الاختبار: تطور توروك: الإيروكوا الطائر

الاختبار: تطور توروك: الإيروكوا الطائر

تم اختباره لأجهزة Xbox

Tal'Set، محارب ماهر وقوي وشجاع، يقاتل بهدوء ضد قوى بعض الأشرار عندما يصاب بجروح خطيرة، ويتم جره إلى بُعد موازٍ مليء بالمخلوقات التي يعرفها جيدًا: الديناصورات. بعد أن تم الاستيلاء عليه من قبل البشر الأصليين، سيتعين عليه مواجهة خطر أكبر بكثير من هذه الحيوانات الشرسة. تشكل The Slegs، وهي نوع من السحالي ذات القدمين ذات التكنولوجيا المتقدمة، تهديدًا كبيرًا للكوكب من أجل استعباده بشكل أفضل لـ Tyrannus سيئ السمعة الذي يقودهم. هذا الرأس الهيكلي لا يثير إعجاب رجلنا بالشعار بأي شكل من الأشكال، وبالتالي سيبذل قصارى جهده للتخلص منه ومن رجاله. هذه فرصة ممتازة للاستيلاء على توماهوك والقوس والجنون.

توروك ؟ نون، أنت وهمية

إذن، ها نحن ذا، مرة أخرى، في مكان الإيروكوا المجنون، مستعد للتعامل مع العديد من الديناصورات لإنقاذ قبيلته. لقد تم تبنيها، لمرة واحدة، وستكون قادرة على تقديم مساعدة قيمة لنا عندما يحين الوقت. لكن Turok الأسطوري هو ذئب وحيد، ولذلك فهو وحده الذي سيسافر عبر الفصول الخمسة عشر التي تشكل المغامرة. مسلحًا في البداية بالتوماهوك وقوس الصيد الخاص به، سيبني تدريجيًا ترسانة مثيرة للإعجاب مع تقدمه في المستويات: بنادق دقيقة وقنابل يدوية وبنادق كبريتية وقاذفات صواريخ نووية أخرى ستصبح ملكًا له قريبًا. كل شيء قابل للتطوير، ومن البداية المتهالكة، يمكننا أن نتطور بسرعة نحو أجهزة أخرى أكثر فتكًا قليلاً. كالعادة في السلسلة، بذل المطورون كل ما في وسعهم عندما يتعلق الأمر بالأسلحة، ولدينا الكثير لنتحمس له. حسنًا، ليس كثيرًا: الذخيرة ليست وفيرة، وبعض الممرات الدقيقة ترى ظهور الوحوش مرة أخرى، وقبل كل شيء، لا يترك ثلاثة أرباع الوحوش أي ذخيرة خلفهم... بالنسبة للعبة ذات ميل للتذمر، فهذه مهمة حقًا. من الواضح أن كل هذه الأدوات لا يمكن أن تكون ذات فائدة كبيرة دون وجود حيوان مناسب، وهنا أيضًا تكون الأرقام ضرورية. هناك عدة أنواع من الديناصورات، العدوانية أو اللطيفة، تملأ المساحات الكبيرة من العنوان وقد حظيت نسبها، بشكل عام، باحترام كبير. من Stegosaurus إلى Brachiosaurus، بما في ذلك Tyrannosaurus، فإن الحيوانات مثيرة للإعجاب وتضبط الحالة المزاجية. ويكملها أيضًا بعض الحيوانات الأكثر شيوعًا: الليمور والغزلان تمرح بسلام في المروج، بينما تظهر التماسيح وقردة البابون عدوانية وخطيرة.

من ناحية Slegs، التنوع موجود أيضًا في البرنامج، حتى لو بدا أكثر اصطناعيًا: السحالي المدرعة جميعها تبدو متشابهة، سواء من حيث السلوك أوتصميم، وهم يراوغون على سبيل المثال بنفس الطريقة. من ناحية أخرى، يتغير الحجم، ونلتقي أحيانًا بطفل رضيع. يقوم عدد قليل من الوحوش، وخاصة في العباءات، بتغيير الأشياء قليلاً، ولكن لا يزال يتعين عليك حشو عدد مثير للإعجاب من السحالي في هذاوخز. وطريقة اللعبمن أكثر المتذمرين الذين ينسون البراعة. إن الذكاء الاصطناعي للأعداء، في هذا الصدد، متواضع حقًا. إنهم في الواقع مقسمون إلى معسكرين: المكتوب والمجاني. الأول، المختبئ خلف صخرة، مختبئًا في أعلى التل أو في ظل صندوق، لن يتحرك من ملجأه (باستثناء الاستسلام، وهو ما يفعلونه بشكل منهجي أو تقريبًا بعد إصابتهم بجروح كافية). ستكون حركتهم الوحيدة هي التحرك قليلاً، وإطلاق النار في اتجاه اللاعب والعودة بسرعة للتغطية.

السلوك الذي يبدأ بمجرد رؤية اللاعب، ويستمر حتى عندما لا يكون اللاعب في مجال رؤيته. ولذلك نسمعهم يواصلون إطلاق النار، دون هدف، ولكن مع ذلك لديهم دوافع جيدة لاستخدام حصتهم من الذخيرة. إذا لم يتم رصد اللاعب، فلن يفعلوا شيئًا... حتى لو تم إطلاق النار عليهم. إن السقوط خلف ظهر العدو وملئه بالرصاص لن يجعله يتفاعل حتى يموت. ليست مقنعة جدا. الفئة الثانية من الأعداء هي الأفضل وتطارد أو تهرب أو ترمي القنابل اليدوية بطريقة أساسية إلى حد ما، دون أن تثير الدهشة حقًا. في الأساس، الذكاء الاصطناعي إما أن يكون مكتوبًا بالكامل، أو غبيًا إلى حد ما، أو متوسطًا في النهاية. تقييم يزيد من إبراز الجانب التذمر من العنوان.

القصة التي لا تنتهي

هناك ملاحظة إيجابية تتعلق بالعمر، حسنًا. الفصول الخمسة عشر التي يقدمها العنوان مقسمة إلى أكثر من ست مهمات، بحد ذاتها ذات طول كبير وقبل كل شيء، بدوننقطة تفتيش. كان للمطورين يد قوية وتوصلوا إلى أبنية عملاقة، أو زنزانات هائلة أو مساحات خضراء لا نهاية لها، كلها يمكن استكشافها دفعة واحدة ودون أن تموت. العقوبة فورية في حالة الوفاة: نعود إلى بداية المهمة الحالية. لا يبدو الأمر كثيرًا، لكنه سرعان ما يصبح صداعًا عندما تضطر إلى إعادة الممرات بأكملها التي واجهت بالفعل صعوبة في عبورها، من أجل حفرة بلا قاع نسيت القفز فوقها بلا مبالاة. لكنهتافذهب إلى أبعد من ذلك، وبالتالي حشو الأمر برمته بعربات كاملة من الوحوش الحربية، القوية جدًا وبدقة هائلة. لقد تحدثنا بالفعل عن نقص الذخيرة أعلاه، لكن اللعبة لم تكن في حاجة إلى أن يكون ذلك صعبًا، صعبًا للغاية. تصبح الأمور أكثر صعوبة من الفصلين الثالث والرابع ويتطلب الأمر الكثير من الموهبة والكثير من التضحية بالنفس والكثير من الوقت الضائع لتتمكن من التقدم دون تحطيم وحدة التحكم بالحائط. لكن يجب ألا نرى أن الجانب السيئ للأشياء والخبر السار هو أن العمر الافتراضي ممتاز جدًا، بل لا نهائي: بين عدد الفصول، وعدد المستويات، وطول تلك الفصول، وصعوبتها، لدينا الكثير لنفكر فيه. افعل... إذا كان الدافع موجودًا. سنظل نلاحظ انعدامًا تامًا للاتصال بين مراحل السيناريو المختلفة: نتقدم للأمام، وننهي فصلًا أو مهمة، ونجد أنفسنا في ظروف مختلفة تمامًا، دون تفسير. على الرغم من أننا تعودنا على ذلكيحب الموت، إنها مفاجآت دائمًا. لكن تفاصيل دقيقة،تطور توروكليست مجرد لعبة FPS.

لأنه على عكس ما قد يعتقده المرء، وبلا شك لتبرير الغامضتطورالذي يزين عنوانها، تقدم لنا اللعبة بشكل دوري مراحل على ظهر الزاحف المجنح، حيث يجب علينا تنظيف السماء من الحثالة التي تحتشد هناك. ثم ننتقل إلى أطريقة اللعبأسلوب Panzer Dragoon، في التعامل مع وحشه وإطلاق النار المكثف على كل ما يتحرك. وهنا، كيف يمكنني أن أقول ذلك... والنتيجة كارثية. يستجيب الوحش بشكل سيئ، والضوابط غير دقيقة، والمسارات خطيرة، والأهم من ذلك كله أن هذه الممرات موبوءة بالجراثيم.البق(الاصطدام، على وجه الخصوص)، وأشهرها هو أيضًا الأكثر إثارة للدهشة: في بعض الأحيان، عندما لا يتوقع اللاعب ذلك، وبشكل عام، عندما يقوم بانعطاف حاد، تختار الكاميرا والزاحف المجنح معًا التحرك في اتجاه عشوائي تماما

لنفترض أننا نريد الانعطاف إلى اليمين، وقمنا بتوجيه العصا في هذا الاتجاه، وبدأ المخلوق في تغيير اتجاهه وفجأة، دون سبب واضح، نجد أنفسنا في الاتجاه المعاكس، وهبط الجبل إلى الأسفل وحاولنا الدخول عبثا لتصويب قبل أن تصطدم بالحائط. الأمر الأكثر إزعاجًا هو أنه يتعين علينا إعادة المهمة بأكملها مرة أخرى للعودة إلى نفس النقطة. مع الوقت والصبر والقليل من الفكاهة، يمكننا استيعاب أسباب هذه المشكلة المدهشة بشكل جيد ونتمكن من توقع الوضع وتصحيحه عندماحشرةيحدث، لكنه حقا تهب العقل. تتطلب مراحل الطيران، وهي ضرورية للتقدم، التضحية وسيتوقف العديد من اللاعبين بهذه الطريقة بدءًا من الفصل الثاني.

مرة إيروكوا، دائما إيروكوا

في الواقع، تعامل المطورون مع أعمالهم بشكل سيء للغاية وأعطونا عنوانًا لا يشجع اللاعبين ببساطة. الفصل الأول الذي يقدم لنامثل الموتأساسي وممل بشكل عام (ابحث عن مفتاح في العشب، واضرب قردة البابون، واقتل عددًا قليلًا من سلجات ثم هذا كل شيء)، يتبعه فصل ثانٍ مخصص لمراحل الطيران الكارثية. موزعة على أكثر من ست مهمات مليئة بالمشاهيرحشرةمن الكاميرا، إنها محنة حقيقية يجب التغلب عليها ولا نرى النهاية، بعد ثلاثين اصطدامًا جيدًا بالصخور. بمجرد اجتياز هذه المحنة المؤلمة، تبدأ الأمور الجادة، وعندما تصبح اللعبة مثيرة للاهتمام، تزداد الصعوبة (غير القابلة للتعديل) بدرجة كبيرة والمستويات طويلة جدًا وحساسة للغاية بحيث لا يمكن إكمالها بدوننقطة تفتيش، يتم عرض واحد تلو الآخر، دون أي انتقال حقيقي ولكنه دائمًا غني بحشد من الأعداء الذين يجب التخلص منهم. إن ذروة التحسين، والذخيرة الصغيرة التي نتمكن من حفظها في نهاية المهمة (وبالتالي اللحظات النادرة التي يمكننا فيها إنقاذها) يتم تخصيصها للمهمة التالية. ننهي المهمة 3 بخمسة أسهم، ونبدأ المهمة 4 بخمسة أسهم وليس سهمًا واحدًا آخر. عظيم. لتلخيص ذلك، الساعات الأولى من اللعب سيئة بشكل خاص، حيث تشعر بالملل وتكون مراحل الطيران مؤلمة، وعندما يصبح الأمر مثيرًا للاهتمام يصبح من الصعب إدارة الصعوبة. حبوب منع الحمل كثيرة جدًا بالنسبة لمعظم اللاعبين، الذين سيستسلمون بحق عندما يواجهون مستويات طويلة سيئة التصميم ويضطرون إلى البدء من جديد تمامًا عند أدنى خطأ.

سيكون هذا أيضًا خطأً فادحًا، حيث تكشف اللعبة عن نفسها تقنيًا مع تقدم المهام. يتم قضاء الساعات الأولى من اللعب في مساحات خارجية ذات حجم مثير للإعجاب، ولكنها سيئة قليلاً من الناحية الرسومية. شلال هنا، وبعض أشجار النخيل هناك، وجسر من الحبال لجعله جميلًا، وبجانب العشب والصخور، هذا كل ما في الأمر. إنه ليس قبيحًا بالطبع، لكننا رأينا بالفعل أفضل بكثير وأكثر ثراءً على الجهاز. يتحسن الانطباع البصري بشكل كبير عندما نتمكن من تجاوز الفصول الأولى وتأخذ الإعدادات بعدًا آخر، مع تصميمات داخلية داكنة وغرف بأكملها مضاءة بالمشاعل، وأجواء ممتازة جدًا في بعض الأحيان، خاصة عندما تكون قاعدة العدو على وشك الاستيلاء عليها. تنفجر. لا يمكننا أبدًا تكرار ذلك بما فيه الكفاية، وسيتعين علينا التمسك بتحقيقه، وحتى في هذه البيئة المرئية أخيرًا في ذروة وحدة التحكم،طريقة اللعبيبقى أساسيًا جدًا. لم يتم إهمال تأثيرات الإضاءة وتم عرض الانفجارات واللهب بشكل جيد وإلقاء الضوء على الأنسجة الموضوعة بعناية على الجدران.

الرسوم المتحركة جيدة جدًا، وبصرف النظر عن عدد قليل من قرود البابون القاسية والليمور النشوي، فهي قابلة للمشاهدة. كل شيء في نهاية المطاف غير متساو تماما، ولكن هذاتطور توروكيمكن أن يكون ملفتًا للنظر حقًا، وهذا شيء جيد، حتى لو لم يعوض عن الباقي. من وجهة نظر سليمة، هذا صحيح تمامًا والنسخة الفرنسية تؤدي مهمتها بشكل جيد، حتى لو كنا نود تجنب سماع بعض التعليقات التي لا تتوافق دائمًا مع الإجراء. أخيرًا، لاحظ وجود وضع متعدد اللاعبين على شاشة منقسمة والذي يوفر مجموعة كاملة من الأوضاع، التي يمكن لعبها بواسطة أربعة لاعبين في وقت واحد، منمباراة الموتالاتحاد الأفريقيالتقاط العلمومع عدد غير قليل من الخيارات. إنه يقوم بعمله ويسترخي كما ينبغي، بعد بضع ساعات من الغضب في الوضع الفردي. هذا كل شيء بالفعل.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار