اختبار: حرب نهاية توم كلانسي: هل تعني؟
تم اختباره لجهاز Xbox 360
الغاية تبرر الوسيلة
لمن لم يتابع ,نهاية الحربيضعنا في "المستقبل غير البعيد" المعتاد لألعاب توم كلانسي، في فجر صراع عالمي بين قوى روسيا وأوروبا والولايات المتحدة. كما تم بالفعل تغطية مكانة التبادل العابر للقارات للصواريخ الكبيرة التي تذهب إلى بوم بومديفكوند'برامج الانطواء,يوبيسوفتقررت إعادة "الحرب القديمة الجيدة المعاصرة" إلى الموضة في عنوانها من خلال تبرير عدم وجود أسلحة الدمار الشامل من خلال وجود درع متصل بالأقمار الصناعية يتم الاحتفاظ به في خط بواسطة نقاط المراقبة، والمخابئ الشهيرةالوصلات الصاعدة. ليس عليك أن تكون أينشتاين لتفهم أن الاستيلاء على هذه المباني الصغيرة سيكون واحدًا من أكبر الأولويات في ساحة المعركة، بل وسيكون مرادفًا للنصر الكامل في بعض أوضاع اللعبة، ولكن قبل أن تطلق الطلقات الأولى من اللعبة الثالثة الحرب العالمية، سيتعين علينا بالفعل أن نفهم الأسباب، والتي سيتم تقديمها لنا بالتفصيل والتفصيل خلال المقدمة الطويلة (جدًا) للحملة الفردية لـنهاية حرب توم كلانسي.
تم دفعها من مرحلة الإمبراطورية المتداعية إلى مرحلة الملك الجديد للعالم مع اكتشاف احتياطي نفطي ضخم، روسيا الكوننهاية الحربيجد نفسه في ورطة حقيقية عندما يجد العملاقان الآخران في المشهد الجيوسياسي العالمي نفسيهما ينفدان من الذهب الأسود ويبدأان في مراقبة احتياطيات الوطن الأم بشكل خطير. يلتزم توم كلانسي بالخداع، لذلك قرر أصدقاؤنا في الشرق صرف الانتباه عن طريق تنظيم هجمات إرهابية كاذبة تهدف إلى خلق عداء متزايد بين الأميركيين والأوروبيين. وينتج عن هذا غارات غير ذكية من قبل البعض في أراضي الآخرين، وحرب أكبر بكثير من المتوقع عندما تفشل التمثيلية. من الناحية الفنية، سنلعب بالجيوش الثلاثة المتاحة على التوالي خلال هذا البرنامج التعليمي المخفي بالكاد ولن نتمكن من اختيار جانبنا الحقيقي إلا في بداية المعركة الحقيقية بعد عشر مهمات جيدة مملة بعض الشيء ومفيدة للغاية بصراحة. ومن ناحية أخرى، بمجرد بدء الحرب العالمية الثالثة، يمكننا أن نقول وداعًا لأي محاولة للكتابة، حيث نجد أنفسنا في الواقع على الكرة الأرضية المعتادة مقسمة إلى قطاعات بطريقة المخاطرة، مع الغزو العالمي للكوكب. كهدف وحيد. اختيار التصميم ليس مفاجئًا جدًا نظرًا للاتجاه الحالي في عالم RTS، ولكنه يظل مخيبًا للآمال عندما نكتشف أن معظم المناطق التي يجب التغلب عليها تجعلنا نلعب نفس البطاقات، مرارًا وتكرارًا، مع تغيير وضع اللعبة فقط بين الأربعة متاح.
العصا والحجارة
السيطرة على أكثر من نصف النقاط"الوصلات الصاعدة"من الخريطة لمدة خمس دقائق، وتدمير بعض الأهداف الإستراتيجية في فترة زمنية محدودة، واقتحام عاصمة العدو أو ببساطة إبادة الجميع؛ هذا هو ما أجزاء مننهاية حرب توم كلانسي. من الناحية الفنية، هذا يسمح لك بتغييرطريقة اللعبعلى أرض الملعب، حتى لو ظلت آليات اللعبة كما هي في جميع الحالات (هناك دائمًاالوصلات الصاعدةللاستيلاء عليها، حتى عندما يكون الهدف هو تدمير مبنى معين) وستنتهي الغالبية العظمى من الألعاب بالقضاء المبكر على الجيش المقابل بأكمله. بشرطنهاية الحربلا يستخدم النموذج الكلاسيكي للقواعد للبناء والموارد لجمعها ويختار بدلاً من ذلك نظام نشر على طراز التحكم الأرضي، فهو في الواقع يكفي للقضاء على جميع فرق العدو ومنعهم من استدعاء التعزيزات خلال عشر ثوانٍ لتحقيق النصر، بغض النظر من نوع اللعبة. إذا اعتبرنا أيضًا أن نقل القوات الجديدة من قاعدتها الخيالية إلى ساحة المعركة يستغرق وقتًا معينًا، فسندرك بسرعة أن الاندفاع سيصبح شائعًا في الألعاب عبر الإنترنت. خاصة إذا قمنا باستغلالها بالكاملطريقة اللعبفي مقص الورق الصخري من STRيوبيسوفت.
فينهاية حرب توم كلانسي، نبدأ المعركة عمومًا بعدد محدود جدًا من الوحدات، والتي يجب اختيارها قبل النزول من الأنواع السبعة المتاحة (البنادق، والمهندسون القتاليون، والدبابات، وناقلات القوات المضادة للطائرات، والمروحيات القتالية، والمدفعية، ومركبة القيادة). . بمجرد النزول، سيتعين على هذه القوة الصغيرة إلى حد ما مهاجمة الأهداف بسرعة (الاستيلاء علىالوصلة الصاعدة، وتدمير نقطة حرجة، وما إلى ذلك) من أجل تجميع "نقاط القيادة" التي تسمح لك بسرعة كبيرة بالحصول على المزيد من الجنود للوصول إلى أقصى قوة تصل إلى اثنتي عشرة فرقة. وإذا كان من الممكن تمامًا طلب الدبابات الكبيرة فقط مع تجاهل الوحدات "الأضعف"، فلا ينبغي أن تأمل في تحقيق أي شيء في هذا المجال.نهاية الحرببدون جيش متنوع إلى الحد الأدنى منذ الاستيلاء علىالوصلة الصاعدةعلى سبيل المثال، مستحيل بدون المشاة، وأن كل نوع من الوحدات لديه هدف مختار وعدو يجب تجنبه. الآليات ليست جديدة في عالم الألعاب الإستراتيجية ولكن تم دفعها بالفعل إلى ما هو أبعد من ذروتهانهاية الحربإلى حد السخافة بصراحة عندما تعجز خمس مجموعات من المروحيات عن إبادة رتل من المركبات المضادة للطائرات بينما تهدم الدبابات - رغم أنها أكثر صلابة - في بضع ثوانٍ.
"نعم إنهم ضعفاء"
وهنا يدق ناقوس موت الإستراتيجية الحقيقيةنهاية حرب توم كلانسي، عندما نكتشف أن المبادرة الوحيدة المطلوبة من اللاعب هي في النهاية تحريك وحدة الأوراق مرة أخرى لإرسال الفرقة الحجرية عند وصول مقص العدو. بشكل عام في هذه اللحظة يبدأ الذكاء الاصطناعي في إظهار حدوده - حتى لو ظلت عدوانيته ملحوظة بشكل عام - وأن الألعاب التي تواجه الكمبيوتر تصبح متكررة وسهلة بشكل لا يصدق طالما قمت بإعداد جيش يين لمواجهة يانغ . الهزائم الوحيدة التي سنعاني منها بمفردنا ستعود في النهاية إلى ثلاثة أشياء: اختيار غير مناسب للوحدات في بداية المعركة، وخطأ فادح آخر من جانب القوات.اكتشاف المسارمن قواتنا في اللحظة الحرجة للمهمة أو صاروخ نووي على الجزء الأكبر من جيشنا بينما نحن نحتفل بالفعل بالشمبانيا. منعت من قبل الدفاع الأقمار الصناعية وأسلحة الدمار الشاملنهاية الحربيتم فتحها عندما يتحكم أحد المعسكرين بأكثر من 50% من النقاطالوصلات الصاعدةمن البطاقة. المشكلة الوحيدة هي أن فريق اللعبة قرر منح حق الوصول المبكر إلى هذه الألعاب الكبيرة للجانب الذي يخسر اللعبة - دون معرفة السبب حقًا، يجب الاعتراف بذلك - ولذلك فمن الشائع مواجهة ما يسمى بـ "الأزرق". قذيفة" الهجوم على بعد ثوان قليلة من النصر. وإذا كان من الممكن اللجوء إلى الأسلحة الذرية (أو البديل المخفف) بمجرد أن يفتح العدو الكرة، فإننا نواجه صعوبة في تعويض خسارة جميع قواتنا تقريبًا أثناء النظر إلى الشاشة تهتز في وميض أبيض من الدمار الشامل.
مع بدء الشعور بالتعب، سيدافع اللاعبون الأشجع بفخر عن فصيلهم في هذا الوضعمتصل"مسرح الحرب"، والذي يستخدم الكرة الأرضية من حملة اللاعب الفردي لتعديلها وفقًا لنجاح/فشل اللاعبين من كل جانب. لسوء الحظ، يتم تحديث الخطوط الأمامية كل 24 ساعة فقط، مما يعني أننا سنلعب نفس البطاقات مرارًا وتكرارًا لمدة يوم كامل على أمل أن تنتقل الجبهة في اليوم التالي إلى بلد آخر للحصول على القليل من تجربة اللعب لا يمكننا أن نقول أيضًا أن المطورين فعلوا أي شيء ملحوظ لنسخ تأثيرنا على الشاشة في تقدم الصراع عبر الإنترنت، ويجب الاعتراف بأن "لدينا انطباع بصدق." العب فقط سلسلة من المناوشات دون عواقب بعد بضع ساعات من اللعب. المشاركة الوحيدة التي سنشعر بها في هذا الصراع الافتراضي ستأتي في النهاية من قواتنا، التي تكتسب القوة ويمكنها أن تقدم لأنفسها قدرات جديدة.ترقياتطوال المهام، بشرط أن تبقى على قيد الحياة بالطبع. إن إدارة انتشال فريق تم إيقافه من القتال يأخذ أهميته الكاملة عندما يتعلق الأمر بقوات مشاة البحرية المفضلة لدينا، وسنرسل أحيانًا موسيقى البلوز إلى قاطع الأنابيب في المعارك التي خسرناها مسبقًا لتجنب رؤية فريقنا المفضل يختفي بالتأكيد. يعد شراء مهارات جديدة أيضًا أحد الاهتمامات الرئيسية لهذا الجزء من اللعبة، حتى لو كنا نأسف لأن قطيعنا ليس لديه ما يكفي من المبادرة لاستخدام "القوى الخاصة" التي نشتريها تلقائيًا.
صوت سيده
ولكن من غير المجدي بالطبع أن نستمر في الحديث عن ذلكطريقة اللعبلنهاية حرب توم كلانسيدون أن نذكر الغراء الذي يثبت كل شيء في مكانه، وهو نظام التحكم الشهير في التعرف على الصوت. يتم تنشيطه في ثلاث ثوانٍ (فقط قم بتشغيل الميكروفون الخاص بك) ومعايرته في أقل من خمس دقائق، وهذا النظام الذي قدمه المطورون على أنه ثوري هو بلا شك العنصر الأكثر إثارة للإعجاب في اللعبة نظرًا لدقته وكفاءته. عملها بسيط للغاية: فقط اضغط على الزر الأيمن ثم قم بتسمية الوحدة التي تهمنا، قبل تفصيل الطلب، وفي النهاية تحديد الهدف. ملخص بواسطةيوبيسوفتبفضل الصيغة "من ماذا أين؟"، تتيح لك هذه الآلية طلب حركة ("الوحدة 1 اذهب إلى ألفا") بالإضافة إلى الهجوم ("التشكيل 2، هدف الهجوم 3") بينما الأوامر الأبسط ("الوحدة 7 تراجع" "أو "الضربة الجوية المستهدفة 1") أو الأكثر تعقيدًا ("التشكيل 3 لتحسين الدعم الجوي لليانكي") هي المسؤولة عن إكمال مجموعة الإجراءات المحتملة لدينا. يتم تعلم الكلمات الرئيسية الأكثر شيوعًا بشكل فوري تقريبًا - تدعم اللعبة أيضًا عددًا معينًا من المرادفات - ولن يستغرق الأمر سوى عشر دقائق لدمج كل شيء آخر. وإذا نسينا الصيغة التي تؤدي إلى إطلاق أسلحة الدمار الشامل، فيمكننا دائمًا الرجوع إلى القائمة المنسدلة للعبة باستخدام وحدة التحكم، والتي ستكون أحيانًا أسرع من الصوت لبعض الإجراءات التافهة، مثل تشكيل المجموعات على سبيل المثال. بالطبع، نحن لا نصل أبدًا إلى عدد الطلبات في الدقيقة التي يقدمها بعض مدمني RTS المصابين بالصرع على جهاز الكمبيوتر، ولكننهاية الحربتظل، إلى حد بعيد، اللعبة الإستراتيجية الأكثر متعة للعب على وحدات التحكم المنزلية الحالية. من المؤسف، من ناحية أخرى، أن المطورين لم يفكروا في تقديم بعض الأوامر المتقدمة لإثراء إستراتيجية اللعبة قليلاً بالهجمات من الخلف أو الأجنحة أو غيرها من الحيل من هذا النوع.
على الرغم من الأداء المذهل الذي قدمه"الأمر الصوتي"، التقييم الفنينهاية حرب توم كلانسيبعيد عن أن يكون مذهلاً، لا سيما (ولكن ليس فقط) بسبب بعض خيارات التصميم المؤسفة إلى حد ما. إن الرغبة في غمر اللاعب في قلب الحدث باستخدام كاميرا مثبتة على الوحدات هو رهان جيد، ولكنه لا يحرمنا فقط من الرؤية اللازمة للتقدم المتزامن لعدة مجموعات - حتى لو كانت مركبة القيادة وكاميرا الأقمار الصناعية الخاصة بها يمكن أن يعالج هذه المشكلة - ويواجهنا أيضًا وجهاً لوجه برسومات مخيبة للآمال على أقل تقدير. القوام المجنون، ولوحة الألوان أحادية اللون، والنمذجة الخام في بعض الأحيان؛ لا يمكننا أن نقول أن الحرب العالمية الثالثة ممتعة جدًا لشبكية العين في لعبةيوبيسوفت شنغهاي. لحسن الحظ، تبرز العبوة الصوتية أكثر قليلاً من بين الحشود بخلفية موسيقية تعرف كيف تتلاشى في الوقت المناسب - بشكل عشوائي عندما نتحدث - والمؤثرات الصوتية التي تضعنا في الحالة المزاجية دون أن تدق جماجمنا. تعتبر VF، من جانبها، ناجحة إلى حد ما في هذا النوع، حتى لو لم نتمكن للأسف من الهروب من النسخ المتماثلة النمطية المفرطة تمامًا والتي نجدها دائمًا في الألعاب التي تحمل علامة Tom Clancy التجارية. تقديم الأمريكيين كأيادي عجوز بقلوب من ذهب، والأوروبيين على أنهم هيبيين ساذجين ومدعيين، والروس على أنهم أشخاص مخادعون وعديمو الضمير ومثيرون للاشمئزاز، يصبح أمرًا ملموسًا عندما يتم ذلكفي الدرجة الثانية، ولكن هنا، لا يسعنا إلا أن نقول إن المزيد من البراعة في عالم المتوحشين هذا سيكون موضع ترحيب كبير.
أخبار أخبار أخبار