تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
UFO: بعد Frientht ، Chocolat 100 ٪ Martia
كل شيء يبدأ خلال lambda من terraformation على سطح مارس: تم العثور على أحد علماء الفريق جاف مثل fougasse مع الأمعاء بكميات كبيرة ويفعل الشك على الفور. بضع اجتماعات ليست ودية بصراحة مع القتلة في وقت لاحق ، عليك مواجهة الحقائق ، والكوكب الأحمر ليس مهجورًا تمامًا. وحتى هو potpourri الحقيقي الحقيقي إذا نظرت عن كثب ، بين روبوتات السلامة ، عاود سباق المريخ مرة أخرى ، فصائل مختلفة من الرمادي الصغير ومعسكرك الخاص ، هناك شيء يمكن القوله. حملة منفردة لـUFO: بعد النصلذلك تضعك أمام كرة مارتيان جميلة ، مع الهدف الوحيد المتمثل في قهر المنطقة في وقت واحد. يقدم كل قطاع نفسه بطريقة تشبه إلى حد بعيد ما يمكن أن نراه فيهالهزوم، مع وجود أقل من المياه في ضوء التضاريس التي تتطور فيها ، وهو يكفي النقر على أحد الصليب الأحمر لتطلق في مهمة. ثم يتم إطلاق UFO من قاعدتك - محملة بما هو ضروري للجنود والعلماء والفنيين - لمجرد معركة مع السكان الأصليين. في الغالبية العظمى من الحالات ، يتمثل الهدف ببساطة في تدمير أي حياة خارج الأرض في المنطقة المستهدفة ، على الرغم من أنه لا تزال هناك بعض المتغيرات (النادرة) التي تتراوح من الاستيلاء على ضابط (ق).
ثم نتخلى عن عرض الكوكب للوصول إلى مستوى الأرض بعد الحمل ، حمولة طويلة ولا نهاية لها. من الواضح أنه في هذا الوقت ، نطلب من فريقنا الصغار مباشرة ، والذي يضم ما يصل إلى سبعة أعضاء ، للقضاء على التهديد بشكل استراتيجي. يستخدم القتال دائمًا نظام استراحة ، عند بوابة بالدور ، والتي يمكن تعديلها في الخيارات لتحديد متى ستتوقف الوقت الحقيقي تلقائيًا. كما ينصح بشدة بالانتقال مباشرة إلى القائمة لإلغاء تنشيط الغالبية العظمى من الفواصل التلقائية التي يتم تنشيطها جميعًا بشكل افتراضي. بمجرد تنظيم هذه الإجراءات ، حان الوقت لاتخاذ إجراء ، أو بالأحرى إلى الاستراتيجية. إلا أن المعارك الأولىبعد النصلا تفعل بالضبط الدانتيل التكتيكي. يمكننا حتى تأهيلهم كأجهزة دون أن نبلل. حدد كل شيءفريقبضربة كبيرة من لاسو وإرسالها ، يصرخ ، وننهب أول شيء أن التحركات سيكون الطريقة الأكثر فعالية في هذه المهام الأولى. ستكون هذه البساطة الشديدة أيضًا سببًا للعديد من إزالة الشعر عندما يبدأ منحنى الصعوبة في الصعود بعنف وبأمر مضاعفة. القوات المسلحة من قاذفات الصواريخ التي يمكنها القضاء على نصف جنودك في طلقة وبنادق مراقبة عقلية أخرى سوف ، في الواقع ، فجأةالداعمرأس المال لاستخدامه في الانتصار. وغالبًا ما يدرك اللاعب في هذه اللحظة أن هذه الواجهة التي خضع لها حتى ذلك الحين أصبحت جحيمًا حقيقيًا لأي شخص يريد حقًا التخطيط للاعتداء المدروس.
Excel 2054
سواء في الإدارة الأساسية ، أثناء تطور الشخصيات ، في عرض الكواكب أو على مستوى الأرض ، فإن واجهةUFO: بعد النصAnthill من البثور المجهرية مغطاة بالرموز الغامضة وغير السليمة. من المستحيل معرفة من يفعل ما في هذا الفوضى دون المضي قدمًا والنقر على PIF على أمل الوصول إلى النتيجة المرجوة. والأفضل من ذلك ، أن الواجهة خالية تمامًا من الذاكرة وسيتعين عليك الشكوى من جنودك لتشغيل/الزحف/الهدف/السحب في كل مهمة ، لأنهم يعودون إلى الإعدادات الافتراضية في بداية كل مهمة. وكن حريصًا على عدم إزعاجهم في العمل ... جندي فيبعد النصغير قادر تمامًا على تغيير وضع التصوير والتحرك في نفس الوقت ؛ الطلب واحد سوف يلغي الآخر. في نفس النوع من الانحراف المريح ، من المستحيل تقديم طلب من خلال النقر على صورة قطعاننا أو حتى على البطاقة الغازية ... والتي سيتعين عليها أيضًا تغيير حجم كل مهمة أيضًا. تم العثور على الجزء العلوي من الأعلى في قاعدة البيانات ، حيث إدارة الموظفين دون قيادة عدد قليل من الأشخاص في المرور هو معجزة ، خاصة عندما تتطلب الإجراءات البسيطة للغاية المرور عبر العديدالسحب والإسقاط. إنه لأمر مؤسف أنه بين إنتاج الأسلحة ، وإدارة القوى العاملة ، وتنظيم التدريب التكتيكي وغيرها من الضوابط للموارد الطبيعية ، لا يمكننا حقًا انتقاد ثراء الخيارات التي يقدمها عنوانمذبح تفاعلي.
عيب رئيسي آخر فيUFO: بعد النص، تتطلب إدارة الوقت الافتراضي منا أن نرشح باستمرار بعد البعثات. إذا بقينا غير نشطين لفترة طويلة على خريطة الكواكب ، فسوف ينتهي أرضنا بالضرورة بالضرورة ، مما يحد من الوقت المخصص لرعاية القوات أو تدريبهم. قد تشجعنا اللعبة على استخدام لفة بين عدة فرق للهجوم مع واحد بينما يستريح الآخر ، نجد أنفسنا بسرعة كبيرة مع كل القوى العاملة لدينا على البلاط يمر الكثير من الوقت ببطء في المهمة. لن يستغرق الانتقال والهجوم والانتصار والعودة إلى القاعدة سوى بضع ساعات افتراضية في أحسن الأحوال ، في حين سيتعين على جندي أصيب قليلاً قضاء عدة أيام في المستشفى للعلاج. أنواع معينة من الأضرار ، التي تسمى "دائمة" ، غير قادرة على التعامل معها في هذا المجال ، لا يمكننا حتى الاعتماد على مساعدة أالطبيبلتقليل هذه الأوقات الميتة. يكفي أن يتم تشغيل مهمة بشكل سيء بشكل خاص لفريق بأكمله على الأرض لمدة أسبوع جيد ، مع عرض بعض المستويات من التأخير على الفرق الأخرى في وقت الانتعاش. هذا هو السبب في أن ننتهي في كثير من الأحيان مع فريق A الذي يأكل ووجبة الإفطار وفريق B غير قادر على الحصول على مضخاتهم دون أن ينتهي بهم المطاف في المستشفى. من الواضح أن عدم التوافر المؤقت لأول مرة كوارث عندما يتعين عليك مواجهة مهمة شائكة مع الثانية. تم العثور على أوجه عدم المساواة المحتملة هذه أيضًا في القدرات الفنية والتقنية ، وهي خطأ المعدات التي تتطور ببطء شديد وإلزامي لتنفيذها بسيطًا مثل الزحف أو الجري.
هجوم المريخ
خرائط صغيرة ، غير متسقة تقريبًا ،باثفوفنغعند التقاطها ، رسومات مثالية للغاية ، داخلية مجهرية ، صعوبة غير متكافئة ،يتجمدمنتظم ، بدأت القائمة ممتلئة لـUFO: بعد النصوهو ما ينجح مع كونه محبب للغاية. على الرغم من الواجهة الفاشلة تمامًا ، فإن هذا المزيج من الإدارة ، سيحدث JDR والاستراتيجية تقريبًا لإقناعنا بفضل عمقه الكبير وخياراته التي لا حصر لها. لأن عدد الأبحاث والتدريب التكتيكي أو الذخيرة أو الروبوتات المتوفرة فيبعد النصهو ببساطة هائلة ويكاد يكون من المستحيل أن تسترجع الجزء نفسه مرتين على التوالي ، لذا تؤثر خياراتنا على تقدم العمليات. تظل الحقيقة أن قابلية إعادة التشغيل العظيمة والعمر المثير للإعجاب في وضع الحملة المعرضين للخطر لا تعذر الغياب التام للأنماط الأخرى ، أو وضع متعدد اللاعبين يمكن أن يعوض عن ضعف الذكاء الاصطناعي وإعطاء كل ما يهدف إلى العنوان. كان الوضع الدبلوماسي الأكثر تفاعليًا قليلاً أيضًا موضع ترحيب ، تمامًا مثل جزء بناء أفضل والذي يعد حقًا قصصية للغاية بحيث لا يحظى باهتمام بصراحة. يبدو أن النهاية أخيرًا تشكل دائمًا العديد من المشاكلمذبح تفاعليونحن لا نحسبالبق، تعطل ومشاكل الترجمة الأخرى فيبعد النص. باختصار ، فإن نتائج هذا الجسم الغريب الجديد هي نفسها تقريبًاالهزومقبل عامين: ليس سيئًا ولكن يمكن أن يفعل ما هو أفضل.
اختبار التكوين:AMD ATHLON 64 3500+ @ 2.53GHz ، 2 GO DE RAM ، GEFORCE 7800 GTX
أخبار أخبار أخبار