الاختبار: تومب رايدر، الاستمرار والنهاية
تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
سجلات لارا المتوفاة؟
لم نعد نقدم الرمزيةلارا، هذه الأنثوية إنديانا جونز التي من المفترض أن تظهر قريبًا على الشاشة الكبيرة. كانت قادرة على حشد الجميعgamersخلفها، على الأقل في بداية المسلسل (من المؤكد أن Tomb Raider معروف أيضًا باسم Quake)، حيث يأخذهم إلى أركان العالم الأربعة، في مغامرات أثرية مصنوعة من الحركة والألغاز. كما هو الحال مع كل حلقة جديدة من الملحمة، نبحث عن أدنى تحسين في محرك الرسومات (الذي لم يتغير كثيرًا خلال السنوات الخمس الماضية)، ونبحث بشكل محموم عن حركات جديدة ستكون البطلة قادرة على القيام بها، ونقوم بفحصها الآثار المحتملة للسيناريو غير المنشور. حتى لو كانت بعض التغييرات تميز هذاتومب رايدر Vومع ذلك، فإن هذه الحلقة لها دلالة خاصة: إنها الأخيرة. على أية حال، آخر واحد في هذا النموذج قبل إفساح المجال لتومب رايدر: الجيل القادم. لذا فإن القليل من الصمت والتأمل ضروريان.
تذكر، في نهايةتومب رايدر: الوحي النهائييُفترض أن لارا ميتة أو مفقودة على الأقل، مما يشير إلى نهاية مأساوية للمسلسل. لا يمكن تصوره ومع ذلك، تلتقط هذه الحلقة القصة في هذه المرحلة بالضبط: لم تعد لارا موجودة (باستثناء تمثال كنصب تذكاري) لكن أصدقائها يتذكرون مآثرها من خلال 4 مغامرات مستقلة. 4 مواقع مختلفة، بالطبع: روما (ليست بالضرورة جميلة مثل البندقية ولكنها لا تزال خلابة بسراديب الموتى)، وقاعدة روسية وغواصاتها تستحق حلقة من ملفات إكس (بدون كائنات فضائية)، والجزيرة السوداء حيث عشاقتومب رايدر الرابعسوف تجد لارا في سن المراهقة وأخيرا ناطحة سحابالتكنولوجيا العاليةالإلهاممصفوفةو ميتال جير سوليد . أكثر إجلالاً منفلاش باك، تحتفظ هذه المستويات ببنية المغامرات السابقة مع تناوب الحركة/الانعكاس/الحفظ، ولكنها تسمح أيضًا للارا بتجربة ميزات جديدة وأزياء جديدة (الزي الضيق وبدلة اللاتكس السوداء لها تأثير ضئيل!) .
إذا لم يكن هناك تماسك بين المهام (يتعلق الأمر دائمًا باستعادة شيء نادر ثم الهروب)، فإننا مع ذلك نسمح لأنفسنا بالانغماس (مرة أخرى) بسهولة، في الأحاسيس التي اعتقدنا أنهم اختفوا منذ ذلك الحين.تومب رايدر الثالثبالنسبة للبعض.
مغامرة مدمجة ولكنها متوازنة بشكل جيد
وربما يقول ذلك كذلك،تومب رايدر Vلن يُسجل في التاريخ على أنه الحلقة الأصعب، ولا الأطول. إنها أيضًا الأقصر في السلسلة بأكملها. لا علاقة له بالصعوبة التي لا يمكن التغلب عليها والمحبطة للجزء الثالث. لا يوجد شيء مشترك مع المستويات الكبيرة للحلقة السابقة. قد يرى بعض الأصوليين فقط نسخة مخففة من الملحمة، ولكن يمكننا أيضًا تفسير هذه البساطة بطريقة أكثر إيجابية، من خلال العودة إلى الأساسيات: مسلية ومثيرة للاهتمام وآسرة لجمهور واسع.
تومب رايدر Vيريد أن يجمع كل أولئك الذين ابتعدوا عن الملحمة من سنة إلى أخرى وعلى الرغم من ذلكتومب رايدر الرابعكان بالفعل أقرب إلى التجديد الحقيقي، وطريقة اللعببالإضافة إلى أن بنية المستويات منسقة بشكل ملحوظ هنا، وهي جودة تلاشت مع مرور الحلقات.
في الواقع، الجرعة مثالية على جميع المستويات. لا يوجد ممر "مستحيل" للعبور من البداية (باستثناء زعيم المستوى الأول، الذي يصعب فهمه قليلاً مع نسر الصحراء الموجه بالليزر!)، ولا يوجد مستوى يتكون بالكامل من الأفخاخ بينما يقتصر المستوى الآخر على القتال المستمر وأخيراً ، وهي مهمة أكثر تعقيدًا منطقيًا للتفاوض عليها في المستوى الأخير. باختصار، يكون التقدم ممتعًا في المستويات التي ليست صغيرة جدًا (حتى لا يكون لديك انطباع بالدخول في دوائر) ولا كبيرة جدًا (بدون ذكريات الماضي المتعددة والطويلة، فقط لتنشيط الرافعة).
ومن ناحية أخرى فإنطريقة اللعبوستختلف من مستوى إلى آخر حسب الظروف. لذلك، إذا كان من الممكن مقارنة روما بنزهة نموذجية في أرض تومب رايدر، فإن لارا المراهقة من الجزيرة السوداء لا تستخدم أي أسلحة، مما يجبرها على تجنب كل الأعداء. نفس الخصوصية في المستوى الأخير مع إضافة أعداء هائلين وفعالين (خاصة أولئك المجهزين بأشعة كهربائية قاتلة).
أما بالنسبة للمستجدات الخاصة بالبطلة، فسوف نتذكر لارا بشكل خاص باعتبارها مشية على حبل مشدود: فقدان التوازن على جانب واحد أثناء المشي على حبل مشدود يجب تعويضه سريعًا بالتحرك في الاتجاه المعاكس. يسمح لك وضع التخفي بضرب العدو باستخدام المخل. نجد أنفسنا مرة أخرى نهنئ أنفسنا على إكمال هذا المقطع أو ذاك بشكل صحيح في عدد محدود من المحاولات.
بشكل عام، تم زيادة التفاعل مع الديكور قليلاً، مما يسمح للجمال بالبحث في الخزائن، على سبيل المثال. متأخرا قليلا من الواضح من جانبالتصميم الأساسيولكن مهلا.
إلى حلقة أخيرة أخرى...
هذا صحيح، مع Tomb Raider، نميل دائمًا إلى التوصل إلى نفس الاستنتاجات. بعض التفاصيل هنا... وبعض الحكايات هناك... وفي النهاية تغييرات قليلة جدًا. من الواضح أن المحرك القديم يتضاءل من الناحية الفنية مقارنة بالإنتاج الحالي ولا تزال أخطاء الاصطدام الأبدية موجودة (هل نلاحظها بعد الآن؟). حتى الآن،تومب رايدر Vيتمتع بموضوعية بميزة كونه مصممًا بشكل جيد لكل منطريقة اللعبفقط من أجل المصلحة العامة. انها قليلاتومب رايدر الثالثالذي كان من الممكن أن نتمناه، حتى لو كان البعض بالتأكيد يريد إنهاء المسلسل (بهذا الشكل) بتأليه عظيم. هنا، يتم قياس كل شيء بعناية، بدءًا من حجم المستويات وحتى الصعوبة، ومن مراحل التفاعل إلى التسلسلات المتحركة، باختصار، نقضي وقتًا ممتعًا دون الانزعاج غير الضروري من الفخاخ الغبية للغاية أو التي لا مفر منها.تومب رايدر Vسوف ترضي الجمهور (إذا لم يكن لديهم ما يكفي من Lara بعد) من جميع الأعمار بينما سيجدها المشجعون المتعصبون، إن لم تكن خفيفة جدًا، على الأقل بسيطة جدًا مقارنة بـ IV.
أخيرًا، فإن تضمين محرر المستوى بالإضافة إلى وجود بعض المستويات من الحلقة الرابعة ربما يجعل من الممكن تعويض العمر القصير لهذا الجزء الخامس.
أخبار أخبار أخبار
هذه الميزة مخصصة للمشتركين.
أفضل ما في Gamekult، فقط لأجلك!
- وصول غير محدود إلى Gamekult
- محتوى حصري كل أسبوع
- لا إعلانات
أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع
هذه الميزة مخصصة للمشتركين.
لا تريد الإعلان؟
حسنًا، لكن...
لن نكذب، أنت فقط تقرأ Gamekult مجانًا لأن الإعلانات هي التي تدفع رواتبنا لك. وهذا جيد، نحن نحب المال.
ولكن إذا كنت تريد تمويلنا بشكل مختلف وحذف جميع الإعلانات، فادعم فريق التحرير من خلال الاشتراك (بدءًا من 2.5 يورو شهريًا).
إذا كنت تريد أن تجعل الإعلانات تدفع لك،
لذا دع الإعلانات تدفع لك.
أفضّل عرض الإعلانات والعودة إلى الموقع
هذه الميزة مخصصة للمشتركين.
قم بتمويل Gamekult الذي تريده
يختار المحرر بشكل مستقل العروض الترويجية الأكثر إثارة للاهتمام التي يتم رصدها على الإنترنت، بغض النظر عن العلامة التجارية أو بائع التجزئة. يتيح لك هذا شراء ألعابك بسعر أرخص ويسمح لنا أحيانًا بكسب بضعة يورو إذا وجدت العرض الترويجي مفيدًا.
يمكن للمشتركين لدينا الذين لا يرغبون في أن يكونوا على علم بذلك أن يختاروا إخفاء هذه العروض الترويجية في أي وقت.
إذا كنت تريد تمويل Gamekult بطريقة مختلفة، اشترك أيضًا!
- وصول غير محدود إلى Gamekult
- محتوى حصري كل أسبوع
- لا إعلانات
أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع