بل الأفضل تم اختباره على بلاي ستيشن 4
روس لنخر
توضيحان قبل البدء: بالفعل،الإرث المفقودليس DLC بل أقائمة بذاتها، لذلك لا حاجة إلى تثبيت Uncharted 4 في مكان ما على محرك الأقراص الثابتة لديك للوصول إليها. دليل آخر يستحق سطرين على الأقل: لا يظهر ناثان دريك هناك، وحل محله كلوي فريزر، مغازلته السابقة، بدعم هذه المرة من قبل نادين روس، وهو اسم يجب أن يؤخذ حرفيًا نظرًا لميلها إلى توزيع الماندالات. بمعنى آخر، البطلتان اللتان ميزتا تاريخ المسلسل، اجتمعتا معًا في باقة نهائية تتضمن البحث عن بقايا هندوسية قديمة (قرن غانيش)، وخدع أحد المغول (يمكن التعرف عليه من خلال نظارته) و القليل من تسلق الصخور بدون استخدام اليدين (أو باستخدام أداة الحفر كما في Tomb Raider، فلماذا لا).
لا شيء يتغير عن المألوف باختصار، فما يشبه في النهاية ملخصًا لما استطاع المسلسل أن يفعله على أفضل وجه خلال عشر سنوات:punchlinesوالمغامرة وحتى القليل من التاريخ الأثري لإعطاء بعد غامض للأماكن التي تم عبورها. يمكننا قراءة رسالة وداع من Naughty Dog إلى الامتياز الذي أسس الاستوديو بشكل نهائي في سماء المطورين. مع نفس الجرأة الرائعة التي قد تستحق الانعطاف، سواء كنت مدمنًا على مغامرات دريك أو لا تزال تستوعب أحدث الحلقات. نحن لا نتحدث فقط عن الاتجاه الفني الموهوب أو التقنية الفخمة للغاية التي تدفع حدود Uncharted 4 إلى أبعد من ذلك، كما لو أنه لا يزال هناك قطعة من الأرداف يمكن وسمها بمكواة ساخنة.
أين هذا الرجل الهندي؟
وبعد مرور عام، قامت Naughty Dog مرة أخرى بدفع حدود PlayStation 4 بمحرك ثلاثي الأبعاد مصقول مثل الجوهرة. الأكثر إرضاءً سوف يناقشلقطة شاشةفي الدعم (أو مع لقطات وضع الصورة التي لا تزال مثيرة للإعجاب)، ولكن عند الاختيار بين A Thieve's End وThe Lost Legacy، فإن تفضيلنا يذهب حتى إلى الثاني. هذا هو الأداء. بين الريح التي تضرب أسطح المدينة الهندية بالأسفل، والطيران المذهل حول تماثيل الآلهة الهندوسية التي تشققت بفعل ثقل السنين، وأصداء المصابيح اليدوية في أعماق سراديب الموتى النائمة، كل ممر مفتاح هو سبب آخر للتعجب. قد تبدو مثل هذه الوفرة المفرطة في التفاصيل غير ضرورية نظرًا للسرعة التي نعبر بها كل منطقة من المناطق، ولكن كل ما عليك فعله هو أن تأخذ نفسًا لتقدير العمل الضخم الذي تم إنجازه في كل ركن من أركان الخريطة. والأسوأ من ذلك هو أن الكاميرا أصبحت مرة أخرى مرنة بشكل ملحوظ، وقادرة على التغلب على أدنى عقبة لتقديم دورات واضحة وسهلة في جميع المناسبات. صياغة الذهب.
بعد مقدمة مثيرة على أسطح مدينة هندية،الإرث المفقوديغادر للحظة من المسارات المحددة والحواف الواضحة ليحتضن ما يشبه العالم المفتوح. ساحة اختبار على غرار مدغشقر في Uncharted 4، ولكن مع لمحة من الحرية الإضافية في تسلسل الأهداف المكتوبة علىرسم خريطة، والتي ستعرض أيضًا بعض الميداليات الإضافية للتجميع في كل مكان. مصدر إلهام ربما ينذر بمستقبل السلسلة، والذي يقدم على أي حال وجهات نظر أكثر تنوعًا قليلاً من لعبة المتحف. قد يتفاجأ البعض بهذا التغيير في الوتيرة، والبعض الآخر سيعتبر أن هذه المغامرة في منطقة غاتس الغربية هي مجرد سلسلة من ألغاز القوارب (الأجراس لتقرع، والينابيع الساخنة للتهدئة) بين غارتين بسيارات الجيب دون الذهاب إلى نهاية رحلته. نظرًا لصغر مساحة السطح المراد تغطيتها - على أي حال، لم تكن السيول المغمورة بأشعة الشمس جميلة جدًا من قبل. على الرغم من أنه سريع الزوال، إلا أن هذا العالم المفتوح بين قوسينضوءيقدم استراحة ترفيهية تصل إلى العلامة. وليس فقط الكأس الكبير وكاشف المكافأة الذي تم الحصول عليه في نهاية هذه المغامرة.
مقلاة تراثية
بعد هذا الحدث المهم، أصبح الباقي أكثر روتينية، لكنه لا يزال بنفس الفعالية في مراحل المغامرة التي تجمع بين المنصات غير المستقرة والآليات الفخمة. يمكننا دائمًا أن نجد خطأً في الألغاز الطفولية، أو ألعاب QTEs المزعجة أو الإدارة العشوائية للارتفاع - من الشائع الاستمتاع بالمرح على صخرة لأن اللعبة تتبع مسارًا محددًا مسبقًا، حتى لو كانت القفزة تبدو أكثر خطورة على بعد أمتار قليلة..ولكن في مواجهة الهندسة المعمارية الضخمة للأماكن المتقاطعة،الإرث المفقوديحتفظ أيضًا بلحظات من النعمة والانعطافات الملهمة، حتى لو كان من الخطأ إفساد أفضل اللحظات. كما هو الحال مع Uncharted 4، سيكون من الممكن أيضًا تنشيط عدد لا يحصى من المرشحات والأزياء البديلة لإحياءها، بما في ذلك تأثيرات 8 بت وأزياء من الحلقات القديمة، لإحياء المغامرة من خلال زيادة الصعوبة، إذا كان لديك ضعف فيها ميكانيكا TPS المتربة قليلاً.
في الحقيقة، مراحل الأكشن هي التي تجعلنا نقول أن المسلسل استحق راحة المحارب عن جدارة. من المؤكد أن Naughty Dog حاول إبعاد الاشتباكات قدر الإمكان، والتأكيد على التسلل مثل الجزء السابق - وما يشبه المنطق أيضًا، لأننا لن نجد (أو بالكاد) كتيبة كاملة مسلحة في وسطها. آثار أثرية يعود تاريخها إلى خمسة قرون.ولكن كان من الضروري أنمعركة بالأسلحة الناريةلترقيم النهاية في شكل اقتباس. من الواضح أن عمليات إطلاق النار لم تكن أبدًا نقطة القوة في السلسلة، ولكن بين الأعداء الذين يطلقون النار عليك بغض النظر عن خطوط الرؤية كما لو كانت متحركة بنفس الروح، والسرعة التي تتحول بها الشاشة إلى اللون الرمادي والتأثيرات بشكل عام فوضوي للغاية بالنسبة لمعظم الأسلحة، واليوم نقترب من عسر الهضم.حاول Naughty Dog تعميق نظام القتال المشاجرة من خلال فصل المراوغات والعدادات والبطاطس، الأمر الذي يتلخص في النهاية في توقعأنماطرسوم متحركة للأعداء النادرين الذين يستخدمونها.على الأقل،الإرث المفقودتتمتع بميزة عدم التوسع إلى ما هو أبعد مما هو معقول (7:30 مع المهمة الجانبية الكبيرة المذكورة أعلاه) وبصرف النظر عن التسلسل النهائي الذي ربما لا ينتهي أبدًا، فإن اللعبة تمحو إلى حد كبير المخاوف بشأن وتيرة سابقتها. وهذا سبب إضافي لعدم الخجل من متعتك.
أخبار أخبار أخبار