لذلك، في يناير الماضي، تخلت Torchlight Frontiers، التي كانت حتى ذلك الحين مدفوعة بمُثُل تجمع المجتمع وخدمة الألعاب، عن نموذجها المجاني لتصبح Torchlight III، وبالتالي تعدنا بتكملة حقيقية للحلقة الثانية. تركت اتصالات Gautoz الأخيرة مع اللعبة تأثيرًا كبيرًا على تهديد Perfect World على اتجاه المشروع، حيث كان مليئًا بالأفكار المأخوذة من نموذج الهاتف المحموللعبة مجانية، لم يعد لها علاقة كبيرة بـالإختراق والقطعما كان يمكن أن يكون عليه Torchlight قبل بضع سنوات. لكن هيا، الآن بعد أن غيرت اللعبة اسمها وأعادت التفكير في طموحاتها، أصبح كل هذا وراءنا، أليس كذلك؟ لسوء الحظ، ليس حقا.
المشعل الثالثومن ثم فهي مدفوعة بالرغبة في جعل الناس ينسون أخطاء الحدود من خلال اتباع وصفة كبارها، وهي وصفةالاختراق والقطعمثل Diablo، ولكنها أخف وأكثر فورية من قوة Blizzard الطاغوت. نجد النمطرسوم متحركةخاصة بالترخيص، والتي تفاقمت هنا بسبب المشاهد التمهيدية القصيرة لـرئيسوالدبلجة السخيفة التي تناسب أجواء اللعبة بشكل جيد إلى حد ما تقدم هذه الأعمال الجديدة أيضًا الحصون، التي تعيد اختراع المبدأ الكلاسيكي إلى حد مامَركَز(مع التجار والحدادين والكيميائيين وما إلى ذلك) مما يسمح لنا بتخصيصهم طوال المغامرة باستخدام الخشب والصخور والذهب وثلاث عملات مختلفة تم التقاطها في اللعبة. هذه هي النتيجة الأولى للبعد المجتمعي الذي تريده شركة Perfect World، الموروثة منها النموذجلعبة مجانيةاللعبة: إذا كانت فكرة الحصن القابل للتخصيص مثيرة للاهتمام إلى حد ما، فإنها تترجم إلى هكتارات من الأشجار المراد قطعها، وأطنان من الحجارة لاستخراجها في المستويات، وبشكل عام، حافز معين لمزرعةغبي وشرير. هذا أمر مزعج للغاية في لعبة بيعت بثلاثين يورو.
النتيجة الأخرى (الأكثر خطورة ووضوحًا منذ إطلاق اللعبة) لهذا الإرث من Torchlight Frontiers هي الاستحالة الكاملة للعب دون اتصال بالإنترنت.المشعل الثالث. تظل اللعبة من Echtra Studiosالإختراق والقطعتمامامتصل، خالية تمامًا من وضع اللاعب الفرديغير متصلمما يجبرنا بالتالي على مقابلة لاعبين آخرين في مناطق مشتركة حتى لو قررنا خوض المغامرة بمفردنا. من المؤكد أن هذا يجعل من السهل جدًا العثور على زملاء اللعب لتطهير الزنزانات، ولكن قبل كل شيء، فإنه يتسبب في مرور كل الأحداث التي تظهر على الشاشة عبر خوادم اللعبة - يؤدي الاتصال باللعبة إلى حدوث مشكلات في المزامنة للاعبين أو الوحوش، الذين يمكنهم الانتقال الفوري لبضعة أمتار أثناء القتال. بسبب قممتأخرووقت الاستجابة الذي نشعر به على الخوادم، نرى أحيانًا بعض السعات يتم تشغيلها بتأخير نصف ثانية. حتى إذا كنت لا ترغب في اللعب بمفردك، فأنت مجبر على مقابلة المزاحين الصغار في كل نقطة انتقال الآني جديدة وتحمل سعال الخوادم.
ولكن إذا كانت هذه هي المشاكل الوحيدة التي تواجهها اللعبة، فسنكون على استعداد للمضي قدمًا وانتظار وصول وضع عدم الاتصال. وتمكنوا من التراجع عن قرارهم بإطلاق سراح ألعبة مجانية، لذلك ربما يمكننا أن نجعلهم يرون السبب فيما يتعلق بالجزء عبر الإنترنت. ولسوء الحظ، هذه ليست سوى بداية الحوادث المؤسفة التي واجهتهاالمشعل الثالث. ليست اللعبة ممزقة فقط بين الإلهام المأخوذ من النموذجلعبة مجانيةالمحمول والحمض النووي لـ Diablo-يحبمخزون خالص، لكنه لا يتمكن حتى من تقديم الحد الأدنى للاتحاد من حيثالإختراق والقطع. في نسختها الحالية، تحتوي اللعبة من Perfect World وEchtra Games على عدد مذهل من المشكلات، مما يجعلها مجرد لعبةالإختراق والقطعبلا روح وقذر للظهور في النسخة التجارية في أسرع وقت ممكن.
يمكننا أن نذكر أولاً واجهتها البائسة تمامًا، والتي تستعير من لعبة الهاتف المحمول المشبوهة أكثر مما تستعيره مما نفذته شركة Runic من أجلهاالمشعل الثاني. مشاكل مع النسب، وتراكبات تلميحات الأدوات،البقبجميع أنواعها التي تؤثر على أقسام مهمة من اللعبة (بدون رسوم متحركة أو عدادترطيبواحتمال أن تقرر اللعبة عرض 999 جرعة مرة واحدة، أو حتى رقمًا سالبًا تمامًا...) وبشكل أعم، المشاكل المريحة التي تجعل التنقل في اللعبة معقدًا للغاية. تتداخل بعض القوائم بشكل غير مفهوم في ثلاث قوائم فرعية، ومن الصعب الرجوع إلى الخريطة ولا يمكن تركيبها على الشاشة كما هو الحال في جميع القوائم الفرعيةالإختراق والقطعمنذ ديابلو الأول. ولحسن الحظ، فإن البيئات ضيقة ولا يتم مكافأة الاستكشاف حقًا. لدينا انطباع بأننا نسير في منتصف لعبة سيئة على الهاتف المحمول والتي تم إفساد واجهتها لتسليط الضوء على الوظائف التي تعتبر مهمة، مثل زراعة النباتات في الحصن، أو بناء العناصر الزخرفية. أما الباقي (الاجتماعي، والمخزون، والنقل الآني...) فهو غير قابل للهضم تمامًا كما هو، والمشعل الثالثلا ينجح حتى في الأمور الأساسية: تقديم رسوم متحركة وتأثيرات بصرية مرضية لتشجيع الارتقاء بالمستوى. هنا، مع امتلاء كل شريط XP جديد، تظهر سخرية رطبة على الشاشة.
يمكن بلا شك إصلاح معظم هذه العيوب في تحديثات الوصول المبكر المستقبلية.المشعل الثالث، ونأمل مخلصين أن يكونوا كذلك. لكن بصراحة، عند النظر إلى بقية اللعبة، من الصعب تصديق أن هذا هو الاتجاه الذي يريد Perfect World وEchtra المضي فيه. تم تصميم اللعبة في الوقت الحالي لتكون أبسط وأكثر مساعدة وأقل عمقًا (يميل التآزر والمعدات إلى تكرار نفسها بسرعة) وأبطأ بكثير. كانت كل ساعة من الساعات السبع التي قضاها هذا الوصول المبكر بمثابة فرصة لرؤية الأمر يغرق أكثر قليلاً في السهولة والضياع. النهبالتنوع اللطيف والقليل جدًا لا يشجعك على مواصلة المغامرة، وأوضاع الصعوبة غير المتوازنة ليست سوى ذريعة لتقليل الضرر الذي نلحقه بشكل كبير دون تغيير سلوك الأعداء، والحركات تفتقر إلى الدقة، والقتال يفتقر إلى البراعة ويمكن تمامًا يمكن تقييدها بسهولة بيد واحدة أثناء شرب القهوة ويتم أخذ المحتوى منها بشكل أساسيالمشعل الثاني. فقط فئة Forge (روبوت صغير بأربعة أرجل) تقدم أسلوب لعب مثير للاهتمام وآلية محمومة للتحكم أثناء القتال للهجوم وإلقاء التعويذات، لكن الفئات الأخرى - التي تقترب من السخونة الزائدة - تظهر كسلًا شديدًا. حتى الأهل، الذين مع ذلك يشكلون أحد أصول الرخصة، تم إهمالهم تمامًا ولم يعودوا يُستخدمون في رمي المعدات في جميع أنحاء المدينة مثل البغل العادي.