الاختبار: إصدار تومب رايدر النهائي (PS4)

تم اختباره على بلاي ستيشن 4

نسخة PS4 :صورة رمزية جديدة في سلسلة طويلة محتملة من المنافذالجنرال القديم/ الجيل الجديدتومب رايدر النسخة النهائيةتعتمد على جودة رسوماتها المحسنة ومحتواها الذي يمكن نسيانه لتبرير سعر أعلى بستة إلى سبع مرات من أفضل المبيعات على جهاز الكمبيوتر. من الناحية الفنية، ليس هناك الكثير مما يستحق الشكوى منه: نظرًا لقوة الجيل الجديد، لم نطالب PS4 بأقل من لعبة جميلة وسلسة، حتى لو لم يكن علينا أن نتوقع إعادة تصميم كاملة أيضًا. قامت شركة United Front Games (Sleeping Dogs) بعمل رائع على وجه لارا، حيث أصبح أكثر دقة وتعبيرًا وبشرة أكثر نعومة وانعكاسًا أفضل للإضاءة. لكن طفل Crystal Dynamics يظل عنوانًا مصممًا في الأصل للجيل الماضي، والذي يتم تذكيره من وقت لآخر ببعض الأنسجة التي عفا عليها الزمن بالفعل للجيل التالي (تأثيرات الأمواج، والصخور التي يجب تسلقها). أما بالنسبة لـTressFX، فإننا نبقى عند نفس النقطة كالمعتاد: عندما نهدف إلى الكمال، يكون أدنى اختلاف واضحًا، بين قوام الزيت الذي يبرز لون الشعر أو تأثير "الغصين" على خصلات شعره. لم يتم حل لغز الرسوم المتحركة للشعر هذه المرة.

إنها سلسة حقًا، حتى لو كنا نشك في أن اللعبة ستحافظ على 60 إطارًا في الثانية في جميع الأوقات - خاصة عند دوران الكاميرا - تظل اللعبة متطابقة تمامًا من حيث المحتوى مع تلك التي اختبرناها. لعبة أكشن/مغامرة سنقدرها بشكل خاص بسبب مزيجها من المشاهد المتفجرة، دون الخوض في الفراغ السحيق لسيناريوها أو الصورة النفسية المفجعة لبطلتها، التي تصبح آلة قتل في الفضاء بضربة سهم. بالنسبة لإصدار PS4 هذا، يمكننا الاعتماد على بعض إضافات الأدوات الذكية، مثل الاطلاع على الخريطة عبر لوحة اللمس، مع إمكانية الضغط للتكبير/التصغير - فرصة ملاحظة أن حساسية السطح تتطلب بعض التعديلات حتى لا ينزلق منها نهاية الخريطة إلى أخرى. سيسمع مكبر صوت Dual Shock صوت الأسهم والذخيرة وبعض الاتصالات مثل Wiimote، وهو خيار عديم الفائدة مرة أخرى ويمكن إلغاء تنشيطه. أخيرًا، نلاحظ وجود خيار التحكم الصوتي لتغيير الأسلحة بسرعة، وهي الميزة التي لم نتمكن من تجربتها بسبب عدم وجود الكاميرا. لكن بكل صدق، ما لم تكن لديك حساسية من المطاط الذي يغطي تقاطع الاتجاه، فإننا نشك في مصلحته العليا. يتم فتح مجموعة من الأزياء البديلة تلقائيًا، المحتوى القابل للتنزيل المتعدد (DLC)، احزمه، إنه ثقيل. 50 يورو: السعر الذي يناسب فقط أولئك الذين لم يجربوا اللعبة الأصلية من قبل.

يا إلهي! يا للقرف! يا إلهي!

تبدأ مغامرات لارا كروفت "الجديدة" قبالة سواحل اليابان، في منطقة معروفة بتشابه أرصادها الجوية مع مثلث برمودا. لا يزال عالم الآثار الشاب لدينا مبتدئًا، وقد انطلق في رحلة التحمل بصحبة رحلة استكشافية بقيادة الدكتور ويتمان المفعم بالحيوية وانطلق في مطاردة ياماتاي، وهي حضارة آسيوية اختفت الآن ولم يُفقد أي أثر لها. لسوء الحظ، تنقسم سفينة Endurance ذات الاسم السيئ إلى قسمين أثناء عاصفة وتقطعت السبل بمجموعة العلماء، ولحسن الحظ آمنين وسليمين، على جزيرة تبدو مهجورة. لكن لارا سوف تكتشف بسرعة أن السكان غير الودودين، سولاري، قد أقاموا بالفعل على هذه القطعة من الصخر.

وفي الواقع، فإن أول اتصال له بالسكان المحليين سيكون على شكل رغيف خبز. عندما تستيقظ، منفصلة عن رفاقها، تجد نفسها معلقة من قدميها مثل لحم الخنزير، على ارتفاع ثلاثة أمتار من الأرض، بصحبة قطع أخرى من اللحم أقل طازجة منها قليلًا. ستكون بعض حركات التأرجح والسقوط اللطيف كافية لها لتحرير نفسها، ثم ممر طويل وستة من QTEs للهروب من الكهف الموجود تحت الأرض حيث كانت محبوسة وتجد الهواء الطلق، لسوء الحظ، يداها فارغتان جدًا مثل المعدة . لكن الأمر لن يستغرق وقتًا طويلاً للعثور على عود ثقاب وإشعال النار، ثم القوس لاصطياد الأرنب وقطع فريسته من العشب، ورش الشاشة بالدم. تم ضبط النغمة.

لارا غاضبة، لارا مكسورة، لكن لارا تحررت

تسلسل الأحداث سيؤكد تدريجياً هذه الطفرة، تحول الأرستقراطي الخائف إلى آلة قتل، جاهزة لزرع فأس جليدي في جمجمة المهاجم بدم بارد. إنها الحياة اليومية لبطل لعبة فيديو، بالطبع، ولكنتومب رايدرنجح في جعل هذا التطور ملموسًا، في عرض ببراعة لهذا الصعود التدريجي للغاية في السلطة. من خلال الترسانة، أولاً وقبل كل شيء: ستضع لارا يديها سريعًا على القوس، وهو أمر لطيف جدًا للاستخدام، ثم على بعض الأسلحة النارية الصدئة جدًا، وهو نظام بارعترقياتسوف تتحول تدريجياً إلى ألعاب مميتة.

وينطبق الشيء نفسه على قدراته البدنية. كانت خرقاء في الساعات القليلة الأولى، وبالكاد تكون قادرة على القفز في مكانها (أو تقريبًا)، وسوف تتعلم سريعًا النزول لمسافة 30 مترًا من الحبال الانزلاقية، أو تسلق جدار بقوة فأسها الجليدية الوحيدة، أو إنشاء "جسور" من الحبال. أفكار مرتجلة من شأنها أن تجعل حياته أسهل بكثير. قبل كل شيء، ستضع لارا الصغيرة أفكارها المسبقة جانبًا وتكتشف أن قتل المرتزقة الروس ليس عملاً قذرًا. هنا مرة أخرى، نظامXPسيمنح اللاعب خيار الأسلحة، لجعل السيدة الشابة مطلقة شرسة للبندقية، أو متخصصة في قطف التوت (نعم) أو رامي سهام بارع - اختيار الشجعان. سنبقى مهما حصل بعيدين عناآر بي جي، لكن النظام يعمل بشكل جيد ونحن نستمتع بتشكيل بطلتنا بأفضل ما نستطيع وفقًا لأسلوب لعبنا.

من خلال ظاهرة التقليد الغريبة،تومب رايدرسوف تحتضن الصعود التدريجي لقوة بطلتها. الساعات الأولى من اللعب، عالقة في نوع من البرامج التعليمية التي لا نهاية لها، تمنح اللاعب شعورًا مزعجًا بالعجز. المموه في غابة عذراء، يختفي الممر الطويل الذي نسير فيه فقط لصالح العديد من المشاهد السينمائية، القصيرة وغير المجدية في كثير من الأحيان، والتي تتخللها بانتظام لقطات سريعة مفاجئة غير مثيرة للاهتمام. ثم نتساءل: هل ستكون لارا كروفت، أيقونة جيل البي بوب، في عام 2013 أكثر من مجرد إعادة صياغة بسيطة وفاشلة إلى حد ما لشابة Uncharted؟

لدي شعور سيء حول هذا

لحسن الحظ، إذاتومب رايدرسيؤكد بشكل أكبر في المغامرة (وبطريقة أفضل بكثير) تأثير سلسلة Naughty Dog عليه، وسرعان ما تمكن من الابتعاد عنها واتباع طريقه الخاص. تم تثبيت اللعبة بشكل دائم على الجزيرة التي تقطعت بها السبل بـ Lara، وستساعدنا على اكتشاف المنطقة من خلالهامحاوربأبعاد مثيرة للاهتمام، سيكون فيها للاستكشاف -في النهاية- الأسبقية على السرد وحده. في البيئات التي غالبًا ما تكون واسعة بقدر ارتفاعها، سنستمتع كثيرًا بالتجول من منصة إلى أخرى، أو الانطلاق في خطوط الانزلاق البرية التي ستجعلنا نهبط في منتصف القتال، أو على العكس من ذلك، في استخدام مختلف عناصر الديكور لتدليل نفسك ببعضهاالشبح يقتلالتي تفعل الخير لXP.

لا نخطئ، أبعاد هذهمحاور، تمامًا مثل حريتنا في العمل، لا علاقة لها بـ Far Cry. معظم الاستكشاف الفعلي، من قمم الأشجار إلى أعماق أحلك الأحشاء، سيكون ضروريًا فقط لاكتشاف عدد لا يحصى من الكائنات.المقتنياتالتي تقدمها اللعبة، ولا تزال تتم مكافأتها بالخبرة أو بقطع المعدات. سنجد أيضًا مقابر اختيارية، مخفية جيدًا ولا يُنصح بها للأشخاص الذين يعانون من رهاب الأماكن المغلقة، والتي يمكن اعتبارها مع غرف الألغاز الخاصة بها (صغيرة بعض الشيء للأسف) بمثابة تكريم من قبل المعجبين الأكثر تحفظًا في السلسلة. لكن بالنسبة إلى لعبة مغامرات وحركة ذات مشهد كبير، مسرحية للغاية ومنظمة للغاية من الناحية النظرية، تقدم اللعبة عددًا من الجوانب الممتعة إلى حد ما والتي، بعيدًا عن قتل الإيقاع أو إضعاف المغامرة، على العكس من ذلك، تمنحها هوية قوية.

"وحده؟ وحده! وحده؟!" (×10)

ونبدأ بالحلم بما كان يمكن أن يكونتومب رايدرإذا لم تلعب Crystal Dynamics الكثير من ألعاب Uncharted. لأنه لكي يبيع لنا القصة المؤثرة لوريثة شابة تتحول إلى ناجية لإنقاذ أحبائها وتحقيق انتصار علم الآثار، لم يجد الاستوديو شيئًا أفضل من إغراقها بانتظام في أكثر المواقف غير المحتملة، كل ذلك مباشرة من عقل رجل عظيم. مايكل باي. في نفس اللعبة، تبكي لارا كروفت وهي تقطع شريحة لحم ظبية من الحيوان، وتقتل إنسانها الأول وهي ترتجف وتجد نفسها، دون انتقال تقريبًا، تقفز من سطح إلى سطح، من قطعة من البلاط في نهاية اللعبة. بلاط، يزرع الموت بقاذفة قنابل يدوية بينما ينهار معبد ضخم تحت قدميها - عندما لا تتسلق، بفأس جليدي فقير، 100 متر من الهاوية الجليدية المنهارة بائسة في كل مكان حولها، أو أنها لا تضع المظلة بشكل عاجل قبل أالقفزة الأساسيةلا إرادي للغاية. باختصار، خضعت لارا 2013 لعدد قليل من عمليات نقل الدم من دريك قبل وصولها، وإذا كانت النتيجة مذهلة وممتعة ومتقنة بشكل عام، فقد تكون مفاجأة - ومما لا شك فيه تقسيم.

ولكن لإقناع الأشخاص الأكثر ترددًا، بذلت شركة Crystal Dynamics الجهود اللازمة. فنيا ناجحا جدا، فنيا على النقطة،تومب رايدرهي لعبة ممتعة للمشاهدة. أثناء المطر الغزير، محاطًا بالانفجارات أو رقاقات الثلج الكبيرة، أو حتى في استقبال شروق الشمس بعد ليلة متجمدة، نستمتع بالمناظر دون أن يجد معدل الإطارات الكثير لنشكو منه. لارا أيضًا مفعمة بالحيوية إلى حد الكمال: فهي تقفز مثل طفلة، وتجري وتتوقف بسلاسة، وتتكئ بحذر على الحائط عندما تقترب كثيرًا، وتلعب بالقوس أو البندقية بنفس التألق. يا له من عار حقًا أن أنينها المتواصل ودرجتها الأولى التي لا تفشل تجعلها لا تطاق - مثل بقية الممثلين، علاوة على ذلك، دون الكثير من الراحة.

لارا الحقول

المغامرة الفردية، الغنية والمتنوعة، من حسن حظها أيضًا أنها طويلة بما يكفي للعبة قليلة جدًا مع الانفجارات والنصوص المنحوتة بدقة - عد من 12 إلى 15 ساعة مع الحد الأدنى من الحفر، وربما حوالي عشر ساعات إذا تقدمت دون أن تسأل نفسك أيضًا أسئلة كثيرة. انطلاقًا من الرغبة الملحة في أن تفعل مثل أي شخص آخر، خططت Square Enix أيضًا لوضع متعدد اللاعبين، عُهد به إلى Eidos Montreal، ومجهز بأربعة أوضاع لعب: مباراة الموت، ومباراة الموت الجماعية، والإنقاذ، والصرخة طلبًا للمساعدة. هذين الوضعين، اللذان يتم لعبهما في جولات، يضعان الناجين و Solarii في مواجهة بعضهما البعض بأهداف مختلفة.

في الإنقاذ، سيتعين على الناجين العودةcom.medipacks، دون أن تنقسم جمجمته بواسطة سولاري الماهر في المشاجرة. في لعبة Cry for Help، الأمر الأكثر إقناعًا، سيتعين على الناجين تنشيط محطات الراديو المنتشرة عبر الخريطة، بينما سيستمتع Solarii بتدميرها لاستعادة بطارياتهم. يتم اللعب على خرائط مستوحاة من المغامرة الفردية، مع الحبال الانزلاقية وكل الإثارة، كما يقدم وضع اللاعبين المتعددين نظامًا للترقيات، لسوء الحظ لم يتم مشاركته بالكامل بين الفصائل المختلفة. عملية للغاية... لكن بشكل عام، على الرغم من خفة الحركة التي تتمتع بها الشخصيات والتي تسمح لك بالتجول في كل مكان تقريبًا، فإن الوضع المتعدد اللاعبين يقدم فقط أحاسيس متوسطة، وفي النهاية تجربة لا تُنسى. سنقول إنه على الأقل يتمتع بميزة التواجد هناك.

تجد أيضا:

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار