الاختبار: مد وجزر نومينيرا في العذاب
تم اختباره على بلاي ستيشن 4
إذا كان هناك شيء واحد لم يتغير قيد أنملة خلال 18 عامًا، فهو الطبيعة الأدبية المفرطة للشركةعذاب، بالكاد مخبأة تحت قشرة لعبة آر بي جي قديمة الطراز. في خضم اللعب ببضع كلمات، يريد أن يصف كل شيء، كل شيء على الإطلاق بأدق التفاصيل. مثل تولكين تحت الأفسنتين، يقدم لك ثلاثة أضعاف الجرعة المطلوبة، من الوصف البانورامي إلى التدريس، كل ذلك في غنائية. عندما تستعيد ذكرى ما أو عندما تقوم بتنشيط آلية غريبة، نادرًا ما تهتم بإعدادات جديدة أو مشهد سينمائي، مفضلة جدران النص والاختيارات، مثلالكتاب الذي أنت بطله. أكثر من أي لعبة أخرى، تستهدف هذه اللعبة أولئك الذين لا يخشون القراءة كثيرًا. والخبر السار هو أن القصة تستحق العناء.
تجديد
العالم التاسعTToN، إنه جزء من خيال المؤلف النهائي. في هذه الحلقة من النهضة الدائمة للإنسانية، يندمج القرون الوسطى والمستقبل في كلٍ لا يحظر أي جنون. نحن نقاتل بالفؤوس وبنادق الطاقة، وتصنع الروبوتات الصغيرة قنابل يدوية ممتازة. غالبًا ما يكون أولئك الذين يخطئون في أنهم أشباح من القدماء، حيث قاموا برقمنة عقولهم لخداع الموت. يمكن أن يحتوي الكشتبان على روح ملك أو أن يكون مشرطًا كميًا قادرًا على تعديل الجينوم البشري. كن حذرًا عند التعامل معها، فقد تكون بسهولة بوابة إلى البناء ثلاثي الأبعاد لفكرة، أو حتى لمفهوم.
وعالم اللعبة مليء بمثل هذه الأشياء والهياكل، التي يتم القتال عليها، والخوف منها، وفي بعض الأحيان يتم تبجيلها باعتبارها طواطم إلهية. في الواقع، مجتمع العالم التاسع يطيع قوانين غريبة عن المبادئ القديمة الجيدةالخيال العاليأو آر بي جي مستقبلية. يتعايش الرجال الجدد والذكاء الاصطناعي وأشكال الحياة خارج كوكب الأرض ويتفلسفون معًا. الحراس المسؤولون عن الأمن هم غولمات، تم تشكيلها من سنة من الحياة مأخوذة من كل مواطن. يعيش بعض أبناء الأرض داخل ورم بحجم مدينة ينجرف بين الأبعاد. لكتابة هذا الكتاب المقدس للغريب حتى أصغر أركانه وزواياه، جمعت inXile أفضل مؤلفي اللحظة ويظهر ذلك، لا سيما في العديد من القصص والشخصيات والأقدار التي تحتوي عليها اللعبة لتقولها بالفعل تكون خيانة، ولكن على سبيل المثال،المد والجزر في نومينيراهي لعبة RPG تعرف كيف تبقى متماسكة، حتى عندما يخبرك الطباخ أنه يزرع لحمه في الأواني وأن العمل أقل جودة بكثير لأن جسده مغطى بالكامل بأصابع القدم.
عندما يستيقظ البطل على هذا الكون، يكون ذلك بالسقوط من السماء مثل الشهاب. أنت البقية الأخيرة، الساكن الجديد لقذيفة فارغة هجرها الإله المتغير. هذا الأخير يخلق ويستخدم ويرمي الأجساد مثل الريش البسيط، في سعي لا يشبع لتحقيق الكمال. لقد تجسدت روحك عندما أصبح المكان خاليًا، مما يعني 1) أن لديك بعضًا من ذكرياته 2) أنك تحمل مقالي كل الحماقات التي ربما ارتكبها عندما احتل ظرفك. وقام الرجل ببعض الأشياء الغبية. في Cliffs of Sagus حيث تبدأ المغامرة، يعبدك البعض كطفل إلهي، ويهرب آخرون منك. والأخيرون يشبهون إلى حد ما إخوتك وأخواتك: البقايا الأخرى التي تخلى عنها الإله المتقلب، أو تم تجميعها في عشائر أو مختبئة تحت الأرض. الجميع يخشى البلاء، وهي قوة غامضة تسعى إلى تدمير البطريرك ونسله - بما فيهم أنت - لاستعادة التوازن.
Baldurs.Gate.II-RELOADED.iso
دعونا لا نبالغ في الكلمات: أول اتصال مع المدينة الأولى-مَركَزبواسطة ساجوس هو بكل بساطة رائع، مع إحساس بالعظمة والوخز ربما لم نجده منذ اثكاتلا فيبوابة بلدور الثانية. أولاً لأن فناني الاستوديو لم يبخلوا بالإلهام لخلق عالم نابض بالحياة، مصنوع من الهندسة المعمارية المجنونة والبقايا الميكانيكية والأشياء السريالية. ومن ثم، لأن الأحياء ليست فقط ذات حجم جيد، ولكن السكان يكتظون بها بأعداد كبيرة، مع نسبة ضئيلة من مجرد إضافات. كل شخص تقريبًا لديه قصة ليرويها، أو مسعى يعهد به، أو ماض مشترك مع الإله المتغير.ونحن نلتهم سيول النص بكل متعة أكبر حيث أن كل لقاء جديد يساهم في فهم الكون ورموزه. في حال لم تفهم بعد: يتم تقديمه بشكل جيد جدًا، أو غريب، أو جيد، أو مضحك، أو مأساوي، أو مزعج اعتمادًا على الموقف.ويستفيد كل شيء من الترجمة الفرنسية رفيعة المستوى، وهو أمر بعيد كل البعد عن جلسات الترجمة من Google التي لوحظت بين بعض الممثلين الجدد في هذا النوع.
تتراكم المهام وتستجيب بشكل طبيعي؛ هنا تحقيق في جريمة قتل، وهناك غوص في العقل الباطن لعقل مريض، في أسفل هذا الممر
باب نصف مفتوحآلية غامضة يمكن فك شفرتها من خلال التوفيق بين الذكريات القديمة ومهارات المراقبة. وعذابوهكذا يعلن اللون بلطف: أكثر من مجرد لعبة تقمص أدوار أدبية وحضرية (نحن لا نغادر المدن أبدًا)، إنها لعبة تقمص أدوار جدلية. حتى أكثر منبلانسكيبفي الواقع، نظرًا لأن المطورين اختاروا لعبة بدون أي منطقة معادية افتراضيًا. إذا بدأت المعركة، فهذا بالضرورة بسبب قرار اللاعب الذي قادها إلى هناك. في أسوأ الأحوال، إنها محاولة إقناع فاشلة بالسحب أو الضغط على الزر الخطأ أثناء العبث بالنومينيرا. بدون إجبار، يمكننا العبورTToNمن البداية إلى النهاية بأقل من عشر معارك تحت حزامه. ومن الممكن تمامًا إنهاء اللعبة دون توجيه ضربة واحدة أو قتل أي شخص بقليل من الذكاء.
لذلك من الطبيعي تمامًا ألا نوصي باللعبة لأولئك الذين يشعرون بالتوتر بشأن الخناجر، خاصة وأن -يبدأ- معارك تورمينت ليست في الحقيقة نقطة قوته. بالتأكيد، نحن نحب الحفاظ على دور تلو الآخر بمساعدة جدول زمني للمبادرة، ولكن كل شيء محبط للغاية. أن الذكاء الاصطناعي يكافح قدر الإمكان معاكتشاف المساراللعبة، أو أن الواجهة عبارة عن فوضى هائلة من الرموز التي تم شرحها بشكل سيء، لا يزال يحدث. لكن ذلك inXile لم يكن قادرًا على غرس العمق الكافي لتبرير كل هذه الأشجارمهاراتومن ناحية أخرى، فإن هذه الانهيارات الجليدية من الشخصيات أكثر إزعاجًا. بدون مناطق سيطرة أو هجمات الفرص، عادة ما يكون كافيًا الحفاظ على الحصون في المقدمة، وتحريك السحرة للخلف عند التهديد، وهذا كل شيء. وفي كلتا الحالتين، تمطرك اللعبة حرفيًا بمواد مستهلكة من جميع الأنواع، بدءًا من القنابل اليدوية المدمرة وحتى نوبات الشفاء القوية.أما بالنسبة للأزمات الشهيرة التي تم الترويج لها منذ أن تم تمويل اللعبة، فلم نرى لونها تقريبًا. على الورق، كان على كل شجار أن يقدم حلولاً بديلة: تفعيل آلية لقفل الباب بينك وبين العدو، أو استخدام أنظمة الأمان المحيطة، أو التفاوض على استسلام الخصم. في الواقع، لا يوجد سوى عدد قليل من هذه اللقاءات وهي لا تقدم سوى حرية سطحية.
عذاب الحب
ومع تطور المغامرة، ندرك أن تخفيضات المحتوى التي أكدها المطورون منذ عدة أسابيع لم تكن في الواقع سوى قمة جبل الجليد. لأنه بعد اثنتي عشرة ساعة أو نحو ذلك من الاكتشاف الخالص ومتعة لعب الأدوار التي توفرها Falaise des Sagus، سيفقد inXile الجديد حجمه وطموحه تدريجيًا.وهكذا تفسح البيئة الأولى الرائعة المجال لمناطق العبور: بضع شاشات بالكاد تحددها خمس شخصيات غير قابلة للعب وأربعة مهام لكسر كل شيء. وبعد ذلك يحاول المطورون استعادة سحر ساجوس بمدينة حقيقية ثانية، ولكن بعد فوات الأوان. إذا كان الموقع ملفتًا للنظر، فإن عدد القصص والشخصيات غير القابلة للعب والأرقام التي سيتم التلاعب بها ينخفض بشدة. بالإضافة إلى ذلك، فإن المواضيع التي تمت تغطيتها تعطي انطباعًا أقل بكثير بفك لغز جديد للعالم التاسع في كل كتابة. وهو أمر ليس مفاجئًا جدًا، لأنه بدون إخبارنا،عذابيستعد بالفعل لنهايته. وبعد بضع ساعات، نكون قد وصلنا بالفعل إلى قاعدة القمع ويقوم نظام inXile الجديد بإسقاط ستارته ببطء، دون أي لحظة عظمة حقيقية تحسب له.
في أقل من ثلاثين ساعة - سبعة وعشرون ساعة هنا، انتهت جميع المهام -العذاب: المد والجزر من نومينيرالقد انتهى الأمر بالفعل. ومن المرجح أن يتفاجأ مشترو الوصول المبكر، نظرًا لأنهم في الواقع حصلوا على أفضل ما في اللعبة لعدة أشهر، فقط بضعة أشهرالبقيغلق.التاريخ أبعد ما يكون عن أن يكون القضية. يمكننا حتى أن نقول أن اللعبة تتعامل ببراعة مع مواضيعها المختلفة، وتطرح أسئلة مثيرة للاهتمام، بل وتتناول نصيبها من الفلسفة والتصوف مثل البطل.تكمن المشكلة في أنه يبدو أن كل طاقة الاستوديو وموارده قد تم استثمارها في كتابة وتوسيع هذه المنطقة الأولى القابلة للعب. وهذا التأجيل الكبير فقط كان من شأنه أن يضمن نفس المستوى من الطموح لبقية المباراةعذابيبدو أنه يتحدث عن الأشياء. في الوقت نفسه، تكشف بعض الحجج في بلاغه تدريجياً عن وضعهاوسيلة للتحايل: لقد سبق أن ذكرنا الأزمات، لكن الأمر نفسه ينطبق على المشهور "في العذاب، الموت ليس النهاية". وبالتالي فإن هناك إخفاقات كثيرة في الحوار تؤدي إلى شاشةانتهت اللعبةبدون تفسير حقيقي ، واللحظات الشهيرة عندما تتيح لك Canner فعليًا أن تثني المغامرة ليست فيلق.
اللسان البئر
لتحويل المقال ، كان ينبغي أن يكون أكثر تجانسًا من حيث الكتابة ، ولكن أيضًا من حيث أنظمة الألعاب.المد والجزر العذاب من Numenéra. ويتحدث ، وبصرف النظر عن بعض العوامل المتوسطة ، يختار الكثير من الخيارات الحوار ويحاول بشكل خاص تأكيد مهاراته في سياقات مختلفة.المعرفة الميكانيكية لفهم فائدة عدد أو مراقبة أو ذاكرة أو تخويف أو خداع: حيث أن العديد من الإحصائيات التي تختبرها اللعبة بانتظام عبر نظام نشط. تضمن درجة الإقناع الخاصة بك 55 ٪ منكم لتحقيق النجاح في محاولتك؟ أنت حر في تجربته على هذا النحو ، أو لاستثمار الجهود لتحسين فرصك. رائع للغاية للوهلة الأولى ، خاصةً لأنها توفر نجاحات حرجة تملأ مقياسك ، وكذلك التغييرات في الشخصيات التي تسمح لك بفرط فريقك. يمكننا بالتالي رفع لواء صدمة حقيقي ، مع الشرطي المناسب ، الشرطي السيئ ، العامل العامل ، المتخصص في العجاف في المواد الاستهلاكية ، إلخ.وللحصول على خمسة عشر ساعة ،عذابتمكنت من إشراك اللاعب وتصنيع بصراحة غيابه النسبي للعمل.
المشكلة هي أن الجزء الثاني من اللعبة لا يستجيب لاستقلال اللاعب. بعد هذه المرحلة ، هناك دائمًا رفيق لضمان النجاح بنسبة 100 ٪ في أحد فروع الحوار ، حتى دون دفع نقطة جهد واحدة. وقبل ذلك ، لا يشجع العنوان على المخاطرة أو لم تعد المعضلات ، منذ أن المقياس الشهير - ومع ذلك في تجربة الألعاب - ربما تم شغلها بدفع ليلة فندق. مع العلم أن اقتصاد اللعبة يعني أن لدينا باستمرار غامض للركبتين. في خطر سيء ، نتحول بشكل طبيعي إلى العواقب المترتبة على إعطاء معنى لجميع خيارات الحوارات وهناك مرة أخرى ،عذاباحتفظ بقليل من الذوق لا تشوبه شائبة. إذا كانت بعض المهام من بداية اللعبة تقدم بالفعل نتائج متباينة للغاية وعواقب متوسطة الأجل ، فكلما تقدمت المغامرة أكثر كلما وجدنا هذا الشعور بالقمع. أولاً ، إنه كائن معجزة يسمح لك بتجاوز جميع مشكلات المنطقة. عندها ستكون القرارات التي تتغير فيها حالة العقل فقط من السعي للحصول على أسئلة ، وذلك بفضل نظام التدفق الشهير (المد والجزرباللغة الإنجليزية).ستة في العدد وتحديدها بألوانها ، من المفترض أن يمثلوا الطريقة التي تعطل بها أفعالك التوازن العالمي. بروسس بريء وتدفق الأحمر الخاص بك يشع أقوى. أظهر الخير للروح وهو اللون الذهبي الذي سيحددك. لكن لا تتجه كثيرًا في هذا السؤال لأن هذا المقياس المشهور في الواقع هو تأثير ضئيل للغاية. في أحسن الأحوال ، تمكنا من تلبية واحد أو اثنين من NPCs التي بدت مبرمجة للرد على هذا أو تلك التي تتدفق المهيمن ، من خلال جملة مكافأة صغيرة أو رفض التحدث إلى البطل. لكن القضية لديها بشكل عام فقطتعليقملون للرد على اختياراتك.
ألف خطط الفالس
كلما ابتعدت عن ساغوس ، زاد صعوبة الشعور بالوزن ونطاق الخيارات. والقضية أكثر ضارة مما يبدو ، لأن اللاعب يمكنه بعد ذلك الانزلاق برفق من دور الممثل إلى دور المختلط الخشن. التخويف؟ الإقناع؟ معرفة الطبيعة؟ السؤال مهم أقل بكثير عندما تعرف الطريقة المؤكدة. وبالتالي فإن أدنى انخفاض في اليقظة على جانب اللاعب يمكن أن يكون كافيا لتدريب الأخير في حلقةطريقة اللعبشاذ للغاية ، بين الرحلات المستديرة والنقرات التلقائية أثناء الحوارات.في آر بي جي ، لم يتم توجيهها إلى القتال ، دون سرقة في إطلاق النار أو الشبح ، وصيانة انتباه اللاعب ومشاركته في النص هي مفاتيح التجربة. والأنظمة المتداخلة السيئةعذابلسوء الحظ ، تكافح لضمان الرسوم المتحركة. في حالة عدم وجود حوافز كافية ، ستكون مسألة فرض قواعدك الخاصة ، واللعبلعب الأدوار، والحفاظ على الكتابة الممتازة للعبة في الأفق.
يجب أن يكون من المفهوم أن الكرم وكتابة بريو مضمن من قبلعذابلا تشكل عيبًا أبدًا. إنه عكس ذلك تمامًا: هذا النجاح الذي يحفظ مشروع الرداءة المقلقة.عندما يأخذ البحث البسيط جوًا أخبارًا صغيرة رائعة ، يكون من الأسهل على الفور مساميره بسبب افتقاره إلى العمل أو المشهد. متى يتم فحص عنصر ما يدفعك إلى تسلسل مصغر من النص المختوم إلىgremlins، إنه كافيار. عندما تضع ذكريات الألفية التي عثر عليها من قبل الصدفة كل ما يفكر في أحد رفاقك ، Hop ، مغرفة أخرى. حتى عندما يذهب إلى الميتافيزيقيا ، حتى عندما تقود خطية معينة هذا أو مثل هذا البحث ، حتى في المناطق التي يراقب فيها الكتاب التفاعلي: إنه مكتوب جيدًا حقًا.صفعة جميلة جدا في الكمامة والتي للأسف لا تشوه بما يكفي لتحويل انتباه وصمة العار من تطور معقد.بدءًا من هذا التضيق التدريجي للمقاييس ، والتي تتيح للاعب حلم اللعبة على أنه رائع وتفاعل في الشوط الثاني كما في أوله. نفكر أيضًا في هذه الواجهة حيث لا تزال المساحات الفارغة يتم سحبها ، والتي نتخيلها مكرسة لصور المحاورين الذين سيصلون لاحقًا. حتى في لحظاته الأخيرة ،عذابنراكم انتهى الأمر بعجلة على عجل ، مع نهاية مثل زيارة الزخارف المقطوعة إلى شاشات التجميع والتوضيح في السرعة.لإنهاءعذاب: المد والجزر من Numenéra، كما أنه يعيد النظر في نجاحاتغريب الطغيان، لعبة على قدم المساواة ، وأكثر تواضعًا أيضًا ، ولكن قبل كل شيء أفضل بكثير.
وهكذا ينهي هذا الاختبار ، ساقي للعالم التاسع من GameKult. على عكس سفيري ، تركت إشعارًا كبيرًا أعلاه ، والذي يجب أن يسمح لك بالاستفادة منه بشكل جيد وعدم إصابة نفسك. في خمسة عشر عامًا عندما يتم العثور على هذه الكتابات ، آمل أن يكون إينكايل قد قام بالمهمة ، وقاموا بتسليمتصحيحاتوعد مجاني وينتهي رؤيته للثانيةعذاب، لدرجة صنع هذا الكادوك اليدوي. عندها فقط يمكنك الاتصال بي غير كفء وشرب.
أخبار أخبار أخبار