المحطات الجديدة
بعيدا عن الصيد الحالي للإرهابيين ،شبح ريكونفي عام 2008 ، حيث تعتني الأشباح ، وهي جثة النخبة من الجيش الأمريكي ، بجميع المهام الحساسة وغيرها من قرارات الصراع التي تنشأ في جميع أنحاء العالم. رجاله مكون من ذلك المجهز بأحدث التقنيات العصرية ، مما يسمح لهم بتحديد موقع العدو المموه تقريبًا أكثر من مائة متر وجعله يطير قبعةه بكرة واحدة مملوءة جيدًا. القتلة ، في الواقع ، مقسمة كما بالطبع في أربع فئات متميزة للغاية: مدفع رشاش ، جندي هجوم مزود ببندقية مرتبطة ، الدعم الشديد ، مثالي على الغلاف مع مدفع رشاش ، الخبير في المتفجرات ، في بازوكا شارب ، و أخيرًا ، فإن القناص ، الذي تسمح لنا دقة الطول الطويلة بالكثيرين دون تحييد للخطر. تسمح لنا كل مهمة بأخذ ستة من هؤلاء القتلة ، والاختيار في مجموعة من عشرات الأعضاء ، وفصلهم إلى فريقين مع ثلاثة. لاحظ أنه فريق أقل من إصدار الكمبيوتر الشخصي ، لعدد إجمالي من الجنود المتطابقين.
بمجرد إطلاقها في الحقل ، يتم تسليم رجالنا الصغار لأنفسهم وسيتعين عليهم تحقيق ثلاثة أهداف ، بالإضافة إلى مكافأة ، قبل أن يتمكنوا من العودة إلى الحظيرة. في بعض الأحيان يكون تنظيفًا نقيًا وبسيطًا ، لكن مجموعة متنوعة من المهام موجودة ، وغالبًا ما يكون لدينا رهينة لإطلاقها ، أو منزل لزيارة أو طائرة لتفجيرها التي تغير العادية. ومع ذلك ، فإن كل بطاقة مليئة بالأعداء ، وبالتالي سيكون من الضروري توخي الحذر والضغط عدة مرات على الزناد على الأمل في التقدم ، مع تجنب أخذ الرصاص في الكمامة. التزام الواقعية ، يمكن أن تكون رصاصة قاتلة ، وسرعان ما فقدنا زميلًا بعد هجوم تم تنفيذه بشكل مفرط.
لمساعدتنا على التقدم في غابات الصنوبر وغيرها من الحقول المتاحة لنا خلال مهام العنوان الخمسة عشر ، فكر المطورون في تضمين خطة مفصلة للمحيط ، مع معايير بصرية للأهداف ، وعدد قليل من الآخرين لمعرفة أين نحن وأخيرا ، النقاط الحمراء للمعارضين. لأنه ، على عكس إصدار الكمبيوتر الشخصي ، تكون الخطة مسؤولة عن سرد جميع الأعداء الذين لدينا أكثر أو أقل في مجال رؤيتنا. مؤشر العدوان (القضبان الملونة التي يتم عرضها حول المؤشر والتي تشير إلى ما إذا كنا قد تم تصويرنا ، وبما أن الاتجاه) لم يكن كافيًا على ما يبدو ، وإذا كانت النية جديرة بالثناء ، فإنها تميل إلى جعل الأمور سهلة للغاية. نحن نتقدم ، ننظر إلى خطته ، نرى عدوًا في مكان قريب ولا يبقى فقط التدقيق في المشهد الطبيعي ببطء ، بينما ينتظرون عدسة الكاميرا للانتقال إلى اللون الأحمر (أو بفضل هدف أوتوماتي .
الذئب الوحيد ، فعال على PS2
في الواقع ، في الواقع ، فإن كل سلاح من اللعبة لديه تكبير ، قابل للتعديل مع المشغلات والذي يختلف وفقًا لاستخدامه بالطبع (تكبير بندقية هجومية تصل إلى 4 مرات ، في حين أن بندقية النظارات يمكنها التكبير في 8 مرات). المساحات الشاسعة من العنوان ، ثم تصبح ملعبًا حقيقيًا للذئب الوحيد الذي يمكنه ، المسلح بتكبيره وكاشف العدو ، أن يصنع صندوقًا حقيقيًا. في النهاية ، ليس أسوأ ، لأن لعبة الفريق الأصلية ضاعت القليل من ملحها على وحدة التحكم على PS2. تتيح لنا الخطة أيضًا تحديد نقاط المرور للفريق الذي لا نتحكم فيه ، باستخدامالعصيDualShock 2 ، ولتحديد زاوية المشاهدة التي سيتعين على المجموعة تبنيها بمجرد وصولك إلى وجهتك. من المؤكد أن هذا النظام مفيد بالتأكيد لإعادة الفريق إلى نقطة الاستخراج دون أخذ زمام المبادرة أكثر من اللازم ، ولكن في حالة خطر ، مع إخفاء الأعداء في كل مكان ، لا نميل إلى الوثوق به كثيرًا وغالبًا ما نكون على حق. الخيارات محدودة إلى حد ما ، وبيئة العمل العامة لمخطط المهام ، إذا سمح لك بالالتفاف ، ومع ذلك ، فهي ليست واضحة بما يكفي على الشاشة لاستخدام الفريق الآخر حقًا كما يجب أن نفعل: في الدعم أو بالتوازي مع ذلك الذي يتم التحكم فيه بواسطة اللاعب. لذلك غالبًا ما نتركه جانباً ، أثناء انتظار إنهاء ممتلكاتنا ، وربما نستخدمها عندما يتطلب الموقف ذلك ولكنه نادر جدًا. إنه لأمر مؤسف أن الذكاء الاصطناعي المتحالف كعدو ، مثل إدراك اللعبة ، إلى حد ما ، على الرغم من بعض المشاكل الصغيرة من وقت لآخر (في الداخل النادر ، على وجه الخصوص).
يتفاعل رفاقنا بشكل جيد عندما يتم إطلاق النار عليهم ، وغالبًا ما يقومون بتحييد بعض المعارضين غير المنتكدين وهم ضائعون ، وهو أمر جيد دائمًا. بعض أخطاء التوظيف وصعوبة جعلهم يفعلون ما نريدها هي محرجة في لعبة يمكن أن تكون فيها كل كرة قاتلة ، وبالتالي سنفضل ، في كثير من الأحيان ، التصرف مع مجموعة واحدة ... حتى لو كان ذلك يعني فقدان جزءًا جيدًا من ملح اللعبة.معدل الإطارات، قوية في سهولة ، تجعل من الممكن تقدير الخارجيين المقدمة لنا في قيمتها العادلة. النمذجة الصحيحة للشرفات تنتهي ترك انطباع بصري جيد. فقط متعددة اللاعبين ، اثنان على شاشة مقسمة وقليلة ، تخضع لبعض الهزات ذات الرهان الجيد.
لعبة فريق على Xbox
على Xbox ، الهدف التلقائي غير محدد للغاية ، فإن تكبير أقل قابلاً للتعديل ، بالإضافة إلى عدد أكبر من الأعداء على الخريطة ، يجعل نهج الذئب الانفرادي أكثر حساسية للتنفيذ. بالإضافة إلى ذلك ، تمت زيادة دقتها مقارنةً بإصدار PS2 ، وغالبًا ما نأخذ رصاصات لم يكن لدينا وقت لرؤية الوصول. لحسن الحظ بالنسبة لنا ، تمت مراجعة الواجهة أيضًا ، كما أن قوائم التخطيط ، على وجه الخصوص ، أصبحت الآن أكثر فاعلية. أكثر تعقيدًا ، فهي تتيح لك إدارة كل فريق أكثر شفافية وتعيين أوامر واضحة ، أن التأكيد على الخريطة يسمح لك بالتنفيذ. على وحدة تحكمMicrosoft، يتم إيقاف اللعبة عندما نصل إلى الخطة ، وبالتالي لدينا كل الوقت للتفكير في عواقب لقطة مبكرة. باختصار ، لا يزال هذا الإصدار مخلصًا للمفهوم الأصلي لـشبح ريكونوهو يستخدم حقًا الفريقين بطريقة تكميلية تحت سيطرتنا التي يمكننا انتصارها. الذكاء الاصطناعي ليس خاليًا من جميع اللوم ، لكنه يرسم عادلاً نسبيًا (أكثر منا ، في الواقع) ، ويمكننا تكوينه بشكل خاص ، وإخبارها بإطلاق النار أو لا عندما ترى عدوًا وبطريقة سهلة نسبيًا ... الذي يفتقر حقا على PS2. النقطة المرضية الأخرى للعنوان هي توافقها في Xbox Live. متعددة اللاعبين في الشاشةينقسم(ما يصل إلى 4) ودودة ، فإن لعبة الشبكة المحلية تستحق ثقلها في الفول السوداني عندما يمكنك الجمع بين عدد كاف من الأصدقاء وأجهزة المفاتيح ، ولكن اللعبةمتصلمجموعات معا الراحة المرئية وعدد اللاعبين ، للألعاب المثيرة للاهتمام حقًا. من الواضح أن جانب NAG يتم وضعه جانباً وإمكانية تشكيل قادة الفريق وإعطاء مؤشرات لزملائه في الفريق تعزز الكل. عليك أن تقدر أطريقة اللعبفي بعض الأحيان بطيئة بعض الشيء ، بالطبع ، لكنها جديدة نسبيًا على وحدة التحكم. على مستوى الرسومات ، تعمل اللعبة بشكل جيد ، مع مساحات كبيرة ، بعضهامشاعل العدسةشخصيات متعاطفة وذات طراز ، ولكن ليس بما يكفي لكسر البطة لأربعة أرجل. إنه سائل للغاية ، من ناحية أخرى.
أخبار أخبار أخبار