الاختبار: Undertale، حلاوة الصيف

اللعبة قادمة إلى PS4 و PS Vita هذا الأسبوع تم اختباره لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPlayStation Vita وPlayStation 4 وNintendo Switch

تحديث :اللعبة متاحة هذا الأسبوع على PlayStation 4 وPS Vita، ونحن ندعوك إلى إعادة قراءة كل الأشياء الجيدة التي نفكر فيهاحكايةفي وقت صدوره على جهاز الكمبيوتر. يرجى ملاحظة أن المنافذ مصنوعة بشكل جيد للغاية، مع حدود جديدة لتزيين محيط شاشة اللعبة، والتي تظل في 4/3. بصرف النظر عن مفاجأة الكلاب الصغيرة جدًا، والاصطدامات المحاكاة (عمدًا) والجوائز الساخرة إلى حد ما، فإن المحتوى مطابق للإصدار الأصلي، وصولاً إلى الإدارة الذكية للبيانات المحفوظة. يكفي أن نقول أنه إذا كنت تنتظر أن تتمكن من لعبها على وحدة التحكم، فهذا هو الوقت المناسب للبدء.

سنظل نتأكد من عدم الكشف عن الكثير من عناصر الحبكة بعد المقدمة. سيتم إصدار اللعبة في 15 سبتمبر، إذا أمكن تجنب معرفة الكثير عنها إذا اكتشفتها من خلال هذه السطور. هناك هالة خاصة جدًا تحيط بلعبة توبي فوكس، الذي لا بد أنه متفاجئ جدًا بهذا النجاح الحاسم. ومع ذلك، من الحملةكيك ستارتر، لقد جمع المطور/الملحن خمسين ألف دولار عندما طلب خمسة آلاف فقط. لم يكن مجهولاً تمامًا منذ أن اشتهر بـhackلالأم 2، تقدم إعادة تفسير للتاريخ والموسيقى مع اعتبار احتفالات الهالوين موضوعًا لها. وعلى وجه التحديد،حكايةسوف يردد الجزء الثاني من سلسلة Mother، أولاً من خلال أسلوبها البصري، ولكن قبل كل شيء لأنها تتناسب أيضًا مع نوع JRPG. وبنفس الدقة الرائعة، بالإضافة إلى تقديم نظام قتالي مستوحى منأطلق النار عليهم، ليس من الضروري هزيمة خصومك للفوز في المعركة.

أنت طفل مثير للاهتمام..

تبدأ اللعبة بـ أيقذفلا يمكن أن يكون الأمر أكثر ابتذالًا: بعد حرب بين البشر والوحوش، يُهزم الأخير ويُجبر على الذهاب إلى المنفى تحت الأرض. تعويذة سحرية تمنع الشعبين من عبور المسارات مرة أخرى. بعد ذلك بوقت طويل، يتعثر البطل (أو البطلة) في الجذر أثناء المشي في الجبال ويسقط، كما لو كان بالصدفة، في أرض المخلوقات السيئة. تتخذ لجنة الترحيب شكل فلوي، وهو نبات مبتسم يعلمنا أساسيات القتال. ومع ذلك، فإن ازدواجية الزهرة لا تعرف حدودًا، لأنها تحاول بالفعل التخلص من اللاعب. ثم يتدخل توريل، وهو وحش ذو غريزة أمومية متفاقمة، يرغب في حماية البطل من كل المخاطر. كما أنها تنقذنا من موت محقق وترافقنا عبر الآثار التي تكون بمثابة مقدمة للمغامرة. تتيح لنا الدقائق الأولى معه توضيح الآليتين الرئيسيتين المطبقتين: القتال العشوائي والألغاز.

دعونا نهتم قليلاً بالاشتباكات، ونفاجئ كليهما بهاطريقة اللعبفقط من خلال انفتاحهم على نتيجة سلمية. في القتال، يمكنك التحكم في روحك، والتي تتمثل في قلب أحمر يجب تحريكه في مساحة أكبر أو أصغر حسب الأعداء. يعمل الهجوم على شكل QTE الذي يعتمد على السلاح المجهز ويسمح لك بتغيير الضرر الواقع. القائمة الثانية اسمها "يمثل" هي الأكثر أصالة: ستجد لكل خصم خيارات مثل التحدث، والضحك، والمواساة، والمغازلة، وما إلى ذلك. وباستخدام هذه المجموعة الواسعة من الإجراءات بالترتيب الصحيح، ستتمكن من الوصول إلى القائمة الثالثة بعنوان "رحمة". هناك، يمكنك اختيار الحفاظ على الوحش، حتى يعود إلى أنشطته المعتادة. بعد كل شيء، كنت في عالمه وأنت العدو القديم، ربما كان رد الفعل العدائي متوقعًا. مهما كان الأمر ، فقط تذكر أن القتل ليس عملاً تافهًا وأنه ستكون هناك عواقب لا محالة، حتى لو كان فقط ندمك.

الجانب الآخر من القتال، الناجح بشكل خاص، هو التطور المستمر لهجمات العدو. كل خصم لديه العديد من الهجمات التي ستكون سببًا لتفاديها. قد يكون هذا هو الضفدع الذي يحاول الإمساك بك أثناء القفز، أو الجرو الذي يطاردك، أو مجموعة من الحشرات تندفع نحوك. وبسرعة كبيرة، ستشبه هذه المرحلة نسخة مخففة من هذا النوعمطلق النار الهوسولكنها تتجدد باستمرار، حتى آخر المعارك. لا داعي للقلق بشأن الشعور المحتمل بالتعب، والذي يترك في الواقع مجالًا لابتسامة عريضة عندما نكتشف مدى متعة اللعبة مثل الجنون. بالإضافة إلى إضافة قواعد جديدة بانتظام، لا يتردد النظام في كسر القواعد الأخرى، أو ببساطة اللعب بالإعدادات أو الطباعة أو خصمك. خيال يتناسب تمامًا مع الكلحكاية، عنوان يكشف بعد دقائق قليلة عن نيته الحقيقية: أن يجعلك تضحك.

مفهوم الحب

دعونا نعود إلى اللحظة التي يترك فيها توريل اللاعب بمفرده لبضع لحظات، حان الوقت للذهاب وإعداد كعكة ترحيبية له. تراعي دائمًا ما تقدمه له هاتفًا للتأكد من احترام تعليماته بعدم التحرك. ولسوء الحظ بالنسبة لأعصابه، فقد كنا نتجول لاكتشاف هذا العالم الآخر لمدة عشر دقائق. على سبيل المثال، سنصادف ضفدعًا سيعلمنا كيفية تجنب الأعداء وسيؤكد على أهمية التعاطف والتفاهم. علاوة على ذلك، يشعر وعاء الحلوى غير المراقب بالإهانة لرؤية محتوياته مسروقة بواسطة الأيدي الجشعة. كلمة سريعة أيضًا لهذا الحجر الناطق، الذي لن يوافق على التحرك إلا بعد ثرثرة لا نهاية لها. يبدو الكون حيًا وليس موجودًا من أجل متعة الألعاب، حيث أن جميع السكان لديهم أهدافهم وحياتهم الخاصة ليعيشوها. وأنت تعرف ذلك، كيف لا تبتسم عندما ترى البائع يرفض إعادة شراء كل النفايات التي تراكمت خلال المغامرة؟ لديه عمله الخاص ومستقبله ليؤمنه.

دائمًا،حكايةيستمتع بإخراجنا من منطقة راحتنا من خلال أخذ توقعاتنا فيما يتعلق بألعاب JRPG على عكس التيار. هذا التحول المستمر المرتبط بفكرة القدرة على تجنب الأعداء يخلق عالمًا غير عادي وأصلي في نفس الوقت، وهو متعة حقيقية للاستكشاف. من الطبيعي أننا نرغب في الدردشة مع أي شيء وكل شيء، لاكتشاف المزيد من ردود الفعل الممتعة، دون الوقوع في الفكاهة القسرية التي من شأنها أن تدمر الفكرة الأساسية. قد يبدو في بعض الأحيان وجود مرجع أو اثنين من مراجع الثقافة الشعبية أكثر من اللازم، لكنه لا يعيق أبدًا قدرة اللعبة على جلب ابتسامات كبيرة على وجه اللاعب أثناء اكتشافه لهذا العالم تحت الأرض. لا يزال في نفس فكرة الفكاهة والشذوذ، أعظم نجاح للعنوان هو بلا شك شخصياته، التي هي في نفس الوقت مهرجة ومحبوبة ومؤثرة.

على عكس هذه العناوين التي ننسى أبطالها بمجرد انتهاء المغامرة، فإن اسم كل شخصية من الشخصيات الملونةحكايةيبقى راسخا في ذاكرتنا، للأفضل أو للأسوأ. سواء أكانت توريل هي التي أعجبت بالبطل بسرعة كبيرة إلى حد تبنيه كطفل لها، أو شبحًا يعاني من نقص كبير في الاتصال، فإن كل شخصية تتمتع بثراء ومرح. على سبيل المثال، من الصعب التحدث عن اللعبة دون التفكير في الأخوين Sans وPapyrus، اللذين يمكن أن يكونا الأبطال الحقيقيين لهذه الرحلة. لم يتم استبعاد الآخرين ولكن مرة أخرى، سيكون من الإجرامي الكشف عن الكثير. بغض النظر عن النهاية التي تم الحصول عليها، تمكنت اللعبة من إنشاء رابطة قوية جدًا بين اللاعب وكل هذه الشخصيات، حتى لو هلك البعض على طول الطريق. الموت ليس النتيجة الوحيدة الممكنة للقتال، فاختيار الحفظ أو عدمه يأخذ معنى أخلاقيًا نادرًا وثمينًا في لعبة الفيديو. كل ذلك دون إلقاء الكثير من المشاعر الطيبة في وجهك، وهو ما يفضل عليه هذه الفكاهة اللاذعة التي غالبًا ما تصل إلى الهدف. وينبثق منحكايةجو بالغ لا يستسلم أبدًا للدموع، حتى لو كانت خطورة بعض المواقف تسمح له بخلق تباين أقوى مع الفكاهة المعتادة.

من فضلك Undertale

على حد تعبير أحد الباعة المتجولين المعروفين في جميع أنحاء أغربة، ليس ما يهم هو ما يوجد في الخارج، بل ما هو موجود في الداخل. ومع ذلك، فإن الغلاف البصري للعبة يعد أيضًا أحد نقاط قوتها. حتى لو كان لديك حساسية من البكسل والأسلوب القديم، فمن الصعب أن تظل غير متأثر عند رؤية التصميم أو الرسوم المتحركة لبعض الوحوش والكلاب والهياكل العظمية المؤذية الأخرى. من جانبهم، ستكون الإعدادات أكثر تفاوتًا مع بعض الأماكن التي يبدو أنها تم إنشاؤها على عجل. لمرافقة كل هذا، المائة قطعة التي تشكل الموسيقى التصويرية لـحكايةرافق كل لحظة من المغامرة بدقة. إذا كان دور الموسيقى التصويرية هو إضفاء اللون والعمق على المواقف، فهذا يحقق ذلك بشكل جيد للغاية. كل شيء يلعب أيضًا على أنماط مختلفةcom.chiptuneوبطبيعة الحال، يرافق البيانو في بعض الأحيان. وحتى لو كان ذلك خروجا طفيفا عن رغبتنا في تجنبيفسد، من الصعب مقاومة الرغبة في مشاركة القليل من الموسيقى معك.

ومع ذلك، ليس كل شيء ورديًا في أرض الوحوش وسنندم، على سبيل المثال، على مشاكل صغيرة في الإيقاع، الأمر الأكثر إثارة للدهشة لأن اللعبة تدوم سبع أو ثماني ساعات فقط في المرة الأولى. لقد تركنا الألغاز جانبًا عمدًا لأنه ليس من الصعب حلها أبدًا وتميل أحيانًا إلى إبطاء تقدم اللاعب. هذا القلق موجود أيضًا في المنطقة الأخيرة من اللعبة، حيث يرى البطل أن تقدمه يتعطل باستمرار بسبب الحوارات غير المرغوب فيها. هذا أحد الأمثلة النادرة للفكاهة التي تنزلق نحو القسوة وتتسبب في انخفاض بسيط في المتعة التي تشعر بها بعد خمس أو ست ساعات من اللعب. ولحسن الحظ، توجد استنتاجات مختلفة للتعويض عن هذا التضليلذروةالنهائي يجب أن يكون مثالًا يدرسه جميع كتاب السيناريو الذين يحرصون على إبقاء اللاعب في حالة تشويق حتى آخر ثانية من الاعتمادات، وحتى بعدها. إذا بدأت المغامرة مرة أخرى، فسوف تقوم اللعبة بإيماءات عديدة لألعابك السابقة لتظهر لك أن المطور قد فكر (تقريبًا) في كل شيء.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار