الاختبار: Tom Clancy's EndWar PC: هل المقصود؟

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

الغاية تبرر الوسيلة

لمن لم يتابع ,نهاية الحربيضعنا في "المستقبل غير البعيد" المعتاد لألعاب توم كلانسي، في فجر صراع عالمي بين قوى روسيا وأوروبا والولايات المتحدة. كما تم بالفعل تغطية مكانة التبادل العابر للقارات للصواريخ الكبيرة التي تذهب إلى بوم بومديفكوند'برامج الانطواء,يوبيسوفتقررت إعادة "الحرب القديمة الجيدة المعاصرة" إلى الموضة في عنوانها من خلال تبرير عدم وجود أسلحة الدمار الشامل من خلال وجود درع متصل بالأقمار الصناعية يتم الاحتفاظ به في خط بواسطة نقاط المراقبة، والمخابئ الشهيرةالوصلات الصاعدة. ليس عليك أن تكون أينشتاين لتفهم أن الاستيلاء على هذه المباني الصغيرة سيكون واحدًا من أكبر الأولويات في ساحة المعركة، بل وسيكون مرادفًا للنصر الكامل في بعض أوضاع اللعبة، ولكن قبل أن تطلق الطلقات الأولى من اللعبة الثالثة الحرب العالمية، سيتعين علينا بالفعل أن نفهم الأسباب، والتي سيتم تقديمها لنا بالتفصيل والتفصيل خلال المقدمة الطويلة (جدًا) للحملة الفردية لـنهاية حرب توم كلانسي.

تم دفعها من مرحلة الإمبراطورية المتداعية إلى مرحلة الملك الجديد للعالم مع اكتشاف احتياطي نفطي ضخم، روسيا الكوننهاية الحربتجد نفسها في الكثير من المتاعب عندما ينفد الذهب الأسود من العملاقين الآخرين في المشهد الجيوسياسي العالمي ويبدأان في النظر بشكل خطير إلى احتياطيات الوطن الأم. يلتزم توم كلانسي بالخداع، لذلك قرر أصدقاؤنا في الشرق صرف الانتباه عن طريق تنظيم هجمات إرهابية كاذبة تهدف إلى خلق عداء متزايد بين الأميركيين والأوروبيين. وينتج عن هذا غارات غير ذكية من قبل البعض في أراضي الآخرين، وحرب أكبر بكثير من المتوقع عندما تفشل التمثيلية. من الناحية الفنية، سنلعب بالجيوش الثلاثة المتاحة على التوالي خلال هذا البرنامج التعليمي المخفي بالكاد ولن نتمكن من اختيار جانبنا الحقيقي إلا في بداية المعركة الحقيقية بعد عشر مهمات جيدة مملة بعض الشيء ومفيدة للغاية بصراحة. ومن ناحية أخرى، بمجرد بدء الحرب العالمية الثالثة، يمكننا أن نقول وداعًا لأي محاولة للكتابة، حيث نجد أنفسنا في الواقع على الكرة الأرضية المعتادة مقسمة إلى قطاعات بطريقة المخاطرة، مع الغزو العالمي للكوكب. كهدف وحيد. اختيار التصميم ليس مفاجئًا جدًا نظرًا للاتجاه الحالي في عالم RTS، ولكنه يظل مخيبًا للآمال عندما نكتشف أن معظم المناطق التي يجب التغلب عليها تجعلنا نلعب نفس البطاقات، مرارًا وتكرارًا، مع تغيير وضع اللعبة فقط بين الأربعة متاح.

العصا والحجارة

السيطرة على أكثر من نصف النقاط"الوصلات الصاعدة"من الخريطة لمدة خمس دقائق، وتدمير بعض الأهداف الإستراتيجية في فترة زمنية محدودة، واقتحام عاصمة العدو أو ببساطة إبادة الجميع؛ هذا هو ما أجزاء مننهاية حرب توم كلانسي. من الناحية الفنية، هذا يسمح لك بتغييرطريقة اللعبعلى أرض الملعب، حتى لو ظلت آليات اللعبة كما هي في جميع الحالات (هناك دائمًاالوصلات الصاعدةللاستيلاء عليها، حتى عندما يكون الهدف هو تدمير مبنى معين) وستنتهي الغالبية العظمى من الألعاب بالقضاء المبكر على الجيش المقابل بأكمله. بشرطنهاية الحربلا يستخدم النموذج الكلاسيكي للقواعد للبناء والموارد لجمعها ويختار بدلاً من ذلك نظام نشر على طراز التحكم الأرضي، فهو في الواقع يكفي للقضاء على جميع فرق العدو ومنعهم من استدعاء التعزيزات خلال عشر ثوانٍ لتحقيق النصر، بغض النظر من نوع اللعبة. إذا اعتبرنا أيضًا أن نقل القوات الجديدة من قاعدتها الخيالية إلى ساحة المعركة يستغرق وقتًا معينًا، فسندرك بسرعة أن الاندفاع سيصبح شائعًا في الألعاب عبر الإنترنت. خاصة إذا قمنا باستغلالها بالكاملطريقة اللعبفي مقص الورق الصخري من STRيوبيسوفت.

فينهاية حرب توم كلانسي، نبدأ المعركة عمومًا بعدد محدود جدًا من الوحدات، والتي يجب اختيارها قبل النزول من الأنواع السبعة المتاحة (البنادق، والمهندسون القتاليون، والدبابات، وناقلات القوات المضادة للطائرات، والمروحيات القتالية، والمدفعية، ومركبة القيادة). . بمجرد النزول، سيتعين على هذه القوة الصغيرة إلى حد ما مهاجمة الأهداف بسرعة (الاستيلاء علىالوصلة الصاعدة، وتدمير نقطة حرجة، وما إلى ذلك) من أجل تجميع "نقاط القيادة" التي تسمح لك بسرعة كبيرة بالحصول على المزيد من الجنود للوصول إلى أقصى قوة تصل إلى اثنتي عشرة فرقة. وإذا كان من الممكن تمامًا طلب الدبابات الكبيرة فقط مع تجاهل الوحدات "الأضعف"، فلا ينبغي أن تأمل في تحقيق أي شيء في هذا المجال.نهاية الحرببدون جيش متنوع إلى الحد الأدنى منذ الاستيلاء علىالوصلة الصاعدةعلى سبيل المثال، مستحيل بدون المشاة، وأن كل نوع من الوحدات لديه هدف مختار وعدو يجب تجنبه. الآليات ليست جديدة في عالم الألعاب الإستراتيجية ولكن تم دفعها بالفعل إلى ما هو أبعد من ذروتهانهاية الحربإلى حد السخافة بصراحة عندما تعجز خمس مجموعات من المروحيات عن إبادة رتل من المركبات المضادة للطائرات بينما تهدم الدبابات - رغم أنها أكثر صلابة - في بضع ثوانٍ.

"نعم إنهم ضعفاء"

وهنا يدق ناقوس موت الإستراتيجية الحقيقيةنهاية حرب توم كلانسي، عندما نكتشف أن المبادرة الوحيدة المطلوبة من اللاعب هي في النهاية تحريك وحدة الأوراق مرة أخرى لإرسال الفرقة الحجرية عند وصول مقص العدو. بشكل عام في هذه اللحظة يبدأ الذكاء الاصطناعي في إظهار حدوده - حتى لو ظلت عدوانيته ملحوظة بشكل عام - وأن الألعاب التي تواجه الكمبيوتر تصبح متكررة وسهلة بشكل لا يصدق طالما قمت بإعداد جيش يين لمواجهة يانغ . الهزائم الوحيدة التي سنعاني منها بمفردنا ستعود في النهاية إلى ثلاثة أشياء: اختيار غير مناسب للوحدات في بداية المعركة، وخطأ فادح آخر من جانب القوات.اكتشاف المسارمن قواتنا في اللحظة الحرجة للمهمة أو صاروخ نووي على الجزء الأكبر من جيشنا بينما نحن نحتفل بالفعل بالشمبانيا. منعت من قبل الدفاع الأقمار الصناعية وأسلحة الدمار الشاملنهاية الحربيتم فتحها عندما يتحكم أحد المعسكرين بأكثر من 50% من النقاطالوصلات الصاعدةمن البطاقة. المشكلة الوحيدة هي أن فريق اللعبة قرر منح حق الوصول المبكر إلى هذه الألعاب الكبيرة للجانب الذي يخسر اللعبة - دون معرفة السبب حقًا، يجب الاعتراف بذلك - ولذلك فمن الشائع مواجهة ما يسمى بـ "الأزرق". قذيفة" الهجوم على بعد ثوان قليلة من النصر. وإذا كان من الممكن اللجوء إلى الأسلحة الذرية (أو البديل المخفف) بمجرد أن يفتح العدو الكرة، فإننا نواجه صعوبة في تعويض خسارة جميع قواتنا تقريبًا أثناء النظر إلى الشاشة تهتز في وميض أبيض من الدمار الشامل.

مع بدء الشعور بالتعب، سيدافع اللاعبون الأشجع بفخر عن فصيلهم في هذا الوضعمتصل"مسرح الحرب"، والذي يستخدم الكرة الأرضية من حملة اللاعب الفردي لتعديلها وفقًا لنجاح/فشل اللاعبين من كل جانب. لسوء الحظ، يتم تحديث الخطوط الأمامية كل 24 ساعة فقط، مما يعني أننا سنلعب نفس البطاقات مرارًا وتكرارًا لمدة يوم كامل على أمل أن تنتقل الجبهة في اليوم التالي إلى بلد آخر للحصول على القليل من تجربة اللعب لا يمكننا أن نقول أيضًا أن المطورين فعلوا أي شيء ملحوظ لنسخ تأثيرنا على الشاشة في تقدم الصراع عبر الإنترنت، ويجب الاعتراف بأن "لدينا انطباع بصدق." العب فقط سلسلة من المناوشات دون عواقب بعد بضع ساعات من اللعب. المشاركة الوحيدة التي سنشعر بها في هذا الصراع الافتراضي ستأتي في النهاية من قواتنا، التي تكتسب القوة ويمكنها أن تقدم لأنفسها قدرات جديدة.ترقياتطوال المهام، بشرط أن تبقى على قيد الحياة بالطبع. إن إدارة انتشال فريق تم إيقافه من القتال يأخذ أهميته الكاملة عندما يتعلق الأمر بقوات مشاة البحرية المفضلة لدينا، وسنرسل أحيانًا موسيقى البلوز إلى قاطع الأنابيب في المعارك التي خسرناها مسبقًا لتجنب رؤية فريقنا المفضل يختفي بالتأكيد. يعد شراء مهارات جديدة أيضًا أحد الاهتمامات الرئيسية لهذا الجزء من اللعبة، حتى لو كنا نأسف لأن قطيعنا ليس لديه ما يكفي من المبادرة لاستخدام "القوى الخاصة" التي نشتريها تلقائيًا.

صوت سيده

ولكن من غير المجدي بالطبع أن نستمر في الحديث عن ذلكطريقة اللعبلنهاية حرب توم كلانسيدون ذكر نقطة البيع الرئيسية في العنوان، وهي نظام التحكم الشهير في التعرف على الصوت. تم البدء في ثلاث ثوانٍ وتمت معايرته في أقل من خمس دقائق على Xbox 360، وهذا النظام الذي تم تقديمه على أنه ثوري من قبل المطورين يصبح أكثر إشكالية بشكل ملحوظ على جهاز الكمبيوتر حيث يعتمد أدائه بشكل كبير على سماعة الرأس التي يشتريها المستخدم. في النماذج المباعة بحوالي 40 يورو، لاحظنا الإخلاص النسبي للطلبات المقدمة أو الغياب التام تقريبًا لفهم الطلبات، حتى بعد جهود المعايرة المطولة. عندما يعمل، يظل النظام بسيطًا بشكل مثير للإعجاب كما كان دائمًا: كل ما عليك فعله هو الضغط على شريط المسافة ثم تسمية الوحدة التي تهمنا، قبل تفصيل الطلب، وأخيرًا تحديد الهدف لرؤية رجالنا نشطين على الشاشة. ملخص بواسطةيوبيسوفتبفضل الصيغة "من ماذا أين؟"، تتيح لك هذه الآلية طلب حركة ("الوحدة 1 اذهب إلى ألفا") بالإضافة إلى الهجوم ("التشكيل 2، هدف الهجوم 3") بينما الأوامر الأبسط ("الوحدة 7 تراجع" "أو "الضربة الجوية المستهدفة 1") أو الأكثر تعقيدًا ("التشكيل 3 لتحسين الدعم الجوي لليانكي") هي المسؤولة عن إكمال مجموعة الإجراءات المحتملة لدينا. يتم تعلم الكلمات الرئيسية الأكثر شيوعًا بشكل فوري تقريبًا - تدعم اللعبة أيضًا عددًا معينًا من المرادفات - ولن يستغرق الأمر سوى عشر دقائق لدمج كل شيء آخر. أسرع من وحدة التحكم عند إصدارها في البدايةنهاية الحربومع ذلك، فإن هذا الشيء لا يتطابق مع مجموعة لوحة المفاتيح والماوس الأبدية، والتي ستضعها على الأرض في الغالبية العظمى من الحالات. بمجرد انتهاء الجانب "الجديد" من التعرف على الصوت، سيدرك مشغل الكمبيوتر بسرعة أن نقرتين بالماوس أسرع من "وحدة الشيء تذهب إلى الشيء"، خاصة إذا كان عليك تكرار هذا الترتيب بسبب مشاكل الاستيعاب المذكورة أعلاه.

التقييم الفني لنهاية حرب توم كلانسي، التي لا تُنسى على وحدة التحكم، ليست أكثر إثارة للإعجاب في إصدار الكمبيوتر الشخصي هذا من STR. اللعبة أكثر جمالاً ورائعة مما كانت عليه أثناء إصدارها لجهاز Xbox 360يوبيسوفتتظل أقل بكثير من معايير هذا النوع على الكمبيوتر الشخصي وبالتأكيد لا تتطابق بيانيًا مع Company of Heroes أو World in Conflict. إن الرغبة في غمر اللاعب في قلب الحدث باستخدام كاميرا مثبتة على الوحدات هو رهان جيد، ولكنه لا يحرمنا فقط من الرؤية اللازمة للتقدم المتزامن لعدة مجموعات - حتى لو كانت مركبة القيادة وكاميرا الأقمار الصناعية الخاصة بها يمكنه معالجة هذه المشكلة - ويواجهنا أيضًا وجهاً لوجه برسومات ليست مثيرة للإعجاب حقًا. مواد قديمة ولوحة ألوان أحادية اللون ونماذج خام في بعض الأحيان؛ لا يمكننا أن نقول أن الحرب العالمية الثالثة ممتعة جدًا لشبكية العين في لعبةيوبيسوفت شنغهاي. لحسن الحظ، تبرز العبوة الصوتية أكثر قليلاً من بين الحشود بخلفية موسيقية تعرف كيف تتلاشى في الوقت المناسب - بشكل عشوائي عندما نتحدث - والمؤثرات الصوتية التي تضعنا في الحالة المزاجية دون أن تدق جماجمنا. تعتبر VF، من جانبها، ناجحة إلى حد ما في هذا النوع، حتى لو لم نتمكن للأسف من الهروب من النسخ المتماثلة النمطية المفرطة تمامًا والتي نجدها دائمًا في الألعاب التي تحمل علامة Tom Clancy التجارية. تقديم الأمريكيين كأيادي عجوز بقلوب من ذهب، والأوروبيين على أنهم هيبيين ساذجين ومدعيين، والروس على أنهم أشخاص مخادعون وعديمو الضمير ومثيرون للاشمئزاز، يصبح أمرًا ملموسًا عندما يتم ذلكفي الدرجة الثانية، ولكن هنا، لا يسعنا إلا أن نقول إن المزيد من البراعة في عالم المتوحشين هذا سيكون موضع ترحيب كبير.

تكوين الاختبار:Intel Core 2 Q6600 بسرعة 3.40 جيجاهرتز، 2 جيجاهرتز، GeForce 8800 GTX

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار