الاختبار: Uncharted: La Patte Naughty Dog
تم اختباره لـ PlayStation 3
إنها حقيقة ، لم يكن موضوع Hunt Treasure لم يسبق له مثيل من قبل الكتاب والكتاب الذين يحتاجون إلى الإلهام ، لتبرير المنتجات التي تركز على الاستكشاف الملحمي والمغامرة. تشتهر بأكانها السعيدة التي تم إنشاؤها من الصفر ،كلب مشاغبلذلك يقرر هذا الترخيص الجديد للعودة إلى الخيال الغربي ، من خلال التدليل بدون مجمعات سديم الكليشيهات المعذبة ، ثم تهالك ، من خلال ثلاثية إنديانا جونز واستنساخها. هناك غابة البكر ، الكنز الملعون ، المدينة المحرمة ، المرتزقة المتعطشة للدم والبطل الضار: ناثان دريك.Uncharted: ثروة دريكقدم هذا المبيض الفم الكبير إلى حد ما مع الأزرق ، في مقدمة ترخيصه الجديد. في كلمة واحدة كما هو الحال في مائة ، وضع رجلنا نفسه في الاعتبار للعثور على جثة أجداده فرانسيس والكنز الذي كان يطمح إليه ، وهي فكرة أنه يشاركه العديد من المتسللين على استعداد لجعله يضع يده على نهب.
يتحرك دريك كوين والأعداء
وسرعان ما توصل وصول ناثان إلى الغابة إلى ظهور المغادرة في الحرب ، حيث أن المغامرة التي ستتبعها ستنطلق بإطلاق النار ؛ الأمر بسيط للغاية فيUncharted: ثروة دريك، لا يستغرق الأمر سوى بضع دقائق من الألعاب البهلوانية والاستكشاف ، مقابل عدة ساعاتمعركةشديد. عنوانكلب مشاغبلذلك يحمل أكثر من واحدتروس الحربهذا منلارا كروفت تومب رايدر: الذكرى السنوية، المقارنة محفوفة بالمخاطر بالتأكيد ولكن أكثر إغراء لأنها لا تتوقف عند هذا الحد: على الجانبطريقة اللعبأيضا ، مطوريمجهولسوف استعار الكثير منBlockbusterلألعاب ملحميةمع نظام القتال المغطى ، الآن الإزعاج تقريبًا في ألعاب الحركة الحديثة. يتقدم ناثان في معظم الوقت في ممر طويل من الخضروات (المناطق المفتوحة الرئيسية التي يتم حجزها بشكل أساسي لمراحل المنصات ، مرة أخرى أقلية للغاية) حيث سيتم مقاطعة كل 20 مترًا من قبل مجموعة من القراصنة المذهلة. نادراً ما تكون المسدسات والبنادق الرشاشة والقنابل اليدوية وعقد اجتماعات ناثان ودية ، مما يجبر اللاعب على الاختباء خلف جدار ، عمود ، لإنقاذ أرغاله. من الممكن أن تتمكن ناثان من إرسال مكافأة بسيطة على اللمسة الدائرية وسيتمسك البطل مثل المغناطيس بأقرب جدار. يؤدي دون إشراك الكثير من المخاطر ، حتى لو كان من الضروري دائمًا أن تهتم بالعودة إلى الملجأ بعد بضع ثوان حتى لا تأخذ الكرة كثيرًا.
تعامل في اليد ، والنتيجة بديهية إلى حد ما ونحن ننقل شخصيته دون الكثير من المخاوف في منتصف لقطات العدو ، باستثناء بعض الأخطاء في الأماكن التي قمنا بتسوية أنفسنا على الحائط عندما أردنا ركوب إلى الأمام (الاثنين الإجراءات التي يتم تعيينها لنفس المفتاح). ومع ذلك ، على الكاميرا ، والتي يتم وضعها في بعض الأحيان بشكل غريب ولكن من الممكن أن تقطع في أي وقت.Uncharted: ثروة دريكيتم دفعه في النهاية إلى الخطأ فقط أثناء القرب ، نادرًا إلى حد ما عند اللعب مع اليقظة ، حيث تفضل الانتهاء من قبضةك بدلاً من محاولة البحثصورة للوجه. لا تزال الاشتباكات المهروسة إلى اليدين تمرين محفوف بالمخاطر للاعب ، ولكن يمكن أن يثبت ذلك لأنه في حالة K.-O. العدو ، سيتم ضرب الذخيرة التي تم جمعها بواسطة اثنين. سكتة البوكر ، لذلك.
مطوروكلب مشاغبلحسن الحظ ، كان هناك أقصى اهتمام لإطلاق النار لا نهاية له للعبة ، وحفظمجهولالتكرار الذي ينتظر كل تبادل لقطات ؛ إذا كان أعداء اللعبة يتهمون بنقصًا صارخًا في التنوع ، فإنهم من ناحية أخرى ، فإن اللاعب بمثابة مقاومة محفزة بشكل خاص ، وكذلك بعض المبادرات الشرسة لتوابل القتال: باستمرار المتنقل ، سيأتيون للبحث عن البرودة بجميع الأطراف ، سوف يزدها بانتظام من قبل رمان جيد (من المستحيل العودة إلى قدميك مرة واحدة ، ولكن يمكن إسقاطها في معسكر العدو عن طريق سحب القاذفة) والاستفادة من الدقة الممتازة بالإضافة إلى ذلك. لذلك ، من المفهوم بسرعة أن اللقطة المغطاة تظل الخيار الوحيد الممكن حتى لا يتم تمزيقه في تصريفين (يتم تجديد صحة ناثان تلقائيًا بعد عشر ثوانٍ ، ولكن يتم إفراغها بسرعة) ، بقدر ما يتمتع الأعداء بمقاومة أعلى بكثير من المعتاد من المعتاد . لذلك ، من الضروري استهداف الرأس لإنقاذ الرصاص (نادرًا إلى حد ما) ، لتحديد المعارضين الأكثر جوالًا ، أولئك الذين لديهم سلاح أكثر تهديدًا (بندقية النحل ، قاذفة القنابل ...) ، والقضاء عليهم في الأولوية.
الصعوبة التي تم تجريدها بشكل خاصثروة دريكمن المحتمل أن تكون واحدة من أعظم مزاياها ، ويجعل كل إطلاق نار ممتعًا بشكل خاص ، ويعتمد على الإستراتيجية مثل ردود الفعل. لدى ناثان أيضًا نصيبه من أسلحة الدمار الشامل ، من المسدس البسيط إلى النسر الصحراوي عبر العديد من الأسلحة الرشاشة ، والملعين وغيرهم من القناصة ، التي سيتم جمعها على بقايا القراصنة. للأسف لا يمكن أن يحمل بطلنا عدة أسلحة من نفس النوع عليه ، مما أجبره على معضلات القرنية تقريبًا على ساحة المعركة ؛ قيود مؤسف في البداية ولكن في النهاية ممتعة إلى حد ما ، لأنه يترك اللاعب اختيار الأسلحة والاستراتيجيات القتالية مع كل إطلاق نار. اجمع البندقية والمضي قدمًا في خطوط العدو ، أو احتفظ بيقناصلتنظيف مسبقا؟ التخلي عن كتلة AK-47 المحملة لقاذفة القنابل أكثر تدميراً ، ولكنها مزودة بخمس رسوم؟ الكثير من الترددات التي ستجعل تبادل إطلاق النار أكثر تحفيزًا ، خاصةً أنه سيكون من الضروري تحمل المخاطر بانتظام للوصول إلى السلاح على الأرض ، مثل العديد من قمم الأدرينالين في منتصف الرصاص. واترككابحقليلاً من الأصوليين المخيفون ، من المهم أيضًا إخطار ظهور متغير مثير للاهتمام من القراصنة في الساعات الثلاث الأخيرة من المغامرة ، التي تغمر بطريقة غير متوقعة ، ولكن ربما تأخرت قليلاً ، العادات التي اتخذت خلال الفصول العشرين السابقة . نجاح حقيقي.
"آه ليس هذا!"
ينتظر عمومًا عند بدوره لقب هذا المقياس ، الذكاء الاصطناعي لـمجهوللذا ، يفي بعقده مع الأعداء الدائمون وموهوبًا بمجرد أن يكون مسألة إطلاق النار عليك ؛ اسحبهم في الجناح وسيقومون برسم رد فعل البقاء على قيد الحياة ، وغالبًا ما يكون سخيفًا بعض الشيء في الصورة ولكنه يكفي لإجبارك على التماس براعةك بالإبهام الأيمن. السباق لصورة للوجهلذلك هو أكثر تعقيدًا ، حتى لو كنا نتفاجأ دائمًا باكتشاف بعض المتسللين تمامًا إلى الغرب ضد ناثان ، حيث كشفوا الأرداف تحت رحمة كراتك كتعرض لبطريق البطريق. من خلال توسيع الخط قليلاً ، يمكننا أن نقول أن منظمة العفو الدولية تدير المواقف الهجومية أفضل بكثير من الدفاع ، مثل العديد من ألعاب الحركة في البقية. لتجديد نفسها ،مجهوليحاول بشكل محرج بعض الاختراقات في مجال التسلل بأماكن نادرة حيث يمكن التقدم دون أن يرى العدو ؛ أخيرًا ، أكثر مسرحية من أي شيء آخر نظرًا لخطية البيئات ، فإن هذه المقاطع هي قبل كل شيء فرصة للاعب لإشراك معارك مبادرته الخاصة ، وإسقاط العدو الأول دون صعوبة (بشكل عشوائي ، مخبأ القراصنة خلفه برج). الوهم لطيف ، وهذا قال.
للأسف ، على الرغم من الإتقان الذي لا جدال فيه أن مطوريكلب مشاغبلتوابل إطلاق النار ، لن يتمكنوا من إنقاذ طفلهم من التكرار الهيكلي لألعاب الحركة. لذلك من الضروري توقع البرامج النصية في الطريق ، وغالبًا ما يمكن التنبؤ بها ، غير متناسقة في بعض الأحيان ، والتي ستحرر العشرات من الأعداء في أنف ناثان منذ البداية إلى نهاية المغامرة. ثم يقوم بتبادل لقطات لعدة دقائق حيث سيقضي اللاعب معظم وقته مخبأة خلف الجدار ، مما قد يعطي انطباعًا عن لعبة ثابتة ، في إيقاع التباطؤ. وبالتالي ، من السهل في بعض الأحيان أن نتعامل مع كل هذه الراحة ، حيث ربما كان الكثيرون قد أحبوا المزيد من الهواء لاستكشاف هذه الغابة المعادية.
يُسمح أيضًا بمنظمة العفو الدولية للعبة ببعض السكتات الدماغية المنخفضة ، معتفرخأعداء يتعرضون للإيذاء والسيء تمامًا ، على سبيل المثال خلال المشهد حيث يجد ناثان ذبيحة طائرته: بعد أن ألغى المنطقة ، تدفع اللعبة اللاعب للتقدم إلى الطرف الآخر من المقاصة ، وجعلت على الفور تظهر سحابة من الأعداء خلفه. لا شيء مثير للصدمة في الواقع ، حتى أن البعض سيقول إن هذا هو النوع الذي يريد ذلك ؛ ومع ذلك ، هذا عادة ما يكون نوع البرامج النصية الكبيرة الدهنية "العذاب 3"من يلوث التقدم ، والذين يضرون ببساطة بسرور عمليات إطلاق النار ، ويقومون بإبادة رضا النصر الذي اكتسبته أخطاء غبية وميكانيكا بارزة للغاية.
ماذا لو تغيرنا؟
مع ذلك ، تقدم اللعبة بعض المتغيرات خلال عدة لحظات رئيسية ، والتي أعيد تشغيل الإيقاع بشكل فعال إلى حد ما بين إطلاق نارتين: الهروب من انهيار المعبد ، السعي في الجيب ، اللغز على أساس التماثيل ، التسلق على حائط ، تعامل مع التعامل معqte، سوف نأسف فقط لغياب حقيقيرئيس(لتولي المقارنة معتروس الحرب) والتي من المحتمل أن تضيف القليل منهاذروةعشاق الأحاسيس الإضافية. مراحل القيادة بالمعنى الدقيق للكلمة لا تنسى ؛ إذا كان ناثان راضيا عن توجيه البرج خلال تسلسل الجيب الوحيد ، والذي يجب أن يدوم أقل من خمس دقائق في متناول اليد ، فهو هو الذي هو على أدوات التحكم في التزلج النفاث خلال المستويين المائيين اللذين يهمونمجهول. إلى حد ما ناعمة ونادرة مثيرة ، مراحل اللعب على الماء تتعفد حرفيا بوفرة الأعداء الذين سربوا دون أسباب كثيرة على البنوك والشرفات وحتى الأسطح ، والتي تجبر اللاعب على قطع المحرك بشكل منهجي للقضاء على مهاجميه واحد تلو الآخر. لذلك فإن النقد هو أكثر أو أقل كما هو الحال بالنسبة للمراحل على الأقدام ، مع إيقاع التباطؤ ، ولكن الأمر أكثر تأيدًا لأننا نرى على وجه التحديد فرصة لكسر التكرار الذي يعاني منهUncharted: ثروة دريك.
المستوى البصري مع ذلك ،مجهوليجب أن يدير بلا شك العديد من المتشككين حول إمكانيات دعمها ؛ مليئة بالتأثيرات الخفيفة لجميع الأنواع وتقديم بيئات واسعة ورسوم متحركة ، الغابة العضوية منثروة دريكيعرض الملايين من التفاصيل دون تباطؤ ، بالكاد ناجح ملوثًا ببعض القوام اللطيف إلى حد ما أو جانب بلاستيكي يمكن أن يؤدي إلى تأخير الآية من الواقعية. كما تفعل انفجارات غرناطة في المعرض الكبير ، بنفس الطريقة التي تنفذ بها التأثيرات المائية الناجحة بشكل خاص أو العمل في التصميمات الداخلية التي تجبر الاحترام ، وليس من خلال عرضها النهائي بقدر ما يتم تقديم التفاصيل الصغيرة إلى الكل. تبقي ملابس ناثان علامات السباحة بينما تظهر الأوراق السميكة تحت خطواته ، وليمة حقيقية للعينين ، خاصة وأن الرسوم المتحركة استفادت من وظيفة قوية. وبالتالي ، يتكيف ناثان معظم تحركاته مع المواقف أو البيئات ، مما يمنح كل ما هو أكثر واقعية وغامرة: تقدمه في الغواصة بهذه الصفة ، مع بطل منحني يتطور مع ذئب في الوعاء المفرط ، تلقائيًا. طيران من SAS لتسهيل استكشافها. عندما يكون تحت حريق العدو ، يحمي ناثان غريزيًا وجهه من خلال خطوط الأسلحة الكبيرة من Arm Blind ، وهي تفاصيل عديمة الفائدة تمامًا ولكنها تسمح للمشهد بأن يكون دراميًا أفضل في الصورة. يمكن إدراج أمثلة أخرى ، ولكن لا يزال من الأفضل العثور عليها بشكل عشوائي من لعبة ، مثل العديد من الأدلةكلب مشاغب. فقط الأسف الحقيقي في الواقع في هذا المحيط من الثناء الفني ، وبعض الرسوم المتحركة تشدد بعض الشيء لتشويه الميزانية العمومية ، وخاصة خلال القفزات البهلوانية من كورنيش إلى آخر. ولكن أيضًا بالنسبة إلى قوامها ، كما هو الحال بالنسبة للرسوم المتحركة أو نماذجها المختلفة ، يحترم العنوان الحرف The Nomenclature التالي.
حفلة الغابة
لعبة الحركةكلب مشاغبومع ذلك ، لديها العديد من الانتقادات من خلال نظامها القتالي للشعر وتقييمها الفني الممتاز ، وعلى أي حال لديها مغناطيسية للألعاب التي تستحق الاهتمام الخاص خلال موسم العطلات هذا. كثيرقطع المقطوعةفي هذا المعنى وننجح في حمل شخصية عامة مثل ناثان دريك (التي لدينا جميعًا على الأقل مضاعفة في حاشيتنا) في القلب ، في النهاية ، طابعًا محببًا نرافقه دون استياء حتى كنز فرانسيس دريك. استفاد الجو والفكاهة أيضًا من رعاية حقيقية من جانب المطورين ، وتقطير نكاتهم الموحلة مع كل سطر من النص وإنشاء مجموعة صلبة إلى حد ما. مثل الكلاسيكيات العظيمة للكوميديا المغامرة (إنديانا جونز ، مومياء ...) ،مجهوليندفع إلى الكليشيهات بدون مجمعات مع بعض النجاح ، وأحيانًا تروج ولكن أبداأكثر مما ينبغي. فقط ما تحتاجه ، على الأقل في VO ، النسخة الفرنسية التي يتم توصيلها ببعض الحريات المشكوك فيها من Dubbers ، وخاصة في النغمة المبالغة لبعض القراصنة.
هذا الترخيص الجديد مفقود في نهاية المطاف أن حبة صغيرة من الجنون لتعبئة كل شيء ، وشرارة الإبداع التي سننتظرها للمغامرة بأكملها والتي لن تأتي للأسف. تأكد من قوته ولسبب وجيه ،Uncharted: ثروة دريكهو إعادة تنفيذ ممتازة للأفضل على فتحات/منصات الحركة ولكن يبدو بالفعل أقل في الساقين من المسار المهزوم ، والذي نادراً ما يدور أثناء اللعبة. لا تهتم ، قل المستهلك السعيد بشراءه ، لكن الرحالين القدامى الذين أتروس الحربيشكل الآن عتبة التميز ، والمخاطر المنصوص عليها في أن ينطلق قليلاً من مثل هذه الحفل الحكيمة.
عشرات الساعات لإكمال المغامرة ، وأقل من حفنة من الثواني لرؤية غياب اللاعبين المتعددين ، وهذا بلا شك الملاحظة المريرة التي ستجعل اللاعبينمجهول، فقط تعافى من المبارزة النهائية وليس حقا ملحمة. نعم ، إنه قصير ، وليس في الأساس أكثر من متوسط ألعاب الحركة الحديثة ، ولكن يكفي لتهدئة الأدمغة في مواجهة الغياب ، على سبيل المثال ، من الوضع التعاوني. لذلك ، تلتهم مغامرة ناثان بمفردها ، وبسرعة ، تحيز يمكن أن يترك متشككًا ، خاصةً بالنسبة لـ 70 يورو. أوه ، هناك هذه الكنوز التي يجب اكتشافها ، هذه المكافآت التي يمكن الحصول عليها ، مثل الكثير من المكافآت لإلغاء القفل في قائمة مخصصة ، بما يكفي لتحفيز الصياديندرجات عاليةوغيرها من النجاح العصبي ، ولكن يجب الاعتراف بأن هذا النوع من الخيارات لا يمكن أن يشكل حجة للشراء. ومع ذلك ، مع هذه الأصول ، تم ختم هذا الترخيص الجديدSony Computer Entertainmentنجح في رحيله ، مع الحفاظ على تحت قدمه لتأكيد نفسه على أنه سلسلة محمل حقيقية في السنوات القادمة. لذلك لا يزال الكتلة قاسية للغاية لتمرير شريط الضربة ، ولكنه يضيء بالفعل في وسط PlayStation 3 الحصري لهذا نهاية العام.
أخبار أخبار أخبار