الاختبار: ظل تومب رايدر، لارا دو باسيه
في ظل فتاة تبكي تم اختباره لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPlayStation 4 وXbox One
هناك بالفعل تشابه واضح إلى حد ما يمكن رسمه بينهماظل تومب رايدروآخرونباتمان: أصول أركام، تم إصدارها في عام 2013 بواسطة شركة Warner Bros بعد النجاح الكبيرأركام اللجوءوآخرونمدينة اركام. يكمل العنوانان ثلاثية محددة مسبقًا، عند نقطة تحول لجيل من وحدات التحكم، وينتقلان إلى أيدي استوديو جديد (وارنر مونتريال في حالة واحدة، إيدوس مونتريال في الحالة الأخرى) بينما يعبث أسلافهم الأصليون برمز اللعبة. أعمالهم القادمةالجيل القادم. تم تكليف كلاهما بدور أساسي: احتلال الميدان، والاستفادة من الشعبية التي لا تزال قائمة لسلسلة وأسطول من الآلات الضخمة قبل التحول إلى موجة جديدة من الآلات. ليس من المستغرب إذن أن نرىظل تومب رايدرالتقاط نفس الأطفالأصول أركامفي ذلك الوقت، بدءًا من هذا الشعور الرهيب بشيء حدث بالفعل. قبل أقل من ثلاث سنوات بقليل، افتتح صديقي بويو اختبارهصعود تومب رايدرمن خلال توضيح إلى أي مدى يشبه هذا الجزء الثاني سابقه ويقلل من المخاطرة. حسنًا، من الصعب تصديق ذلك، لكننا هنا في نفس النقطة اليوم، مع وصفة، بالتأكيد فعالة نسبيًا، ولكنها لم تتغير تقريبًا.لا يزال الترخيص مثبتًا بشكل مريح على أسس Uncharted، ويعتمد مرة أخرى على هذا المزيج من الاستكشاف والمنصة فائقة المساعدة وحل الألغاز - يتخللها أحيانًا مشهد كارثة مكتوب للغاية،معركة بالأسلحة الناريةأو مرحلة التسلل – لإعطاء مضمون لهذا العمل الثالث.
في الواقع، يُترجم هذا إلى سلسلة من المناطق المفتوحة والمتصلة، نصف برية ونصف حضرية، والتي يمكن عبورها باستخدام وظيفة السفر السريع. نحن أحرار في التركيز على القصة، لكن بالطبع اللعبة تشجعنا على الانحراف عنها. لجمع جميع أنواع الحلي المخصصة لصياغةأو تحسين الأسلحة أو اكتشافخلفيةمن المغامرة. لزيارة المقابر، دلل نفسك ببعض الألغاز الاحتياطية وبالتالي استعيد قدرات إضافية. لتنفيذ مهام إضافية مختلفة أيضًا وlooterمن المعدات.كل هذا ليس مزعجا بالمعنى المطلق. حتى لونهبموجود في كل مكان وأيقوناته تجعل الشاشة تومض إلى حد الغثيان - لن ينقصك أي شيء على أي حال- يعمل الاستكشاف بشكل جيد إلى حد ما، ويرجع الفضل في ذلك جزئيًا إلى العمل الرائع الذي قام به الفنانون في بيئات اللعبة، والذي يضاعف الصور البانورامية الرائعة.المشكلة، إلى جانب حقيقة أن Eidos Montreal لا تقدم أي شيء جديد على الإطلاق في هذا المجال، هي أن هذه الدورة تصبح بسرعة كبيرة زائدة عن الحاجة داخل المغامرة نفسها. هيكل اللعبة لا يفاجئ أبدًا، ويحرم من العناصر الجديدةطريقة اللعبملفتة للنظر بما فيه الكفاية لتجديد مقترحاتها،ظل تومب رايدرتكافح من أجل بناء حقيقيتصاعد. ما يجب أن يقدمه هذا الجزء الثاني، فهو يقدمه دون تحفظ منذ البداية، ويكرر نفس الأطباق مرارًا وتكرارًا لمدة عشرين ساعة تقريبًا بعد ذلك - وهو ما له تأثير ضار إلى حد ما وهو جعل المقاطع الأخيرة طويلة جدًا. ليس أمرًا مخزيًا ولا مكروهًا، فهو ببساطة ممل ويقل إثارة للاهتمام مع تقدمك.
أخطائي تلتصق ببشرتي
كان بإمكاننا قبول هذا النقص الصارخ في التجديد إذاظل تومب رايدرلقد نجح في التميز بما يخبرنا به، إذا كان قادرًا على السماح لنا بإلقاء نظرة على الجانب المظلم من لارا كروفت كما وعدنا. كان من الممكن أن يكون هذا اتجاهًا أصليًا في استخدام هذه الشخصية السلسة تاريخيًا، وامتدادًا منطقيًا للحلقتين السابقتين، اللتين سعت أيضًا إلى جعلها أكثر إنسانية وتعقيدًا. من الصعب أن نقول أن العقد قد تم الوفاء به ولكنلا تزال هناك بعض النقاط المثيرة للاهتمام بشكل خاص التي يجب طرحها في كتابة هذا الجزء الثالث. لا تزال لارا على أثر قتلة والدها، وتذهب مع يونان المخلص لها - الذي منح نفسه استقامة برازيلية بشكل واضح - إلى أمريكا اللاتينية، حيث بدأت منظمة ترينيتي السرية عمليات التنقيب للحصول على قطعة أثرية أمريكية أصلية قوية. بقايا قادرة على إطلاق العنان لنهاية العالم، والتي ستقوم المغامر بتنشيطها دون الرغبة في ذلك والتي ستثير شكوكًا عميقة حول دوافعها. بعيدًا عن السماح لنا بإلقاء نظرة على لارا أكثرمظلم,ظل تومب رايدربل يتساءل عن مكانة البطل، وطبيعته: ما الذي يدفعه باستمرار إلى الأمام، نحو التحدي، نحو الخطر؟ وأخيرًا، هل هو موجود خارج أي شكل من أشكال العواقب؟ بعد عامينمجهول 4، فإن الاستبطان أكثر إثارة للاهتمام لأنه يشكل خللًا جميلًا في الرخصة نفسها، مثل هذه البومة مادلين التي رسمها بروست في منتصف الطريق: تم استيعابها لسنوات، وربط الحلقات معًا دون طرح أي سؤال حول جودتها.
خط القصةظل تومب رايدرومع ذلك لا يزال غير متساو تماما. هذا الجانب النفسي يفيد السرد كثيرًا - حتى النهاية التي تكون أقل اتفاقًا بكثير مما تبدو، مع انعكاسها على القبول والتخلي - ولكنها غالبًا ما تظل سطحية، حتى لو كان ذلك يعني نسيان العودة تمامًا. إلى الملقط في أمشهد القطع. نفس الشيء بالنسبة للحبكة الرئيسية، فهي مربكة بما يكفي لجعلنا نغفل عن قضاياها. كما أنه ليس من غير المألوف أن نرى اللعبة تستخدم اختصارات مؤامرة سهلة إلى حد ما وسنثير حتمًا دهشة أو اثنتين من الطبيعة غير المحتملة للغاية لأحداث أو حوارات معينة..لاحظ بشكل عابر أن النسخة الفرنسية قد أفسدت مرة أخرى تمامًا، وأنه حتى الترجمة يمكن أن تكون تقريبية. ومع ذلك، حتى لو كان يساهم في الجانب الفوضوي إلى حد ما من المؤامرة، يجب الاعتراف بأنخلفيةمن اللعبة يعطيظل تومب رايدرهالة صوفية آسرة بشكل خاص. من المكسيك إلى البيرو، يتيح لنا عنوان Eidos Montreal تذوق طقوس وآلهة الأزتيك والمايا والإنكا، وهي ثلاث حضارات في أمريكا ما قبل الاستعمار لم تكن تعيش في نفس الوقت ولكن ترابطها الحقيقي يشكل أساس اللعبة.في هذا الصدد، ربما كنا نقدر التعمق أكثر في الكون المتاح، في هذه الأساطير المثيرة للاهتمام، لو تم إحضارها بشكل أفضل - لا، إن توزيع اللوحات التذكارية على الخريطة ليس بالضرورة طريقة جيدة لدفع اللاعبين لمعرفة المزيد.
الظل لاسان
لكن ما يسمى بظلام هذا الجزء الجديد ربما يكون مسألة البحث في مكان آخر.في هذه الرغبةمصممي المستوىلتتجه نحو أحشاء الأرض بدلًا من القمم، لتتضاعف الممرات الضيقة والخانقة، للأسف حتى لو كان ذلك يعني أنها تفقد تأثيرها بمرور الساعات. وفي عنف الطوائف الأمريكية الأصلية أيضًا، بين النقب والتضحيات البشرية. أو في بعض المشاهد الصادمة من رحلته، كتلك التي تقودنا إلى الزحف في مقبرة جماعية، على حافة الاختناق.أثناء الترويج للعبة، اختارت Square Enix أيضًا تسليط الضوء على مراحل التسلل لإظهار الجانب المظلم للمرأة الشابة، التي لم تعد تتردد في لعب دور رامبو وتغطي نفسها بالطين لتتمكن من قتل ضحاياه ببرود في ظل الجدار. من النباتات. لذا نعم، هذا صحيح، هناك القليل من ذلكظل تومب رايدر. ولكن بعد ذلك قليلًا فقط: بضع فقرات متناثرة، بعيدة كل البعد عن أن تتمتع بنفس القوة ومثقلة بنقص واضح في التمكن من هذه المسألة. لقد تبين أن الذكاء الاصطناعي إما متساهل للغاية أو أنه على علم بكل شيء. الحليف الذي يتم إسقاطه على بعد خطوتين دون أن ينهي عقوبته، والرجل الذي يذهب في دورية دون أن يعود أبدًا، والجثث المتدلية من الفروع، من الغريب أنه لا يثير أي شك في صفوف الثالوث. من ناحية أخرى، فإن هؤلاء الأغبياء مثل الطاولات قادرون تمامًا على تمييز موقعك مع إدارة ظهرك إذا قمت بإطلاق سهم في المكان الخطأ - خزان بنزين على سبيل المثال. ومن جانبه قالتصميم المستوىيمكن أن تظهر بالتناوب غير مناسبة تمامًا أو تدخلية للغاية.النتيجة: يبقى التسلل قصصيًا مثلمعارك بالأسلحة النارية، ولا يرفع أي منهما وتيرة الرحلة حقًا، والتي تتمثل عوامل الجذب الرئيسية فيها في الواقع في بعض مقاطع اللعبة الأكثر تأملاً.
هذا صحيح،ظل تومب رايدريجلب القليل جدًا من النضارة لمواصفات السلسلة.ومع ذلك، يجب أن نعترف بأن اللعبة تنجح بمجرد أن تأخذنا إلى البيئات الحضرية القليلة التي تتخلل رحلتها، بدءًا من قرية Paititi. نشعر أن كل واحدة من جواهر الحضارة الصغيرة هذه قد تم تخيلها وتصميمها وترتيبها بعناية خاصة لجعلها حية وساحرة. ربما يكون هذا هو المكان الذي يتألق فيه الاتجاه الفني للعبة أكثر من غيره، وهو أيضًا المكان الذي يعبر فيه عن نفسه بشكل أفضل: في مهرجان الألوان ومشاهد الحياة هذا الذي نستمتع باكتشافه بهدوء قدر الإمكان. حتى لو كنا بعيدين عن المدن الكبرى في منطقة GTA، تنجح إيدوس مونتريال في جعل هذه القرى أماكن موثوقة للعيش، من خلال تنظيمها في أحياء ورسومات صغيرة - لدى السكان مهنهم الخاصة، ويجرون مناقشات مع جيرانهم ويمكنهم أيضًا تقديم معلومات إضافية للارا في زيارتها...تظل لحظات الاكتشاف القليلة هذه من بين أفضل لحظات هذه الأوديسة على الأراضي الأمريكية، لا سيما بسببظل تومب رايدريبدو أنه قد وصل إلى مستوى معين من النضج الفني. دون الوصول إلى أعلى مستويات البراعة الفنية في Uncharted، تقدم لنا أحدث مغامرات عالم الآثار البريطاني تجربة بصرية قوية، بل ومفاجئة سارة في بعض الأحيان، ويخدمها عرض مسرحي بليغ كلاسيكي بقدر ما هو فعال. من المؤسف وجوه الممثلين المختلفين والمناقشات في الخارجمشاهد مقطوعةلم يتلقوا جميعا نفس الاهتمام.
أخبار أخبار أخبار