الاختبار: إجمالي الحرب: أتيلا (الكمبيوتر الشخصي)

الاختبار: Total War: Attila (جهاز الكمبيوتر)

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

سأجعلك تجثو على ركبتيك يا آرثر بريتاني!

أوروبا، بداية القرن الخامس: بينما كانت روما قد انقسمت للتو إلى الإمبراطورية الرومانية الشرقية والإمبراطورية الرومانية الغربية، كان المناخ السياسي في هذا الجزء من العالم متفجرًا بشكل متزايد. تشعر القبائل البربرية بأن أقدام العملاق تتحول إلى طين، وتندفع إلى حدود هذه الإمبراطوريات المتدهورة على أمل حشو أنفسهم بكعكة أكثر من مغرية. ومع ذلك، سيتعين عليهم أن يراقبوا ظهورهم لأن أتيلا، زعيم الهون، سيصل قريبًا لنشر الرعب.

مثل أي حرب شاملة جيدة، فإن احترام السياق التاريخي موجود. وبالتالي فإن اللعبة تقدم لنا جميع الحضارات في ذلك الوقت، فضلا عن بداية التاريخ مع احترام الجغرافيا السياسية للصراع حرفيا. وبذلك سنجد أسماء مألوفة للمؤرخين أو محبي كاميلوت وسنذكر على سبيل المثال البيكتيين أو الأنجلز أو حتى الساكسونيين في العنوان، فكل قبيلة لها خصائصها الخاصة (البدوية أو المستقرة) والمنطقة الجغرافية التي تنطلق منها .تي دبليو: أتيلاحتى أنه يدفع الرذيلة إلى حد ذكر الحد الأقصى الجليدي في ذلك الوقت - وهو مرادف لفصول الشتاء القاسية - والذي سيكون شوكة أخرى في خاصرة اللاعبين الذين تستمر حملاتهم.

إذا نجح هذا التمثيل للوضع التاريخي، فإنه سيثير بعض المشاكل الصغيرة. وبالفعل، فإن نقاط انطلاق الشعوب، ومواقع المناطق، والأحداث الزمنية "المكتوبة" قد تسبب بعض الإرهاق في الألعاب، خاصة في الجولات الأولى من الألعاب. من المؤكد أن عدد الحضارات التي سيتم اختيارها في بداية الألعاب كبير بما يكفي لتوفير تنوع حقيقي (عشرة قابلة للعب)، ولكن هذه العناصر المحددة مسبقًا ستظل تتمتع بتأثير كبير بما يكفي لتكون ملحوظة وستعطي مظهر ديجا فو بين الألعاب، لأولئك الذين سوف يربطونهم معًا صناعيًا.

أعطونا النساء! جميع النساء! اه!

على الجانب الإداري، يقدم العنوان نظامًا دبلوماسيًا جديدًا. استنادًا إلى التنسيق الموجود بالفعل في الحلقات الأخرى من السلسلة، قرر المطورون دفع الاحتمالات إلى أبعد بكثير من الخيارات الثنائية إلى حد ما التي رأيناها من قبل. في الواقع، بدلاً من المعلومات التقليدية عن فصيلنا، نجد الآن قائمة ستحتل مكانًا مركزيًا، إن لم يكن حاسمًا، في إدارة إمبراطوريتنا. بالإضافة إلى بعض البيانات الأساسية، هناك شجرة عائلة تمثل النسب الملكي لوطننا. هناك العديد من الإجراءات الممكنة على كل من الأبطال، بدءًا من الزواج المرتب مع فصيل مجاور لإبرام سلام هش، إلى الاغتيال الصريح لعضو لديه سياسة منشقة. سوف تنعكس أفعالنا السياسية أيضًا في هؤلاء الممثلين الذين سيكتسبون سمات بمرور الوقت، تتوافق مع مكافآت أو عقوبات صغيرة اعتمادًا على نتيجة تدخلاتهم.

وبوسعنا أيضاً أن نعين قضاة يتعين عليهم أن يرتقيوا في سلم موظفي الخدمة المدنية، وبالتالي يكتسبون المزيد والمزيد من الثقل في ميزان القوى. يتم أيضًا عرض هذا التوازن دائمًا ويعكس نتيجة كل قرار من قراراتنا. يضاف إلى ذلك بعض الأحداث العشوائية، مثل اكتشاف كنز يمكن الاحتفاظ بثرواته وتقديمه لجيشنا أو للشعب. إن كيفية حل هذه المعضلات ستؤثر أيضًا على استقرار حكومتنا. ومن خلال الجمع بين هذا وبين خيارات السياسة الخارجية المختلفة، والتي تظل بالتأكيد أساسية للغاية ولكنها كافية تمامًا، يصبح لدينا نظام ذو عمق سحيق وجودة استثنائية.

ما الفائدة من الانخراط في حرب حدودية مكلفة ستحتل نصف جيشنا لعدة سنوات، في حين أن القليل من المناورات السياسية والقليل من الصبر سيسمح لنا بالسيطرة على جار دون إراقة قطرة دم واحدة. والنتيجة الطبيعية لهذا النظام هي أنه يضعنا أمام قرارات طويلة المدى، والتي تكون بالضرورة أقل توافقًا مع لعبة عدوانية وسريعة إلى حد ما. ولحسن الحظ فإن العنوان يتسامح مع كلا النهجين، حتى لو كان الطريق الصعب سيقلب نصف العالم ضدنا بسرعة.

أريد الذهب، كل الذهب وإلا فإنها حرب!

إحدى الخصائص الأخرى للعنوان تأتي من الخصائص الخاصة بكل شعب. إذا كان البعض في الواقع مستقرين وبالتالي يتم لعبهم بطريقة كلاسيكية، فإن جحافل البدو هي قصة مختلفة تمامًا. سواء أكانوا الهون أو الوندال، فإن هدف هذه الفصائل ليس دفن أنفسهم خلف حصون منيعة والعيش من خلال تطوير المنطقة، ولكن عبور أكبر عدد ممكن من الممالك عن طريق وضع رؤوسهم تحت الماء دون إغراقهم، والاستيلاء على استغلال ثرواتهم بنهبها. إذا لم يعد أحدهم "منتجًا" بدرجة كافية، فلا مشكلة لأنه سيكون من الممكن حلق المنطقة وانتظار "نمو" جديد.

سنقوم بعد ذلك بإنشاء معسكراتنا المختلفة في "حديقة الجيران"، مع الاستفادة من أي طرق تجارية قريبة لملء خزائننا مع ضمان الحفاظ على التوازن الصحيح بين مراحل التنقل والمراحل الأكثر هدوءًا. إن نشر جيوشك بشكل ضئيل للغاية سيؤدي إلى أن تجد نفسك محاصرًا بسرعة كبيرة، في حين أن البقاء محصورًا لن يحقق النمو الضروري لشعوبنا.

تعمل هذه الآليات التي توفرها الجحافل بشكل جيد، حتى لو كانت هناك بعض الجوانب السلبية. في الواقع، حتى لو كان النظام يميل إلى أن يكون متوازنًا بشكل جيد في الطول، فإن بدايات الألعاب ستظل تقدم ميزة معينة لهذه الحشود الرحل. إن ميلهم إلى التطفل على أصغر قطعة من الأرض المتاحة ومنع التطور الجيد لجارهم سيجعلهم حجارة هائلة في طرق الشعوب المستقرة، خاصة وأنهم يأتون ويذهبون كما يحلو لهم. وصلنا إلى نفس الملاحظة التي توصلنا إليها Léodagan في أعمال Alexandre Astier، الذي قام بتزيين أصغر حشد من الفاندال من خلال جميع أسماء الطيور الموجودة في المرجع.

الحصى، الحصى، الحصى، إنه يزعجني!

آخر النقاط الكبيرة في هذاالحرب الشاملة: أتيلا: ساحات القتال. نجد هنا وصفة تعمل بشكل مثالي وسيتعين عليك إلقاء نظرة على المقاعد للعثور على بعض الأفكار الجديدة. يتعلق الأمر دائمًا بالاستيلاء على نقاط معينة في المدن من أجل الاستيلاء عليها، لكن العنوان يقترح الآن وضع بعض الحواجز للمدافعين، وبالتالي خلق متاهة مميتة للمهاجمين الذين سيتعين عليهم التخلص من هذه العقبات تحت طوفان من السهام. وكل متر يتم كسبه سيأتي بثمن باهظ على المستوى الإنساني وعلى المستوى العالمياكتشاف المسارسوف يكون كافيا مرة أخرى لإثارة غضبنا.

إذا كان من المنطقي بالفعل أن تستغرق مجموعاتنا قدرًا معينًا من الوقت للتنقل عبر هذه المتاهات مع الحفاظ على الحد الأدنى من التماسك، فإن التغييرات في التشكيل غالبًا ما تكون مؤلمة. إن اختيار تشكيل من المفترض أن يحد من الخسائر ثم إعطاء أمر التراجع سيكون أكثر تكلفة على المستوى البشري من أمر طيران بسيط غير منظم، وهذا خطأ وحدة الذكاء الاصطناعي التي تميل إلى انتظار ما يحدث حتى يحترم تشكيلها الشكل الهندسي المرتبط تمامًا (إلى أقرب ملليمتر) قبل الانتقال إلى الطلب التالي. كنا نقدر أن تكون اللعبة أكثر مرونة فيما يتعلق بالموضوع وتبسيط العملية قليلاً.

وبنفس اللهجة، فإن الإدارة الجزئية للوحدات تخطئ الهدف تمامًا. تتمتع بعض الوحدات بالفعل بقدرات خاصة (على سبيل المثال، أنواع مختلفة من أسهم الرماة) ولكن يتم تخزينها في قوائم فرعية مصغرة. تشكل التشكيلات أيضًا مشكلة نظرًا لأنه لا يمكن تطبيقها إلا على مجموعات من الوحدات وليس على وحدات فردية، مما يجعل العملية أكثر صعوبة. ثم نضطر بعد ذلك إلى التوفيق بين التوقف المؤقت والوقت الحقيقي من أجل نقل أوامرنا بشكل صحيح، مما يكسر إيقاع المواجهات وسيكون كافياً لعصر عنب الأقل صبراً.

النقطة السوداء الأخيرة في العنوان على الجانب الفني، التحسين العالمي. إذا كانت Total War قد اعتادتنا دائمًا على التحلي بالصبر مع التصحيحات،أتيلاليست استثناء من القاعدة. لقد استهلكت الأخطاء العنوان فعليًا، وعلى سبيل المثال كان من المستحيل بالنسبة لنا إكمال المقدمة، على الرغم من أنه كان لا بد من إعادة تشغيلها أربع مرات، وذلك بسبب أخطاء المنع المختلفة. وبنفس اللهجة، هناك أيضًا عدد كبير من المشكلات الأصغر التي تهاجم أعصابنا: سنستشهد، على سبيل المثال، ببعض التجوال فيما يتعلق بوضع الوحدات في ساحة المعركة، والذي أحيانًا ما يرسل جنودنا سنوات ضوئية من الوجهة المختارة. وأخيرا، من وجهة نظر أكثر عالمية،الحرب الشاملة أتيلاإنه جشع للغاية وسيتعين على التكوينات الأكثر تواضعًا تقديم تضحيات كبيرة للاستمتاع باللقب.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار