اختبار: تومب رايدر العالم السفلي: الأميرة لارا
تم اختباره لجهاز Xbox 360
في أفالون أوه أوه، بواسطة لارا لاليلا
بشكل غير متوقع تمامًا، معأسطورة,عيدوالآنالعالم السفلي,ديناميات الكريستالهي في الواقع ثلاثية. هذه الحلقة الجديدة، في الواقع، تتماشى تمامًا مع الحلقتين السابقتين وتتعمق أكثر في ماضي الوريثة الغنية، التي لا تزال مقتنعة بأن والدتها على قيد الحياة، في مكان ما، سجينة في أفالون الأسطوري. مثل والدها قبل بضع سنوات، ستنطلق لارا للبحث عن القطع الأثرية التي كان يمتلكها ثور، الإله الإسكندنافي، على أمل اختراق أفالون للعثور على والدتها. ولكن في طريقها، سيتعين عليها مواجهة عدويها: أماندا وجاكلين ناتلا الشيطانية، التي كان يُعتقد أنها ماتت منذ فترة طويلة. لسوء الحظ، على الرغم من بعضمشاهد مقطوعةمن خلال ترقيم فصول اللعبة وبعض الأقواس أثناء المغامرة، تكون تدخلات القصة في اللعبة خجولة للغاية. سيء للغاية، لأن المكونات المختارة كانت واعدة إلى حد ما، كما أن بعض المقاطع كانت جيدة بصراحة. في النهاية، يبدو السيناريو قصصيًا تقريبًا، ويبدو أنه يشبه إلى حد ما جيمس بوند، ويبدو أنه يخدم ببساطة أكثر لتبرير نزهات لارا إلى أركان الكوكب الأربعة بدلاً من محاولة إثارة اللاعب حقًا.
ومن البلاد سنرى المزيد في هذه الحلقة. بدءًا من أعماق البحر الأبيض المتوسط، ستطير لارا إلى بعض الأرخبيل قبالة سواحل تايلاند، من المعابد المخبأة في قلب الغابة الرطبة في المكسيك إلى جزيرة جان ماين المتجمدة. أكثر من أي وقت مضى،العالم السفليلذلك يلعب دور الغرابة والتنوع من خلال غمرنا في أماكن متنوعة بشكل خاص، ولكن قبل كل شيء، جميلة كما كانت دائمًا. لا يمكن إنكار أن هذه الحلقة تمثل تقدمًا حقيقيًا من حيث الإنتاج. بفضل حجمها وبراعتها، فإن إعدادات Tomb Raider الجديدة مثيرة للإعجاب، وقبل كل شيء، ساحرة. لأنه، بينما يميل نحو واقعية أكثر وضوحا،العالم السفليتمكنت من الحفاظ على أسلوب رسومي نظيف وناجح بشكل خاص. تكاد بعض البيئات التي تمت زيارتها تستحضر الرسوم التوضيحية لأنها تعكس جوًا معينًا. يجب أن يقال أن العمل المنجز على تأثيرات الإضاءة يستحق الاحترام. الإضاءة في الوقت الحقيقي تعطي اللعبة جوًا يكون أحيانًا ناعمًا وآسرًا، وأحيانًا مظلمًا ومحزنًا. حقًا،تومب رايدر العالم السفلييمثل نقطة تحول حقيقية في السلسلة من وجهة النظر هذه. بالتأكيد، من وجهة نظر فنية بحتة، لا يؤدي ذلك بالضرورة إلى إزاحة عنوان مثل هذامجهول، لكن اتجاهه الفني المتقن والفريد يملأ بسهولة فجوات طفيفة في التفاصيل التي يتم ملاحظتها هنا وهناك.
العالم السفلي، ولكن ليس حقًا "ولد زلقًا"
هذا التحسن الكبير في الرسومات له تأثير مباشر علىطريقة اللعبمن هذه الحلقة. لوالعالم السفلييتبع على نطاق واسع نفس القواعد مثلعيد، استكشاف المستويات مختلف جدًا هنا بسبب أتصميم المستوىأكثر دقة بكثير. الآن، تم دمج عناصر النظام الأساسي بشكل أفضل في الإعدادات.العالم السفليولذلك يتطلب الصبر والمراقبة إذا أردنا أن ننجح في ترويض المقاطع الصعبة في بعض الأحيان. أصبحت الأفاريز أكثر سرية، والشقوق الموجودة في الجدران والتي تسمح الآن لارا بتسلق الصخور قليلاً تظهر فقط إذا ظلت منتبهة للغاية... نحن بعيدون جدًا عن الخطوات الصارمة والقاسية الأولى للعبة Tomb Raider الأولى ومربعهم الافتراضي الذي لا يغفر أي تقريب. كما فعلت دائماديناميات الكريستالمنذ أن كانوا مسؤولين عن السلسلة، مرة أخرى، تم تخفيف وتحسين التعامل. لارا تستجيب دون أن يرف لها جفن. وتُظهر الممرات تحت الماء، على وجه الخصوص، بشكل جيد للغاية عمل المطورين على تحسين سلوك المستكشف وتسهيل التعامل معه.
حتى لو كان يخفيها بشكل أفضل، أو على الأقل يدمجها بشكل طبيعي أكثر في إعداداته، فإن لعبة Tomb Raider الجديدة هذه لا تزال تمنح مكان الصدارة لمراحل النظام الأساسي التي تظل بلا شك قلب اللعبة.طريقة اللعب. سنواجه بالطبع بعض الوحوش البرية أو الرجال المسلحين أو حتى الوحوش الأسطورية التي يجب قتلها بلا خجل، ولكن كل شيء يعتمد على الاستكشاف. اكتسبت لارا أيضًا بعض الحركات والقدرات الجديدة في هذه الحلقة. بعضها دقيق للغاية، مثل الطريقة التي تقفز بها فوق بعض العناصر المنخفضة أو بعض الألعاب البهلوانية التي تؤديها الآن على القضبان العالية. تستطيع لارا أيضًا استخدام بعض العناصر الرئيسية بشكل مختلف لحل الألغاز. على سبيل المثال، فهي قادرة على رمي الحجارة وغيرها من الأشياء الثقيلة لإرسالها إلى مواقع محددة معينة. كما سرق مغامرنا المفضل أحد تخصصات أمير بلاد فارس ويتمكن الآن من القفز بين قسمين من الجدار المغلق للوصول إلى الأماكن المرتفعة. لقد تطور خطاف التصارع أيضًا لأنه أصبح الآن يحترم الإعدادات ويطابق أشكالها أخيرًا - سيؤدي هذا أيضًا إلى ظهور بعض الألغاز الذكية إلى حد ما. دون أن يكون مفاجئًا جدًا مقارنة بما عرفناهالذكرى السنوية لتومب رايدر,العالم السفليلذلك تستمر على مسار سابقاتها وتفتح اللعبة لمزيد من الحدس والمرونة للمراحل المذهلة بقدر ما هي ممتعة للعب.
لكن، بالطبع، لا تنسى هذه المغامرة تقديم بعض الألغاز الملتوية إلى حد ما لاختبار يقظتنا. آليات التنشيط، والتبديل إلى الحظر، والعناصر التي يمكن العثور عليها في بعض الغرف المخفية جيدًا تتبع بعضها البعض في أنقى روح السلسلة. بين مراحل المنصة الأكثر دقة وهذه الألغاز المختلفة،العالم السفليلذلك سيكون قادرًا على التسبب في الكثير من المتاعب لك، ومن دواعي سرورنا المازوشي أن نتجول مرة أخرى عبر المستويات، ضائعين ومذهولين، قبل اكتشاف الحافة الصغيرة التي أفلتت منا أو المفتاح المخبأ جيدًا في الزاوية. التي اعتقدنا أننا قد استكشفناها بالفعل عشر مرات. تومب رايدر بكل روعته باختصار. ومع ذلك، فكر المطورون في اللاعبين غير الصبر (أيضًا) من خلال تقديم المساعدة في حالة حدوث مشكلة، في قائمة مخصصة. ستقدم لهم لارا بعد ذلك فكرة عما يجب عليهم فعله أو حتى الحل الصريح للغز الذي يواجهه. ربما يرضي هذا البعض، لكنه بالتأكيد سيحرمك من بعض متعة هذا النوع من الألعاب على أية حال.العالم السفلي، دون أن يصل إلى عمرعيد، سوف يأخذنا في مغامرة مثيرة ومتنوعة تدوم حوالي خمسة عشر ساعة. لقد فكر المطورون أيضًا في وجود عدد كبير من القطع الأثرية الصغيرة لاكتشافها في المستويات، والتي لن تفشل في تحفيز الأشخاص الأكثر هوسًا للشروع في البحث عن الكنز المعقد أحيانًا.
تصلب السقوط
لسوء الحظ، هذه الحلقة الجديدة من Tomb Raider لا تخلو من كل الانتقادات. على الرغم من العمل الممتاز الذي قام بهديناميات الكريستالفي العديد من النقاط، يعاني إنتاجهم، في الواقع، من بعض التقديرات الصغيرة التي، دون الانتقاص غير المبرر من متعة اللعبة، سيئة للغاية في عنوان من هذا النوع. لذلك، مع بعض الحزن ذلكالعالم السفليأعد التواصل مع مجموعة كاملة من الصغارالبقالتي كنا نظن أنها كانت وراءنا بكثير. تشابك المضلعات، تعثر الشخصية فوق الحجارة أو قطع المناظر الطبيعية... هذه هي التفاصيل الصغيرة التي تتعثر بها لارا. والأمر المؤسف أكثر أننا نتخيل ذلك مع مرحلةالتصحيحلفترة أطول قليلاً، كان من الممكن تجنب كل هذا بلا شك. وبالمثل، لا تزال الكاميرا تواجه مشكلات خطيرة، حيث يمكن فقدانها بسهولة ولا تزال تكافح من أجل وضع نفسها بشكل صحيح خلال مراحل معينة من النظام الأساسي. وبطبيعة الحال، كل هذه المشاكل لا تزن كثيرا مقارنة بصفاتهاالعالم السفليولكن لا يزال. هذه أشياء صغيرة كنا نود أن نرى تصحيحها.
بالإضافة إلى ذلك، قد يندم بعض اللاعبين على ضبط النفس النسبيديناميات الكريستال. من المؤكد،العالم السفلي، بصرف النظر عن رسوماتها، لا يمثل تحولًا جذريًا من وجهة نظرطريقة اللعب. ونحن نرى أن تطوير الحلقة التكريم إلى الأولتومب رايدرسمح للمطورين بالتعمق مرة أخرى في جذور السلسلة واستخلاص الإلهام منها والذي يتألق بوضوح هنا. إذا كان عشاق الساعة الأولى سيحيون هذا العمل الرائع بحق للحفاظ على الأحاسيس التي جئنا دائمًا للبحث عنها في Tomb Raider - عزلة المغامر الذي يواجه بيئات هائلة، وإثارة تحقيق حركات بهلوانية غير محتملة تسخر من الموت. - ربما يندم بعض اللاعبين لأن هذه المغامرة تتماشى كثيرًا مع سابقاتها. ولا يمكن إنكار فعاليته، وربما كان حذره أكبر من اللازم.
أخبار أخبار أخبار