سأكتشف لعبة Tomb Raider هذه في عام 2021، وربما تكون اللعبة قد أصبحت قديمة جدًا (جدًا!) بشكل سيء من حيث أساسياتها، ولكنها على أي حال كانت عملية تطهير حقيقية بالنسبة لي.
ومع ذلك، أحببت الفكرة الأساسية، وهي تحديث سلسلة Tomb Raider بتحديث الموضوع نحو نغمة أكثر قتامة وأقرب إلى ما يمكن أن تمثله قضايا ما من المفترض أن تعيشه البطلة. لذا، لم تعد هناك شخصية مجردة للغاية، وقبل كل شيء، ذريعة لكشف مستويات ألعاب الفيديو ظاهريًا بموضوع غريب / إنديانا-جونيسك، دون الأخذ في الاعتبار ما يمكن أن يمثله الإجراء الذي يحدث على الشاشة حقًا. هنا يتم التركيز على الضائقة الجسدية والنفسية التي تم تحملها أثناء محاولة النجاة من هذا الجنوح على جزيرة غامضة معادية بشكل خاص، وهو ما يكفي لتكثيف المخاطر الدرامية بطريقة (ربما) مثيرة.
المشكلة هي أن هذه الفكرة العظيمة المكتوبة على الورق قد تم تدميرها بالكامل بسبب الكتابة السيئة للغاية لدرجة أنها أصبحت أكثر إثارة للضحك، بل ومروعة. إنها من سلسلة Z التي تأخذ نفسها على محمل الجد، لقد وجدتها كارثية تمامًا.
بعد ذلك، فإن طريقة اللعب، إذا كانت ممتعة إلى حد ما في البداية، سرعان ما يتبين أنها سيئة ومتكررة بشكل فظيع بمرور الوقت، مع وجود موجات متزايدة من الأعداء الذين يتعين عليهم القضاء عليهم فقط؛ في مرحلة ما اعتقدت في الواقع أن المشهد كان يرسل في الواقع عددًا غير محدود من الأعداء لدفعي إلى القيام بشيء آخر غير القتال... ولكن في الواقع لا، عليك فقط قتل الجميع طوال الوقت. وهذا بطريقة لا نهاية لها ومنومة، خاصة وأن الأفكار القليلة الرائعة في البداية، مرتبطة بإمكانياتنا القتالية المحدودة التي تتطلب منا التعامل مع عدد قليل من القدرات الأصلية للتخلص من حفنة بسيطة من الأعداء (مثل إرسال الرمال إلى المكفوفين) المهاجمين القريبين لجزء من الثانية من أجل الحصول على لحظة قصيرة ولكن ثمينة لإدارة الموقف)، يختفون بسرعة كبيرة عندما تتوسع الترسانة، لينتهي بهم الأمر مذبحة جماعية طائشة بالبنادق الهجومية ومهارات الهجوم المضاد المميتة التي تمزق بسهولة فرق كاملة من الساموراي المدربين تدريباً عالياً الذين يهاجموننا. إلى جانب التناقض المذهل للموقف، من وجهة نظر ألعاب الفيديو البحتة، فإن الافتقار إلى الاهتمام كامل.
ثم ماذا يمكننا أن نقول عن هذه النصوص المرهقة التي تكسر الإيقاع باستمرار، حيث نجد أنفسنا نلعب فقط نصف الأحداث التي تحدث على الشاشة بينما يحدث الباقي "بذاته" كما لو كان شخص ما يمزق وحدة التحكم في اليدين كل 5 دقائق لرميها مرة أخرى في وجهنا دون سابق إنذار بعد ذلك مباشرة وهكذا... ومن الواضح أن كل ذلك يتم رشه بـ QTEs البغيضة التي تظهر مثل الشعر على الحساء، فقط لإنهاء هذا الفشل في الأسلوب.
لا يزال هناك تصميم مستوى لطيف إلى حد ما، مع جوانب جيدة التنظيم على طراز Metroid، ولكنه لا يحفظ أي شيء من اللعبة نظرًا لأن طريقة اللعب في المنبع لا تتمتع بالعمق الكافي للاستفادة منها.
كانت التجربة لا تزال مكونة إلى حد ما بقدر ما كنت مهتمًا بحقيقة لعبها بتقنية ثلاثية الأبعاد مجسمة، وهو الأمر الذي تم تصميم اللعبة خصيصًا من أجله وفي الواقع يقدم عرضًا مذهلاً للغاية في هذا المجال. لم ينقذني مما يقترب من الملل المؤلم، لكن بلا شك كان من الممكن أن يكون الأمر أسوأ بدونه.