الاختبار: يونيكورن أوفرلورد: الفانيليا المليئة بالتكتيكات
المناورة في متناول اليد تم اختباره لنينتندو سويتش
استغرق الأمر بعض الوقت لمعرفة ما سيكونيونيكورن أفرلورد: استنساخ مدهش من المختلطديوفيلد كرونيكلنسخة مزخرفة من الكلاسيكياتمعركة الغول&معركة الغول 64، محاكاة سردية مستوحاة منشعار النار، رد معقول منالبدوي الروح؟ الصور الأولى التي تم الكشف عنها قبل بضعة أشهر عن اكتشاف Vanillaware الجديد تركت بلا شك مجالًا للتفسير. المراقب المالي في متناول اليد، من الواضح أن كل هذه المقارنات الضعيفة إلى حد ما تحمل قدرًا معينًا من الحقيقة.يونيكورن أفرلوردعبارة عن مزيج ذكي من استكشاف العالم ثنائي الأبعاد يتخلله تسلسلات من المواجهات الإستراتيجية في الوقت الفعلي، وكلها مدعومة بقتال آلي يعتمد على نظام مناورة مشابه لما يقدمهفاينل فانتسي الثاني عشر. وهي في جوهرها نسخة محدثة ومعاد صياغتها من الأنظمة التي تم وضعها بالفعل منذ أكثر من 30 عامًا على يد الراحل كويست معمعركة الغول: مسيرة الملكة السوداء.
تجري المعارك في بيئات مغلقة على خريطة العالم ويمكن لكل وحدة أن تستوعب ما يصل إلى 5 شخصيات مختلفة، بخصائصها الخاصة وأدوارها التكميلية إلى حد ما. يقوم اللاعب بتحريك وحداته على الأرض في الوقت الحقيقي، مع الأخذ بعين الاعتبار ظروف النصر أو الهزيمة في كل معركة. في معظم الأوقات، سيتعين عليك الاستيلاء على معقل العدو أو إنقاذ حليف وحيد من خيبة الأمل الحتمية، مع الحرص على حماية قاعدتك الخاصة من هجمات العدو. عندما تتلامس وحدة متحالفة مع تشكيل عدو، يمكن للاعب معاينة نتيجة القتال، وتبديل عدة وحدات قريبة من أجل الحصول على أفضل نتيجة ممكنة للمواجهة. هذا هو المكان الذي يحدث فيه ملح اللعبة. لا يوجد قتال قائم على الأدوار للإبلاغ عنه: بصريًا، تمر التسلسلات في تمرير جانبي ثنائي الأبعاد مع شبكتين متقابلتين من 2 × 3 مربعات (الصف الأمامي، الصف الخلفي) حيث يتم ترتيب الشخصيات (حتى 5) حيث يكون كل شيء تلقائيًا، تعتمد نتيجة القتال بالكامل على عمليات التلاعب التي أجراها المستخدم مسبقًا في القوائم.
شطرنج مكون من 60 قطعة
تستفيد كل شخصية موجودة في وحدة اللاعب من نقاط العمل والنقاط السلبية (2 في البداية، ثم 8 في نهاية اللعبة). تجري المعارك حتى يتم استنفاد جميع نقاط العمل لجميع الشخصيات، بترتيب يتم تحديده مباشرة من خلال إحصائية مبادرة كل مشارك.لا مجال للعشوائية: يتم حساب كل إجراء يتم تنفيذه خلال هذه المواجهات التلقائية بعناية من خلال اتباع نظام المناورة الذي أنشأه اللاعب. عند القيام بذلك، تكون جميع الإجراءات مشروطة: من الممكن على سبيل المثال إطلاق هجوم معين فعال بشكل خاص ضد الأعداء المجنحين فقط، أو توفير العلاج لحليف إذا انخفض إلى أقل من 50% على سبيل المثال. ويمكن لهذا الميكانيكي أن يذهب إلى أبعد من ذلك، ويقدم إمكانيات استراتيجية معقدة بشكل خاص: فقط لتوضيح المفهوم، يمكن للساحر الاستفادة بفضل المعدات "الموظفين الوبائيين"من مهارة سلبية اسمها"الدافع السام"، والذي يتكون من هجوم سحري على العدو في نهاية المعركة. والتطور هو أن هذا الهجوم يمكن أن يصيب جميع الأعداء إذا كان الهدف مسمومًا. بمعنى آخر، سيكون من المثير للاهتمام بشكل خاص ربط ساحرنا بالمغامرين الآخرين الذين يركزون أكثر على المهارات المتعلقة بالسم من أجل إطلاق هذا الهجوم المدمر في نهاية المعركة.لاحظ أيضًا أنه من الممكن تعديل الإجراءات والشروط المرتبطة بأي لحظة في اللعبة، طالما لم يبدأ القتال. لذلك من الممكن تمامًا معاينة نتيجة المواجهة، ثم التلاعب بخصائص شخصياتك في القوائم من أجل ابتكار بديل أفضل لنتيجتها.
كن مطمئنًا أنه من ناحية الإستراتيجية، هناك العديد من العوامل التي يجب أخذها في الاعتبار: بالإضافة إلى ترتيب مرور كل شخصية أثناء القتال أو نظام المناورة، سيكون من الضروري أيضًا قياس فئة العدو المراد هزيمته. لا يوجد نظام مثلث فيشعار النار، بل هو نوع من السداسية المجنونة التي تتمتع فيها كل فئة بمزاياها وعيوبها. السحرة هائلون ضد جنود الفيلق، الذين يعانون من دفاعهم السحري السيئ، لكنهم سيكونون عرضة للخطر بشكل خاص ضد الفرسان الخفيفين والرماة، الذين يستمتعون دائمًا بتنفيذ الهجمات في الخط الخلفي. يثبت أيضًا أن أي نوع من الفرسان عفا عليه الزمن تقريبًا في مواجهة الفرسان وأسياد الغريفون، الذين يرسلون الوحوش تسقط على الأرض ببضع ضربات. هذا الأخير هش في مواجهة الهجمات الدقيقة من المبارزين، الذين يعانون هم أنفسهم من دفاع جسدي ضعيف إلى حد ما. في مواجهة هذه الفوضى السعيدة، لم يفكر الاستوديو في وجود العديد من الأدوات المساعدة التي يمكن الوصول إليها مباشرة من القائمة، بما في ذلك على وجه الخصوص علامة التبويب "نصائح"، العملية بشكل خاص لتذكر مزايا وعيوب كل فئة.
آلان دو هامو
ويونيكورن أفرلوردثبت أنه معقد بشكل كبير، ومع ذلك هناك العديد من المزالق البسيطة التي يجب الأسف عليها.أولاً، على الرغم من التركيز الواضح للعنوان على العقل الاستراتيجي لكل شخص، فمن الممكن تمامًا، طالما كنت فظًا بعض الشيء، إنشاء وحدة لا تقهر تقريبًا وقادرة على شق طريقك إلى القمة "إلى العدو". القائد مع تجاهل أي عقبة محتملة. ولمواجهة هذا الاحتمال، فكرت شركة Vanillaware في غرس نظام التحمل (بديل سعيد لنظام التعب المرهق فيمعركة الغول): مقابل كل هجوم يتم تنفيذه، تفقد الوحدة نقطة تحمل واحدة. وبمجرد وصول هذه النقاط إلى الصفر، يجب أن تستريح الوحدة لبضع ثوان، مما يجعل نفسها عرضة لهجمات العدو. لكن،يونيكورن أفرلوردوهي سخية بشكل خاص فيما يتعلق بالمواد الاستهلاكية بجميع أنواعها القادرة على التحايل على هذا القيد. تسمح لك قطعة البريوش الصغيرة باستعادة 3 نقاط قدرة على التحمل على الفور، على سبيل المثال. بمعنى آخر، القليل من الدواء، وننطلق مرة أخرى في مسيرتنا الإمبراطورية بلا منازع، ونزرع الموت في كل مواجهة. لذلك من الممكن تمامًا تجاهل أي جانب استراتيجي تمامًا، من خلال تعزيز الإحصائيات والمهارات والمناورة الخاصة بالوحدة، والتي يجب الاعتراف بأنها تأخذ بعض الملح من المغامرة. علاوة على ذلك، وهذه هي النقطة الرئيسية للمقارنة مع أشعار النار,يونيكورن أفرلورديقدم منذ بداية اللعبة متسابقًا أكبر بكثير من بقية الأعداء، وهو جوزيف، الذي يفتخر بكونه في المستوى 20 بينما تصل بقية الشخصيات إلى المستوى 1. جوزيف هو سيث (الحجارة المقدسة) أو السيجورد (علم الأنساب من الحرب المقدسة) من اللعبة، ويجعل المهام الأولى سهلة بشكل خاص. نفس فكرة الصعوبة المصطنعة بالنسبة لأجهزة ضبط الوقت: كل معركة محدودة بالوقت (دون احتساب فترات الراحة). إذا فشل اللاعب في تحقيق هدفه قبل نهاية هذه الفترة، تنتهي اللعبة وعليه أن يبدأ المهمة مرة أخرى من البداية. باستثناء ذلك... خارج عالم فيفريث، يتم إخفاء رماد الكورن المقدس، مع وصف واضح بما فيه الكفاية: الغرض من هذه المواد الاستهلاكية هو "منع الهزيمة". هل وصل المؤقت إلى الحد الأقصى؟ استهلك رمادًا واحدًا وبام، وسيكتمل المؤقت مرة أخرى. عملية، ولكنها ليست غامرة للغاية، خاصة وأن الكائن المعني يمكن العثور عليه بسهولة تامة.
إذا كان علينا أن نذكر عيبًا آخر في طريقة اللعب، فسيكون حقيقة رؤية نتائج المعارك مسبقًا، دون أي قيمة عشوائية. خلافا لشعار النار، حيث من المحتمل أن تؤدي الضربة الحاسمة إلى تحقيق النصر على الرغم من معاينة القتال ضد اللاعب، فإن الأمور لا تعمل بنفس الطريقة فييونيكورن أفرلورد.تأخذ معاينة المعركة في الاعتبار الضربات الحاسمة والأحداث الأخرى غير المتوقعة - لذلك لا يتوقع أي مفاجآت. وهذا يمنح اللاعب سيطرة أكبر على نتيجة المواجهة، ولكنه في بعض الأحيان يزيل بعض التأثير المفاجئ المطلوب في هذا النوع من العناوين، أي ما هو غير متوقع المرتبط بالهجوم الذي لم يتم أخذ جانبه المدمر بالضرورة في الاعتبار قبل القتال. لذلك، يمكن أن يصبح تصور القتال التلقائي قديمًا وطويلًا بسرعة، خاصة في نهاية اللعبة (لحسن الحظ، من الممكن تخطي هذه التسلسلات بمجرد الضغط على المفتاح +).وبالتالي، فإن السبب الوحيد الذي يجعلنا نرغب في تصور المواجهات يكمن في التحقق في الوقت الفعلي من الإستراتيجية التي يتم تنفيذها عبر نظام المناورة المماثل لنظام المناورة.FF الثاني عشر: نجد أنفسنا في بعض الأحيان نواجه مشكلات مماثلة، مع رفض شن هجمات معينة بسبب عدم استيفاء الشروط بالضرورة. يتيح لك إلقاء نظرة على المعارك من وقت لآخر معرفة مدى فعالية أو عدم فعالية هذه الإستراتيجية أو تلك.
يونيكورن أوفرلورد أوف ذا رينجز
على الرغم من صفاته التي لا تعد ولا تحصى،يونيكورن أفرلوردمع ذلك يظل محفوظًا من الكمال الذي كان بإمكانه مع ذلك أن يدعي تحقيقه، وهو خطأ نوع من الإهمال على المستوى السردي.كل الكليشيهات الخيالية موجودة، بدءًا من البطل آلان، اللورد الساقط وابن ملكة محاصر من قبل ملازم متعطش للسلطة، والذي سيكون هدفه إعادة مملكته إلى نكهة العام الماضي، إلى وجود المخلوقات الغامضة (الجان) في المقدمة)، إلى الخصم ذو الدوافع المانوية بشكل خاص.ومع ذلك، إذا ظهر ذلك بوضوحيونيكورن أفرلوردلا يصل إلى المرتفعات السردية التي وصل إليها سابقًا13 الحراس، فلا يزال من الخطأ إلقاء اللوم عليه. لا، لا يوجد شيء أصلي للغاية يمكن ذكره هنا، ولكن لا يوجد شيء فظيع ومثير للشفقة أيضًا. ولنقل، لكي نمارس روح المحبة، أن النتيجة صحيحة ومناسبة. متوسط، إذا استسلم المرء لمزاج سيئ. لكن افتقار الاستوديو بشكل عام إلى الإلهام في منطقة القصة يتم تعويضه إلى حد كبير من خلال الأفكار العديدة الخاصة باللعب وواجهة المستخدم والاستكشاف، وكلها تعطي شعورًا بالمشاركة في مغامرة كاملة وواسعة النطاق.
إلى جانب الملحFF الثاني عشر، الفلفلمعركة الغوليا بابريكاشعار النار,يونيكورن أفرلورداسمح لنفسك بإضافة القليل من التوابلسويكودينفي استكشاف اللعبة، يتم توجيه عزيزي آلان، الشهم في مواجهة الأبدية مثل أي بطل جيد، للشروع في مهام جانبية مختلفة هدفها الأساسي هو تحرير مساحة صغيرة من الأرض على الخريطة، ولكن أيضًا. قبل كل شيء، لفتح شخصيات جديدة، وأحيانًا ضامنون لفئات جديدة معينة.ولذلك فإن الاستكشاف خارج القتال يأخذ عدة جوانب، ويتمحور حول استعادة الموارد المنتشرة حول العالم (الموارد التي سنستخدمها لاستعادة المظهر الأصلي للقرى المحيطة)، واكتشاف نقاط الاهتمام المختلفة (التاجر الأسود، جانب التحرير المهام من أجل الحصول على المزيد من أراضي الحلفاء على خريطة العالم)، تقدم كل هذه الأنشطة نوعين من المكافآت: الميداليات والشهرة. إذا كان الأول يسمح لك بتجنيد المرتزقة في الحصون، أو ترقية الشخصيات إلى فئة أعلى أو زيادة حجم الوحدة، فإن الشهرة تقدم تحسينًا شاملاً لتجربة الألعاب من خلال فتح ميزات متنوعة. على سبيل المثال، يجب أن تصل إلى المرتبة A (3000 شهرة) حتى تتمكن من زيادة جميع الوحدات إلى 5 أحرف (الحد الأقصى المسموح به).
لتوضيح الأمر، بين تخصيص الوحدات والشخصيات (المعدات ونظام المناورة)، والاستكشاف المفتوح مع العديد من الأسرار، والمهام الجانبية الثانوية المتنوعة وإطلاق التضاريس، هناك الكثير مما يمكنك القيام به أثناء انتظار الانطلاق في المهمة التالية المسعى الرئيسي. هناك شيء واحد مؤكد: إذا كان قضاء 45 دقيقة متواصلة في قوائم الطعام يبدو أمرًا مملًا بشكل خاص، بغض النظر عن مدى متعة استكشافها،يونيكورن أفرلوردبالتأكيد ليس لك. تناشد اللعبة الغرائز الأكثر مثالية لدى الجميع، مما يولد الرغبة الحقيقية في خلق الوحدة المناسبة في مواجهة مجموعة متنوعة من المواقف المعروضة. إن حلقة اللعب، التي تتناوب بين الاستكشاف وإدارة الوحدات والقتال، والتي تتنوع بما يكفي لإثارة الاهتمام على المدى الطويل، تثبت أنها مسببة للإدمان بشكل كبير، إلى درجة تجعلنا ننسى أوجه القصور النسبية لفريق التطوير في السيناريو. أوجه القصور النسبية، لأنه من دون13 الحراس، كان من المحتمل أن تكون العقوبة في هذا الصدد أقل شدة. ولكن عندما يتم إعطاؤنا الكافيار، فإن احتمال العودة إلى تاراماسالاتا يمكن أن يكون محبطًا لأفخم الأذواق.
اعتذار الجمال
إذا تمتعت شركة Vanillaware بمثل هذه السمعة السيادية لسنوات عديدة، فإن السبب في ذلك قبل كل شيء هو هويتها البصرية القوية.لذلك سيكون من الإجرامي إصدار حكم عالمي على الدفعة الجديدة من الاستوديو دون الخوض في اتجاهها الفني. خاصة وأن العمل المُدار هنا تبين أنه عملاق في العديد من الجوانب. بالإضافة إلى الأسلوب المرئي المميز، تمثل الرسوم المتحركة بلا شك أفضل تحسين رسومي منذ ذلك الحين13 الحراس. سواء أكان ذلك حركات معارك ثنائية الأبعاد أو تعبيرات الشخصيات خلال المراحل الأكثر هدوءًا، فإن التحدي الهائل الذي يواجهه الاستوديو يجعل من الممكن إضفاء طابع خاص على كل اللحظات التي تم تصويرها في اللوحات الجدارية التي تعود للقرون الوسطى والتي تم تنسيقها بمهارة.يونيكورن أفرلورديتنفس الحياة، والاهتمام بالتفاصيل المعروضة هنا يستحق كل الثناء الذي من المحتمل أن يستحقه العنوان لسنوات عديدة. خاصة أن الجانب البصري في العنوان ليس هو النقطة الوحيدة التي تستحق الإشادة بجودتها الفنية: الأمر نفسه ينطبق على العمل الصوتي. كان الحليف الأبدي لـ Vanillaware في التأليف، هيتوشي ساكيموتو، أكثر تحفظًا هنا لترك الاعتمادات الموسيقية الرئيسية لميتسوهيرو كانيدا. يقدم هذا الأخير هنا مقطعًا صوتيًا مناسبًا، يتمتع بنفحة ملحمية ضرورية للنوع الذي من المفترض أن يرافقه ولحظات أثيرية مذهلة، مثل الموسيقى المخصصة لقارة Elves، Elheim، التي يسمح لنا بعدها الجوي وغير الواقعي على الفور بتأسيس موضوع سليم مناسب للصفاء الذي يُنسب عادةً إلى هذه المجموعة الخيالية. لكي نكون واضحين، هذايونيكورن أفرلوردإنها جوهرة فنية صغيرة، لوحة فنية في أي لحظة، وبالتأكيد العمل البصري الأكثر إنجازًا في الاستوديو حتى الآن.
أخبار أخبار أخبار