بمفردها؛ نادرًا ما نواجهها خلال ألعابنا على الرغم من أنها واحدة من الأسلحة الأساسية المتوفرة. أما بالنسبة للعمالقة، فهناك ثلاثة نماذج متاحة: أطلس متعدد الاستخدامات، والغول المدرع بشدة ولكن البطيء، وسترايدر الهش ولكن الرشيق. هنا مرة أخرى، يمكنك إنشاء فئة العمالقة الخاصة بك بكل المهارات وأجهزة الموت التي حرصت على فتحها خلال المستويات الخمسين من التقدم. فيما يتعلق بالتخصيص التجميلي البحت، فمن ناحية أخرى، فإن صحراء جوبي وعاشق الجمال الذي كان يأمل في لصق نمط صغير على ميكا الخاص به أو على الأقل تغيير اللون يخاطر بالعثور على نفسه مرتديًا بيج جينز كما كان من قبل.
المضي قدما، فاسق، الميكانيكية يومي
لحسن الحظ،تيتانفاليمكن الاعتماد على طريقة لعبها فائقة الديناميكية للتميز عن المنافسة ومحاولة التعويض عن افتقارها إلى العناصر القابلة للفتح. نحن نعرف ذلك: الجنود الذين نلعبهم مجهزون بمفاعلات على الظهر تسمح لهم بأداء قفزات مزدوجة على شكل قمر والركض على الجدران، مما يسلط الضوء على التصميم بمستوى الجودة، كل ذلك في وضع عمودي. نجد أنفسنا مع خمسة عشر خريطة ممتعة للغاية وذات حجم جيد، مليئة بالزوايا والممرات التي تتناوب مع مناطق أكبر حيث يمكن للعمالقة التعبير عن أنفسهم. من الواضح أن القدرة على الحركة والاستجابة ستكون ضرورية لتجنب التعرض للدهس، مع شعور ممتع على وحدة التحكم، نادرًا ما يتم تحقيقه في لعبة FPS على وحدة التحكم، والتعامل الفوري.
إن تفادي العوائق، والتسلق على الأسطح، والقفز من جدار إلى جدار يتم بسهولة وهذا أمر محظوظ، نظرًا لأن الطيارين لن يمتلكوا سوى تمويههم البصري ولكن فوق كل شيء خفة الحركة لتجنب العمل كوقود للمدافع للعمالقة. على الرغم من الاختلاف الواضح في الحجج، إلا أن توازن القوى بين جنود المشاة والميكا يظل متوازنًا نسبيًا، حتى لو كنا نتجنب منطقيًا مواجهة روبوت يبلغ ارتفاعه خمسة عشر مترًا. بدلاً من ذلك، سيتعين عليك تفضيل ما يسمى بتقنية tic-tac-toe، والتي تتكون من التشبث بالجزء الخلفي من العملاق من أجل تخريبه بسعادة، مما يجبر طيار العدو على الخروج من آليته لمحاولة طرد اللاعب. .
العمالقة الذين يشكلون منطقيا القوة العظيمة الأخرى للعنوانإعادة النشر للترفيه، على الرغم من أن طريقة لعبهم قريبة جدًا في النهاية من طريقة لعب المشاة، باستثناء الدوران. وبدلاً من ذلك، سيكون عمالقة الفولاذ قادرين على القيام بذلكداشربأناقة للخروج من النيران الكثيفة، وسحق الجنود بالمصادفة، بالإضافة إلى رمي البطاطس حتماً في الستراتوسفير في أرض المعارض. النتيجة المباشرة: في المرة الأولى التي تصعد فيها على أحد هذه الروبوتات يكون مصحوبًا بشكل عام بأصوات غزال مملة في الحرارة، مما يكشف عن متعة السيطرة على وحش فولاذي نتن وقوته، مثلكتيبة الصلب...ولكن ذلك سيكون لطيفا. باختصار: العمالقة رائعون، وقد تبدو أحيانًا أربع دقائق من الانتظار قبل أن تتمكن من استدعاء أحدهم في ساحة المعركة لا نهاية لها، حتى لو كان بإمكانك دائمًا تقليل هذا الوقت عن طريق إطلاق النار بكل قوتك.
الميكانيكية نفسك
وهذا أمر جيد، لأن الضحايا المحتملين، الأطرافتيتانفاللا يوجد نقص فيهم. قد تكون الأخيرة سريعة جدًا ويقتصر عدد اللاعبين على 6 لكل فريق، في الوقت الذي تمنحنا فيه Battlefield 4 32 معركة مقابل 32، تكون الحركة محمومة واللعبة محمومة.شظاياكثير. لأنه بالإضافة إلى جنود المشاة والعملاقين - الذين حتى بدون وجود طيار بداخلهم يشكلون أهدافًا صالحة تمامًا -تيتانفاليقدم الشخصيات المتحالفة والأعداء التي ستتخلل مناوشاتنا. فهي لا تضيف بُعدًا أكثر كثافة وأكثر "ملحمية" للألعاب فحسب، بل كما هو الحال في لعبة MOBA، سيتم استخدام روبوتات العدو "للتغذية" ومنح النقاط ومكافآت XP. ومع ذلك، لا فائدة من الاعتماد عليهم للتأثير على نتيجة المباراة، فردود أفعالهم وقوتهم النارية تحصرهم في دور وقود المدافع الغبي.
ومع ذلك، فمن ناحية الإنتاج، فهو أقل روعة بعض الشيء. صادق ولا هراءتيتانفالعلى Xbox One ليس بغيضًا بصريًا ولكنه يعاني من مواد ليست دائمًا نظيفة جدًا ومعدل الإطارفي بعض الأحيان الفواق عند إثارة الجحيم. لا شيء يضر بسهولة قراءة الإجراء بالطبع، ولكن يجب أن نؤمن أن العيب الرسومي لجيل وحدة التحكم الجديد لم يصل بعد إلى يومنا هذا. على الأقل، كانت جودة اللعبة عبر الإنترنت موجودة لأننا بشكل عام لم نلاحظ أي تأخير أو عمليات قتل مثيرة للجدل، مع المكافأة الإضافية المتمثلة في أن تغييرات المضيف كانت سريعة بقدر ما كانت سرية في حالة قطع اتصال الأخير.
حيث نتراجع على مستوى الخياراتالتوفيقعدد كبير من التعديلات التجميلية: أي ما يقرب من لا شيء. ثلاثة لاعبين يغادرون الردهة قبل ثلاث ثوان من بداية المباراة؟ تبدأ المباراة على أية حال ونحن في طريقنا للحصول على هزيمة مناسبة بينما يأتي الآخرون لتعويض الغيابات. وبنفس الطريقة، إذا كان أحد الفريقين يهيمن بشكل واضح على الآخر، فليس هناك إمكانية لموازنة الأخير مع قضاء ساعات في الزراعة في بعض الأحيان دون أي خيار آخر سوى ترك اللعبة من أجل العثور على فريق أكثر تساهلاً. وأخيرا، لا توجد إدارة عشيرة كما هو الحال فينداء الواجب، أو إمكانية الحصول على علامة واحدة فقط، وهو ما يمثل مهمة كبيرة بالنسبة للعبة متعددة اللاعبين. باختصار، مزيد من التفاصيل التي قد تحرق الأيدي القديمة لشريح الإنترنت، الذي سيقول ذلك بعد كل شيءتيتانفالقد لا يكون لهم.
أخبار أخبار أخبار