تم اختباره على بلاي ستيشن 2
سقوط الصقر الأسود
لقد سئمت بشكل واضح من المنحدرات وقضبان السلالم والعناصر الأخرى لأثاث الشوارع مرارًا وتكرارًاGrindeseمن خلال لوح التزلج الخاص به، انطلق توني هوك، العجوز ولكن لا يزال أخضر اللون، بحثًا عن تحديات جديدة، وهو قادر على استغلال معرفته الكاملة بشكل صحيححيلةومليئة بالأدرينالين إن أمكن. ففي النهاية، إما أن تكون رياضيًا متطرفًا أو لا تكون كذلك. ومن المعروف أن المنحدرات الشديدة في سان فرانسيسكو ألهمته بسرعة. برفقة مجموعته من الأصدقاء الخياليين، الذين يغطون مجموعة كاملة من شخصيات ألعاب الفيديو النمطية (الأحمق ذو العضلات الكبيرة، القوطي المعادي للمجتمع، الشخص المجنون اللطيف أو الشقراء الغبية قليلاً...)، سوف ينظم حول العالم، ويتسابق مع مبدأ بسيط ولكنه فعال: نزول مع انخفاض مذهل في الارتفاع، والبداية من القمة، والنهاية في الأسفل، ولا توجد قواعد حقيقية بينهما. "اندفاع الطريق" شديد الانحدار في الروح، ولكن أكثر انحدارًا، يمنح العنوان الشخصيات الفرصة لعمل الكعك إلى اليمين واليسار، أو التعثر عندما يتأثرون بالمزاج؛ ومع ذلك، فإن سرعة الهبوط تجعل هذه التبادلات نادرة جدًا، خاصة وأن اللاعب العادي سيكون لديه بالفعل الكثير ليفعله للتحكم في متزلجه دون تعريض نفسه لمخاطر القتال.
تم تصميمه في الأصل لجهاز Wiimote،توني هوك انحدار مربىتجد نفسها مبتورة على PS2 لأحد أصولها الوحيدة (أو بالأحرى أصالتها الوحيدة، على الأقل في ذلك الوقت). نتذكر أنه لم يكن من الضروري فقط إمالة عصا التحكم بمهارة للتناوب، ولكن أيضًا وقبل كل شيء، هزها بشكل محموم لتحقيق الهدف.الحيلالأكثر جنونا. من الواضح أن إصدار PlayStation 2 محروم من مثل هذا الاحتمال، وبالتالي فهو يوفر نظام تحكم أكثر كلاسيكية. ولذلك فإننا نوجه المتزلج عديم العقل بالعرضية أو بالعصا اليسرى، ونوازن بعض الأوامر الأساسية مع المشغلات وننفذالحيلمن خلال الجمع بحكمة بين الأزرار الأمامية والاتجاهات مع الصليب، بسهولة أكبر بكثير من أجهزة توني هوكس الأخرى في أي مكان آخر. كل نقطة انطلاق، وبشكل عام، كل قفزة تصبح فجأة ذريعة لتسلسل الأعمال المثيرة من جميع الأنواع. ومع ذلك، لا يوجد شيء مخطط له لمواصلةالتحرير والسردبمجرد سقوطه على الأرض،كتيباتتوني هوكس الآخرون الذين ليس لديهم الحق في المواطنة (على الأقل، بدونرمز الغشمثل إصدار Wii)، لذلك يوصى برفع العداد، والهبوط في موقع ماقابل للطحن. من خلال الضغط على زر المثلث في الوقت المناسب، يتوازن المتزلج على عتبة النافذة أو على حاجز أو على أي حافة حضرية لينزلق بثقة. سخاء في النقاط، يعمل هذا الرقم أيضًا على تسريع رجلنا ويجعله يضخم مقياس التوربو الخاص به، والذي يكفي الضغط على L2 لتفريغه للحصول على زيادة ملحوظة في السرعة. ولهذا، على الأقل، ميزة كونه بسيطًا.
بالكامل، بالكامل، بالكامل
للأسف، السباق على المنحدرات من سان فرانسيسكو إلى هونج كونج عبر روما أو إدنبره، يسهل الربطالحيلوالأرقام، لا يكفي لجعلتوني هوك انحدار مربىلعبة ممتعة للغاية. من السهل التعامل معها، خاصة بفضل الكرم الكبير في إدارة الصدمات (السقوط نادر جدًا، حتى بعد حدوثه).يطحنلفترة أطول من المعقول)، تبين أيضًا أن اللعبة فوضوية قدر الإمكان وغير دقيقة إلى حد كبير. إذا كان من السهل جدًا التقدم بعيدًا جدًا في اللعبة من خلال القيام بأي شيء تقريبًا، فسوف تدرك أيضًا بسرعة أنه من الصعب جدًا محاولة التحكم بدقة في ما تريد القيام به. بالفعل براءة اختراع على Wii، تم تعزيز هذا الانطباع على PS2 من خلال التعامل البطيء، وهو أمر غير سار بصراحة. مسلسل من أجل توني هوكطريقة اللعبيتطلب الحد الأدنى من البراعة والتقنية، فالفوضى العامة التي تهتز على الشاشة والإحساس المنتشر بالانجراف للأحداث تترك انطباعًا غريبًا، وليس بالضرورة مرادفًا للتسلية.
إن الدوائر الطويلة جدًا (على الأقل في نسختها المتقدمة) مليئة بالممرات السرية أو الاختصارات أو المسارات البديلة، والتي يكون اكتشافها أمرًا ممتعًا في بعض الأحيان والتي نتعلم معرفتها لتوفير الوقت والحصول على جميع أنواع المكافآت. ولكن نظرًا لعدم دقة القفزات والهبوط وأيضًا تخصيص العديد من الأوامر لبضعة أزرار، فإن هذه المعرفة الثمينة جدًا بالمسار ليست كافية للتحكم في الوحش ونلعن داخليًا بشكل أو بآخر عندما نرى ردود أفعال غريبة أحيانًا من الشخصية، التي على سبيل المثال تفوت قفزة سهلة في مكان رئيسي على الحلبة أو لا تهبط حيث ينبغي لها. في أوضاع السباق (اللاعب ضد خصم واحد أو أكثر) أو الخدعة (الكثير من الحيل التي يجب القيام بها للوصول إلى نتيجة معينة)، من الممكن إلى حد ما الخروج منها عن طريق التسامح مع الشيء. في الوضع الرئيسي الثالث لحملة اللاعب الفردي، Slalom، الذي يوصي باتخاذ مسار محدد للغاية، يكون الأمر أكثر إحباطًا. من أجل تشجيعنا على المضي قدمًا، قام المطورون بتعزيز عنوانهم من خلال الدورات التدريبية واللوحات والمتزلجين لفتحها، وهي جزرة أكثر من كافية لإبقاء اللاعب مدمن مخدرات لبضع ساعات، إذا لم يظهر التعب بالطبع ، في نهاية السطر خطمه الأمامي القبيح.
باف، الحصى
بصريا،توني هوك انحدار مربىتبين أن هذا الأمر مخيب للآمال بصراحة بالنسبة لعنوان PS2، حتى لو كان هذا التكيف متماسكًا إلى حد كبير مقارنة بإصدار Wii الذي تم إصداره في نهاية عام 2006. البيئات متنوعة إلى حد ما، لحسن الحظ، مغطاة بأنسجة بسيطة وخالية من معظم تأثيرات الإضاءة العصرية. ، حتى لو كان عددهم قليلًا، وقد أخذ المتزلجون ما يكفي من الرسوم المتحركة من توني هوكس السابق للتحرك بشكل صحيح على ألواحهم. من ناحية أخرى، فإن الانتقال بين الحركات المختلفة يترك القليل مما هو مرغوب فيه، وفي بعض الأحيان، يبدو الأمر أشبه بالتحكم في دمية مفككة تتحرك على الشاشة. هذا القبح البصري، للأسف، لا يصاحبه السيولة المتوقعة وإذا كانت الدوائر الأولى مضللة، بسبب الحجم الصغير، فإننا نشعر بسرعة في المستويات الأكثر تقدما أننا وصلنا إلى حدود المحرك. إن الأمر ليس أفضل بكثير في اللعب الجماعي، حيث يمكن للاعبين فقط مواجهة بعضهما البعض، في مبارزة بسيطة أو سلسلة كاملة من الأحداث. الإضافات الحقيقية الوحيدة مقارنة بإصدار Wii، هي بعض الأوضاع الجديدة التي تسمح لك بتغيير المتعة قليلاً ولكن لا شيء من شأنه إحياء الاهتمام بالعنوان بما يتجاوز بعض الألعاب.
أخبار أخبار أخبار