الاختبار: قوس قزح ستة الحصار
تم اختباره على PlayStation 4 وXbox One
قتل وSWAT ذلك
نقطة البداية لقوس قزح ستة الحصارالأمر بسيط: الإرهابيون يهددون مرة أخرى العالم الحر بالأسلحة الكيميائية أو باحتجاز الرهائن ويطلق عليهم اسم قوس قزح. إذا استغرقت Ubisoft وقتًا لإنشاء القليل من الطلاء، فلن تهتم اللعبة بسيناريو أو سياق موجود بشكل مفرط. بالإضافة إلى مشهد إطلاق اللعبة ومقاطع الفيديو المصاحبة للمشغلين، كان لدى المطورين بالفعل ذوق جيد بعدم إجبار عناصر القصة بإزميل على إعداد لا يدعمها على أي حال. وهكذا يتم الاتصال الأول بالعنوان من خلال المهام الفردية التي تحمل عنوان "المواقف". تعمل هذه في المقام الأول كبرنامج تعليمي وستطلب من اللاعب القضاء على مجموعة من الإرهابيين أو نزع فتيل قنبلة أو السيطرة على منطقة ما، كل ذلك في خرائط تم تعديلها قليلاً لهذه المناسبة. إنها أيضًا فرصة للاستمتاع بالمعدات المختلفة والحركات الخاصة للصورة الرمزية. بالإضافة إلى السلاح الرئيسي والسلاح الثانوي، تستخدم الشخصيات مجموعة من الأدوات التي تسمح لهم بالحصول على اليد العليا في المواقف القتالية: طائرة بدون طيار فيديو يتم التحكم فيها عن طريق الراديو، أو قنابل يدوية أوانفجارات فلاشيةعبوات ناسفة لتدمير أجزاء كاملة من الجدران، وما إلى ذلك.
وهكذا يكون كل "مشغل".سكين الجيش السويسري الحقيقيمتجر أجهزة سفر حقيقي يمكنه التحرك بحرية أكبر أو أقل على الخريطة بفضل خيارات الحركة المتنوعة. اضغط لفترة طويلة على شريط المسافة عند أسفل الجدار وستقوم الشخصية بنشر حبل تسلق يصل إلى السطح، مما يسمح لك بتسلق الجدار أو الانقلاب رأسًا على عقب أو الوقوف في مواجهة النافذة للعب خيار منظف البلاط M4. العنوان ليس طائفيًا من هذا الجانب نظرًا لأن رف الأسلحة سيقدم نطاقًا تقليديًا يتراوح من البنادق الصغيرة إلى البنادق، بما في ذلك القربينات والبنادق الهجومية الأساسية. يستفيد كل سلاح من قوته التدميرية الخاصة - والمبالغ فيها كثيرًا مقارنة بالواقع - والتي تكاد تنافس قوة المتفجرات وسيكون من الممكن، على سبيل المثال، شق طريقك بالقوة إلى BA13 بطلقة نارية أو ارتجال ثقب الباب بعقب بندقية. في الخشب الرقائقي. مفيد دائمًا عندما تسمع ضجيج باطن الحراس في الممر التالي.
يعد Destruction Engine أفضل ميزة في اللعبة ويضيف قيمة حقًا من خلال السماح لك بالتأثير ديناميكيًا على اللعبةتصميم المستوىمن العنوان. إلى جانب التحديد المكاني الصوتي الجيد إلى حد ما (ولكنه واضح جدًا في بعض الأحيان)، من الممتع جدًا التجول حول الخرائط لأخذ الأعداء من الخلف، أو اختراق الجدار لارتجال خط من النار. توفر الخرائط ساحة لعب عالية الجودة، كما أن التكافؤ بين الأسطح القابلة للتدمير وغير القابلة للكسر يشجع الجميع على مصافحة أيديهم. خاصة وأن الارتفاع الذي يوفره التسلق يضاعف الاحتمالات حتى لو ندمنا على أن الحبل لا يخرج تلقائياً عند حافة السطح، مما يسبب بعض السقوط القاتل المؤسف للاعبين المتسرعين جداً.
قوات خاصة جدا
أثبتت المواقف الشهيرة في النهاية أنها لا تحظى باهتمام كبير لأي شخص عاد بالفعل
المن المرجح أن تجد الإصدارات التجريبية والأكثر اجتهادًا ما يبحثون عنه فقط في وضع الصعوبة القصوى. يُسمى هذا بـ "الواقعي"، ويُترجم على الورق إلى شخصية ضعيفة وأعداء أكثر عدوانية قليلاً. في الواقع، الطبيعة العشوائية للذكاء الاصطناعي هي التي تطرح مشكلة حقيقية. يركز هؤلاء الأعداء الذين يديرهم الكمبيوتر جميع الكليشيهات الخاصة بهذا النوع، ويظهرون أحيانًا سلوكًا مثاليًا، ولا يترددون في دفع اللاعب إلى أقصى حدوده، وأحيانًا (وللأسف في أغلب الأحيان) ينجذبون أكثر نحو قصر النظر باستخدام الزناد الحساس. النوع الذي يتجاهل الشخصية لفترة طويلة قبل إطلاق النار أو، على العكس من ذلك، يصطفها عبر الجدران كما لو كان ذلك عن طريق السحر. على أية حال، ستكون هذه المهام الصغيرة فرصة للجميع لاتخاذ الخطوة الأولى في اللعبة، وحتى لو كان من المثير للاهتمام أن يكون لديك مواقف أكثر تحديدًا للتدريب بشكل أفضل، فإن دافع شخصيتهم يفي بوظيفته.
سيتحول الأشخاص الأقل خبرة بشكل طبيعي إلى الوضع المسمى "Terrohunt"، والذي يسمح لك بتنفيذ مهام مختلفة بمفردك أو بالتعاون. بدون أي أصالة حقيقية، ستتطلب الأهداف مرة أخرى تطهير المبنى من شاغليه، أو إبطال مفعول قنبلة أو حتى تحرير رهينة، كل ذلك في مواجهة موجات من الأعداء الذين لا يخجلون من أي شيء. من المحتمل أن هذا الوضع هو الذي يعمل بشكل أفضل لأنه يسمح للفريق بالتحضير والتنسيق للهجوم، دون ضغط الوقت أو المعلمات الخارجية. هنا مرة أخرى، يمنح محرك التدمير هذا الوضع جانبًا لطيفًا إلى حد ما، خاصة عندما يتم ممارسته بمساعدة وظيفة صغيرة جدًا 2.0. لسوء الحظ، فإن تجوال الذكاء الاصطناعي مرة أخرى يسوي هذه النقطة الجيدة ويحول التجربة في بعض الأحيان إلى إطلاق الحمام عبر الجدران، في مواجهة الخصوم الذين يظلون هناك أحيانًا مثل أبراج الكهرباء.
العمليات الخاصة
بعد العبث بالفوضى منفردًا أو بالتعاون، سيكون الوقت قد حان للانتقال إلى الجزء الأخير الكبير من العنوان: التنافس. يوفر هذا الجزء لفريقين يتكون كل منهما من خمسة لاعبين الفرصة للتنافس في ثلاثة أوضاع (نزع فتيل قنبلة أو استخراج رهينة أو... احتلال منطقة) ومراحل الهجوم والدفاع البديلة. في بداية كل جولة، يكون لدى المدافعين ثلاثون ثانية لوضع معدات مختلفة (الأسلاك الشائكة، المتاريس، الألغام، إلخ) من أجل إبطاء وإعاقة تقدم المهاجمين، الذين سيستفيدون من هذه الثواني القليلة لـ حدد الهدف على الخريطة باستخدام طائرات بدون طيار ذات عجلات. وبمجرد انقضاء هذا الوقت، سيتمكن الفريقان من مواجهة بعضهما البعض مع العلم أنه إذا غادر أحد المدافعين المبنى، فسيتم الكشف عن موقفه للجميع بعد لحظات قليلة. انتهت المناوشات، وانعكست الأدوار، وبدأت اللعبة من جديد.
ستعني نهاية كل جولة العودة إلى القائمة لاختيار "العميل" الخاص بك. يمكن أن يكون هناك نوع واحد فقط من كل نوع لكل فريق ويجب فتحه مسبقًا بنقاط الخبرة، وإلا سيتعين على اللاعب اختيار "المجند"، بنفس ترسانة العملاء ولكن بدون القدرة الخاصة المرتبطة. هناك عشرين في المجموع (عشرة للهجوم وعشرة للدفاع)، ويمكن تحسين هذه الفئات بنقاط الخبرة وإذا شارك البعض الأسلحة، فسيتعين زيادتها بشكل مستقل عن بعضها البعض. لذا، فإن فتح منظار FAMAS على فئة واحدة لن يفتحه للآخرين الذين يستخدمون نفس البندقية. لتلخيص ذلك بشكل تقريبي، فإن هؤلاء العملاء يعادلون الفئات الموجودة في Call of Duty 1، والتي ستكون مرتبطة بمعسكر معين والتي يجب فتحها باستخدام XP.
مقر بيرسي
يهدف نظام التشغيل هذا إلى إعطاء مجال للعبارة (من خلال تقديم خيارات التكوين للفرق) ولكن في الواقع - ومن خلال ربط الألعاب معًا - لا يؤدي هذا النظام إلا إلى سحق منحنى تقدم اللاعبين. أولاً، لأن آلية "من يأتي أولاً يخدم أولاً" تتناقض تمامًا مع حقيقة تراكم الخبرة (وبالتالي الارتباط) بالفصل الدراسي. ليس هناك ما يثير الغضب أكثر من استبدال العميل الذي عملت عليه بلاعب أكثر راحة في القوائم وتجد نفسك مجبرًا على اللجوء إلى سكينة ثانية، أو ما هو أسوأ من ذلك، مجند. وهذا هو المكان الذي تكون فيه الدوافع الأقل تعاطفاًحصار.
لأنه على الرغم من أن الفجوة قد لا تبدو كبيرة، فمن الواضح أن المجندين في وضع غير مؤات مقارنة بالعملاء. إنهم يفتقرون إلى القدرة التي تجعل المشغل لاعبًا مميزًا. عندها تتبادر إلى ذهني القائمة التي تم تصفحها سريعًا عند إطلاق اللعبة لأول مرة، وهي القائمة المتعلقة بـ "المعززات". مثل بعض ألعاب MMO،حصارعروض الشراء (وبالمال الحقيقي) XP "معززات" تسمح لأولئك الذين يقومون بتنشيطها باكتساب الخبرة بسرعة أكبر. لا توجد طريقة أخرى في الوقت الحالي للحصول عليها إلا عن طريق الذهاب إلى الخروج وإذا كان تأثيرها محدودًا بالطبع بالوقت، فهو يعتمد على الساعة العالمية وليس الوقت المستغرقفي اللعبةمثل ألعاب لعب الأدوار عبر الإنترنت. قم بشراء معزز لمدة 24 ساعة في منتصف النهار لتستمتع به لمدة نصف ساعة أثناء استراحة الغداء، وسيختفي تأثير المعزز بحلول وقت الجلسة في المساء التالي...
كما أن الاعتذار يوازن أو يوضحطريقة اللعبتتبخر، أصبحت أسباب هذا التقييد لنظام المشغل واضحة بشكل متزايد.حصاركان من الممكن أن تقدم بسهولة رفًا ودروسًا مجانية تمامًا في بداية اللعبة، فلن تتأثر اللعبة. بل إنها كانت ستحقق مكاسب على المستوى الاستراتيجي، مما يسمح للاعبين بعمل تركيباتهم بحرية ومحاولة إنشاء وتجربة تكتيكات أكثر تقدمًا. وفجأة تقدم اللعبة عمقًا تفتقر إليه بشدة. بدلاً من ذلك، يفضل الناشر الفرنسي الاستفادة من الإحباط الناجم عن عدم القدرة على الحصول على الفصول الدراسية (أو ليس بالسرعة الكافية) لإقناع لاعبيه بالخروج بشكل أفضل... ميكانيكي هو بالتأكيد كلاسيكي تمامًا فيمجاني للعب، ولكن من المؤكد أنه لا مكان له في منتج يُباع بالسعر الكامل.
رايمبو وفيرفين
هذا التوزيع المنتظم للأدوار بينجولاتيعمل أيضًا على تمديد الوقت المستغرق في قوائم اللعبة، والتي تمت معايرتها بشكل واضح لوحدة التحكم وتم تضمينها مع إعادة ضبط العد التنازلي إلى الصفر في كل مرة يغير فيها الفريق رأيه. بمجرد التحقق من صحة كل شيء والتصرف بناءً عليه، فإن التحميلات المتتالية هي التي تتولى زمام الأمور، مما يؤدي إلى مرحلة أولى من اللعب ذات اهتمام غير متساوٍ بين الفرق. لأنه إذا كان من السهل فهم الاضطرار إلى احتلال الهجوم بينما يضع الدفاع معداته، فإن مراحل استكشاف الطائرات بدون طيار تثبت للأسف أنها عديمة الفائدة بقدر ما هي مملة. إن الروبوتات الصغيرة التي تسير على عجلات ليست ذات فائدة كبيرة لأي شخص لعب الخريطة مرة واحدة على الأقل (وبالتالي يعرف مجموعة من المواقع التي يجب البحث عنها) وسرعان ما سيواجه التعامل معها وقتًا قصيرًا من التوقف. أضف إلى ذلك التوقعات الكثيرة المرتبطة بهاالتوفيقأو أوقات التحميل للاعبين الآخرين وستحصل على عنوان بوتيرة متقلبة. يبدو أن لعبة FPS التكتيكية حيث تنفيذ عملية حقيقية لا تمثل سوى جزء صغير من وقت اللعب وحيث يقضي اللاعب الكثير من الوقت في التذمر في أجزاء القائمة بينما يعاني من الواجهة الصغيرة المفتوحة افتراضيًا.
ولنضع هذه القضايا جانباً،حصارومع ذلك، فهي تقدم لعبة أساسية فعالة: تلك التي تمكن الجميع من اكتشافها في العرض الترويجي لمعرض E3 في عام 2014. إن اللعب مع فريق يتواصل، ويعرف كيفية تحديد موضعه، والتحرك واستخدام معداته، سوف يحتفظ ببعض اللحظات الرائعة والمثيرة. ممتعة حقا. إن تفجير جدران الغرفة التي تتحصن فيها terros ثم الهبوط من خلال النوافذ أثناء رش كل زاوية هو أمر مبهج بلا شك. وإثارة الشخصيات – من حيث نقاط الحياة – بالإضافة إلى مطلب معين منهاطريقة اللعبأضف طبقة جيدة إلى الصيغة. دعونا نحيي مرورنا بالاكتشاف - في عام 2015 بالتأكيد -أنماط من مبعثربواسطة Ubisoft، والتي تساعد بشكل كبير في مصداقية الأمر برمته. عندما ينضج المايونيز، من الصعب تجاهل المتعة، سواء كان ذلك انتصارًا كبيرًا أو هزيمة مريرة أمام فريق ما.فريققاتلة بشكل خاص.
لسوء الحظ،طريقة اللعبيشوبها عدد لا يحصى من المشاكل التي تدمر الديناميكيات الجيدة للعبة. الجانب السلبي الأول: تعتمد الميزة التنافسية للعنوان على خيار غير مبرر تمامًا لأنه شاذ للغاية. في الواقع، في حين أن وضع Terrohunt يضع مجموعات من القوات الخاصة من جميع أنحاء العالم (متحدة تحت راية Rainbow 6) ضد الإرهابيين، فإن الوضع التنافسي يضع العملاء في مواجهة بعضهم البعض. مكتب التحقيقات الفدرالي، GSG 9، GIGN، SAS و Spetsnaz يتقاتلون بعد ذلك ويعارض الطرفان بشكل عشوائي قوات التدخل في تنافر تام. تم العثور على هذا في جميع الأجزاء، ومن الممكن على سبيل المثال رؤية أعضاء GIGN برفقة مكتب التحقيقات الفيدرالي وGSG 9 يحررون رهينة تم احتجازها من قبل أعضاء FBI وGIGN وGSG 9... جميعهم يطلقون الذخيرة الحية. ابحث عن الخطأ.
GSG 9 - سوات 4 = ؟
بالإضافة إلى مشكلة الاتساق الكبيرة، فإن هذا يؤدي أيضًا إلى مشاكل كبيرة تتعلق بسهولة القراءة نظرًا لأن المتحاربين والمدافعين يتشاركون نفس أنواع الزي الرسمي. مرة أخرى، تبتكر Ubi، من خلال تقديم اللعبة التنافسية الوحيدة التي يتشارك فيها فريقان متعارضان نفس الأزياء. هناك بعض الوسائل البصرية التي تسمح لك بتمييز زميلك في الفريق عن منافسه، ولكن في خضم اللحظة وفي مساحة محدودة، ليس من غير المألوف التقاط عدد قليل من رشقات نارية الحلفاء في الأرغفة. من خلال تجميع ما يكفي من وقت اللعب، يصبح من الصعب جدًا غض الطرف عن الميزة التي يتمتع بها الفريق المدافع. بينما في الوضع الحقيقي فإن قوات التدخل فائضة وتقلص المساحة المخصصة للإرهابيين قطعة قطعة،حصاريسمح للدفاع بالتجول بحرية في المباني. من المستحيل أن يقوم الهجوم بإغلاق المناطق أو حتى تطهير كل غرفة (بسبب ضيق الوقت والمعدات): سيكون من الضروري التركيز على الهدف أثناء الصلاة حتى لا يكون هناك إلكترون حر واحد في الوجه، يمكنه إبراز نفسه بهدوء بين السطور وزرع الفوضى.
وبشكل أعم، من المؤسف أيضًا أن الإنتاج الفني (الذي لم يكن جميلًا بالفعل) يضر بسهولة القراءة. يؤدي الافتقار إلى البراعة والمعالجة اللاحقة المفرطة إلى حدوث وخز على الشاشة قبيح بقدر ما هو غير سار، ولا يتم ذلك إلا من خلال تطبيق جرعة كبيرة منمكافحة التعرجأن اللعبة بالكاد تصل إلى المعايير الحالية. ولكننا نحصل بعد ذلك على صورة ضبابية، تمحو التفاصيل من مسافة بعيدة وتقوض الفهم العام للحدث: بين سهولة القراءة أو الجمال، لا بد من الاختيار.
وأخيرا، كيف لا يمكننا أن نقترب من العنوان دون أن نذكر عنوانه السيئ السمعة بالفعلnetcode، وهو ما يقضي في الوقت الحالي على أي أمل في اللعب في ظروف جيدة حقًا. دون الخوض فيالتوفيقالذي يكافح أحيانًا للعثور على شركاء (أو ببساطة لبدء المباراة)،حصارتالف حرفيًا، أو حتى مصابًا، بسبب مشاكل مرتبطة برمز الشبكة الخاص به. التابعالتراجعاتوافر، وانحرافات موضعية غير مفهومة تمامًا، ولقطات لم تؤخذ في الاعتبار، وحتى الألعاب التي تبدأ في ترك جميع اللاعبين عالقين في التحميل. إذا كانت هذه المشكلات غير مقبولة بالفعل في الألعاب الكلاسيكية، فماذا عن تكرارها المتزايد في الألعاب المصنفة، والتي يجب أحيانًا تركها لحل المشكلة. وبعد ذلك سيتعين عليك الانتظار لمدة خمسة عشر دقيقة لتتمكن من الانضمام إلى المباراة التالية. لفهم المشكلة بشكل كامل، قمنا بتجميع بعض هذه اللحظات في الفيديو التالي. هذه ليست حالات معزولة صغيرة، لقد حدثت على أجهزة اختبار مختلفة لدينا، مع نقاط اتصال مختلفة وبترددات أذهلت جميع العدادات. وبالمقارنة، فإنnetcodeكارثيساحة المعركة 4عند إطلاقه سيبدو تقريبًا مثل اللؤلؤة.
أخبار أخبار أخبار