اختبار: Ghosts'N Goblins PSP: لعبة الموت

تم اختباره لجهاز PlayStation Portable

مع عنوان مثلفي نهاية المطاف Ghosts'N العفاريت، في نهاية المطافGhosts'N العفاريت، فهو من حيث المبدأ لا يستحق إضافة المزيد. يقال كل شيء. سينتهي الأمر بالفارس الملتحي ذو المشية الآلية في ملابسه الداخلية قبل أن يموت كهيكل عظمي. مت، كما هو مكتوب على القصدير. لا يوجد بديل آخر ممكن إلا بعد مرور عشرات الساعات على الأقل، لترويض القفزات المتقلبة وتصفح موجات متواصلة من الأعداء. ومن المؤكد متىكابكومإذا استخدمنا كلمة نهائي، فمن المتوقع أن يتم تنفيذ العقد ببرود. الى جانب ذلك، انها ليست حتى واحدة من تلك الألفيعيد صنعالذي اعتاد المحرر عليه، على الرغم من استحضار النوتات الموسيقية الأولى والغابة المسكونة كمقدمات.في نهاية المطاف Ghosts'N العفاريتيحترم فقط التقاليد، لتذكير الجميع بعودة عملاق الآركيد. وهذا لا يمنعه من كسر قواعد المسلسل عدة مرات. سيتحدث البعض عن الحداثة، والبعض الآخر عن التنازلات. لحسن الحظ أنهم هناك.

لا يوجد شيء للقيام به

وبعد المقدمة البسيطة على شكل إشادة،في نهاية المطاف Ghosts'N العفاريتيتطلب الاختيار الأول الصعب.مبتدئ,معيار,ذروة، يموت ببطء أو على الفور، ويترك الاختيار لتقدير اللاعب، وكبريائه. لا تزال هناك بعض الفروق الدقيقة بين كل وضع، والتي تُحدث فرقًا كبيرًا بمجرد الشروع في أرض الشياطين. بالفعل، يعطي الوضعان الأولان الحق في ذلكrespawnerعلى الفور في مكان الوفاة. ليس الثالث. عمليات الحفظ بين المستويات موجودة أيضًا بغض النظر عن الصعوبة. بعد ذلك، يتعلق الأمر بمقاومة الصدمات والمكافآت. فيمبتدئ، لا يتم دفع آرثر مترين للخلف عندما يُطرد، ويحق له الحصول على مكافأة القوة بعد القيامة. فيمعيارفيقل عدد الأرواح وتزداد مسافة التأثير. لا توجد مكافأة في حالة الوفاة أو السقوط، هيا، لنكن جادين. وأخيراً الوضعذروةيشير إلى مبدأين أساسيين في أGhosts'N العفاريت: تنكسر جميع الدروع بضربة واحدة، بغض النظر عن معدنها، وأدنى حالة وفاة تعني العودة فورًا إلى بداية المستوى.

ما لم تكن منفعلًا تمامًا أو لديك ميول انتحارية، سيكون من الأفضل أن تتخلى عن وضع الهوس في البداية. على أية حال، تم تعديل الصعوبة لتأخذ بعين الاعتبارإعادة الظهوروالنسخ الاحتياطية. لذلك قد تبدو اللعبة أكثر صعوبة من حلقات السلسلة الأخرى. إنها حتى نقطة بيع على الغلاف الياباني. بل ويمكننا أن نتحدث عن صعوبة غير عادلة، حيث أن قائمة المظالم تطول دقيقة بعد دقيقة. المظاهر العشوائية للأعداء، والفخاخ الشريرة، والفجوات الكبيرة، والقصور الذاتي للقفزات القديمة، ويتم وضع السحرة دائمًا في أسوأ مكان ممكن، والكابوس كامل.

في الواقع، في أول وضعي صعوبة، تلك التي تم تصميمها للاعبين العاديين،في نهاية المطاف جي إن جييتذكر بشدةالرماة الهوسكل هذهأطلق النار عليهمالفاحشة الذين لديهم هدف واحد فقط: ابتلاع الاعتمادات وتدمير اللاعبين الخرقاء.

نحن لا ندفع الاعتمادات، فيUGNG، لكن التقدم هو نفسه في الأساس: نحن ننجو أكثر مما نتقنه، ونتخلص من أدنى المكافآت مثل العديد من الثواني الإضافية من اللعب، ويذكرنا استخدام السحر الأساسي بالقنابل التي نستخدمها في الاستئناف الأخير. قد يبدو الأمر كجلسة تعذيب جديدة أيضًاالمدرسة القديمةلنكون صادقين، ولكن كما توفر اللعبة إمكانيةإعادة الظهورفي مكان الوفاة، يحفظ بين كل مستوى ويستمروفي حالة الفشل، فمن الممكن تمامًا المضي قدمًا دون عرقلة نفس الممر إلى أجل غير مسمى. المعارك ضدرئيسالأقوى هي حتى موضوع مستوى منفصل. وبالتالي فإن الوصول إلى قمة البرج الأخير يظل ضمن نطاق الاحتمالية طالما صمدت. لا مفاجأة،في نهاية المطاف Ghosts'N العفاريتيبقيك في حالة تشويق. نحن نصر على أسناننا، ونخرج UMD في حالة من الغضب، ونفجر وسادة أو شريحتين، لكننا نعود إليها بعد بضع ساعات، بمجرد أن تهدأ الأعصاب.

حفلة القرية

إذا كان من المدهش أن نرى مدى قدرة المرء على التأقلم مع هذه الصعوبة التي لا ترحم، فمن المدهش أيضًا أن نرى مثل هذه اللعبة تتحول مع تقدم المستويات. الدقائق الأولى خادعةفي نهاية المطاف Ghosts'N العفاريتليست مجرد بقايا بسيطة لمن هم في الثلاثين من العمر ويبحثون عن التحدي. من الواضح أنه عندما يبدأ آرثر بقفزة بسيطة، ويصادف أنه يطلق طلقات فارغة حتى باستخدام رمحه القوي، فإن هناك سببًا للدهشة. جامد، صعب للغاية، محبط، غبي، سيئ التفكير... في الواقع، يتم اكتساب القدرات والأشياء الجديدة طوال اللعبة؛ يمكن أيضًا تخزين الدروع، التي تحمي بشكل فعال بشرط الانحناء، وتنشيطها من خلال المخزون. تم تصميم بناء المستويات لهذا الغرض، عدة زيارات، أفضل تجهيزًا، وأفضل تسليحًا، وأكثر سيطرة على الوضع. فيفي نهاية المطاف Ghosts'N العفاريت، لم نعد نلعب اللعبة مرتين متتاليتين بصعوبة متزايدة، بل نمر عبر المستويات بمشط دقيق الأسنان، ونفحص أدنى مكان من المحتمل أن يخفي حلقة. سوف يستغرق الأمر 22 دقيقة على الأقل لفتح بابرئيسنهائي ومختوم ومحمي جيدًا، على أقل تقدير.

بفضل مفاتيح النقل الآني التي تم استردادها مع المخاطرة بحياته، سيتمكن الفارس الشجاع من القدوم والذهاب كما يحلو له في المستويات المختلفة. سيكون لديه أيضًا مصلحة كبيرة في القيام بذلك بمجرد أن يصبح الدرع الطائر الثمين في حوزته. نادرًا ما يكون لكائن مثل هذا التأثير في السلسلة. بفضل قدرة الطيران المؤقتة هذه، الحاسمة للغاية، لن يتمكن آرثر من تجنب السقوط مرات عديدة فحسب، بل سيبدأ أيضًا في البحث عن الصناديق التي بدا أنه يتعذر الوصول إليها. لم يعد القصور الذاتي للقفزات يشكل مشكلة، وبعض المستويات التي بدت في البداية مستعصية أو صعبة للغاية كما لو أنها تحولت، مع القليل من الهواءأطلق النار عليهمبعيدا عن غير سارة. ومن الواضح أن هذا يعني أيضًا أنه سيكون من الضروري في بعض الأحيان تكرار الدورات التدريبية الستة في البرنامج، والتي ربما يمكن اعتبارها بحق طريقة غير عادلة لتضخيم العمر الافتراضي. وبصعوبة أقل وبدون مبدأ الحلقات،في نهاية المطاف Ghosts'N العفاريتسيتم طيها بالتأكيد خلال ساعتين قصيرتين. وحتى لو بدت الفرضية هشة، فإنها على الأقل تعطي فكرة عن الحجم الصغير نسبيًا للمستويات المختلفة. يكفي أن نقول إن المبدأ قد يصبح مملاً بسرعة إذا كان لديك نفور من المستويات المتكررةالغثيان.

الجمال القاتل

مما لا شك فيه أن تصنيف الابتكارات العديدة التي جلبتها هذه الحلقة سيستغرق وقتًا طويلاً للغاية، ولكنكابكومتمكن من تجديد ترسانة فارسه القديم بما يكفي لمنحه فرصة ثانية للحياة. تنضم السوط والقنابل المتفجرة إلى المناجل والرماح والخناجر الأخرى، بمسار مفيد يمكن التنبؤ به إلى حد ما. تمت إزالة الفأس الرهيب، ولكن لم يبرز أي سلاح حقًا، نظرًا لأن كل شيء يعتمد على الموقف وأي مكافآت قوة/سرعة، تلك التي تم تمييزها بأسرى حرب كبير. في نهاية المطاف، يمكن أن تكون المقذوفات الموجهة مناسبة، لكنها بطيئة بقدر ما هي ضعيفة. تم الآن فصل القوى عن الأسلحة، ويمكنك ببساطة مسح المخزون لتحديد السحر الذي تختاره. لا داعي للتركيز في كل مرة، فكل ما عليك فعله هو ملء مقياس الإملاء لبدء الصيغة بنجاح. هناك بالطبع الانفجار، وهو مفيد في كثير من الحالات، لكن آرثر قادر أيضًا على إبطاء الوقت أو جعل نفسه لا يقهر مؤقتًا. يتيح لك الاختصاران الموجودان على أزرار الحافة اختيار الدرع والتهجئة التي تختارها بسرعة أكبر. يتم تصنيف الدرع حسب نوع المقاومة، حيث إنه قادر على تحمل العديد من الصدمات، على الأقل في أول وضعي صعوبة. سيقدم نوع جديد من الدروع، وهو الدرع الملعون، مكافآت أو عقوبات بشكل عشوائي، ويذهب إلى حد إزالة المقياس السحري من اللاعبين الأقل حظًا. توجد أنواع أخرى من الحماية في اللعبة، بما في ذلك النوع الذي يحتفظ بالقتالرئيسهوميروس، لكننا نفضل أن نترك لك المفاجأة...

التوضيح النهائي ضروري قبل الختام. قبل كل شيء، لا تثق في اللقطات التي تظهر في الاختبار، فهي لا تحقق العدالة في أي وقت من الأوقات عندما تدور في اليد،في نهاية المطاف Ghosts'N العفاريتيتمتع حقًا بطبقة وهالة عامل النظافة النبيل، وهو ما هو عليه في النهاية. وفي خطر تكرار نفسي،كابكومبلا شك معنامكوواحدة من أكثر المطورين موهبة على PSP، وهذه اللعبة هي مرة أخرى مثال على ذلك. تمثل بعض المراحل متعة حقيقية للعيون، بدءًا من "عرين حبوب اللقاح" الذي تعطي تأثيرات حركته شبه العضوية انطباعًا بالانزلاق على فستان من الفرو. لا، ليست هناك حاجة للبحث عن أي مادة غير مشروعة في البول، فمن يعرف مستواها يمكنه أن يشهد. يتم الإفراط في استخدام تأثيرات الشفافية إلى حد كبير لإثارة الإعجاب، وإذا كانت الألوان يمكن أن تظهر متوهجة قليلاً من وقت لآخر، فمن الواضح أن الخليط بين ثنائي الأبعاد وثلاثي الأبعاد قد تم إتقانه بشكل مثالي. غالبًا ما يتم إخفاء أوقات التحميل السرية بواسطة مفتاح صغير للكاميرا بين منطقتين حتى لا يقاطع الإجراء. في نهاية المطاف، تكرم المؤلفات المسلسل، لكن هل يمكن أن يكون الأمر خلاف ذلك عندما يتم دفع مثل هذا التكريم؟

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار