تم اختباره على بلاي ستيشن 4
بمن ستتصل؟
ألن نترك هذه المدينة الفقيرة وحدها؟ مرة أخرى، قرر عدد قليل من الكتاب الأشرار إغراق نيويورك في فوضى عارمة وإجبار الولايات المتحدة على الركوع. الأوراق النقدية الملوثة بالفيروس في يومالجمعة السوداء; ويكفي أن نقول إن انتشاره سيكون جذريا وكارثيا. الملايين من الوفيات والمدينة التي تغرق في غضون أيام قليلة في اضطراب مجهول. لقد تشكلت العشائر بالفعل ويسود الرعب في الشوارع التي ضربها الشتاء الذي وصل مبكرًا. مثيرو الشغب والرايكرز وعمال النظافة... مثيرو الشغب البسطاء، أو الخارجون عن القانون سيئي السمعة الأكثر تنظيمًا أو طائفة مقلدة مصممة على حرق الناجين القلائل الذين بقوا، يجب أن تواجه المدينة الكبرى أسوأ تهديد في تاريخها. لمحاولة استعادة بعض النظام لكل هذا وفهم أصول هذا الوباء، ترسل الحكومة وحدة خاصة إلى هناك،الشعبة. وسيكون لديها الكثير والكثير من العمل.
وبدون مفاجأة كبيرة، وعلى الرغم من وجود سيناريو "توم كلانسي" الثقيل في عنوانهالشعبةلن يذهل المشجعين أكثر من ذلك. نظرًا للنوع المرتبط به، سيكون له فقط دور الخيط الأحمر الكبير الأخرق الذي تم الكشف عنه عبر نادرمشاهد مقطوعةوالتي لا تحمل أكثر من ذلك في التشويق. بالإضافة إلى ذلك، فإن طبيعة المغامرة المخففة والمفككة لا تساعد بشكل خاص على جذب الانتباه. سنظل نقدر الإطار الذي وضعه في هذه نيويورك المدمرة، هذه المدينة مستلقية، وفمها ملتوي، بينما يغني الشاعر.
غابة خرسانية تصنع منها الكوابيس
ومع ذلك، فهو خيار غريب في نيويورك. بالطبع، إنها مدينة أسطورية، مألوفة تقريبًا كما رأيناها مرارًا وتكرارًا في الأفلام والمسلسلات. ويجب الاعتراف بأن إعادة إنتاج فيلم مانهاتن السفلى بأمانة نسبية بواسطة شركة Massive Entertainment أمر مثير للإعجاب. إنه عرض جميل من المعالم الأثرية والأماكن والمناطق الرمزية، كلها مغطاة بأجواء شتوية ناجحة حقًا. باختصار، نحن نؤمن بذلك. نلاحظ في تمرير المتعة الشريرة التي اتخذتهامصممي المستوىلنهب كل ركن من أركان المدينة لإضفاء جو حالة الحصار عليها. متاجر منهوبة، جدران مغطاة بالكتابات، حيوانات ضالة، سيارات محترقة، مئات الجثث... المدينة في حالة سيئة، تنضح بالطوارئ والموت. إنه يعطي جوًا رهيبًا وضارًا مما يجعل المشهد مثاليًا.
تكمن المشكلة في أن نيويورك بالنسبة لتخطيط المدن هي بمثابة السمك المقلي بالنسبة لفن الطهي: فهي باردة وهندسية وبلا حياة وحزينة كالجحيم (ورائحتها كريهة، لكن هذا نقاش آخر). باختصار، هي منطقة لعب “ممتعة” بسبب أجوائها، ولكن سرعان ما نتعب منها. التقسيم المربع للأحياء يجعل المشي رتيبًا ومحبطًا للغاية. خطوط مستقيمة، خطوط مستقيمة، المزيد من الخطوط المستقيمة... مرحبًا بعسر الهضم، خاصة أنه لا توجد وسيلة متاحة لاختصار طرق معينة. ولحسن الحظ، يمكننا الاعتماد على نظام الحركة التلقائي اعتمادًا على المواقع الرئيسية المكتشفة، ولكن أيضًا بفضل نظامالتوفيقوالذي يسمح لك بالتبديل إلى مهمة في الطرف الآخر من الخريطة في مهمة واحدة
غمزةوقت تحميل طويل. أوف!
والشعبة التي تطرح؟
ولن ندخل هنا في جدال عقيمالرجوع إلى إصدار أقدم/ لاالرجوع إلى إصدار أقدموهي مسألة تسويقية أكثر من أي شيء آخر. ما يهمنا هنا هو ما تفعله اللعبة اليوم. و على المستوى الفنيالشعبةمن الواضح أن هذه المهمة. ينقل الإنتاج بشكل مثالي عمل مصممي الجرافيك ويقدم مدينة تعج بالتفاصيل ومليئة بتأثيرات الضوء والجزيئات التي تعطي مادة للكل - إشارة خاصة إلى تقديم النيران. لعالم مفتوحالتي تنطوي على جانب متعدد اللاعبين،الشعبةبصراحة كافية لإثارة إعجابك في بعض الأحيان. استجابة بعض عناصر الديكور، والإضاءة الديناميكية (نعم، يمكننا الاستمتاع بإطفاء مصابيح معينة كما في الأولخلية منشقة)، ودورة النهار/الليل والطقس المتغير حقًا... قامت شركة Massive Entertainment بعمل ممتاز بشكل عام.
سنكون أقل حماسًا لبعض الأنشطة (خاصة أرجوحة الورك هذهcom.syphonfilterienغباء البطل) وأمام بعض الغش السيئ إلى حد ما (مثل الانعكاسات "الكاذبة" في نوافذ المباني التي شوهدت بالفعل فيمشاهدة الكلاب). بالإضافة إلى ذلك، نلاحظ هنا وهناك ظهور "فرقعة" من القوام أو تشابك العناصر التي لا تبدو جذابة للغاية. التثليج على التفاحة الكبيرة،معدل الإطارمتسق بشكل مذهل حتى عندما تشتعل الشاشة بأكملها وتنفجر مع تحرك مجموعات من الأعداء في كل الاتجاهات. مرة أخرى!
الترسانة؟ أره، هذا مقرف
الآن بعد أن تغلبنا على الأدغال، فقد حان الوقت للغوص بكلتا قدمينا لمعالجة الموضوع الكثيف والمعقد المتمثل فيطريقة اللعب. وفيا لشعارها الإعلاني،الشعبةهو بالفعل على مفترق طرق بين الأنواع المختلفة؛ والتي تقدم لمحبي الاختصارات المذهلة لعبة TPS-MMO-RPG. مجففات حقيقية، سيقول الأكثر لاذعة.
لذلك فإن الأساس واضح: معاركالشعبةتقريبا كرر الوصفة المؤسسية من قبلالتروس من الحرب. تم وضع الكاميرا فوق الكتف قليلاً، ويركض جندينا، ويختبئ خلف صناديق القمامة، والجدران والأعمدة المنخفضة، ويقوم بالمراوغة (دون مدح الشمس)، ويمكنه إطلاق النار بشكل أعمى... A باستثناء القفزة، النطاق موجود. لدرجة أننا نأسف لأنه يتراجع عن هذا القيد القبيح الذي يمنعنا من الانحناء أو التقدم في تكتم عندما لا نكون مختبئين خلف ملجأ.
يعد نظام الاحتماء من الدقة الشديدة التي تقدمها Ubisoft، وهو نظام شبه آلي كما رأينا على وجه الخصوص فيمشاهدة الكلاب. كل شيء يحدث مع Croix، والذي يسمح لك بالاحتماء بالصندوق الأول أو المصد الذي يأتي لتجنب نيران العدو. للانتقال من غطاء إلى آخر، ما عليك سوى "التصويب" عليه والضغط باستمرار على الزر المذكور لرؤية بطلنا يندفع مثل طفل. إنها فعالة، بل وضرورية، وتؤدي إلى بعض الحركاتبدسمثل بروس ويليس الذين هم بخير.
من ناحية أخرى، تتطلب الميكانيكا القليل من الوقت للتكيف. عندما تحتدم المعارك، نتشابك أحيانًا مع الأضواء في كل الاتجاهات والبطل الذي يتمسك بالجانب الخطأ من الحاجز. لدى هذا أيضًا هذا الميل اللعين لتجاوز الملجأ تلقائيًا عندما يصل إلى الحافة، فقط ليكشف نفسه في وضح النهار عندما أردنا ببساطة إلقاء نظرة حرة قليلاً. لن يكون من غير المألوف أيضًا الشكوى من بعض المشكلات المريحة مثل استخدام القنابل اليدوية (نقرة قصيرة على تقاطع الاتجاه) أو بعض العناصر التي تتطلب ضغطًا طويلًا على تقاطع الاتجاه للوصول إلى عجلة الاختيار الثانوية... يكفي ذلك لنقول أنه عندما يسخن كثيرًا، تضيع قليلاً. لكن بالطبع، مع القليل من الصبر والممارسة، ستصبح هذه المخاوف بطبيعة الحال أكثر سرية. لنفترض أنها ضربة تستحق أن نتلقىها.
خلع غطاء محرك السيارة الخاص بك!
ومن ناحية الأحاسيس،الشعبةكان من الممكن أن يفرض أكثر من ذلك بقليل. الترسانة الكلاسيكية للغاية (مدفع رشاش، بندقية هجومية، بندقية مضخة، تلسكوب، بندقية، وما إلى ذلك) تفتقر بشكل عام إلى الجوهر. يتحسن هذا قليلاً على المدى الطويل بفضل التحسينات التي يمكن إدخالها على الأسلحة. ولكن، سواء في المؤثرات الصوتية أو في الشعور العام، كنا نقدر المزيد من العصبية والإيقاع.
ولكن ما يؤذي القتال أكثر من غيره هو الأعداء أنفسهم في نهاية المطاف. بادئ ذي بدء، بسبب افتقارهم إلى التنوع. الفصائل الأربعة التي سنواجهها ترسل فقط أربعة أو خمسة أنواع مختلفة من المقاتلين ضدنا. لذلك نشعر بسرعة بالنسخ/اللصقجلودهمجيون مقنعون أو مشعلي حرائق يرتدون ملابس عمال الصلب ؛ وعندما نواجهها على دفعات في كل مرة، قد يبدأ التعب. وبعيدًا عن مظهرهم، فإن سلوكهم في القتال هو الذي قد يشكل مشكلة في بعض الأحيان. عموما، كل شيء على ما يرام. أمامنا أوغاد مسلحون جيدًا يتململون كثيرًا أو يهتمون بالاختباء بشكل صحيح (حتى لو كنا نخاطر بالوقوع في آلية الخلد الممتعة). لن يكون من غير المألوف أن نراهم يحاولون التغلب علينا أو الاستفادة من المناظر الطبيعية لمفاجأتنا. نلاحظ أيضًا وجود تكامل معين بين القوات المعارضة والزواف الانتحاريين الذين لن يترددوا أبدًا في الاندفاع نحوك للقبض عليك في قتال متلاحم (آه، الأحمق الشهير الذي يحمل مضرب البيسبول!)، بينما سيحاول رفاقهم المزيد من المخادعين الاصطفاف معك من بعيد مستغلين الاضطراب الذي سببه رفاقهم.
ومن ناحية أخرى، نشهد أيضًا بعض التجوال الغبي، والذي غالبًا ما يتم رؤيته في اللعب التعاوني عندما يفقد الذكاء الاصطناعي اتجاهه قليلاً، بسبب انزعاجه من عدد المهاجمين. رجل يركض في حلقة بين ملجأين، ويتحرك ذهابًا وإيابًا بشكل غريب، يقف هناك لبضع ثوان وذراعاه متدليتان... سنكون قادرين على مشاهدة هذا النوع من الهراء الصغير الذي يثير الدهشة دائمًا. وبشكل أكثر عمومية، غالبًا ما تكون النصوص السلوكية واضحة جدًا. وهذا ينطبق على غريب الأطوار مع مضرب البيسبول الذي لا يحترم نفسه كثيرًا، كما هو الحال مع بعض زملائه الذين يسيرون على الطريق الصحيح قليلاً. باختصار، إذا شعرنا أننا نواجه أوغادًا حقيقيين يريدون بشرتنا، فقد يتحولون أيضًا إلى أكياس PV/XP شائعة. ضرر.
إنها اللعبة يا لوسيت المسكينة!
بالإضافة إلى الآفات الأساسية، سنرى أيضًا من وقت لآخر أعداء "النخبة" أكثر مقاومة (ولكن ليس بالضرورة أكثر عنفًا أو ذكاءً، على سبيل المثال)، بالإضافة إلى زعماء غاضبين حقيقيين. سيؤدي هذا بالطبع إلى معارك شرسة ومميتة (بدونإعادة الظهورتلقائي، كما فيقدر). سوف ينهون بعض المهام الرئيسية، لكنهم لن يتألقوا بالضرورة بأصالتهم ولن يبثوا الكثير من الملحمة في المعارك أيضًا؛ العيب بلا شك هو السياق الواقعي للعبة، فلن نصادف هنا تنينًا عملاقًا أو نينجا سايبورغ يرسل مستنسخاته ضدنا. لا، يظل الرؤساء عمومًا رجالًا كبارًا، وأكثر بناءًا من المتوسط ويقودهم أنمطفي كثير من الأحيان الأساسية. لذلك سيأتي التحدي من ترسانتهم المدمرة التي ستأكل شريط حياتك بناب، وفوق كل شيء، من مقاومتهم المذهلة بطبقات وطبقات من الدروع، القادرة على حمايتهم لدقائق طويلة، وعدد من نقاط الصحة المذهلة دائمًا.
لأننا سنأتي إلى هناكالشعبةبعد إضافة مغارف كبيرة من ألعاب تقمص الأدوار إلى وصفتها، يتمتع الأعداء هنا بنقاط حياة وبالتالي فهم أكثر أو أقل حساسية لهجماتنا، اعتمادًا علىمستوىوقوة أسلحتنا. الكلاسيكية لهذا النوع. أصورة للوجهوبالتالي لن تكون قاتلة. سيؤدي ذلك إلى إحداث المزيد من الضرر ويمكن أن يصعق العدو أيضًا، ولكن قد يستغرق الأمر في بعض الأحيان عدة مرات لإسقاط رجل - أو حتى عدة عشرات عندما يتعلق الأمر بالزعيم.
وهكذا نصل إلى واحدة من النقاط الرئيسيةالشعبة: الفجوة بين نظام اللعب الخاص بها والواقعية التي تحاول ترسيخ نفسها فيها. تحول جذري قد يسبب بعض تطهير الحلق لدى البعض. ويجب أن يقال أن لصق 28صوربالنسبة لبعض الأعداء، فإن مجرد ارتداء قبعة صوفية من H&M قبل رؤيتهم وهم ينهارون أمر مثير للقلق في بعض الأحيان. في بيئة رائعة حيث يمكننا استحضار القوة العظمى لدرع البلازما المشكل في بركان مصير كوكب Quasar، فإنه يعمل. وفي نيويورك في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، كان الأمر أقل وضوحًا. ولكن هذا هو الثمن الذي تدفعه مقابل تذوق طبقة RPGطريقة اللعببدونهاالشعبةمن المحتمل أن يكون لها اتساق Cracotte الذي لا معنى له. علاوة على ذلك، نجرؤ على أن نتذكر عدد ضربات السيف اللازمة لقتل فأر صغير لطيفمورويندأو كم عدد طلقات البنادق التي يمكن للبطل الأساسي أن ينفذها... تقريبًا في كل لعبة على وجه الأرض؟
تقسيم للغضب
نعم، خلف زخارف TPS السلسة والعامة تكمن لعبة تقمص أدوار حقيقية، مع كل ما يتضمنه ذلك من حيث الإحصائيات،طَحنومننهب. قد نحكم على الزواج بأنه غير محتمل، أو سخيف، أو حتى غبي تمامًا. لكنالشعبةوهكذا يتم التفكير فيه وهذا الأمر الواقع يجعل الكثير من اللوم الذي قد يميل المرء إلى إلقاءه عليه عفا عليه الزمن. المهمات المصممة،الغوغاءأننا نعبث مع بعضنا البعض، الزعماء غير القابلين للتدمير... هناك، نحقق مواصفات لعبة تقمص الأدوار الأساسية. بالنسبة للاعب، هناك سؤالان فقط في سؤال واحد: هل تؤيد تحيز Massive Entertainment؟ وهل يمكن أن يساعدك جانب آر بي جي؟
يبدأ كل شيء بخلق شخصية، رجلاً كان أو امرأة، مع خيارات محدودة للغاية للأسف. الأمر كله يتعلق بنقاط XP المكتسبة من خلال القضاء على الأعداء وإكمال المهام. سوف يقومون بتضخيم إحصائيات بطلنا (لكننا لا نختار هنا إلى أي مدى، فهو تلقائي) وسيسمحون بالوصول إلى المعدات ذات الكفاءة المتزايدة (التي يمكن العثور عليها في جيوب الجثث التي نراها أو لدى التجار المختلفين الموجودين في نيويورك). يمكنك قضاء ساعات في مخزونك مقارنة قوة بندقية AK47 بقوة بندقية M4 أو مقاومة الدروع، مع العلم أن العناصر غالبًا ما تحتوي على مكافآت وعقوبات. وبالتالي يمكن لدعامة الركبة أن تزيد من صحتك، على حساب الضرر الذي يلحق بك... مع العلم أن هناك ثلاثةفتحاتمن الأسلحة وثمانية من الدروع، والتي يمكن أيضًا تحسين المعدات بفضلهاتعديلوأن نظامحرفةتم تصميمه أيضًا ليصنع أجزائه الخاصة، وسيحصل محبو القوائم والقوائم الفرعية على قيمة أموالهم.الشعبةهو أيضا سخية حقا معنهبفي كل مكان وغالبا ما تكون متنوعة للغاية. باختصار، شركة Massive Entertainment لم تتفق حقًا مع الجزء الخلفي من الملعقة وأعطت عنوانها ثراءً وعمقًا لم نكن نشك فيه.
وعلى هذا الأساس الكلاسيكي للغاية، تتم إضافة طبقة ثانية من التطورات والخبرة المرتبطة هذه المرة بمقرنا الرئيسي. عند وصوله إلى مانهاتن في بداية المباراة،قسمسيعتمد عليك فعليًا لإنشاء "قاعدة عمليات" في مكتب بريد جيمس فارلي المهيب. إنها في حالة سيئة، وبالتالي سيكون الأمر متروكًا لك لإصلاحها من خلال بناء ثلاثة أجنحة متميزة جدًا: الطبية والفنية والأمنية. ومن خلال القيام بذلك، ستتاح لك الفرصة لفتح واحدة من أربع مهارات خاصة مرتبطة بهذه القطاعات الثلاثة. بالنسبة "للطبي"، الكشف عن الأعداء والحلفاء ووضع علامات عليهم، والإسعافات الأولية... بالنسبة "للتقنية"، قنبلة لاصقة، وبرج إطلاق نار آلي... وبالنسبة "للأمن"، درع باليستي أو "مأوى ذكي" والذي يحسن مقاومة الأغطية. ستكون هذه المهارات مفيدة جدًا بالطبع، لكن لن تتمكن إلا من تجهيز اثنتين فقط في نفس الوقت، المخصصتين لـ R1 وL1. لذلك، هناك معضلات جميلة في المنظور. ولكن، بشرط أن تكون قد قمت بفتحها، يمكنك تغييرها متى أردت التكيف بشكل أفضل مع المواقف التي تواجهها. وسوف جميعا أيضاترقيةبفضلتعديل.
عمليةيرقيالقاعدة لا تتوقف عند هذا الحد، لأنها ستسمح لك أيضًا باكتساب "المواهب" التي تتوافق تقريبًا مع التعزيزات والتحسينات المختلفة لمهاراتك (إعادة تحميل أسرع للمهارات، تعزيز السرعة أو الشفاء، التعزيز المؤقت لمقاومتك، زيادة الضرر ، كسب الذخيرة في حالةصور، إلخ.). ولكن أيضًا "المكافآت" وهي مهارات سلبية ستسمح لك بزيادة دخلك، أو سعة تخزين عناصر معينة (أو حتى فعاليتها أو مدة عملها)، لزيادة نقاط الخبرة المكتسبة أو حتى إضافة بائعين في زوايا معينة من القاعدة . باختصار، هناك بالفعل شيء يجب القيام بهالشعبة، لدرجة أنه بعد دوخة الاكتشاف، يستغرق الأمر بعض الوقت للتعود على كل هذه الخيارات والاختيارات الصعبة التي تصاحبها.
القاعدة 3
ربما تكون قد فهمت، أن هذه الأجنحة الثلاثة للقاعدة هي في الواقع المسارات الثلاثة التي يجب اتباعها لتشكيل بطلك و(من المحتمل) أن تجعله "معالجًا" أو تفتح مهنة "كمهندس" متخصص في الاختيار في الهجوم أو الدفاع. الدعم التكتيكي. في سياق لعبة تعاونية مع فريق ثابت إلى حد ما، يمكننا بسهولة التفكير في اختيار أنظرة إجماليةبالمهارات التي يمكن أن تكون فعالة جدًا في تكامل بعضها البعض. بخلاف ذلك، سنقدر قدرتنا على الاستفادة بحرية من الفئات المختلفة لإنشاء بطل متوازن ومتكيف مع أسلوب لعبه.
سيكون لهذا التقسيم إلى ثلاثة تخصصات أيضًا تأثير على بناء الحملة الرئيسية نظرًا لأن المهام المركزية تتعلق في كل مرة بمنطقة معينة (مع نقاط الخبرة الرئيسية المخصصة التي يمكننا من خلالها إصلاح كل جناح من أجنحة القاعدة). في الواقع، ستأخذنا هذه المهام بشكل عام إلى زنزانات متشابهة، ومستويات منفصلة حيث نستبدل شوارع نيويورك الرتيبة الشبكية بـتصميم المستوىفي كثير من الأحيان مدروسة جيدا. مركز تسوق، محطة مترو، مصنع معادن، أكاديمية الشرطة... المديرون التنفيذيون جيدون من حيث التنوع وغالبًا ما يلعبون على الوضع العمودي من خلال تقديم قبل كل شيء ساحات مفتوحة إلى حد ما حيث يمكننا التفكير في تكتيكات حقيقية للدفاع أو الهجوم. ومع ذلك، فمن غير المستغرب أن تظل أهدافهم أساسية للغاية. ضغطة زر، تفعيل آلية، حماية مدني أو الدفاع عن موقع، كل هذا يبقى ذريعة واهية لتبرير تدمير الأعداء بواسطة حمولة الشاحنة.
رؤية القدر؟
مطريقة اللعبالهجين الذي يمكن أن يربك ،الشعبةيغمرها في إطار عمل MMO الذي يفتح آفاقًا رائعة. ثم نفكر حتماقدرالذي حاول نفس النوع من التصرفات الغريبة منذ عام ونصف. والتوازي ليس بعيد المنال. بل إنه أمر مناسب تمامًا نظرًا لأن عنوان Massive Entertainment في كثير من النواحي يعتمد على نفس الخيوط. وبالتالي سنكون قادرين على الانطلاق في لعبة تعاونية لأربعة لاعبين مع الأصدقاء، من خلال تجنيد لاعبين من مختلفينمَركَزمنتشرة في جميع أنحاء نيويورك أو عبر نظامالتوفيقفعال جدًا، حتى لو كان لا يزال منزعجًا بسبب مشاكل التسنين الصغيرة. وبطبيعة الحال، في هذه الحالات، سيكون الأعداء أقوى بكثير وأكثر عددًا، فقط لإعطائك وقتًا عصيبًا.
وكما بدأنا بالكشف أعلاه، فمن الواضح أنه في ظل هذه الظروفالشعبةيكشف عن قيمته الكاملة. بادئ ذي بدء، لأن تدفق الأعداء يمنح المهام طابعًا متفجرًا وعصبيًا قد يفتقرون إليه في اللعب الفردي. ثم، لأن إمكانيات المساعدة المتبادلة بين اللاعبين (خاصة أولئك الذين يتمتعون بمهارات، إن لم تكن متكاملة، على الأقل مختلفة) تعطي الكثير من الراحة للفريق.طريقة اللعبقاعدة مسطحة نوعًا ما، على الأقل كلاسيكية جدًا.
وفي نفس الحالة، يمكن إجراء الاتصال بسهولة عبر VoIP أو عبرالعواطفيستطيع. لسوء الحظ، لا توجد طريقة لإرسال رسائل مكتوبة إلى رفاقك، لا عبر لوحة المفاتيح الافتراضية، ولا عبر جمل مكتوبة مسبقًا تسمح لك بطلب المساعدة بسهولة/سرعة، للتحذير من قيام شخص ما بفحص مخزونك، وما إلى ذلك. (نسيان حاجز اللغة، وما هو أكثر من ذلك). لحسن الحظ، يعد الوصول إلى ملفات المشغل أو إعدادات المجموعة (لإرسال الدعوات، أو قطع الاتصال، وما إلى ذلك) أمرًا بسيطًا وبديهيًا. ومع ذلك، من الصعب معرفة كيفية مقابلة لاعبين جدد في اللعبة أو التعاطف معهم، لذلك يتعين علينا أن نترك الأمر للصدفة.التوفيق. سيئة للغاية. باختصار، حتى ولو بدرجة أقل، نجد فجوات اجتماعية كما فيقدر.
فيما يتعلق بموضوع الندم البسيط، سنلاحظ استحالة إنشاء عشائر أو نقابات أو التبادل أو التجارة مع لاعبين آخرين. ويبدو أن هذه الميزة الأخيرة قيد الدراسة، ولكننا سنحرص على عدم الرهان على تنفيذها القادم. أخيرًا، فإن الاختلاف الكبير من مستوى XP إلى آخر يجعل التعاون مع لاعب أقل من مستوى 3 أو 4 مستويات أمرًا صعبًا للغاية. ليس من السهل على أفريقليأخذ لاعبًا أضعف تحت جناحه لمساعدته على الارتقاء سريعًا في رتبته، على سبيل المثال.
حماية الأصناف النباتية، نائب الرئيس الأول
جانب تعدد اللاعبينالشعبةلا يتعلق الأمر فقط بالتعاون في المهام المحددة مسبقًا. لأنه في مكان ما في مانهاتن يوجد ملعب ضخم، معزول تمامًا عن بقية المدينة، وله نظامه الخاص، وقواعده الخاصة... المنطقة المظلمة. في هذا الجزء المعزول من المدينة، يكمن أسوأ القمامة في اللعبة، وأعداء أقوياء وأقوياء، ولكن أيضًا العناصر الأكثر إثارة للاهتمام بالطبع. لذا فإن المغامرة هناك ستكون خطيرة، لكن اللعبة تستحق الجهد المبذول بالتأكيد. حسنًا، بشرط أن تتمكن من إخراج غنائمك من هناك!
الخداع في المنطقة السوداء بسيط: العناصر الموجودة هناك ملوثة. من الآن فصاعدًا، عليك الذهاب إلى منطقة الاستخراج (توجد العديد منها على الخريطة) واستدعاء طائرة هليكوبتر لإخراجهم من المنطقة ورؤيتهم أخيرًا يصلون إلى مخزونك. المشكلة هي أن العملية تستغرق وقتًا، وقبل كل شيء، ستنبه جميع اللاعبين في المنطقة. وبالتالي سيكون بمقدورهم استغلال الفرصة لاستخراج اكتشافاتهم الخاصة... أو الانقضاض عليك مثل الأوغاد للاستيلاء على الأشياء الصغيرة التي تريد الحفاظ عليها آمنة.
لكن الخداع له ثمن في المنطقة السوداء. لأنه على الرغم من أنها منطقة خاصة مخصصة لـ PvP، إلا أنه بمجرد أن يطلق أحد اللاعبين النار على لاعب آخر، فإنه يعتبر مرتدًا. لذلك سيتم وسمه، وبالتالي يصبح هدفًا مجانيًا لأي شخص يريد أن يرتكب آثمًا. على الورق، المنطقة السوداء تشبه إلى حد ما مطعم ماكدونالدز: "تعال كما أنت". في الأساس، أنت حر في المشاركة في القتال من خلال رؤية لاعب آخر على مسافة أو، على العكس من ذلك، محاولة أن تصبح أصدقاء للقتال معًا ضد الأخطار التي تنتظرك. هنا مرة أخرى، ستكون الحظيرة منطقية للمساعدة المتبادلة بين "الرجال الطيبين"، ولكن أيضًا لتخيل فرق من البلطجية الذين يسرقون السذج بتكلفة منخفضة.
إغراء اللاعب معنهبجرعات قيمة وجيدة من XP مع فتح الباب على مصراعيه للتفاهة. تعمل آليات المنطقة السوداء بشكل جيد حقًا. إنه يجعلك مصابًا بجنون العظمة بشكل خطير عندما تغامر هناك بمفردك وستكون أرضًا خصبة لرؤية معارك غاضبة تزدهر. كن حذرا، ولكن،نيران صديقةوالتي يمكن أن يكون لها طعم سيئ رغم لطفك الصادق (نحن نتحدث عن معرفة بالحقائق ...). ومن المؤسف أيضًا أن إمكانية التواصل بين اللاعبين تظهر حدودها هنا. كان من السهل أن يتخيل المرء صرخات الاستسلام، أو على العكس من ذلك، الحيل الدنيئة لطمأنة اللاعبين من أجل جذبهم بشكل أفضل إلى الشباك...
على أية حال،الشعبةهذه حجة رائعة لمغازلة اللاعبين، والأهم من ذلك، إبقائهم مدمنين لساعات وساعات. مع أسقف المستوىعالق حاليًا عند 30 عامًا، وهناك بالفعل أربعون ساعة جيدة في انتظار الأكثر عنادًا. وهناك شيء واحد مؤكد: تهدف Ubisoft إلى النموالشعبةمرارًا وتكرارًا مع تحديثين مخطط لهما في الأسابيع المقبلة لإثراء المحتوى، وقبل كل شيء، ثلاثة ملحقات من شأنها توسيع مجال اللعب مع توفير دوافع جديدة للاعبين.مستويات عالية. باختصار، إذا كان المشي يغريك، فلن تغادر مانهاتن في أي وقت قريب!
أخبار أخبار أخبار